1. 文明5 美丽新世界 新手问题
文明5 美丽新世界 新手问题:
1.科技问题
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5.黄金年代
感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.信仰
没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8.艺术
艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
没有变化。
10.奢侈品
没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11.间谍
间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
12.世界议会
主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金钱
不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2.不要盲目建筑
以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3.占领城池
烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
->靠海
靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
->主城
有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。
2. 二战狙击手-胜利的艺术通关攻略 有知道的能告诉我吗 谢谢
基本操作&游戏秘笈:
W:前进 S:后退 A:左移 D:右移 C:跪立 X:卧倒 R:换弹夹 O:任务列表 F:动作键
F5:快速存档 Alt:扫射 Shift:跑
在游戏中按“9”输入以下字符激活相应秘笈:
mpgod:上帝模式 mpguns:得到全部枪支弹药 mpclip:观察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式
任务一:Market Garden
第一关:Outskirt
大雾笼罩着整个战场,敌军的防备非常松懈,我轻松地干掉了两个人。在前面的木箱旁收起M1A1看看四周,乡间大道上有几个敌人,一一解决掉。向左走,前方有辆装甲车,敌人已经意识到我的存在,我只能将他们击毙。右前方有个仓库,在仓库外救护兵正给一个伤员包扎。远处山坡上有个狙击手正瞄准我们。消灭他的枪声引来了更多的德国人,战斗瞬间打响,我们以少胜多,来到了小镇上。敌人的机动部队被我军的火力压制,一部分步兵藏身在小镇北边,虽然敌人的作战能力很弱,但我和战友还是觉得这场小规模的巷战打得有滋有味。
敌人的指挥官在小镇另一头的庄园里。我调头赶到那里时,庄园里的别墅早就被我们的人包围了。等我冲进别墅时,里面已经是残兵败将了,但那德军军官依旧镇定地躲在桌子后面,果然是个临阵不乱的人才,可惜!摆平他后我冲上二楼,本以为已经控制住了局势,但这时大批德国援兵赶到,阳台上有架机枪,拿它往下扫射远不如用狙击步枪挨个点来得过瘾,而且扫射容易伤到自己人。这里恢复安静后我穿过别墅后门来到一片密林中,剿灭敌人的残余力量。我们渐行渐远,小镇慢慢消失在雾中……
第二关:Arnhem Bridge
我端起桌上的M1A1冲出防御工事,执行寻找战友的任务。透过大雾可以看到外面的敌人正无所事事。把他们都解决了继续向前走过一排障碍,我站在街上看到了雄伟的阿纳姆大桥,右手边有一座二层小楼。在小楼一层找到救护兵,步话机又响了:发现敌军坦克,需要马上把它解决掉。这里恰好有个火箭筒,我把火箭筒背起来还没走出这座楼,坦克屁股后面还跟着几个德国人,顺手干掉他们吧。从左侧的副道走上大桥,再从楼梯走到桥下,竟然还有德国人在闲谈,去地狱谈吧。前面是条河,没有路了,只有一个打开盖子的井。试探着来到井下,这里有人把守,应当是前进的要道。从另一个出口爬上地面又有一群敌人因为玩忽职守丢了性命。沿大街走到一个街心花园里,找到两个战友,其中一个已经倚在雕塑上奄奄一息了,捡起地上的炸药,我要为战友报仇!
消灭对面两个敌人后按原路返回,敌人显然已经增派了援兵,河对岸桥上、路上、楼上的敌人一起把枪口对准了我要露头的井口。敌人为了守住阿纳姆大桥不惜血本地增加援兵,给他们开道的是一辆装甲车和一辆坦克。坦克正把炮口指向桥下的小楼。我把炸药贴在坦克屁股上拔腿就跑,一声巨响,崭新的坦克报废了。回到小楼里清点一下人数,其他的事情回营房再说。
第三关:Last Breath
大雾在夜幕降临时退去了,收起营房桌子上的手榴弹和子弹,走出营房发现我们处在包围中。远处高楼上狙击手是最大的威胁,把他放平。来到一个岔路口,向右直走会碰到两个同伴。德军拥来,顶住进攻,一转身又看见一辆坦克。在身边的小楼里找到火箭筒,在二楼窗口打它。环视四周似乎没有前进的道路了,我窜进一座小楼。敌人守在小楼犄角旮旯里,上二楼,从另一个楼梯下去,外面大街上的5个敌人用一颗手榴弹摆平,出门要注意门外蹲着的那位。沿大街跑了几步,就有人暗算我,继续向前跑就能看见远处高楼上的两个狙击手,把他们干掉。左拐看到街口地上有火箭筒,坦克在身后,摆平它后朝它所在方向进发,注意身后大楼的狙击手。又拐过一条大街,眼前呈现的是草地中潮水般的敌人。正当我快撑不住时,突击队赶到。
任务二:Battle of the Bulge
第四关:Sabotage
我被战友Scarpello用吉普车带到了野外敌军后方,这次是我单刀赴会。左面灌木丛中有敌人,消灭后我将敌营的栅栏外围清理干净之后往里冲。开始寻找3架AA高射炮的具体位置。在一个没有多少兵力把守的地方找到了两架AA高射炮,炸掉。向右走过一座桥,消灭了冲上的德国兵。在附近又找到一架AA高射炮,也毁掉。沿道走到河边,没有桥,只能在大的浮冰上跳跃前行。对面出了3个士兵,放倒他们之后,我跳上了对岸。
这边的路很好走,在岔路口走哪条道都会通向同一个地方,小心巡逻兵。我来到一个较为空旷的地方,制服了两挺机枪后钻进了碉堡。德军官员正与人商讨着一份机密文件,看见我撒腿就跑,机密文件扔在桌上。我看清机密文件后立马追德军官员,把他狙倒在车上了。德军援兵这时赶到。任务完成,跑过一个大下坡看到Scarpello正和敌人打得不可开交,我的4颗子弹正中4个敌人的脑门。
第五关:Countryside
我的任务是为护卫队开路,让他们到达敌人存放大量军火的地方。干掉两架机枪,同伴们大举挺进。田野里出现了敌人,正前方有两挺敌人的机枪。大批敌人从左边房子里冲出来,我让护卫队拖后,自己在很远的地方卧倒,点射所有敌人解决问题。大部队进入森林,不时有敌人偷袭我们。路被树丛堵死了,我从一条通上山顶的小路上去碰运气。当爬到小山顶时,我找到了敌人堆放军火的地方,就在山下。山下敌人众多,我趴在山头上一个一个狙,等到剩的敌人差不多了就冲了下去。听到枪声赶来的护卫队与我在这里集合,我又往前跑为他们打探撤退的路,跑回来刚要招呼大家上车,刚才的山头上拥出了大批敌人。打退他们后我们乘坐吉普车撤离,在一个路口和一辆敌军的坦克擦身而过。 我让吉普车停在桥边引诱坦克,自己在桥洞里安装炸药,坦克上钩了,轰的一声掉进河里。我和司机拼命往前跑。前方岔路口有装甲车,我们只能向左。车子驶出村庄,这时手中多出一把火箭筒。坦克在我们前方不到20米的路边停下了,我捡起火箭筒向它开火并命中了它。
第六关:Siege
我和Scarpello走出阵地,进入左边一栋可疑的房屋,发现两个德国兵,我迅速地把他们击毙了。谁知他们正是德军大部队派来打探虚实的。等我跑回阵地时,敌人的进攻已经开始了。炮弹密集地掉落在我方战壕附近,敌军的步兵还没清扫干净,第一辆坦克已经压了过来。我不得不承认敌军用这种野蛮进攻的方式非常奏效。第二辆、第三辆坦克停在了壕沟前,我们只能向后撤退。走进身后小路右边的房子,我从破损的墙角挤出去,来到一座花园中。敌人仗着有坦克,野蛮地撞开了花园的围墙,我只好掩护战友撤退。等队友都撤走后,我也穿过身后的栅栏离开。
我们暂时躲在一栋房子里,我爬上二楼,占领制高点。右边楼下的敌人已经消灭干净,大家都转移到了左边。我走到左边那栋楼的二楼,用冲锋枪狂扫一气,局部战斗才得以平息。我们再次后撤,大家都进了安全的地方。我从楼板的大洞跳到一楼,从前门出来;敌人从三个方向涌过来,敌众我寡。我借助大楼前后的两挺机枪和地上的补给与敌军僵持着,敌人过了一阵子便不再增加援兵了。我跑进大楼,首长告诉我城中有个敌军的情报人员,掌握了我们太多的机密,留着这个活口必定是长久的隐患。我跑出大楼,走进马路对面的一条胡同,右转来到一块墓地。墓地后面的教堂已经破烂不堪,守军都在楼上的栈道上。从教堂后门的楼梯上去,绕栈道一圈,确认敌人已经被消灭干净后,麻烦却又来了。敌人的装备是清一色的虎式坦克,哪里突破不了就用它破墙而入,然后小兵们紧随其后。我从教堂后门出来,就看见这可恶的东西横在墙边。不好意思,忘带火箭筒了,我拿它没辙,要么打秘籍,要么赶紧闪。我躲在对面的破房子里,爬梯子上二楼,一抬头正好看见那个情报人员在教堂的钟楼上,给他个爆头,这就是暗算我们的人的下场。
第七关:Crossroads
我们的小屋在十字路的东南角,一直向西跑到尽头时,我在右边的一座二层小楼上找到了Scarpello,他听到西边有什么动静,我掏出望远镜,视野中出现了坦克的模样。幸好我们大后方的高炮部队24小时待命,只要我用望远镜锁定目标,他们在几秒钟就会变成废铁。又有一群小兵冲过来,附近的一个小屋里早就架好了机枪。我下楼之后端枪扫射,但总有漏网之鱼。我跑回本部,首长告诉我敌人聚集在南边。我抱着朝南的机枪又是一阵扫射,南方顿时血流成河。接着我又去北边给人打下手。一个牺牲的战友躺在楼下,我从他身边的楼梯上楼,Scarpello也赶到这里。我用望远镜注视着北方的大路,两辆装甲车和一辆坦克前来挑战,被高炮部队解决。可身后敌人的尖刀部队已经刺穿了我们的防线,我们的本部就要被端掉。回到本部后我又被告知东线告急,跑到东边靠右的一座楼上,先把想暗算我的狙击手干掉。一辆坦克刚从蒙目龙之中露出炮管,就已经被我的望远镜捕捉到。这里的战事平息后我回到本部,敌人已经投入了很多兵力,从东、南、北三个方向进攻,不想空手而归。南、北两个方向都好说,只是东边的坦克我束手无策,关键时刻还是高炮部队为我们解围,敌人的进攻又一次没能得逞。
任务三:Crossing the Rhine
第八关:Dropzone
我所在的农场周围都是栅栏,只有一条向南的通路。外面是敌人的4个机枪堡垒。东面有条林间小道,敌人在这里的站位间距太远,不能相互照应。小路的尽头是一座城市,我冲进城毙了正在聊天的敌人和正对面二楼上的狙击手,之后沿大街前进。前面有一座楼,楼内灯火通明,外面有人把守。我杀进去之后果然在桌子上得到了德军的重要文件。这里的大街看上去岔路口很多,但实际上能走通的只有那么一条路,很快我就来到城郊,远远地看到了Scarpello和那辆熟悉的吉普车。
第九关:Messenger
Scarpello搞到一辆老爷车,我们这次要开车穿过丛林,一进去就看到敌人“夹道欢迎”。Scarpello的车技没有给敌人留下进攻的机会,我的枪法当然也不差。汽车箭头似的开着,一路上我们一共停下来3次,都是遇到了路障或是敌人太多我们无法过去的时候才停车,每次都是我单枪匹马干掉大约一个排的敌人。这一路上我们还遇到两个手持火箭筒的敌人,这是我们的最大威胁,他们都在向我们开火之前就被我消灭了。车子顺利驶出了丛林……
第十关:Final Push
最后总攻的日子终于来临。Scarpello在我前面探路,在路口右转,有人拿机枪正对着我,我和Scarpello交换了一下位置之后冲过去夺下机枪。在我的掩护下Scarpello很快打开了锁,我冲进楼,顺着窗口望去我看到了惊险的一幕:敌人要把大桥——这个坦克进城的必经之路炸掉。窗外有5个敌人,解决掉他们后我从二楼跳下,解决掉门外小花园里的敌人,之后我转向东边,又会看到一座楼里聚集了一屋子敌人。激战之后我穿过屋子,跳窗户来到了另一个房间,上楼在阳台上远眺整个战场,其实我们还有一小段路要走。
我突然想起了炸药还捆在大桥的桥墩上,我掏出狙击步枪,打开狙击镜,屏住呼吸瞄准了连着炸药的白线,按原路返回,我向左跳上一辆即将废弃的火车。从另一头的出口下车,又有一群敌人围上来。沿着大路往前走,我越走越感到不妙,因为成群的敌人不断地从城市的每个角落涌出来,战败的事实让他们疯狂,反正是死,不如拉我去陪葬。我在困境之中看到了Scarpello, Scarpello告诉我一会儿援军就到了,整个城市都会夷为平地,我们现在要做的只是远离这座城,远离这群亡命徒。伴着汽车引擎的轰鸣,我离开这座城,结束了自己的军旅生涯。(完)