❶ 在脸上画格子的脸谱叫什么
在脸上画格子的脸谱叫做“京剧脸谱”或者“戏曲脸谱”。京剧脸谱是中国京剧中的重要元素,用来表现不同角色的性格、身份和社会地位等,具有浓郁的中国文化特色。京剧脸谱通常采用黑、白、红、蓝、黄等基本颜色,以及各种不同的图案虚碧和纹路,用来代表不此毁同的森誉备人物形象和情感表达。在京剧表演中,演员根据角色的不同,使用不同的脸谱来装扮自己,以便观众更容易辨认角色和理解剧情。
❷ 类似dota自走棋的手游有哪些
类似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸业》,《自走棋防御》、《部落冲突:皇室战争 Clash Royale》。
从这点上看,本作有些塔防游戏的味道,因为你不仅要攻破对方的塔,也要安排士兵保卫自己的塔,守住这最重要的一道防线。
卡牌收集是本作的一大特色,游戏提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根据自身情况建立专属的英雄牌组,并建立部落向朋友分享自己手中猛搏的英雄卡牌。
关于游戏中具体的英雄,《皇室战争》既设计了纯原创的英雄,也会出现不少我们已在《部落冲突》中见过的熟悉面孔,对新老玩家都很友好。
❸ 我建议新中国象棋的棋盘可以改大点就好了,或者可以随意调节大小更好。这样下棋真实感才强,才更有意思。
象棋的历史
从第一个人开始对弈以来,文明的方式就已经改变了人类自身的所有残暴特性。可当我开始翻阅所有关于象棋的起源史文献的时候,一个不大不小的问题却接踵而至。简单的说,就是关于象棋到底是怎么出现的,是什么人发明的?为此,我曾做了很长时间的研究,甚至可以说在这些无聊的研究中,窥探到了人类历史中的不可告人的秘密。而作为一种表象的历史显然不是人们(起码是很多所谓史学家)宣称的那样:是直接而毫无神秘可言的戏剧。
因为首先,把历史看作是戏剧是受了史书作者、编年史学家的错误引导。其次,历史也不是头脑简单的大不里士抄写员所记载那些索然无味的干瘪货色。最后,也是最重要的,我个人以为:历史显然不是一条没有也没有终点的线!
有人说它没有是因为我们不知锋基道我们自己的起源;而它所以没有终点则是因为我们不知道未来会怎样。
当我开始研究象棋的历史之后,这些可怜的难题就迎刃而解了穗亩。这么说并不是在嘲笑我们的哲学家们是多么的愚蠢(即使他们的愚蠢是显而易见的),而是为了说明:所谓历史,就是棋盘上的那些几何图案和数字之间隐秘的特殊联系。
既然我要写棋牌史,那么我们无妨就从这个历史的开端说起好了:
“象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训。他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏。国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情。国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐。宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放一粒麦子,第二个格子上放二粒,第三个格子上放四粒,第四个格子上放八粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第六十四格放满为止,这样我就十分满足了。好吧!国王挥挥手,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求。然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够。这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字。”
对于这样一个古老的数学题,想必现在的小学生也能解答了。这位国王看似是个白痴,然而我猜想,波斯人的寓言实在扯淡。象棋固然必定出现在印度,但棋盘却诞生的别的地方。为了说明这个复杂的难题,还是从象棋与棋盘分别说起。无论是中国象棋还是西洋象棋,都是由棋子和棋盘组成的。而中国象棋的棋子每一方共有16个棋子(分别是车马炮象士兵和一个统帅),其中车马炮象士是一对,五个兵加上一个统帅。而西洋象棋也是32个棋子,除了没有炮外,多了一个王后(Queen);此外车变成了城堡(Rook),马则为骑士、也有叫伯爵的(Knight)兵(Pawn)则有八个之多。当然西洋象棋一方棋子大军的统帅还是一个男性——国王(King)。
根据波斯人的《北方编年史》记载,最早的象棋叫做“恰图兰卡”,只有四种棋子:步兵、骑兵、战车和大象。而中国的各种记载则认定:象棋是由周武王发明的“象棋,武王所造,其进退攻守之法,日月星辰之象,乃争国用兵战斗之术。以象牙饰旗,故曰象棋。”但这个说明似乎印证了中国象棋的“象”不是舶来品,则外“象”、士和统帅都不能过河,所以此“象”似乎应该是丞相的相,而非大象。
为此,我在很多夜晚都不能成寐。这两种说法否定了象棋的单一起源说,而且把一种相反的历史事实推向了矛盾的两面。我即使绞尽脑汁也无法自圆其说,所以只能这样理解了:象棋其实不过是一种为了诋毁人类文明的阴谋,这个阴谋是两个人发明的,其目的无外乎是制造一种分歧、争端,企图以此来扼杀我们的历史。在解决了这个难题之后,我发现除非是在两个世界中都不存在的棋盘,才可能弥合宇宙空间上已经存在了的断裂。那么就是说,棋子完全是臆断的产物,它们任何意义都不存在。总之,棋子作为象征的象征、符号的符号,是可笑至极的。
但当我开始整理棋盘史的时候,我又被这种分裂击倒了。事情是这样发生和结束的:
七月的某天下午,我正在自己的凉台上睡觉,银族谨午饭过后我随手看了看波斯小说《卡玛奈克》(约成于公元600年间)。里面无聊但华丽的修辞让人昏昏欲睡,什么美丽高贵的公主与乞丐结婚呀、某个流浪的无产者英勇的打败了魔鬼呀……而折页的背面则写着“无战事纷扰,除蜂群营营采蜜筑巢无圣灵残足断肢,除诗篇删改削去狗尾续貂无军士冲锋陷阵攻城拔寨,需天下苍生苦济除炮声隆隆,六十四格决胜在今朝”。早上起床后,我继续写了一篇关于棋盘史的文章,其中我对这一段话深为得意“他们分割空间和土地,造成了无数人的血流成河,为了这些小小的快慰,是多么无情和缺少人性”。午睡之后,我抬起沉沉的睡眼,扫射着世界的每个角落,之后喃喃的自语道:“象棋是种族主义的发明……”。这天晚上,一位善本编辑家找到了我,问我是不是知道《梦入神机》第十卷的下落。他自称是《梦入神机》原作者的后代,但又不肯告诉我真实的姓名,所以我只好杜撰说什么第二百六七局的残局是一方没有马和相的,此外一边的一个兵已经过河去了。但谁知道他说他知道这一局,那个过河的兵没多久就消失了。“这不可能,怎么可能呢?”他反驳说,实际上那个过河兵是另一方的奸细,所以真实的情况是那个兵使对方伪装的车。送走这位客人后,我觉得有必要察看一下《中外开局、残局古今集成》,上面说车横竖象走田,西洋棋却不走线而走格子。那八乘八的黑白棋盘犹如遮遮掩掩的山丘不停的变换着自己的方位,也就是说对于这种棋盘来说是没有东南西北之分的,它可以随意的变为任何一个方向。中国象棋的棋盘反而规整的多,有经纬、有楚河汉界、还有宫殿和炮架。关于它摹仿广武城战场的事迹多有流传,比如说韩愈的一篇着名的诗歌。这天凌晨左右,我还在桌子上沉迷自己的各种揣测:如对于中国棋盘规治的所有平面建筑的欣赏和赞美,对文明杀戮形式规律性总结的肯定和所有残局布置中一切井然有序的难以置信。棋谱上的每一句话都是至理名言,都是完全可靠的。棋盘是精美绝伦的、它没有西洋棋盘的粗野和眩晕、没有王车易位的蛮横无理、没有城堡居然会动的异想天开……等等、等等。
棋盘经纬的划分是一个奇迹。当字母A到H、数字1到8依次排列成纵横交错的天地之后,人们就在那里开始了屠杀。而当这种屠杀上升为艺术以后,便冠以高雅的称号。在象棋王国格鲁吉亚外高加索人长期以来都是靠下棋了此余生的。有限的空间里却蕴藏着无限的可能,任何胜利和失败都交织成密密麻麻的网格:从日出到日落、从降生的死亡,他们在棋盘上行走,按照事先规定的步伐。
次日清晨,在《棋牌史》中,我写到:象棋的棋子是多么愚蠢,然而它的棋盘又是多么奇妙。一个平面的空间上却竟能包含了三个完全不同的世界:第一,棋手作为一个世界是与棋子、棋盘没有关系的;第二,棋子作为一个世界是与棋手、棋盘没有关系的;第三,棋盘作为一个世界是与棋手、棋子没有关系的。总而言之,当这三个完全无关的世界在这里成为一个世界的时候,是多么难以想象的和谐。那个棋盘本来没有任何意义,它甚至只是一块木头。而棋子们则自然的组成一支军队在不属于他们的空间中永无休止的厮杀着。下棋的人呢,他必定是个白痴,一个人端坐在棋盘面前苦思冥想、耍尽手段和花招,茨威格不是在《棋王》中断定此人精神分裂么,为的只是博取自己幻想中的绝对胜利。无规则的世界在此变成了精密计算的和局,谵妄的胜利者完成了对对手的自戕——如果对面的那个对手就是他自己,或许一切都变得匪夷所思了。
最后我以一个童话来作为象棋的结束语,“……在大森林里,有两个王国,白国里都是白种人,黑国里都是黑种人。两个王国里面分别有一个国王,一个王后,两只大象,两匹马,两辆车和八个小兵。两个王国的人都想杀死对方,于是便开始了战争。两军对阵啦,国王和王后地位最高,所以他们呆在最中间。白色的王后喜欢站在白格,黑色的王后喜欢站在黑格,国王就在王后的旁边。他们将大象放在自己的两边,把小马放在两个大象的旁边,把车又放在两匹小马的旁边。他们还将自己的八个小兵并成一排放在自己的前面,来保护他们。只要一开战,他们都会站到自己的小房子里,开始战斗。每次都是白国棋人先出动……”这个有点恶毒的童话似乎成了象棋自己的想象,愿xx保佑吧!
❹ 战争艺术赤潮装饰币应该怎么用
战争艺术赤潮装饰币是用来兑换装饰的。
装饰币的重要获取途径是当玩家使用银币或者恒金在军需之中进行抽奖之时如果抽到了重复的指挥官或者装饰则会自动进行分解并返还一部分的装饰币作为补偿。
在新版的更新之中推出了专门用于购入和兑换特殊的指挥官皮肤或者棋盘的货币装饰币,装饰币的重要获取途径是当玩家使用银币或者恒金在军需之中进行抽奖之时如果抽到了重复的指挥官或者装饰则会自动进行分解并返还一部分的装饰币作为补偿。
抽奖得到的装饰币的获取量与商城购入装饰所需的标价相比差异过大,更重要的是在最开始的更新之中居然取消了使用恒金直接购买想要的装饰的功能,而只能强迫玩家消耗恒金去抽军需逐渐积累一定的装饰币之后再进行兑换。
关于装饰币的调整:
目前在玩家们的积极反馈之下官方已经发布公告宣称已对装饰币和商城进行相关的调整,并重新上线了可以用恒金直接购入装饰的恒金商城与装饰币商城并立。
装饰币将成为热爱进行抽奖检验运气的玩家或者是希望得到部分限定装饰币兑换装饰的玩家才会累积收集和利用的辅助性货币,而无法取代恒金的重要定位。
❺ 围棋都有哪些规则
围棋的棋盘共有361个(19*19)交叉点。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划上九个点<.>,这九个点叫做“星”。正中的“星”又叫“天元”。在各个“星”的附近,以地域划分为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个部分。 棋盘的四条边线,称为第一线;向中腹方向推进一线,称为第二线;再向中腹推进一线,称为第三线;其余依此类推。 对局时,执黑子的先走。棋子放在棋盘的交叉点上,放下后不能再走动。以后,双方轮流下一子,直至终局。 终局时,为了确定胜负,黑185子为赢,白177子为赢,我们只要实际下几盘棋,对胜负的计算是很容易懂得的。 棋子的生存:“气”是在棋盘上可以连接的交叉点,也是围棋的出路。 围棋和其他棋类的最大不同就是围棋形象的察宏思维更多一点。 还有围棋的每一个子的子力本身都是一样的,只有在不同的位置,有不同的接应和变化,才能显示出威力,而不像象棋,有车马炮的区别。 建议不要买入门书看,一般围棋入门书都是以死活开始的,虽然死活很刺激,但不是围棋的全部,甚至都算不上围棋的主要部分。况且书上所列的死活问题在实战中八百年也不一定能遇见一次。 也许围棋是在世界上最古老的棋盘游戏。规则非常简单,你能在两三分内学习他们,但是,这些规则造就了无数引人入胜的型式和聪明绝顶的策略。以下篇幅是描写围棋怎样玩怎样得分。学会怎样玩很简单,但是要很会玩需要很多的学习和实践。学习围棋最好的方法就是玩,特别是刚开始学时,然后会熟悉各种棋型。 在这个世界中,围棋不仅仅是消遣时间而已。在古代,围棋被看成了战争的艺术,成为了中国、日本、韩国的战士训练的一部分。和书法、音乐和绘画一起,另外, 围棋是人门的传统教育的组成部分之一。(琴棋书画 译者注)当前在亚洲有数百万顷没敏的热衷者,并且爱好者遍布全世界。顶尖选手参加职业联盟,并且围棋锦标赛吸引着大量的电视观众。随着因特网的诞生,世界各地的爱好者可以坐在家中通过互联网和人手谈(下围棋 译者注),还可以观看职业棋手的比赛。我们希望你来享受这绝妙游戏的乐趣1)中国围棋竞赛规则 中国围棋竞赛规则 中华人民共和国体育运动委员会审定 第一章 总则 第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”). 在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称“天元”,见图一。 ┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼雀枝┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘ 二、棋子 棋子分黑白两色,均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其它点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有三种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点”,禁止下子如图二的甲、乙 、丙三例的A点都是黑方的禁着点。 ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼○┼┼┤ ├┼○○○┼┼┼┼○●○┼┼○●○┼┤ ├┼○A○┼┼┼○●A○┼┼○A○┼┤ ├┼┼○○┼┼┼○○○○┼┼┼○┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘ 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。 胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 第二章 竞赛规定 第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4 子。 第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为 1至2小时,全国比赛要求在一天之内结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩×分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第十三条 终局 一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判}负、判和的对局,也作终局处理。 二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。 第十四条 对局的暂停和封棋 在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束,已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位 置下子,比赛继续进行。还推荐下载《围棋助手》一个专业的围棋工具软件,具有打谱、做死活题、推演棋谱变化、配参考图、网上对局、录入、打印棋谱、棋谱资料管理、棋谱格式转换、围棋教学等功能。 打谱功能:支持 SGF、 MGT、 新版清风BDX、GOS、NGF、UGF、GO、MAN、BDX等棋谱文件格式,是目前支持SGF棋谱文件最全面的软件之一。打谱时,可以随意在谱中前进、后退及配参考图,软件能够忠实记录你的每一步推演过程,使你研究棋谱更方便。 录入棋谱:软件提供顺序输入和编辑输入两种输入方式。支持注解、带参考图的棋谱的录入。编辑功能使你象编辑文字一样编辑棋谱,特别适合一些谱书提供的棋谱,你再也不必按顺序去查找每一手棋的位置,支持分谱录入。凡是在棋盘上能摆出的棋谱,软件都能录入,并且非常方便。 网上对局:网上对局使你可以不用任何服务器的支持,轻松实现网上对局。对局时,可任意预设棋局(如让子棋),并具有悔棋、封盘、续盘、交谈等功能。 资料管理:采用数据库技术管理棋谱资料,可随时导入、备份棋谱。使你对棋谱的分类、检索更方便,棋谱资料的保存更安全。 围棋教学:围棋教学功能,既有使你轻松入门的初级教程,也有使你全面提高的中级教程,软件的资料库、教程库将在围棋助手的主页不断更新。 当然,还有好多其它功能...... 围棋助手在实现以上功能的同时,更注重为棋友在电脑上提供一个更加亲近、友好、方便、高效的研究围棋的环境。还等什么?现在是抛开棋盘研究围棋的时候了!无任你是专业棋手还是业余棋手,围棋助手一定会成为你提高棋艺的好帮手! (非常全哦!)下载地址如下:
参考资料:http://www.onlinedown.net/soft/8958.htm
❻ 围棋的发展历史是什么样的
如今的围棋,流行于中、日、韩、朝几个国家,起源于中国,具体时间无从考证,大约是在四千多年前,上古帝尧时期,属于传统的“四艺”琴棋书画之一。之所以还会在日、韩、朝等国流行,得益于隋唐时期与外界的文化交流,先是传入日本,而后流传到欧美各国。
围棋被称为是世界上最复杂的棋盘游戏,原因就在于它的变化多端。围棋的棋盘,很多人都见过,纵横各十九条,整个棋盘上也就是三百六十一个交叉点。棋盘的盘面上会标有九个小圆点,最中间的称为“天元”,因为围棋中有一句术语“金角银边草肚皮”,“天元”一般不认为是第一个应该落子的地方,毕竟棋盘就是要比较谁占据的地域最多,因此大家都会抢先占据棋子围空效率最高的四个角,其次是四条边,最后才是中腹地带。
棋盘,看似只是小小的一块木盘,每颗棋子能够占据的地方也近在咫尺之间,但就是这么不起眼的一块地方,也是寸土必争,毫厘不让。下棋的时候,需要有争夺的决心,棋局之后,也要豁然旷达。围棋能够带给我们的,远远不止于此。
❼ 象棋入门教程:象棋的延伸规则
象棋的延伸规则
可以使用传统象棋规则和增加策反规则的对弈功察带能
策反是指从敌方的部队或统帅为己所用,从而以少的代价换取的战争效果,即孙子兵法说的“上战伐谋”。在中外战争中,几乎每一场战争都有使用策反的案例,在专门描写战争的小说《三国演义》中,从开头到结尾,一直都有成功的策反,如关羽长沙策反黄忠和魏延,张飞策反颜严,孔明策反姜维而成就了姜维成为一代名将,而如果不是曹操在长坂坡想策反赵云,也许就没有后世的赵云成为名将的历史。也许有人认为灶基被策反者有叛主之嫌,那么我们的武圣人关羽不是被曹操策反过吗,这都没有影响其成为忠义的化身。所以使用策反这种手段是战争中的战争方式,是战争的灵魂之一。
象棋是抽象的战争,是中国传统的人们喜爱的游戏,通过棋子的运用来战胜对方,但其中却没有把策反这一战争的灵魂使用上,这可以说是象棋的一大遗憾。新象棋在传统象棋游戏规则中增加了这种战争艺术,从而丰富了象棋的艺术内涵。
策反规则的设计:
象棋有七种棋子,其中的车马炮代表的是使用不同方法进攻的棋子,它们或代表一支部队或一个统帅,如果对弈中能使它们变为己方的车马炮,与战争中使用策反相符。但如果被策反棋子又被策反回来的话,就使该子变为反反复复的小人了,就像《三国演义》中的吕布,虽有盖世武功却没有得到后世人们的尊重,所以每个棋子只可策反一次的话,是不会影响其形象。所以新象棋棋子的设计只是其中的车马炮具有双面设计,即黑方的车马炮的背面又是红方的车马炮,红方的车马炮又是黑方的车马炮,为了更好区别它们,可以用颜色,或者别的方法区别它们。
策反规则的走法:
新象棋保留传统象棋走法的基础上,仅仅增加了吃车马炮的策反走法而已,策反走法是吃车马炮三种棋子时,被吃棋子需要在吃子处策反为对方的车马炮【即棋子翻转过来即可】,然后看翻转过来的车马炮与对方的将帅形成将军,能将军该子策反成功,该子可参与后面的对弈,不能将军表示该子没有策反成功,棋子被吃后从棋盘中消失,与传统吃子一样。策反吃子成功后的棋谱记录只是在后面增加策反棋子符号即可,如马8进7炮,这样对复盘没有影响。车马炮相同棋子吃时,不会产生策反规则,如车吃车,马吃马,炮吃炮,所以策反规则的产生需要走法不同的棋子吃子时会产生,如士象将都可产生策反规则。
增加策反规则的新象棋对象棋的影响:
1. 有根棋子发生变化:处于策反吃子处时,被策反棋子的有根条件消失,这使象棋可以通过互相保护的规则被打破,从而使防守更难。
2. 防守方法发生变化:当一个棋子在策反条件成立处时,破策反的防守方式是移将帅,移被策反棋子或者是破坏策反条件的成立,而不是用其它棋子保护被策反棋子,使象棋的防守方法发生革命性的变化,增加了象棋的复杂性。
3. 进攻能力发生变化:传统象棋棋子进攻只是用该子走法进攻,增加策反规则后,各子不但可以用该子走法进攻,还可具有车马炮策反吃子时的进攻,如兵的进攻不但可以进攻兵前方,左右方的将,还可策反条件获得车马炮进攻的特点。
4. 绝杀能力发生变化:增加策反规则后,可以通过策反吃子,由被策反棋子将军而形成绝杀。
5. 弱势时的战斗意志发生变化:传统象棋如果处于弱势时,弱势方隐没谨很难翻盘获胜,从而使其战斗意志弱,增加策反规则后,弱势方可以通过策反规则使自己的实力获得质的飞跃,所以棋子少时不要气馁,少两大子时,只要获得一次策反机会,那么双方实力就变为一样了,且比对方还多一次策反机会【因为被策反后棋子是不能再被策反的,这时的策反机会是5比4】
❽ 战争艺术赤潮阵容怎么搭配好
战争艺术赤潮阵容怎么搭配好? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 战争艺术赤潮阵容搭配推荐 ,感兴趣的玩家不要错过。
战争艺术赤潮阵容搭配攻略介绍
一、战争艺术赤潮异虫狙击阵容搭配推荐:
异虫狙,顾名思义就是带虫子的狙击喽!
英雄选择推荐
神枪手,蝙蝠,鸟骑兵,杀人蜂,蜘蛛,爆裂虫,火鸟,罗汉。
具体站位
负责狙击的单位都排列靠后,注意这个就好啦!
阵容思路
核心6狙击
这里我们选择除雷震子以外的其 他 6个狙击。
因为雷震子在阵容里只能起到狙击buff的作用,不能完全做到物尽其用。而且我认为没有3星的雷震子不厉害,所以没必要去带。
不过喜欢的指挥官可以考虑考虑哦⊙∀⊙!
辅助2骑兵
骑兵的作用就是扣除敌方的能量回复,可有效克制以3熊猫为主的阵容,一进战场开不了大,你说难不难受哈。
补位3爆破
我们负责打残,你们负责收割。
自爆虫就像是一颗定时炸弹,不知道什么时候BOMM的一声,炸了。爆破起到降低技能防御的作用,对于技能型英雄来说,最好不过啦。
拿牌顺序
总的来说,起手1费的神枪手,鸟骑兵看到就拿不要犹豫。如果没有,可以选择前期比较强势的卡牌,比如斧奴,金刚等。拿着打工牌,等着阵容来。
前期
神枪手,鸟骑,自爆虫,蝙蝠。拿到后触发狙击buff,雏形基本显现。狙击类可以选择放在后排,自爆虫留在战场 中间 ,起到最大的爆炸效益。
好粉啊,今天真的好粉啊
中期
随着摩托车、罗汉、特种兵、火鸟的出现,触发步兵、爆破buff,6狙击雏形进一步加强。记住4种虫子一定要拿,能有效减少成型时间,做出高质量的异虫。
(注意人口升级以及经济)
后期
拿到杀人蜂,阵容已经成型,现在要做的就是提高棋子质量,注意分散占位。
因为已经到决赛圈了,可能会碰到熊猫刺或者野兽刺,不过不用担心,如果你打不过一直在掉血,可以选择将自爆虫移到最后一排 中间 ,杀人蜂放到棋盘 中间 ,听说有奇效哦
如果碰到发牌员不给力的话,可能会有些劣势,注意灵活运用一些前期比较强势的卡牌,例如剑奴等,挽回局面。
装备分配
白装技能类给自爆虫,蓝装给摩托车or蝙蝠。
物理装备给神枪手、特种兵、鸟骑,看情况决定。(优先给3星)
二:战争艺术赤潮六爆破阵容推荐
1.开局的话自爆虫和轰炸机是关键,先秒2星,5人口之前最好能拉到3星,是前期的主力输出。
2.到了5人口的时候,自爆和轰炸有一个三星了,这时候应该就凑出3爆炸2装甲和攻城或者灵能都可以,此时就是队伍的强势期,建议一直打连胜,拿连胜的钱压着 下面 打。
3.如果没能那么顺利的拿到优势,此时要做的就是赶紧把4装甲弄出来,利用4装甲的特性,和对面保持血量的控制,在20回合前存够50块,寻找翻盘点。
❾ 请问围棋的棋盘和棋子有什么规定
第一章 总则
第一条 围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
第五条 禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、无单官或其他官子时,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜
第八条 活棋和死棋
终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活渣橘棋,不能提取。
第九条 计算胜负
第一小条 中国规则
1、贴三又四分之三的规则
第一步,要把死子捡掉。第二步,只数一数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般某方围得点以整十目为单位)。第三步,再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目和子数加起来,看看够不够184 1/4(185)个子(黑棋应赢的目数)或176 3/4(177)个子(白棋应赢的目数)。第四步,宣判胜负。
2、让先与让子
不贴目。第一步与第二部同上,第三步:双则袜方只要超过180 1/2个子即胜,第四部同上。
第二小条 日本规则和韩国规则
日本和韩国规则是一样的。首先,先数数其中一方的目数是多少并记录下来,再数孙梁激一数另一方的目数是多少并记录下来,看看两者谁为得多,谁就胜。
第二章 竞赛规定
第一条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
第二条 贴子
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
第三条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限
根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。
二、读秒
在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
第四条 终局
一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。
二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
第五条 对局的暂停和封棋
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
第六条 赛场纪律
一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
第七条 对局者的权利和义务
一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
第八条 行棋
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。
第九条 提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
第十条 禁着点
棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第十一条 全局同形再现
一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理 由。
第十二条 其他
一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
回答者: 凯瑟霖娜 - 七级 2010-2-6 16:35
就是围地牌,谁围得地方大谁就赢。
回答者: yang2036876 - 七级 2010-2-6 17:58
围棋的棋盘共有361个(19*19)交叉点。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划上九个点<.>,这九个点叫做“星”。正中的“星”又叫“天元”。在各个“星”的附近,以地域划分为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个部分。
棋盘的四条边线,称为第一线;向中腹方向推进一线,称为第二线;再向中腹推进一线,称为第三线;其余依此类推。
对局时,执黑子的先走。棋子放在棋盘的交叉点上,放下后不能再走动。以后,双方轮流下一子,直至终局。
终局时,为了确定胜负,黑185子为赢,白177子为赢,我们只要实际下几盘棋,对胜负的计算是很容易懂得的。
棋子的生存:“气”是在棋盘上可以连接的交叉点,也是围棋的出路。
围棋和其他棋类的最大不同就是围棋形象的思维更多一点。
还有围棋的每一个子的子力本身都是一样的,只有在不同的位置,有不同的接应和变化,才能显示出威力,而不像象棋,有车马炮的区别。
建议不要买入门书看,一般围棋入门书都是以死活开始的,虽然死活很刺激,但不是围棋的全部,甚至都算不上围棋的主要部分。况且书上所列的死活问题在实战中八百年也不一定能遇见一次。
也许围棋是在世界上最古老的棋盘游戏。规则非常简单,你能在两三分内学习他们,但是,这些规则造就了无数引人入胜的型式和聪明绝顶的策略。以下篇幅是描写围棋怎样玩怎样得分。学会怎样玩很简单,但是要很会玩需要很多的学习和实践。学习围棋最好的方法就是玩,特别是刚开始学时,然后会熟悉各种棋型。
在这个世界中,围棋不仅仅是消遣时间而已。在古代,围棋被看成了战争的艺术,成为了中国、日本、韩国的战士训练的一部分。和书法、音乐和绘画一起,另外, 围棋是人门的传统教育的组成部分之一。(琴棋书画 译者注)当前在亚洲有数百万的热衷者,并且爱好者遍布全世界。顶尖选手参加职业联盟,并且围棋锦标赛吸引着大量的电视观众。随着因特网的诞生,世界各地的爱好者可以坐在家中通过互联网和人手谈(下围棋 译者注),还可以观看职业棋手的比赛。我们希望你来享受这绝妙游戏的乐趣1)中国围棋竞赛规则
中国围棋竞赛规则
中华人民共和国体育运动委员会审定
第一章 总则
第一条 围棋的棋具
一、棋盘