‘壹’ 数字媒体艺术设计专业主要学什么的毕业后能做什么工作
根据不同的专业方向,数字媒体艺术的课程安排会有所不同。数字媒体艺术专业按数字媒体艺术本科专业规范分为数字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计三个专业方向。我们以”数媒“顶尖名校专业—以中国传媒大学为例,看看它的课程安排。
总的来讲,”数媒“这是一个实践能力强的专业。我们必须多尝试,多创造。这个专业有很多深入的方向。每个人都很有趣。总有一个方向会让你觉得适合你,喜欢你。目前,该领域属于一个跨学科领域,涉及建模艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形、信息和通信技术等知识。舞蹈、音乐、绘画、戏剧、电影等艺术和科学的任何领域都不能与新技术分开。数字媒体艺术专业的毕业生可以在网络媒体公司、媒体行业、影视广告行业、娱乐游戏行业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游与环境设计)、生活环境设计与教育等行业工作。
‘贰’ 数字媒体艺术专业可以从事什么工作
数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。数字媒体艺术专业是一个交叉学科,涉及科技、传媒、艺术三个领域,综合下来可从事的工作有很多。但选择一份工作不但要看爱好和特长,还要看市场的需求。
1、动漫设计师、3D游戏设计师。
这二者都需要具备扎实的美术功底,有一定的手绘能力,各种常见的、不常见的绘图软件都要精通,团队合作精神和较强的沟通能力也是很有必要的。
2、平面设计、网页设计。
主要是负责日常宣传、策划设计制作,协助其他部门人员在设计和美学方面的工作,总的来说发展前景不错,但如果能力不足,压力就不是一般的大。
3、美工。
美工主要是做一些图片设计、制作和处理的工作,不同公司会有不同的要求,要注意的是,美工对手绘能力和美术功底有一定的要求,如果后期想向设计师发展,那么手绘能力一定要强悍。
关于数字媒体艺术专业的更多介绍,可以咨询湃乐思教育,数媒作为小众专业,考试难点在于学科的综合性,专业考察范围广,涉及知识点杂。湃乐思从学科特点出发,建立了数媒必修班的核心课程。课程涉及七大知识版块,涵盖所有校考考点。根据知识特点,采用录播、直播、在线课堂等形式进行授课,利用线上一对一视频作业批改返修的优势,在不影响文化课前提下,帮助艺考学子考入理想的大学。
‘叁’ 数字媒体艺术设计专业主要学什么 毕业后能做哪些工作
很多人对于数字媒体艺术设计专业比较感兴趣,想知道数字媒体艺术设计专业主要学什么,毕业能从事的工作有哪些呢?下面我为大家介绍一下!
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了"科学、艺术和人文"的理纤塌没念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、电影等,一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。
"数字媒体艺术"是艺术类专业,与传统意义上的"衫缺艺术"所不同的,数字媒体艺术专业定位学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是"换笔"了的艺术类专业。
数字媒体艺术设计专业除公共基础课外,开设的主要课程有:电视画面我、视听语言、电视艺术美学、西方新媒体艺术(外教授课)、造型艺术基础、雕塑与三维造型、三维动画、计算机图形学、数字音视频制作、动画运动规律、数字摄影与摄像、数字高清原理与应用、电视制作新技术、数字影视特技、数字影视合成技术、影视剪辑艺术与实践、电视频道与栏目包装、数字影视作品创作等。
数字媒体艺术设计专业毕业以后的可以选择的职业很多:动画,后期特效,游戏,影视,广告,互联网,光环境设计等。学的很杂,所以就业毁纳定向并没有想产品设计或者动画的就业定向那么明确,主要学二位动画,三维建模,视频剪辑,网页设计,CG插画,微电影拍摄,学的不精,还有各种纹样设计,色彩构成之类的,所以选择方向也很多。
游戏是集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。
数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。
网络媒体设计方向是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。
‘肆’ 数字媒体艺术是干什么的啊以后从事什么工作
数字媒体艺术专业的,学的就是平面和三维设计。说实话,在学校里虽然学ps和3d
max,但是没有实训课,要是好的学校还能好一点,而且课本里讲的也是很肤浅的东西。基本上就知道什么软件怎么用,也就如此了。
如果真想走设计这条路的话就去找专门的动画培训机构,毕竟比学校里学的要精很多。不过之前一定要问清楚课程和价格。我有个朋友在索南数字学做动画,那里是专门做动画培训的,现在已经快结业了。前两天跟我说那有免费视听讲座,建议你去听听。
就业方向:学生毕业后可从事与各种数字设计、媒体制作和传播等有关的工作。培养借助于计算机的工业设计、广告动画、电子商务网站设计、电子出版、多媒体及远程教育软件的设计与制作、电视电影的特技制作、电子游戏设计制作、虚拟制造中的各种媒体表现的科学研究和教学的人才。可服务于与it有关的各个方向,例如:在通讯、教育、出版、影视娱乐、广告、艺术、政府办公部门和其他设计制造部门和教学部门。
白螭
2008-06-22
00:17
检举
‘伍’ 数字媒体艺术从事什么工作
数字媒体艺术专业毕业后,可从事图表绘制、影视后期编辑、后期制作、多媒体设计、艺术指导、网络设计、动画设计、网页设计、舞美设计、美术指导、广告创意设计、版式设计、图片处理、游戏美术设计、图像设计、美术编辑、平面设计等工作。
‘陆’ 数字媒体艺术设计专业主要学什么 未来从事什么工作
数字媒体艺术设计专业除公共基础课外,开设的主要课程有:电视画面编辑、视听语言、电视艺术美学、西方新媒体艺术(外教授课)、造型艺术基础、雕塑与三维造型、三维动画、计算机图形学、数字音视频制作、动画运动规律、数字摄影与摄像、数字高清原理与应用、电视制作新技术、数字影视特技、数字影视合成技术、影视剪辑艺术与实践、电视频道与栏目包装、数字影视作品创作等。
数字媒体艺术设计专业毕业以后的可以选择的职业很多:动画,后期特效,游戏,影视,广告,互联网,光环境设计等。学的很杂,所以就业定向并没有想产品设计或者动画的就业定向那么明确,主要学二位动画,三维建模,视频剪辑,网页设计,CG插画,微电影拍摄,学的不精,还有各种纹样设计,色彩构成之类的,所以选择方向也很多。
游戏是集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。
数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。
网络媒体设计方向是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。
‘柒’ 数字媒体艺术是干什么的啊以后从事什么工作
数字媒体艺术是跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。毕业后可以从事:
1、网络互动媒体方向
也就是可以从事广播电影电视机构,互联网,广告公司以及其他数字媒体专业相关的部门从事互动媒体设计,网站创意设计与开发,手机动画设计,软件界面UI设计等。
2、影视多媒体方向
可以从事广播电影或者电视机构,以及各级各类电视台,广告公司,影视节目制作公司以及其他相关部门从事,影视编导,影视特效制作,栏目包装和广告设计等。
3、游戏设计方向
毕业后可以从事传媒集团,广告公司,软件开发公司,网络公司,动画制作公司,游戏制作公司等相关部门工作,甚至可以在原画设计,脚本设计,二维三维动画设计,游戏策划,游戏音乐音效编辑等。
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‘捌’ 数字媒体艺术专业是学什么的 毕业后能做什工作
什么是数字媒体艺术专业,数字媒体艺术专业是做什么的,毕业后能够做什么工作呢,下面我为大家分析一下,仅供大家参考。
数字媒体艺术专业的主干课程有计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性我、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。
实践教毁塌学有多媒体网页设计、摄影与摄像、Flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,纤灶圆他们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。此外,专业实践还包括在电视台、影视公司、网络媒体公司、传媒业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了"科学、艺术和人文"的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
该领域目辩槐前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、电影等,一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。
"数字媒体艺术"是艺术类专业,与传统意义上的"艺术"所不同的,数字媒体艺术专业定位学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是"换笔"了的艺术类专业。
本专业的毕业生可在通信、影视、广播、信息家电、平面媒体、游戏等行业从事各类数字媒体的制作、传输、产品开发以及艺术设计等工作。毕业生可到电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位从事数字影视节目策划与创作、数字电影电视特效制作、电视片头设计与制作等工作。数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。
‘玖’ 数字媒体艺术专业是学什么的 能找什么工作
什么是数字媒体艺术专业,数字媒体艺术专业毕业主要做什么呢,下面我为大家提供数字媒体艺术专业的主要学习内容,仅供大家参考。
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
该领域目前属于交叉学科领域,涉唤旅运及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体艺术专业(网络多媒体艺术方向):各大门户网站、网络公司、电视台或电台网站、广告公司、电子音像出版社、多媒体软件开发与制作公司、电脑音视频娱乐产品开发与制作公司、交互式多媒体应用开发与制作公司等单位 。
数字媒体艺术专业(数字影视制作方向):电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。
数字媒体艺术是一门以技术为主、艺和梁术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。
据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在镇胡每年15万左右。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业。无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。
‘拾’ 数字媒体艺术毕业设计可以做什么
1、哪个传统行业不拥抱互联网?拥抱互联网就需要数字媒体艺术专业。
首先,出版行业借助数字技术与网络文学再次腾飞。
很多人都会觉得报刊、广播、电视等传统媒体在走下坡路,殊不知,拥有数字媒体艺术专业的知识也可以让这些传统行业起死回生。
比如传统的出版行业因为电子书的冲击销量一度下滑。但是网络文学恰如其分的补充了这部分的空白。互联网不仅催生出一种新的文野逗学形式,也让传统出版业出现生机。
在这里网络文学本身就是数字媒体艺术的研究领域和研究方向。
另外对于优秀的网络文学我们还寄希望于他可以产生巨大的经济价值,上文提到数字媒体艺术行业是一个综合性的大专业。他不仅仅是艺术本身,还涉及传播,营销,技术,经济,产业等领域。所以对于优秀的网络文学我们可以进行大IP的开发,电影、电视剧、舞台剧、音乐、手游等等都属于这个领域的开发项目。就目前发展现状来说,这种IP开发模式已经相当成熟。可以想想《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《青云志》等等网络文学的成功模式。
而这些网络文学的成功会继续反哺传统出版行业。可以说这是数媒的一种思维方式,也是一种营销方式。
当然传统出版行业除了借助网络文学IP的东风之外,自己也没有闲着,而是以另外一种方式涅槃重生。
其次,经典文学的再解读。
借助互联网媒体和电视媒体进行内容的创作和节目的创新。读书类的节目在电视媒体当中一直存在,但一直是一个收视较差的节目类型。但随着《朗读者》、《阅读阅美》、《一本好书》等节目的火爆,不仅火了节目本身,而且文学作品本身也一路走俏,引起传统出版物销量的激增。
另外电子书、有声书等不仅丰富了出版行业的销售模式,而且也让内容以更加容易接受的方式出现在受众的视野中。
例如《一本好书》,就是腾讯视频的一档自制文化综艺,他以经典文学为创作基础,弯脊蚂以舞台表演为主要形式,用电视语言丰富视觉效果,全方位,立体式的传播。让这档节目上线之初就广受好评,与此同时,节选式的创作模式让受众对文学本身产生很大期待,会引导一大批文学爱好者去阅读经典,体味人生。
我仅仅说数媒行业的冰山一角。社会生活中用到数字媒体艺术的行业多如牛毛。传统行业如此,心形埋埋行业亦如是。
2、哪个新兴的产业不是在互联网的助力下催生出来的?比如知乎、抖音、知乎、一直播,这些都需要数字媒体艺术专业的学生。
马上就要召开的世界互联网大会为什么会引起全世界人的关注。因为互联网在改变整个世界。而对于互联网和移动互联网的研究也是我们数媒的领域。
所以你问我数媒发展潜力如何?我告诉你现象你自己去体会。