㈠ 数码媒体艺术设计和数字媒体艺术有什么区别
两者没有什么明显的区别,学校在专业设置上可能起的名字不一样,可以看做是同一事物的不同叫法。
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
㈡ 什么是数码摄影艺术
数码摄影就是使用CCD或是CMOS感光元件代替胶片来进行记录照片,其实现在的所有相机都是数码相机,用这些相机拍摄照片就叫做数码摄影。数码摄影又叫做数字摄影,主要是就是用数字成像技术,把照片记录在成像芯片里然后存储到存储介质里。 现在的数码相机和原来的胶片相机的原理是一样的,都是通过小孔成像的方法来拍摄照片,只是存储的方式不一样。去掉了昂贵的一次性的胶片,改用了电子存储介质。
㈢ 什么是分型艺术
分形艺术的英文表述:fractal art,不规则几何元素Fractal,是由IBM研究室历枝的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,1924-2010)提出。其维度并非友枝整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,肢告敏是一项研究不规则性的科学
㈣ 什么是数码艺术
通过计算机,数字技术等介质作为工具,或配腊辅助工具作为与传统艺术手段,艺术表现手法作为区分的新生的艺术门类。
概论
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迄今未有公认的定义:但就其使用网络化、大众化、泛用化。
以:现代、技术化、技能化、是手工艺术的衍生与发展。
即:
一般是通过计算机,数字技术等介质作为工具,或辅助工具作为与传统艺术手段,艺术表现手法作为区分的新生的艺术门类。
并利用其特点影响艺术表现意向,艺术表现题材。
2地域同意习语
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数位艺术(台湾)数字艺术(香港)
数码艺术语源可能和数字艺术/数位艺术同源
3常用同义语
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电脑图形艺术
电脑艺术常使用时同义于:CG艺术 (Computer Graphics)电脑艺术
编码编程艺术
在计算机程序编写使用者中可指:编码编程艺术
数码姿迟摄像艺术
在数码摄像艺术用语中可指:培册滑指数码摄像艺术
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以上名词“艺术”理解可与”技术“相似方法理解
但多媒体以及数字交互也被归为数码艺术类
作为体现未来艺术的一个分支。在新兴媒体如(电影,网络)广泛传播。其各方面设计越来越多的与其结合
㈤ 数码艺术的特点
其优点包括:
一解除了部分传统艺术的烦琐(操作、工序)(但依然作品作为模仿传统艺术)。
二利用电脑的优点 如(矢量,快速修改,无限次数重复{undo},色彩不具备物理染颜料缺陷等等。)
创造出无论是创作题材或是表现手法完全异于次现代艺术的独特艺术门类。
三电子音乐,数字音乐。创造出前所未有的听觉。
四3D技术应用与电视电影。创造出模拟现实,强烈的真实感
㈥ 什么是数字美术
数字艺术就是数字化的艺术,在广义比如以数字技术为手段的平面设计、以万维网为媒介传播的所谓“纯艺术”,甚至手机铃声等等,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。数字艺术作品一般在创作过程中全面或者部分使用了数字技术手段。 数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。 交互媒体设计指以互动媒体为载体的设计,例如以万维网为载体的网页设计、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等等;数字影像艺术包括数字动画、DV电影、数字影视广告和片头……;虚拟现实设计是指数字博物馆、数字商城这样的虚拟空间设计;新媒体艺术对应传统美术、雕塑,是以数字技术为手段和材料的纯艺术形式。
狭义
狭义的数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。也称之为CG,从事数字艺术的人在我国也从量的变化提升到了质的变化,随着电脑的普及同时面也覆盖到了行业的各个层面。数字艺术是建立在电脑硬件和数字艺术软件基础之上的,所以数字艺术的发展也依附它们,也有很多软件公司走在了前面,。
㈦ 数码艺术是什么
热点 我把数码艺术定义为利用计算机和数字技术来参与或者部分参与创作过程创作的艺术。我知道这是个十分宽泛的,但我觉得是个很好的定义。另一个是范围十分窄的定义即数码艺术是必须整个过程都由数字化来完成的艺术。当然这个范围很窄的定义也对于我们来说限制太过多了。可以看到这样一个情况就是如果没有数字化的话我们就会只关注于艺术本身而不是技术过程,然而我们现在并不是这样。还有一个观念,是有些人在艺术创作过程中已经预见了数字技术的潜能,然而大多数人还没有或者他们只是认为创作艺术是十分简单的一件事情。 我认为数字技术可以用作艺术创作的整个过程或者是创作的其中一部分。这里有个例子来说明后一种情况。我的妻子是传统艺术家,她也是想远离数字化的方式来进行艺术创作,有一次她受人之托要作一幅非常之大并且很复杂的画,需要有一些预想图和尺寸需要来事先来定。我建议她使用计算机来排定这幅画,比起她平常所用的方法要简单和出色得多。为了在计算机里完成这事,我们将她所需要的内容从书上图片扫描到计算机。然后我们修改这些画和图片尺寸和调整视角透视,之后我们做了这项工程的模型。之后我们把图打印出来,她就可以接着用她原来的方式来画了。在上面这个例子里面,最后的成品是和数字化无关但是在创作的过程中是运用了数字化的方式。当然这个过程也可以用笔和纸来完成但是我们通过数字化可以恢复事物本来也可以更多地参与过程中改进最终结果。 我们可以将以下的领域和过程成为数字技术:摄影技术绘画打印绘画,素描和照片规划设计雕塑制作雕塑动画,影片和动画工作 艺术创作中的光和声 有个十分重要的观点是记住你在创作中多大程度地使用数字技术取决于你自己的感觉,你的视觉洞察力和你的承受能力。 我们也可以更进一步地把数码艺术分区成为直接使用计算机进行创作过程以下一些分类,这些分类按照计算机的运作方式不同来分: 1. 以算法和算数来进行运算 2. 以数字方式来替代传统媒介 3. 图片操作 4. 数据库分析(数字分析) 1以算法和算数来进行运算: 数码艺术中的很多种作品都是用以算法和算数来进行运算来创作的。分形几何学艺术就红及一时。另外一些算法数码艺术包括使用利用人工智能将计算机初使化,从而让计算机来进行绘画,还有利用程序将图片转化成为绘画(比如photoshop)也或者创造出图象来。另外一些作者认为是3D是属于这一类的,他们觉得先在计算机里建模,打灯光,设置摄像机最后让计算机渲染在灯光摄像机角度下的物体,所以也是归在这一类里。我反对这种分类法,之后你可以看到我将3D归在别的一类里面了。 2数字技术取代传统的媒介: 这种基本上是使用计算机代替艺术创作中常见的过程或者是材料。这种创作的结果是很难以从“真的事物”中加以区分。和传统方式相比实际的工作过程是十分相似的,当然除了我们使用的工具框架和笔刷,画布或者是显示器和软件。数字技术相比传统方式生来就有其优点和缺点。前者更容易开始工作,也可以使综合使用其他媒介(这也就相当于油或者水彩),更让改正错误变得很简单。输出也是十分重要的环节,这也取决于创作过程,我们也可以最后来选择工程打印尺寸和打印到什么媒介上。当然缺点是数字化创作的绘画并不是真正的绘画,一些传统中使用的纯技法很难至少现在还不是被人们很好地转化到计算机中来。艺术家很难通过软件来实现所有在画布上实现的效果。 3. 图片操作: 图片操作这种方式是计算机艺术最流行的一种了。在大多数情况下图片这也是用传统媒介方式完成的。所有在计算机里处理的图片都可以由暗房技术来完成只是要慢一些麻烦些吧。这也是包括3D艺术一样的十分费钱的方式,但是这种方式提供了超越成为真正的艺术的挑战。 4数字分析:数字分析或者是说“整体或是综合艺术”是使用任何技术。这些技术包括任何你可以来实现预想效果的方式。在这种情况下,创作是使用综合的媒介,最终结果并非是单纯的。你应该将注意力集中在艺术品的质量和它所传达的信息。综合媒介是为了完成某个合适的操作方式和存储方式作为一个”集合”或是”库”。我认为没有必要把它奉为神圣。 其实,很少有数码艺术家只用一种方式来进行创作。比如,我经常使用算法艺术,但也会使用照片操作技术来进行图片颜色校正和比较。我也常常用传统方式把复杂的图片罗列开。这也就是我不把3D艺术列在算法类里面的原因。作为一个在数字领域里的艺术家,我可以十分深刻地体会到会将很多的技术综合运用。如雕塑,设计,工业造型设计,照相技术,影印技术,绘画和算数艺术等等。我也从没有见过好的3D艺术可以离开后期制作图片技术而完成的。所以说所有数码艺术创作过程几乎是和传统方式密切相关。 结论;数码艺术既然不是类型或者限定的规律。而我们是不是在浪费时间来定义和归类数码艺术和艺术呢?我认为没有。只有我们理解了我们创作的艺术,我们的创作过程,以及我们在数码艺术中所处的位置,这样的创作才是十分有意义的。只有了解了这些,我们才能有意识地进行创作。也只有通过上述方式我们才能摆脱对于数码艺术初级理解,才应得艺术家的称号。 视觉专稿,作者版权所有。
㈧ 什么是数字媒体装置艺术
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
装置艺术是指艺术家在特点的时空环境里,将人类日常生活中的已消费或者未消费过的物质文化实体、进行艺术性的有效的选择、利用、改造、组合,以令其演绎出新的展示个体或群体丰富的精神文化蕴含的艺术形态。简单来说,装置艺术就是“场地+材料+情感”的综合展示艺术。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。
本专业方向为电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位培养具有较高影视制作理论水平和数字艺术素养,能够驾驭最先进的数字影视技术,熟悉数字影视制作的生产流程,在CG技术与艺术领域具有较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字电影电视特效制作、电视片头设计与制作、电视栏目及频道包装的科学和艺术相结合的复合型高级人才。
㈨ 以互动艺术所承载的主要媒体形态来对数码交互艺术分为哪几类
分为五类:
1.基于动态银猜察影像的互动影像。
2.基于装置的互动兆郑装置。
3.基于游戏的游戏艺术。
4.基于通讯的锋茄通信艺术和网络艺术。
5.基于行为和表演的互动舞蹈和互动音乐。
㈩ 数码艺术设计究竟是什么
数码艺术设计通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。