① 《战争艺术:赤潮》自走棋兵种解析——新手看后可成为王者
该 游戏 是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近 游戏 新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。
按 状态 分类
步兵: 兵种丰富,价格实惠
神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强
军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加
火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强
护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加
特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加
投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加
骑兵
鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强
摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发子弹伤害随等级升高而增加
装甲
铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加
铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强
投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加
铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强
铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加
空军
轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加
维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒
幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加
方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加
傀儡
斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升
刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加
盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
棍奴:持续攻击时攻速提升,达到最大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高
灵能者
童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加
天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次
陆行者
金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高
罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高
海神
灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高
电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加
野兽
穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加
巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高
猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加
鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加
长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加
猛禽
蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详
异虫
爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加
眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加
蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加
杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加
不朽者
藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高
熊猫
武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高
忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加
禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高
按 能力 分类
护卫 (适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴
攻城 (适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸
爆破 (单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神
异能 (辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆
支援 (补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿
刺杀 (适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡
狙击 (配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂
召唤 (远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨
先锋 (灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖
② 战争艺术双人模式怎么玩
战争艺术中的双人模式非常吸引人,独特的复数玩法,让战场的变化更加多变,不少玩家还不了解双人模式的羁绊克制关系,接下来小编就给玩家们带来了战争艺术双人模式羁绊克制解析。
攻略详情
T0:猛禽海神空军
6猛禽:空中单位受到伤害后+12%攻击力,+12吸血,最多+180%。击杀敌人后回复600生命值
4海神:空中单位+60%造成伤害时能量回复,空中单位每次施放技能时,造成的技能伤害、真是伤害+30%,最高+90%
4空军:空中单位+40%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续1秒
玩法:玩这个阵容一定要运气好,一旦用的人多,很有可能羁绊就凑不全或者牌的质量上不去。前期不用刷牌,以升人口凑羁绊为主。核心是猛禽,集齐4猛禽开始发力。猛禽一定要有,可以搭配其他羁绊混合使用。
T1:6步兵6狙击(装备换攻城)
6步兵:敌军-12护甲,普攻时额外造成敌方当前能量200%的伤害。
6狙击:狙击60%概率触发连击,狙击和目标距离每多一格,+15%普攻伤害。
攻城:攻城普攻变成真实伤害
玩法:步兵比较万金油,火焰兵增强了一波前期伤害可观,投弹手配合沉默螺旋可以让狙击有足够的时间输出。这个阵容的前排质量一定要跟上,可以适当选择护卫放到前排承受伤害,需要保证狙击的生存环境。
T2:爆破+法术
6爆破:敌军-75%防御
9法术:友军获得45能量;法术每秒+10能量,50%改了释放技能后重置冷却并+100能量
玩法:这两个羁绊效果其实挺强,但是它的弱点太明显,只要凑了4辅助羁绊,爆破法术就打不出伤害。而且现在装备辅助急巧肢救包也能转换辅助羁绊,爆破法术的生存环境更差,只能拿来吃烂分。
两个打法爆的装备:沉默螺旋、辅助急救包,效果为沉默和法防
T2:熊猫刺
羁绊就不介绍了,熊猫开局放大,刺客跳后排。羁绊容易凑,卡牌质量不好提升。战斗时打不着空军,打不动战士,也是吃烂分,所以跟爆破法一样进入T2阵容。
特殊羁绊:以下几个羁绊需要配合其他羁绊灵活使用
4辅助:友军+50%技能防御,全体装备基础属性+75%。(克制爆慧宽芦破/法术)
4召唤:召唤死亡时80%召唤备战区单位(可以配合6猛禽使用)
6灵能:友军受到任意伤害时反弹真实伤害,灵能受伤反弹80点,其他友军受伤反弹35点真实伤害,每次受伤额外增加1点真实伤害,最多增加20点(克制狙击)
骑兵:每拥有一个羁绊,骑兵+10%普攻伤害和技能伤害,最多叠加8层(凑羁绊就前带行,给摩托和鸟骑上装备,这俩是核心),现在又有了装备可以变成骑兵,阵容更灵活
③ 战争框架猛禽怎么打boss破坏重力传输器怎么破坏
光子炮 没紫卡俩炮 掉的东西 扔进猛禽出来的管子里
④ 战争艺术自走棋冷枪流攻略
昨天晚上费尽心思为大家想到了战争艺术自走棋一种新的玩法,aoe群控外带冷枪六,简直无敌,没玩过的朋友可以尝试一下哦。
铁猿+铁巨神+树妖+骨龙+神威像+空蟹+不死鸟+方舟+电蛟+变型塔——2绿3蓝3紫2橙既保证了强度又好升级。
肉盾:铁猿、铁巨神、树妖、骨龙[不死鸟(带复活)]
单体:空蟹、神威像、变型塔
小Aoe:铁猿、不死鸟、电蛟(骨龙)
大Aoe:铁巨神、方舟(树妖)
群控:骨龙、树妖
多达8种连携,且与阵容契合度极高
装甲[2]:装甲单位+15生命回复
海神[2]:空中单位造成伤害后+15%能量
猛禽[2]:空中单位攻击地面单位时+20%攻击力
不朽[2]:不朽者死亡后继续战斗4秒,且护甲-15,技能防御-60
建筑[2]:友军技能冷却-30%
爆破[3]:卜运敌军技能防御-25%
攻城[3]:友军对装甲、步兵、灵能、傀儡、野兽、异虫、不朽+30%普攻
异能[3]:异能释放主动技能时队友获得10能量
装甲、不好弊含朽让肉盾们更能抗;猛禽适用于阵容中6个空中单位(变型塔是远距离浮空模式);攻城全员适用且对神威像、变型塔有较大提升;爆破大幅提升了瞬时杀伤,海神、建筑、异能大幅提升了持续输出——主力输出都是技能伤害型英雄(6位)且基本为友笑空中单位;
站位布局如下:右下是主要阵地——以神威塔为中心的九宫格,上下左右四个位是远程(神威塔开场固定上下左右单位10s)且上位必须是2T铁巨神,考虑射程、技能释放方向和肉盾在外原则:左位是骨龙,右位是空蟹,下位是方舟;然后左上位是主T铁猿,右上位是3T树妖,左下位是预备T不死鸟,右下位是电蛟(而且因为技能原因不死鸟和电蛟都需要移动站位,所以不能被神威塔定住);左下只有变型塔一个——避开主要战场不受波及,远程支援,放冷枪,收拾残局。