Ⅰ 战争艺术自走棋怎么卖英雄
战争艺术自走棋中,我们可以通过购买棋子来强化自己的阵容,最终胜出,但是怎么卖棋子呢?下面小编带来了战争艺术自走棋怎么卖英雄,感兴趣的朋友赶紧来看看吧!
更多攻略:战争艺术自走棋攻略大全
怎么卖英雄
在游戏中很多的玩家都不知道怎么卖英雄,其实每个英雄都可以买的时毕蚂候很轻松,在测试春山服的时候游戏变的很复杂的,趣味性也是提升一大截的,技能升级起来就是无限技能流的思路,构建的时候思路就是新的连携技搭配起来,效果就是减少技能CD的,但是减少了技能CD的话,你要足够的能量的,这个时候需要前排和生存能力的英雄手森埋搭配起来的。
其实很简单的,就是点击一下你要出售的英雄棋子,旁边就会出现一个删除的按键,在左下角的地方,这个就可以直接删除了,是不是很简单,大家仔细观察一下就可以了。
Ⅱ 战争艺术赤潮恒金怎么获得 恒金有什么用
恒金获得:由商城内购获得,更偏向与装饰和养成道具的购买,与金币价值相当。
恒金用途:可用来解锁兵种,购买皮肤,补充灵晶购买不够的部分(等额低值灵晶)
Ⅲ 战争艺术赤潮装饰币应该怎么用
战争艺术赤潮装饰币是用来兑换装饰的。
装饰币的重要获取途径是当玩家使用银币或者恒金在军需之中进行抽奖之时如果抽到了重复的指挥官或者装饰则会自动进行分解并返还一部分的装饰币作为补偿。
在新版的更新之中推出了专门用于购入和兑换特殊的指挥官皮肤或者棋盘的货币装饰币,装饰币的重要获取途径是当玩家使用银币或者恒金在军需之中进行抽奖之时如果抽到了重复的指挥官或者装饰则会自动进行分解并返还一部分的装饰币作为补偿。
抽奖得到的装饰币的获取量与商城购入装饰所需的标价相比差异过大,更重要的是在最开始的更新之中居然取消了使用恒金直接购买想要的装饰的功能,而只能强迫玩家消耗恒金去抽军需逐渐积累一定的装饰币之后再进行兑换。
关于装饰币的调整:
目前在玩家们的积极反馈之下官方已经发布公告宣称已对装饰币和商城进行相关的调整,并重新上线了可以用恒金直接购入装饰的恒金商城与装饰币商城并立。
装饰币将成为热爱进行抽奖检验运气的玩家或者是希望得到部分限定装饰币兑换装饰的玩家才会累积收集和利用的辅助性货币,而无法取代恒金的重要定位。
Ⅳ 激战2的物品道具
《激战2》的基础属性主要有四个,他们分别是力量(Power),精准(Precision),韧性(Toughness)和活力(Vitality)。除了装备会影响玩家的四围外,职业的特性系统也是对此有很大的影响。
在《激战2》中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。
PVE防具获得途径:1、防具商处购买;2、生产专业制造;3、怪物掉落;4、事件与任务奖励;5、Karma商人兑换;6、副本商人代币兑换。
《激战2》的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形。
装备除了属性之外还有一项强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了,装备外观自然成为首当其冲。染色,在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统,在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色,游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可以通过商城购买染料包解锁更多的颜色,也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。
染色,可以随时随地进行,对相应的部位进行染色后无论玩家更换其他什么级别的装备,该部位都会自动染上玩家设定的颜色。如果玩家觉得头盔碍眼,还可以通过打开装备界面右键点击装备栏中的装备选择隐藏。 在激战2中,除了时装外基本上所有装备都提供了镶嵌升级的插槽,装备升级主要使用升级组件,镶嵌到插槽中给装备赋予更多的属性乃至套装属性。
升级组件有等级限制,需要升级的装备不能低于升级组件限制的最低等级,否则无妨镶嵌到插槽中,比如一个宝石最低限制等级为20,如果玩家穿的是19级的装备,那结果就是宝石无法镶嵌到装备上,所以在游戏中一定要注意,升级组件上标注的限制等级是目标装备的等级,而不是玩家角色的等级。当多个同类型的升级组件被镶嵌到装备上的时候,可以激活升级组件的套装属性。
升级组件分为三种类型,符文,印记和珠宝,针对的部位也不一样,符文针对的是防具的强化;印记针对的是武器的强化;而珠宝则是针对饰品的升级强化。废弃的装备可以通过拆解来回收组件,拆解工具可以在商人处购买,成功率越高的工具越贵。拆解并非100%成功提取组件,有可能只回收一些装备的基本材料。
升级组件采用的是相互置换的原理存在同一个升级插槽,新的组件会替换掉旧的组件,所以想通过拆解同时保留旧的武器和组件是不可能的事情。
合成变形,玩家可通过变形石将一个防具的属性与另一个防具的外观组合成新的防具。在泰瑞亚大陆玩家可以通过探索地图,日常,事件,击杀BOSS,开宝箱,商城购买等方式获得一种变形石,右键点击后可以把玩家喜欢的装备属性和外观都放到里面进行合成。
值得注意的是,合成只能针对同类型的装备,合成时对装备等级没有限制,玩家可以用一把一级的武器和一把80级的武器合成。合成变形分为三个选择保留项: 外观外观也就是站街时候看到的外形,装备外观对角色等级没有限制。基本属性基本属性会限制装备等级,以玩家选择保留的属性为准。升级组件升级组件会对基本属性进行判定,主要是判定装备等级,如果玩家选择保留的基本属性等级低于升级组件的最低限制等级,则无法进行合成。如果以上三项都符合合成条件,只要点一下就可以合成一把属于自己的独特外观和属性相结合的武器,所以美型控玩家可以把自己喜欢的外观保留下来,等打到属性好的装备再自己进行合成。注:不同类型的防具间不能进行合成,如轻甲和重甲同部位也无法进行外观合成。 《激战2》中的消耗品主要有桂冠以及5种形式的货比。
桂冠是游戏中可以说性价比最高的货币单位,许多游戏内物品(如粉色护甲与武器的图纸)只能用桂冠获得。完成每日的pvp日常或pve日常可以每天获得一个桂冠(每天最多一个),完成每月pvp日常或pve日常可以获得10个桂冠。
游戏中一共有5种形式的货币可供玩家使用: 金银铜游戏中的基础货币,1金=100银=10000铜,用于玩家之间的交易,与NPC之间的交易等等,出产量大,但同样消耗量也非常大。另外它也能够兑换宝石。宝石宝石可以通过现金购买,也可以通过基础货币来兑换,用于购买商城中的物品,同样还可以开启游戏中的额外服务(例如追加背包等等)。荣誉值玩家参加PvP即可获得对应的荣誉值。影响力加入公会的玩家在完成PvP或PvE后会获得一定的影响力,另外还可以用基础货币购买。Karma是一种无法交易的货币,只能通过参与事件和帮助其他玩家进行个人故事后获得。五重货币体系,泰瑞亚大陆的货币使用法则: 基础货币基本的货币只可以通过这几个途径获得:完成事件、怪物掉落、买卖物品。这些货币可以购买基本装备、修复装备、传送、兑换宝石、在WvW中给要塞升级等等。一般玩家如果不刻意追求打金的话,完成事件的奖励足够自给自足,如果想要搞一套稀有装备的话,那么或许要努力一点,多刷副本或动态事件。宝石宝石是游戏内使用的通用货币,只要宝石在手,出行不难。玩家除了购买商城里的特殊道具外,还可以用于账号服务等等。荣誉值荣誉值和公会的影响力直接挂钩,荣誉值分为两大类,一类为当前可用的荣誉值,一类为累积的荣誉值,累积的荣誉值用来解锁不同等级的PvP装备。使用荣誉值购买装备后,你的可用荣誉值会减少,但累积荣誉值不变。 影响力影响力是公会用来购买恩赐及其他升级服务的一种货币,玩家也可以在Guild Promoter的商人这里花费基础货币来购买,影响力的主要来源是玩家进行PvE或PvP时获得的。影响力可在公会界面的多个类别中升级,政治分类中可以用来购买徽章,公会防具等,获得额外影响力的补正效果。战争艺术中,影响力可以用来购买在WvW中使用的补正效果。经济分类中,影响力可以用来购买公会范围内的补正效果,用来增加物品掉落率、Karma、经验等加成。建筑分类中的升级项目所需研究时间最长,例如共享仓库和公会工厂等等。KarmaKarma是一种无法交易的货币,只能通过参与事件和帮助其他玩家进行个人故事后获得。Karma也可以从某些NPC那里购买道具,一般是比较难获得的道具,Karma同样可以换取一些特定的副本套装,这个只有靠玩家自己做动态事件来刷。以上内容来自:
Ⅳ 战争艺术赤潮4月12日更新公告
战争艺术赤潮
v1.7.0
类型:角色扮演
大小:1116.16MB
评分:10
平台:
标签:男生精选战争题材即时战斗虐心
战争艺术赤潮将于4月12日的下午进行维护更新,那么期间造成不便敬请大家谅解,本次的更新内容,主要就是全新基地皮肤限时发售,及各种游戏体验优化。
尊敬的指挥官:
针对您从战场发回的情报,系统将于2018年4月12日(周四)14:50停机更新,预计维护时间3个小时。更新后可领取更新补偿!
更新期间,服务器暂停开放。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。如果在预计时间内无法完成更新,开服时间将继续顺延,同时将另行公告。
本次更新内容如下:
【重要更新】
一、基地皮肤“奥尔德巴伦号”着陆,限时发售中!
对于即将启程穿越整个前握漫漫星际的赛特斯文明而言,一艘稳妥舒服的大型母舰更显得尤为重要——奥尔德巴伦号为此而生。
1)上架时间
4月12日更新后-5月3日16:00
2)特性介绍
• 进入战斗后,己方基地将替换世乱为奥尔德巴伦号
• 指挥官头像带有特殊刻印
• 携带奥尔德巴伦号皮肤的玩家组队时,战斗结束后己方全体队员将享受20%的经验及金币加成奖励
• 注意,同一队伍中有多名指挥官携带基地皮肤时,此加成不相叠加。
3)如何获得基地皮肤
点击“商店礼包” 购买“奥尔德巴伦号”礼包
4)如何涂装
•购买慧返庆后,将自动涂装基地皮肤
•或,主界面点击指挥官头像 进入个人信息 再次点击头像 点击基地栏 涂装
二、升星功勋调整
•巅峰统帅升星所需功勋从400上调至2000
•战争之神升星所需功勋从400上调至4000
【体验优化】
1. 新增战斗内提示“灵蕴不足,无法进行科技回退”
2. 新增指挥学院第五关“物尽其用”
3. 设置内增加“游戏震动”选项,玩家可选择关闭震动
4. 进一步优化指挥官技能tips
【问题修复】
1. 修复了增兵引导中偶现滑动操作不顺的问题
2. 修复了荣耀星图中偶现崩溃的问题
3. 修复了部分兵种tips图标不准确、缺失等问题
Ⅵ 战争艺术概论的主要内容
《战争艺术概论》总结了法国革命战争和拿破仑战争的经验,根据十八世纪末和十九世纪初的战争基本原理,提出了许多当时行之有效的作战指导原则、方法和形式。该书涉及的范围广,主要内容有: 军事政策就是政府和统帅采取的一切既不属外交领域,也不属战略领域的军事手段。军事政策研究的范围很广,包括敌对国家的经济资源、军事地理状况、军事实力统计(含军事组织、现役兵力、预备役兵力、兵力编成、武器装备等)、总参谋部的主要作战原则、民族的战斗意志及对本国政府和制度的忠诚程度、可能得到的一切支援和可能遇到的一切障碍,当然也包括本国国王和统帅的特性与才干、政府或国防机构在首都可能对战争施加的影响、军队的体制、兵力编成和武器装备,以及一切可能的援助和阻力等。
一个英明的政府的军事政策应保证:国家元首文武双全,既受过政治训练,又受过军事训练,若不能亲自统率军队,则应选择一个优秀的代理人;常备军要经常处于战备状态;建立充分的物质储备;高度重视军事科学研究工作;总参谋部平时集中力量进行战备,周密组织侦察,根据敌我双方情况拟制作战计划。如果政府不采取措施培养民族的尚武精神和军队的士气,那么它为建设军队而采取的一切最好的措施也都将是徒劳的。
鼓励尚武精神的第一个方法,就是使军队受到普遍的尊重和关怀。第二个方法是,保证那些曾为国家服役的人对政府官员的空缺享有优先候补权,甚至可以规定某些职务必须由服役满多少年者始可充任。为此,必须鼓励和钦佩勇敢精神,必须尊重军人。 战略是在地图上进行战争的艺术,是研究整个战争区域的艺术,是为入侵别国或保卫本国而在战场上指挥大军的艺术,是把一支军队的最大部分兵力集中到战争区域或作战地区决定点上去的艺术。总之,战略是进行战争的艺术。战略的核心问题在于抓住全部战争的锁钥,集中主要兵力攻击敌人的一翼或者一点。战略的重要任务在于:正确判断敌方的战争区;认真分析敌我双方的决定点;抓住有利时机通过机动和快速性取得优势;集中主要兵力,协调一致地对具有决定意义的敌军中央或一翼实施攻击。
只有兵力占无限优势,方可对敌中央和两翼同时采取攻势,否则,将犯极大的错误。战略原则是不受自然条件、武器装备和军队编制的影响的,是永恒不变的,从西庇阿、恺撒到弗里德里希二世、彼得一世和拿破仑一世,战略原则都是一样的,如都是集中使用兵力。 交战是在重大的政治和战略问题上相互竞争的两军具有决定意义的冲突。凡是交战,总有攻防两方,对攻者来说是进攻交战,对防者来说是防御交战。此外还有一种交战称遭遇交战。而大战术正是巧妙组织和指挥交战的艺术。大战术的组织指导原则同战略的组织指导原则一样,就是把自己的主动力仅用于对付敌人的一部,仅用于能保障获得最大战果的决定点上。归根到底,交战就是战争的主要和具有决定性的行动。
为了进一步贯彻这一组织指导原则,大战术要求军队统帅:善于抓住有利时机,把主力投到决定点上;巧妙指挥各兵种为胜利作战。大战术研究的内容包括:战斗中选择阵地和防线;战斗中采取攻势(积极)防御;决定攻击敌人防线时的战斗队形和机动样式;两军遭遇交战和不预期交战;对配置在野外的敌军的突然袭击;指挥投入战斗的号令;对阵地和营垒的攻击;进行突袭等。 战略战术性混合作战,包括钳制攻击与大支队、渡河、退却和追击、军队行军宿营、登陆作战。钳制攻击是在远离主要作战地区的战区边缘采取的辅助行动。而大支队就是执行钳制攻击任务的,它的行动对整个战局的成败有重要关系。在欧洲陆战场,要流过像多瑙河、莱茵河、易北河等等大河流,因此渡河问题就值得研究了。诸如渡河点的选择、架桥艺术、架桥部队、器材等,都要认真准备。退却是一切战争行动中最困难的一种行动。因此,定下退却决心、退却方法,搞好退却保障,就是要认真研究的问题了。
当一支军队退却时,不论出于何种动机,敌方通常总是要追击的。追击的勇气和积极性,当然决定于统帅的大胆性格和两军的物质及精神状态。追击时应尽可能地采取大胆和积极的行动,特别是在交战取胜后实施追击时更应如此。在战争期间,不论是在行军时,或是在执行监视任务时,或是在待机恢复进攻时,军队都完全可能在所占领的战略位置上保持集中宿营或舍营。登陆作战是一种很少采取的军事行动。但要登陆作战,必须迷惑敌人,隐蔽已方登陆企图;选择好登陆场,保障所有部队能同时上陆;要以最积极的行动登陆,并力求迅速占领一个依托点,以掩护部队逐渐展开;立即使部分炮兵先行登陆,以保障和支援登陆部队。 该书认为,战争勤务实际上是战争准备的科学,是保障战略和战术使用的,也可以说是调动军队的实用艺术。战争勤务涉及范围很广,含参谋学、后勤学,甚至司令官的领导艺术(包括组织行军、宿营、准备初期作战计划、编组战斗队形、组织战略侦察等技术性细节问题)。从某种意义上说,战争勤务也就是战略和战术的实际执行。战争勤务在保障战争胜利上占有不可或缺的地位。
战争中实施巧妙机动的最重要的条件之一无疑是在下达命令之前必须切实掌握敌人行动的情报。其方法,一是建立一个完善的间谍网;二是由精干的军官和轻装部队进行侦察;三是审讯战俘获取情报;四是相互印证,进行推测;五是信号法。其中,要弄清敌人的意图,最可靠的方法莫过于间谍活动。 书中说,作者已尽全力叙述了战争基本规律的主要原理。战争是一门艺术。交战中,个人素质、精神力量以及万千种其他因素有时起着主要作用。冲突双方士兵的激情和军事素质,指挥官的性格、毅力和才能,甚至还有民族的以及时代的尚武精神,总之一切可称为战争的诗意和纪想的东西都将对战争的结果产生持久的影响。
《战争艺术概论》关于战争问题的主要观点为:对战争史的研究是战争艺术原理的唯一理论基础;战争远非是一门精确的科学,而是一出令人恐怖、充满激情的戏剧,是一种艺术;战争的确有几条为数不多的必须遵循的共同原则;全部战争的钥锁在于集中主要兵力,攻击敌军一翼或一点;战略是进行战争的艺术,而大战术和战术则是进行交战和战斗的艺术;进攻优于防御,进攻是一种最积极的战斗类型,而防御则是为在适当时机转入进攻所采取的临时待机行动;克敌制胜的唯一方法,不是实施旨在威胁敌人交通线的机动,而是交战;为了打败敌人,必须采取坚决的战略,坚决把主动力投到决定点上,力求对敌翼侧采取迂回乌黑时,则应从正面进行闪电突击;当不可能从敌翼侧采取迂回乌黑时,则应从正面坚决突破,先将敌孤立分割成几部,然后予以各个击破;初战获胜后,应适时转入坚决连续的追击,以求全歼或彻底打垮敌人。
《战争艺术概论》一书问世迄今,虽已过一个多世纪,但仍有经久不衰的强大生命力和广泛而深过错的影响,重要原因之一在于该书以战争实践为基础,在不少问题上强调理论重要,实践更重要;学问不在于博,而在于精;抓住主要矛盾,集中主要兵力;正确认识原因和结果,现象和本质、必然的关系;根据情况运用战争艺术原则;战争绝不是数学行动;反对绝对论,承认相对论;攻防可以互相转化;依据情况修正作战计划;精神力量能产生物质效应;对群众的意见既重视,又不依赖。凡此种种,无不在一定程度上反映着作者的辩证法的思想。
Ⅶ 战争艺术3怎么充值
战争艺术3可以再充值页面里面进行充值,你打开战争艺术3后,所以在页面栏上面找到充值页面进行充值。
Ⅷ 战争艺术全球冲突战役关卡美国怎么过
一开始的123关是野兽关,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以抢一波4关升级,多个棋子就多一份胜率,连胜是有金币奖励的。同理,连败也有奖励,不过我不建议连败,因为收益太低。而胜利是有一金币奖励的。这个游戏等级很重要,基本上在5级的时候就可以攒金币收利息了。利息最大为5。攒到50个,如果你是连胜状态,优先升级经验,反之刷棋子。另外这里说一下,益虫一金币单位可以购买之后合成二星再卖,可以多一金币。一个优秀的指挥官是不会放弃这点蝇头小利的,毕竟蚊子再小也是肉。
次之,阵容的优缺点,可以看到召唤的羁绊是攻击获得的能量多0.08,现版本明显削弱,但有加成比没有好。而先手则优势,搭配攻城单位,一波aoe伤害,对面不死也残了(空蟹先手可以秒对面一个c位)。另外,召唤单位弥补了前排不足,当你的前排牺牲的时候,召唤物也出来了,保证后排安全同时。真人的cd只有7秒,一般对局结束可以留下3个傀儡,后期这就是磨血量的利器,一波可以扣个18左右血量!
另外在阵容搭配上需要注意这几点:
①召唤和攻城占据人数和输出优势,多出来4个位置,可以优先搭配熊猫3个,开局满能量,有坦有刺客,而刺客跳到后排扔出大飞镖,不仅有输出,还吸引火力(对面的方舟和巨神等可能就放偏技能)。
②当然还可以选择野兽,比如狂狮加盾奴,2野兽加2护卫羁绊,狂狮的技能石化加骨龙的控制,可以说很稳了。(有人说祥龙的攻击面板比骨龙强,那为啥不选择祥龙呢,因为祥龙的击飞是一条直线的,失误率很高,而骨龙是圆形范围,并且骨龙的球还会滚一段才爆炸,在控制上,比较稳定,而且骨龙是空中单位,可以吃海神的加成,就比之更坦)
当然,保留核心不变,其他都可以看情况做出调整,比如加入蜘蛛和幽灵机,打不过就加入。
Ⅸ 战争艺术赤潮金币怎么得
战争艺术赤潮金币是游戏中一个十分重要的货币,它可以让玩家去购买一些可以提升自己属性的物品材料,借此来提升自己战斗中的表现,那么战争艺术赤潮金币怎么得?今天小编就详细介绍下战争艺术赤潮金币获取方法吧!
战争艺术赤潮金币获取
战争艺术赤潮金币怎么得
1、每当我方部队,击杀敌对部队时,击杀方将会获得一定量的金币,包括指挥官技能哪孙召唤出来的防御塔、谨虚炮台、部队,指挥官部队击杀后将获得2、3、6、10、16不等的金币资源,技能召唤单位击杀后可获得资源较高,为50、100不等。在3V3中,除了击杀方玩家,其他玩家不会得到金币,为独立资源;
2、除了独立金币资源,还有能共享获取的金币资源,就是在击破敌方阵营的岗哨,也就是防御塔时,己方所有玩家都会都会获得300的金币资源,快速击破敌方岗哨,能为己方队伍带来更主动的指挥官技能使用频率;
3、除了击杀可获得金币资源以外,还有最后一个途径可以提高金币资源的祥缓燃获取,就是指挥官的符文,分别有初始就能获得一定量金币的守财奴高级符文,以及每分钟获取一定量金币的赏金增数绿色符文,这里可以先打声招呼,在对战中我对灵蕴比金币重视,所以没用过这类符文,所以这里就浅浅的列出,不深究。
金币使用:
金币的使用途径是唯一的,只能消耗在指挥官技能上。获取金币的速率、金币囤积的技能爆发,都会影响战局。
Ⅹ 战争艺术自走棋怎么增加人口
在战争艺术自走棋游戏中,人口对于玩家来说影响很大,可以增加可以上阵的英雄世纯数量,那么在游戏中怎么增加人口呢?下面就由来告诉大家具体方法。
1、随着对局的进行,每个回合结束的时候都会给玩家提供经验的加成,在经验满了后就可以升级辩返液了,升级后就会提升人口;携物
2、不过每个回合提供的经验非常少,并不能满足玩家的需求,所以也可以使用金币来购买经验升级,这样可以快速提升我们的人口。