‘壹’ 战争艺术自走棋阵容 这几个阶段都要做好安排
1、前期选择:这个阵容在前期最需要的是步兵buff,这个buff算是这个游戏里前期最容易达成,且收益非常高的buff,
2、中期巩固:步兵buff收益高没错,但是缺乏输出能力,当你到了七人口时如果没有输出的补足就会显得特别乏力,这个时候我们就需要狙击buff了,步兵阵容里迟桐凳本身就有神枪手与特种兵两个狙击,我们只需要再加一个轮局狙击就行。
3、后期补足:刚刚我们上面也说了,雷震子的种族灵能者是有用的,那么怎么用呢?上童子,这个棋子是支援加灵能者,这个时候我们场上要是有军医的话,我们上童子就可以同时码旅获得灵能者与支援的一级连协buff,收益并不是非常的高,但对于阵容的补足非常有用
4、最后,也就是我们十人口的时候,就是完整的补充完六步兵,让整个前排达到最肉的地步
5、这样合算下了,我们十个棋子最终会获得六种不同的buff增益
‘贰’ 战争艺术自走棋冷枪流攻略
昨天晚上费尽心思为大家想到了战争艺术自走棋一种新的玩法,aoe群控外带冷枪六,简直无敌,没玩过的朋友可以尝试一下哦。
铁猿+铁巨神+树妖+骨龙+神威像+空蟹+不死鸟+方舟+电蛟+变型塔——2绿3蓝3紫2橙既保证了强度又好升级。
肉盾:铁猿、铁巨神、树妖、骨龙[不死鸟(带复活)]
单体:空蟹、神威像、变型塔
小Aoe:铁猿、不死鸟、电蛟(骨龙)
大Aoe:铁巨神、方舟(树妖)
群控:骨龙、树妖
多达8种连携,且与阵容契合度极高
装甲[2]:装甲单位+15生命回复
海神[2]:空中单位造成伤害后+15%能量
猛禽[2]:空中单位攻击地面单位时+20%攻击力
不朽[2]:不朽者死亡后继续战斗4秒,且护甲-15,技能防御-60
建筑[2]:友军技能冷却-30%
爆破[3]:卜运敌军技能防御-25%
攻城[3]:友军对装甲、步兵、灵能、傀儡、野兽、异虫、不朽+30%普攻
异能[3]:异能释放主动技能时队友获得10能量
装甲、不好弊含朽让肉盾们更能抗;猛禽适用于阵容中6个空中单位(变型塔是远距离浮空模式);攻城全员适用且对神威像、变型塔有较大提升;爆破大幅提升了瞬时杀伤,海神、建筑、异能大幅提升了持续输出——主力输出都是技能伤害型英雄(6位)且基本为友笑空中单位;
站位布局如下:右下是主要阵地——以神威塔为中心的九宫格,上下左右四个位是远程(神威塔开场固定上下左右单位10s)且上位必须是2T铁巨神,考虑射程、技能释放方向和肉盾在外原则:左位是骨龙,右位是空蟹,下位是方舟;然后左上位是主T铁猿,右上位是3T树妖,左下位是预备T不死鸟,右下位是电蛟(而且因为技能原因不死鸟和电蛟都需要移动站位,所以不能被神威塔定住);左下只有变型塔一个——避开主要战场不受波及,远程支援,放冷枪,收拾残局。
‘叁’ 战争艺术双子模式阵容推荐
战争艺术手游中很多小伙伴不知道双子最强阵容,也不清楚双子模式该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下战争艺术双中腊仿子模式阵容推荐;
战争艺术双子模式阵容推荐;
六刺客:斧奴,灵鹫,幽灵机,娜可露露,忍者熊猫,齐
天大圣,铁鸡,勾魂使(刺客人口上升到8刺客)
六护卫:地震,护盾兵,牛魔王,狂狮,盾奴,玄龟
二辅助:军医,长生鹿
四野兽:牛魔王,狂狮,长生鹿,齐局枯天大圣
二格斗家:娜可露露,地震
二步兵:军医,护盾兵
二傀儡:斧奴,盾奴
运营思路;
优先凑出二护卫并且优先上低二星刺客,因为刺客单体攻击伤害比较高,而三刺客在前期对于刺客的伤害加成并不高,所以三刺客优先级不高,也可以拿维修机与军医构成二辅助,两者的恢复效果对于前期过渡仍是不错的卖纤选择,而且维修机对于刺客伤害的提升也是很大的,之后再提升了人口之后可以上场下的一些二星刺客补充伤害或者其他刺客凑出三刺客羁绊。
‘肆’ 战争艺术最强阵容 战争艺术自走棋最强阵容推荐
1、最强阵容推荐:召唤:真人,鬼狼,须弥鲸;攻城:骨龙,空蟹,方舟,其他看情况搭配。
2、一开始的123关是野兽关,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以抢一波4关升级,多个棋子就多一份胜率,连胜是有金币奖励的。同理,连败也有奖励,不过我不建议连败,因为收益太低。而胜利是有一金币奖励的。这个游戏等级很重要,基本上在5级的时候就可以攒金币收利息了。利息最大为5。攒到50个,如果你是连胜状态,优先升级经验,反之刷棋子。另外这里说一下,益虫一金币单位可以购买之后合成二星再卖,可以多一金币。一个优秀的指挥官是不会放弃这点蝇头小利的,毕竟蚊子再小也是肉。
3、次之,阵容的优缺点,可以看到召唤的羁绊是攻击获得的能量多0.08,现版本明裂稿显削弱,但有加成比没有好。而先手则优势,培源告搭配攻城单位,一波aoe伤害,对面不死也残了(空蟹先手可以秒对面一个c位)。另外,召唤单位弥补了前排不足,当你的前排牺牲的时候,召唤物也出来了,保证后排安全同时。真人的cd只有7秒,一般对局结束可以留下3个傀儡,后期这就是配明磨血量的利器,一波可以扣个18左右血量!
‘伍’ 战争艺术自走棋阵容 这几个阶段都要做好安排
前期选择:这个阵容在前期最需要的是步兵buff,这个buff算是这个游戏里前期最容易达成,且收益非常高的buff,一般来说开局就是站长之家,斗玩网医疗兵、神枪手、火焰兵、护盾兵,这四个棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要犹豫,赶紧拿。在我们拿四步兵的同时,肯定还会刷到鸟骑兵与摩托骑兵,这两个也要拿,但不用急着上。骑兵buff是对狙击buff的补足,摩托骑兵可以酌情上场,这个棋子的收益还是比较高的,鸟骑兵则是质量过低,不建议快速上场。(正式服鸟骑兵从先锋变狙击了,让我们前期可以快速成型,加上摩托骑兵变三费,实际上我们可以早上鸟骑兵。)
中期巩固:步兵buff收益高没错,但是缺乏输出能力,当你到了七人口时如果没有输出的补足就会显得特别乏力,这个时候我们就需要狙击buff了,步兵阵容里本身就有神枪手与特种兵两个狙击,我们只需要再加一个狙击就行。这里我推荐雷震子,自带范围性攻击,收益非常的高,完全可以当做阵容核心使用,且种族灵能者等一下我们也会用到。(正式服虽然有鸟骑兵连协成一级狙击,但雷震子本身棋子质量过硬,加上与童子连协的灵能者buff,他依旧还是我们的核心。)当我们形成四步兵三狙击的时候,我们的主体阵容就基本成型了,这个时候我们就可以进行一个补足了,如果你的人口不够,可以酌情护盾兵,那么场上也就是军医、神枪手、火焰兵、特种兵、雷震子,七人口我们就可以上鸟骑兵与摩托骑兵了,然后你就会看到可怖的输出。当然这种上法并不是绝对的,我们主要还得看棋子质困没氏量,除了必要的狙击buff连协的三个棋子外,其他的可以看质量更换。
后期补足:刚刚我们上面也说了,雷震子的种族灵能者是有用的,那么怎么用呢?上童子,这个棋子是支援加灵能者,这个时候我们场上要是有军医的话,我们上童子就可以同时获得灵能者与支援的一级连协buff,收益并不是非常的高,但对于阵容的补足非常有用,特别是支援者,大大增加了前排生存能力,对步兵buff有很高增益。(正式服童子降为一费,我们实际上也可以酌情在前中期就让他上场,特别是我们的火焰兵与特种兵二级的时察档候。)
最后,也就是我们十人口的时候,就是完整的补充完六步兵,让整个前排达到最肉的地步,最后一个棋子也就是我们的投弹手了,他在补足六步兵汪散的同时,还会和火焰兵连协为我们提供一个一级的异能buff,这也是对整体阵容的一个补足。(正式服版本已经改了!火焰兵从异能变先锋了,不过这并不是我们阵容的重点buff,所以对实际收益无太大影响。)
这样合算下了,我们十个棋子最终会获得六种不同的buff增益,一个三级五个一级(正式服没有异能buff了,所以实际上是四个一级),不管前中后期都有着比较强的战斗力,除非发牌员为难。