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战争艺术无限进化如何订阅

发布时间:2023-07-01 15:54:17

① 战争艺术无限进化阵容搭配攻略

在战争艺术中玩家的阵容是非常重要的,玩家的胜败很大程度上在阵容确定时就已经定下来了,那么我们应该怎么搭配阵容呢,我们一起来看一下吧。

战争艺术无限进化阵容搭配攻略 怎么毁梁搭配阵容
先锋流:鸟骑兵、武僧熊猫、巨齿象、剑奴纤启运、猛毒兽、刀奴、鬼狼、树妖。
野兽流:穿山甲旁册、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、狂狮、长生鹿、蝙蝠、骨龙、飞天蛤蟆。
装甲流:铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神、轰炸机、幽灵机、方舟。
法师流:真人、童子、雷震子、天师、藤腰、骨龙、树妖。
刺杀流:斧奴、剑奴、刀奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡。
单体秒杀流:神枪手、眼虫、雷震子、罗汉、特种兵、杀人蜂、斧奴、刀奴、剑奴。
爆破流:摩托骑兵、铁狗、爆裂虫、天师、铁猿、轰炸机、铁巨神。
召唤流:真人、蝙蝠、鬼狼、须弥鲸、金刚、护盾兵、狂狮、盾奴。

② 战争艺术为什么下架了

游戏《战争艺术》发布公告,由于运营计划调整,将于 2022 年 5 月 31 日正式终止《战争艺术》手游在中国大陆地区的运营。
《战争艺术》是由《黑神话:悟空》开发商游戏科学开发的手游,朝夕光年负责发行。游戏脱胎自《战争艺术:赤潮》,后添加自走棋模式改为《战争艺术:无限进化》。
2022 年 3 月 24 日起至游戏关服,所有已注册玩家每日登录即可到【邮箱】内领取装饰币 * 500、英雄勋章 * 30、银币 * 100000、恒金 * 5000,且在游戏关闭充值后至 2022 年 5 月 31 日关服前依旧可畅玩游戏。所有已在《战争艺术》进行注册的指挥官均可领取:《武林闲侠》手游道具 招募令 * 50,对于指挥官在《战争艺术》游戏中未消耗掉的虚拟货币“恒金”(以 2022 年 3 月 24 日 12:00 的账户信息为准),提供精品游戏《武林闲侠》的礼包作为补偿 / 替换方案。

③ 战争艺术无限进化怎么升级人口战争艺术人口上限怎么增加


战争艺术无限进化怎么升级人口战争艺术人口者尺上限怎么增加?战争艺术自走棋中,想要让自己的阵容更加完善,我们就一定要增加人口,那么怎么增加人口呢指燃?下面小编带来了战争艺术自走棋怎么增加人口,感兴趣的朋友赶紧来看看吧!
怎么增加人口
这个其实和端游中的自走棋玩法都是差不多的,每局结束后就会给大家提升经验的,不同的等级所需要的经验也是不同的,但是单单依靠这个提升的话,升级速度很慢的。
升级有什么用?升级可以提升自己的人口数量,也就是大家所说到的英雄上阵的数量需要提升的,右下角也是有升级的提示作用的,根据需求来提升,能够用金币直接点击升级。
开始的人口是3,可以上阵3个英雄,后续随着等级和回合数递增的话,上阵英雄数量也是会提升的,*好是在第8回合或者9回合是的时首逗高候升级,这样保证5个人口,一般在6个人口的时候需要开始攒钱,需要买英雄或者升级做好准备的,后续的话准备一波升级到满级的。

④ 战争艺术无限进化怎么切换账号

战争艺术无限进化,如果想要切换账号的话,只需要点击退出登录,然后重新登录,其他账号。

⑤ 这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春

被一个玩法“拯救”的 游戏 。

文/迪亚菠萝包

可能没有一款 游戏 像《战争艺术》这样经历过大起大落。

这款 游戏 在两年前上线时有着令人称羡的起点: 游戏 得到了苹果的疯狂推荐,在iOS10的App Store一度包揽9个首页推荐位,App Store甚至第一次为一款 游戏 制作了开发者访谈。而在TapTap上,这款 游戏 评分也曾经高达9.6。

但此后两年间,这款 游戏 的榜单表现不尽人意,甚至一度跌出了免费榜1000名。直到今年上线自走棋玩法后,这款 游戏 才得以重回免费榜Top 30。

从榜单成绩来看,《战争艺术》依靠自走棋玩法的转型非常成功。在自走棋手游领域,它属于最早入场的一批玩家,收获了自走棋手游的第一波玩家红利。

它是最“激进”的自走棋 游戏 ,不仅在英雄和玩法机制的设计上跳出《刀塔游廊自走棋》引领的常规套路,还率先推出了双人组排和“10分钟一局”的快棋玩法。

而在最近一段时间里,它还尝试与SNK的IP进行联动,并且引入了朝夕光年作为联合发行方。

葡萄君近期采访了《战争艺术》制作人兼 游戏 科学创始人尤卡(冯骥),请他阐述了这款 游戏 选择玩法转型背后的原因,以及他们在自走棋领域的 探索 历程。

更新自走棋后,情况“好到爆炸”

两年前,在初次体验《战争艺术》时, 游戏 独特的美术风格给葡萄君留下深刻的印象,但其玩法策略深度带来的门槛,又让葡萄君对 游戏 的未来表现存在一些疑虑。

《战争艺术》的经典玩法灵感来源于《星际争霸》经典地图《沙漠风暴》,如果用一句话简单概括玩法,那就是:两个阵营的玩家按一定策略暴兵,两方部队相互对冲,直到将其中一方的基地摧毁为止。

即便是在手游愈加重度化的当下,重新审视《战争艺术》的经典玩法,还是未免感觉有点过于硬核:

繁复的兵种、铭文、指挥官技能的搭配与克制,组队战斗要兼顾和队友阵容的配合, 大大 拉高了 游戏 的上手门槛;重策略、轻操作的玩法设计使得玩家大部分操作难以获得即时反馈;而 游戏 对于操作的简化,缺乏随机性的战力数值设定,又限制了玩家在掌握玩法后,创新和 探索 兵种组合的空间。

按照尤卡的话说,经典模式“过于犀利,难于理解,易于精通。”在过去的两年中,尤卡带领团队尝试了很多改进方向,但始终没能扩大这款 游戏 的玩家规模。

转机发生在今年1月份。尤卡在翻看公众号文章时,“偶然发现 游戏 葡萄提到了一款名为《刀塔游廊自走棋》的 游戏 。”他觉得这款 游戏 和《战争艺术》的经典玩法在原理上有些相似,当天就下载体验了这款 游戏 ,结果玩了一个通宵。

在他看来,自走棋是一个比《战争艺术》经典玩法“全面先进”的玩法设计。“自走棋模式,是一个极好的融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规则,又有着丰富经济博弈策略的全新玩法。它是目前回合策略竞技品类下,能找到的最优玩法设计。”

没有太多纠结,尤卡带领团队2月启动了自走棋模式的开发。仅开发了一个多月的时间,新模式就达到了可对外测试的水平,这也就是3月底在东南亚地区上线的《Arena of Evolution : Chess Heroes》。

在为期一个月的海外测试期间,尤卡带领团队,着重优化了 游戏 的平衡性和交互设计。在葡萄君的印象中,《战争艺术》是最早将人口升级按钮和商店分别置于左、右下角,并在玩家摆放英雄时提供提示引导线的自走棋手游。而且有意思的是,此后上线的大部分自走棋手游,最终基本都采用了类似的交互设计。

他们还曾经 探索 过竖版和横版两种布局方式,结果发现,大多数玩家更习惯于竖版布局,最终将布局统一改成了竖版。

自走棋帮助《战争艺术》走出了困境。尤卡表示,在更新自走棋模式后, 游戏 的次留基本提高了一倍,情况“好到爆炸”,《战争艺术》成为了 游戏 科学做过的数据最好,用户最为痴迷的 游戏 。

他甚至还发现,身边有些不怎么玩 游戏 的朋友和同事也沦陷在 游戏 的自走棋模式中。

“没有做自走棋之前,我们同事里的所有女生,可能都是为了工作,勉强体验了 游戏 ,然后很礼貌地说,( 游戏 )其实还是挺牛逼的。

做了自走棋之后,我们发现有些不负责《战争艺术》的同事,竟然也悄悄打到两三百级。他经典模式可能一局都玩不下去,但现在能打 四五 百局,这是一个很大的变化。”

不过上线自走棋模式后,《战争艺术》TapTap评分从9点多掉到了7分,其中除了自走棋玩家对玩法设计、 游戏 稳定性的抱怨之外,有接近三分之一的差评来自经典模式的玩家。

为了让新进玩家更方便地找到自走棋模式的入口,《战争艺术》把自走棋模式放在 游戏 主界面最显眼的位置上,而将经典模式放进了二级页面,再加上自走棋模式持续保持高频更新,这些改变都让经典模式的玩家感觉项目组有些偏心。

经典模式被放在二级页面

据尤卡透露,目前《战争艺术》自走棋模式和经典模式的玩家占比可能接近100:1。不过,他并不打算放弃经典模式的更新。“哪怕最后只有6个人在玩经典模式,我们也将保持经典玩法不定期更新。”

最“激进”的自走棋 游戏

在葡萄君看来,《战争艺术》算得上是最“激进”的自走棋 游戏 。

首先,它在新英雄和 游戏 机制的设计上,率先跳出了MOBA或者原版自走棋的框架。比如,在大部分自走棋都还在调整现有英雄技能和羁绊的效果和数值时,这款 游戏 已经开始尝试引入塔防玩法元素,将防御塔作为一个新种族引入 游戏 。

防御塔的技能设计也跳出了常规的套路:有的防御塔没有攻击能力,有的防御塔能控制友军位置和攻击目标,有些防御塔甚至能直接对敌方指挥官造成伤害。

其次,在自走棋玩法的 探索 上,它也领先于同类 游戏 。

尤卡很早就意识到,原版自走棋有两个较为明显的不足,一是单局时间耗时过长,二是完全不能开黑(因为只有一个赢家)。针对这两点不足,《战争艺术》率先在6月公测了快棋模式和双人组排玩法。

快棋模式增加了玩家初始的金币和人口上限,缩减了玩家总生命值,提升了对局后半段的金币产出,并对英雄的战斗动作和冷却时间进行同比例加速。而在双人组排玩法中,2名玩家共享生命值,可以互相传送待命区域的英雄,更容易激活连携(也就是所谓的羁绊,下文同)。

不过,在玩法 探索 的过程中,他们也有步子迈得过大的时候。

尤卡一度认为,快棋模式的 游戏 节奏还是不够快,因为他们最初设计伤害机制时,为了降低认知门槛,将伤害数值和英雄星级进行对应,如两星英雄结算时会造成两点伤害。

但其实在《刀塔游廊自走棋》中,高稀有度的英雄是拥有额外伤害加成的。 游戏 中后期,这种伤害加成能显着加快 游戏 节奏。

因此,他们参照《刀塔游廊自走棋》的规则重做了伤害机制,简单测试后就全面推行,没想到遭到一大波玩家的差评,最后不得不公开道歉,将伤害机制改了回来。

“研发就是这样,一旦玩家习惯了原有的玩法设计,哪怕它不是最优秀的,后续也很难让玩家去改变。”

第三,这款 游戏 在近期的更新中,还尝试进行了IP联动,引入3个SNK英雄。这可能是第一款尝试IP联动的自走棋 游戏 。

尤卡希望能用玩家更熟悉的IP去扩大 游戏 影响力。

“玩家如果能用他熟悉的英雄战斗,可以极大降低认知门槛。一个新玩家需要通过反复学习,才能记住赤潮IP中的角色所属的种族和职业。但是对于娜可露露和橘右京来说,玩家可能预先就知道他们之间存在某种联系。”

为了让新英雄更合理地融入 游戏 ,他们甚至改写了 游戏 的世界观。

“为什么(赤潮)世界会出现别的英雄?因为在战争中,神族首领决定把母星引爆,毁灭所有星域的生物,但是引爆并不完美,撕裂出了巨大的能量通道,使多个宇宙在这里汇集,一些来自其他宇宙的强者机缘巧合被传送到这里,他们需要自己 探索 回去的路。”

尤卡还透露,这3个新英雄的制作成本是原生英雄的4-5倍。

他们借鉴了格斗 游戏 的玩法理念,为格斗家设计了“爆气”系统:

当格斗家的连携激活后,英雄在较低血量状态下会进入“极限模式”,普攻和技能都会发生改变。为此,他们为每个英雄设计了两套不同的数值能力、普攻和技能表现。

他们还在 游戏 中还原了英雄的原生语音,为部分特殊交互设计了专属特效。比如英雄释放必杀技能会在屏幕中出现立绘,战斗胜利时也有专属特写动画。

尤卡还表示,后续《战争艺术》还将与更多IP进行联动。在葡萄君看来,在自走棋玩法大体相近的情况下,为了和拥有知名 游戏 IP的同类型产品竞争,《战争艺术》选择引入新IP、“去赤潮化”,确实有可能帮助 游戏 覆盖更广泛的玩家群体。

结语

一个好的玩法有多重要?

此前,伴随着V社、拳头、腾讯等巨头的相继入场,葡萄君一度以为,自走棋战争已经临近巨头收割的终局,但最近一个月,接连两款自走棋“老产品”表现和动作,意味着自走棋的战争仍然没有结束。而且随着此后更多新玩家的入局,自走棋市场格局未来还存在诸多变数。

两年前,当这款 游戏 刚刚上线时,尤卡只是想做一款自己能真正理解和喜爱的产品,在类RTS的细分领域找到一批稳定的簇拥。

而现在对于这款产品,尤卡有着更大的野心。他希望这款 游戏 能在赤潮IP的基础上,持续不断的进化,为此他引入了更有影响力的IP,重写了 游戏 世界观,并将最新的版本命名为“无限进化”。

在他看来,自走棋模式不是这款 游戏 的最终形态,而且现有的自走棋玩法还不够好,可能存在用户长期黏性自然衰减的问题。”现在我们没有看到哪款产品可以做到让一个玩家可以玩两年、玩一千局还乐此不疲。”

即便是《刀塔游廊自走棋》、《刀塔霸业》,乃《英雄联盟》云顶之弈模式,在上线4到5个月后,在线用户数据和直播热度都出现了明显下滑。

他透露,《战争艺术》正在秘密测试一些新玩法,想用这款产品 探索 低APM(Actions Per Minute,手速)策略竞技的玩法边界。他认为这个领域仍然存在着机会。

“人一定会变老、变迟钝,但一个反应迟钝的玩家就不愿意和人竞争吗?对于我们父母辈来说,麻将就是属于他们的低APM策略竞技 游戏 。我们这一代人会不会有属于我们的麻将?我们还有很长的路要走。”

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