Ⅰ 艺术创作论(三)
第六章艺术的创作过程
艺术创作是人类特有的、复杂的 精神活动和实践活动 。
艺术创作就是艺术家把自己在社会生活中体验到的思想感情运用艺术语言和艺术技巧转化为具体的、生动的、可感的艺术形象,把自己的审美意识和生活体验用物质的手段表现为艺术作品。
艺术创作过程是复杂的,不同的艺术家,不同的艺术种类,不同的创作方法,使艺术创作过程呈现出复杂多样的表现形式,但大体上可以区分为三个阶段: 对生活的艺术体验、艺术构思与艺术传达 。这三个阶段的成果是: 审美表象、审美意象和艺术形象 。
第一节 对生活的艺术体验
对生活的艺术体验就是艺术家在接触生活时,被生活中的具体形象所感动而引发的饱含情感的切身感受。
对生活的艺术体验开始于人的感官对客观生活的接触,终结于创作欲望的萌发,审美表象的形成。
一、对生活的艺术体验在艺术创作中的地位。
对生活的艺术体验,是艺术创作的准备阶段。
艺术家对生活的艺术体验形式,可以是自觉的,也可以是不自觉地;可以具有明确的目的,也可以不具有明确的目的;可以时间很长,也可以时间很短。
二、对生活的艺术体验在艺术创作中的作用。
(一)、对生活的艺术体验是艺术创作的基础。
在艺术与社会生活之间,有一个中间环节,那就是艺术家对社会生活的艺术体验。
艺术只能表现艺术家体验到的社会生活。深切地生活体验和丰富的经验积累是艺术创作的前提和基础。
俄国作家冈察洛夫说:“我只能写我体验过的东西,我思考过和感觉过的东西,我爱过的东西,我清楚地看见过和知道的东西,总而言之,我写我自己的生活和与之常在一起的东西。”
(二)、对生活的艺术体验引发艺术创作的欲望。
当艺术家对生活的艺术体验有了丰富的积累,为生活中的形象所感动,就必然产生升华、飞跃,要求转达给别人,不吐不快,这就是艺术创作欲望的心理动因。
郑板桥论画竹,说“意在笔先”,“意”就是指“立意”、“意象”、“意趣”等等,“笔”就是指“用笔”、“笔法”、“笔墨”等等,它概括了艺术创作过程的两个阶段。这里所说的“意”既存在于艺术构思阶段,也存在于艺术体验阶段,艺术家的“意”蕴于其中的“眼中之竹”就叫做审美表象。郑板桥所说的“胸中之竹”就是艺术家用自己的思想感情去改造现实中竹子的形象而产生的审美意象。
三、对生活艺术体验的特点。
(一)、艺术体验是对形象的体验。
政治家、经济学家、科学家了解社会也要从形象入手,通过形象去了解社会的本质与规律,但是一旦他们把握之后,就抛弃了形象。
艺术家在体验生活是必须始终以敏锐的观察力去把握客观事物的具体形象,了解和熟悉事物形象的特点和细节以适应艺术创作的特殊要求。
福楼拜说:“对你所要表现的东西,要长时间很注意去观察它,以便能发现别人没有发现和没有写过的特点。任何事物里都有未曾被发现的东西,因为人们用眼观察事物的时候,只习惯于回忆起前人对这事物的想法。最细微的事物里也会有一点点未被认识过的东西,让我们去发掘它。”
(二)、艺术体验是情感的体验。
科学家对生活的体验和认识是纯客观的、纯理性的,是不包含情感的真理的探索。
而艺术家对生活的体验却是包含主观心灵的情感体验。
德国美学家利普斯提出“移情说”,揭示了艺术家对生活情感体验的过程:
第一,由我及物。艺术家把自己的主观情感“外射”或“移”到客观事物上去,使无生命、无情感的外物有了生命、有了情感;
第二,由物及我。既然外物已经有了生命和情感,它就会反转过来影响艺术家主体的情感;
第三,由物我两忘,达到物我同一。艺术家感到外物与自己有相同的情感,于是认为我就是物,物就是我。
艺术家永远不是生活的冷静的、纯理性的旁观者。他把自己全部的情感、理想、人格,他全部的心投入生活,以致自己深深的感到,生活就是自己,自己就是生活。这是艺术家体验生活的主要特点。
(三)、艺术体验是对美的体验。
对生活中美的敏感是艺术家必须具备的独特的观察能力与感受能力。
以上我们说明了对生活的艺术体验在艺术创作中的地位、作用及其特征。没有对生活的艺术体验就没有艺术创作。
但是,对生活的直接观察和体验并不排斥间接经验。间接经验在艺术创作中是必要的:
首先,表现历史的题材只能借助于间接经验。
其次,由于艺术家生活经验的局限,间接经验是直接经验的补充。
第二节 艺术构思
艺术家对生活有了体验,就会萌发艺术创作的欲望。也就是说,艺术家想把自己在生活中体验到的思想感情传达给别人。这时艺术构思阶段就开始了。
一、艺术构思在艺术创作中的地位和作用。
艺术构思是一种复杂的 精神活动 。它是艺术家在对生活艺术体验的基础上,为了表达思想感情,对生活现象进行选择、提炼、加工、改造、虚构,形成 审美意象 。
艺术构思始于 创作欲望的萌发 ,终于 审美意象的完成 。
艺术构思是艺术创作的 中心环节 。只有通过艺术构思,才能把艺术家对生活的艺术体验转化为艺术作品。
艺术构思的作用就是在艺术家头脑中产生审美意象。审美意象的产生标志着艺术构思的完成。
二、审美意象的特征。
(一)、审美意象是主观和客观统一的内心视像。
“意象”中的“意”是指 主观的情思 ,“象”是指 客观的物象 。“意象”是物象与情思的融合。
所谓“审美意象”是指这种“意象”既体现了 主体的审美意识 ,又体现了 客体的审美特征 ,是二者的统一。
所谓“内心视像”就是指存在于艺术家内心的 视觉形象 ,这种形象还没有用物质手段表现出来呈现于观赏者的面前。
艺术构思首先要考虑的是“象”,即表现怎样的 社会生活 ,这就是我们常说的 艺术作品的题材 。艺术家要从五光十色的客观生活中选择一角加以凝缩集中,以便吸引人们的注意力去感受它。没有选择与集中就无法确定艺术要表现的对象。
艺术构思的关键是要考虑通过“象”表达怎样的“意”,既表达怎样的 思想感情 ,这就是我们常说的 艺术作品的主题 。
“意”与“象”的关系是“象”表现“意”,“意”统帅“象”。意中有象,象中有意。
(二)、审美意象是共性与个性统一的内心视像。
所谓共性与个性统一的内心视像,就是典型的内心视像,它是艺术家通过典型化的方法构思出来的内心视像。
所谓典型化,就是创造典型的内心视像的方法,也就是艺术家对生活素材进行选择、提炼、集中、概括,创造出典型的内心视像的过程。
典型化是艺术构思的关键。包括两个方面:
共性化 :把生活中个别的、零散的、偶然的事物,经过选择、提炼、加工、改造,使之具有一定的代表性和普遍性,从而揭示出生活的某些本质方面。
个性化 :把对象独一无二的个性特征鲜明突出地表现出来。
共性化并不排斥个性化,共性化没有脱离个性化,共性化就寓于个性化之中。
比如画家画一株松树,要观察千百株松,最后所形成的审美意象并不是磨去一切个性特征的松,而是具有千姿百态的松。
具体方法:
第一种, 综合法 。这是采用多种生活原型概括出来的审美意象,鲁迅概括为“杂取种种人,合成一个人”的方法。
第二种, 原型法 。是以一个模特儿为主干适当吸取其他素材所创造出来的审美意象。
(三)、审美意象是确定性与不确定性统一的内心视像。
审美意象是艺术家内心中具体、鲜明、确定的形象。审美意象虽然有确定性的一面,还有不确定性的一面。
首先,审美意象具有 模糊性 。艺术家在构思的过程中总感到审美意象在心中清晰可见,呼之欲出,于是产生了强烈的创作冲动。但是,待艺术家传达这个内心视像时,总感到某些细节是模糊不清,有待补充。
其次,审美意象具有 变动性 。鲁迅说:“写小说是不能够休息的,过了一夜,那个创造的人脾气也许会两样。”
第三节 艺术传达
一、艺术传达在艺术创作中的地位和作用。
艺术传达是艺术构思的延续,是艺术创作的完成。
所谓艺术传达,就是艺术家借助于 物质材料 把 艺术构思 表现出来成为 艺术作品 ,借助于艺术语言和艺术技巧把 审美意象 物态化成为 艺术形象 。
艺术作品和艺术形象是艺术传达的最终结果,是艺术创作这种精神劳动的物质体现。
艺术形象与审美意象的联系:审美意象就是心中的艺术形象,艺术形象就是物态化的审美意象。
艺术形象与审美意象的区别:
第一,审美意象是不能够为他人感知的 内心现象 ,艺术形象是可以为他人感知的 物态化的形象 。
第二,审美意象具有 不确定性、模糊性、短暂性 ,艺术形象大多具有 确定性、鲜明性、持久性 。
二、艺术传达的一般规律。
(一)、艺术技巧是艺术传达的手段。
所谓艺术技巧就是掌握物质媒介表现审美意象的特殊能力,亦称艺技。
技术不同于艺技,技术生产物质产品,艺技生产精神产品;技术生产的是千篇一律的产品,艺技生产的是高度个性化的产品;技术可以脱离审美表象,而艺技变现审美表象。
艺术与艺技是什么关系?有两种片面的意见:
第一种,艺术就是艺技。他们认为,绘画就是比例透视,音乐就是旋律节奏,诗歌就是对仗押韵,“只要知道了艺术创作的规则,他们就都可以随意依样画葫芦,制造出艺术作品来。”但这种仅仅靠技术所创造出来的产品并不是艺术作品。
画匠、画工与画家的本质区别就在于前者仅仅有艺技,因而只能模仿而不能创作艺术作品;画家不仅仅有艺技,还有画匠、画工所不具有的某些品质,因而能创作出艺术作品来。
第二种,艺术根本不需要艺技。克罗齐认为,艺术就是心中的直觉。达芬奇之所以是艺术家,不是因为他创作出来《最后的晚餐》,而是因为他在心中想出了《最后的晚餐》,达芬奇把心中的图像画到画布上,所需要的仅仅是艺技而已。艺技对艺术是不必要的。
但既然艺术是心中的直觉,而心中的直觉是人人都有的,因此,人人都是艺术家。一切严肃的理论家与艺术家都充分估计艺技在艺术创作中的重要作用。
我们认为,不能把艺术归结为艺技,但艺术离不开艺技,艺技是艺术传达的手段。艺技的获得是不容易的,“它完全要靠思索、勤勉和练习。”
(二)、艺术传达是伴随情感的传达。
艺术家把审美意象变为艺术形象,决不是纯理性的活动,它伴随着强烈的情感。可以说,没有情感就没有艺术传达。
三、艺术传达与艺术体验、艺术构思的关系。
(一)、艺术创作过程三个阶段不是彼此隔绝的,而是互相渗透的。
首先,对生活的艺术体验贯穿艺术创作的始终。对生活的艺术体验是艺术创作的基础,但是对生活的艺术体验并不是一次完成的,在艺术构思、艺术传达阶段依然穿插着艺术体验。
其次,艺术构思与艺术传达也是相互渗透的,在艺术传达过程中常常需要重新构思。
最后,艺术体验阶段也孕育和蕴含着艺术构思和艺术传达的因素。
(二)、艺术创作过程的三个阶段都伴随着情感的活动,情感是贯穿艺术创作整个过程的中心线索。
艺术体验是情感的体验,没有情感的体验就不会产生艺术创作的冲动进入艺术构思阶段。
艺术构思阶段所产生的审美意象是包含情感的内心视像,没有情感就不可能产生审美意象。
艺术传达阶段同样是伴随着情感的创作活动。
总而言之,没有情感就没有艺术创作。
Ⅱ 我要国外最经典的策略手机游戏,原版的,汉化的都可以,帝国时代和战争艺术就不用介绍给我了!1.3MB内
1. 塔防战役
游戏共十关,每关开头不要乱花钱,存钱得“利息”!以有限的力量把敌人灭了就行,别穷追猛打。
前两关没什么好说的,只算赛前热身。第三关用火塔加地震就够了,要注意幽灵怪,炮塔、地震对其无效。第四关加了点难度,冰塔开始崭入头角,用冰、火、地塔三组合。五关没什么好说的,跟四关一样。到第六关,风、电塔登场,要先买火、冰、地,风、电塔才会出现。我个人不推荐用电塔,虽然攻高,但太费钱,其实有风塔就很无敌了。风塔要放中间,升满级几乎是全版攻击。这关要在每个地方都放冰塔,全力降速!后期我用了十几个冰塔。然后造火、风塔防空,火塔选角集中,一般设两座火葬场。知道纳粹以前是怎样火焚犹太人的吗?对!集中火葬!后面几关,我冰塔满天飞,怪还没走五分之一就被火化了…
后面几关都是开头先勒紧裤带,不要多花钱,看时机造塔。顺序一般是:先买冰塔,后跟火塔,最后在买地震。最后一关要顶怪兽50波攻击。不用怕,因为我们可以用终极武器“流星火雨”了。实在顶不住就用它,杀怪超级爽!最终BOSS血有十万,可它还没走到三分之二,就玩完了。嘿嘿,废话讲了很多,如有其他好办法,请多多指教。
塔防小技巧:
1、在地震塔四周放四个冰塔,这样将倍增地震塔威力。
2、火、炮塔最好选路交叉点(中间)设防,可以多回合攻击,从五关开始就有地方可设三回攻击,一塔顶三塔用。
3、防空如果吃紧,可以选物品栏第三个,纯防空塔(也对幽灵有效)。虽然该塔很少用到,常常被忽视,但对空能力相当了得,建议适当利用。
4、如果穷的揭不开锅,我们就要“就地取材”!每消灭一个怪,把得到的钱迅速造塔升塔。但要注意两点:一、反应一定要快,当机立断!二:造塔位置,地方没选好,造了也白搭。5、电塔的作用。电塔特点:攻击力强。缺点:攻击速度N慢,属单攻。结合这两点,我们何不扬长避短,把群怪交给风、火塔,让电塔担当绞杀BOSS的重任!6、当一波怪要进攻时,会先透露自己的底细,血、钱即特点。我们不如先开个战前分析会,把所有攻击塔攻击力总和减去怪物的血,看看相差多少,心里也有个数。知己知彼,百战不怠。第七关要点:先买冰塔,每个角放一个,后期可以在中间再放个。冰塔要升满,扩大范围。接着买火塔,最后是地震。每个角配置:冰、火、炮塔,再加两用箭塔。中间领域要充分利用:火、冰、地震,放到中间都是两回合攻击。后期的风、电塔升到满级扔中间,只有用恐怖来形容,怪还没走到三分之二就全翘翘了…
到第六关,风、电塔登场,要先买火、冰、地,风、电塔才会出现。我个人不推荐用电塔,虽然攻高,但太费钱,其实有风塔就很无敌了。风塔要放中间,升满级几乎是全版攻击。这关要在每个地方都放冰塔,全力降速!后期我用了十几个冰塔。然后造火、风塔防空,火塔选角集中,一般设两座火葬场。知道纳粹以前是怎样火焚犹太人的吗?对!集中火葬!后面几关,我冰塔满天飞,怪还没走五分之一就被火化了…
后面几关都是开头先勒紧裤带,不要多花钱,看时机造塔。顺序一般是:先买冰塔,后跟火塔,最后在买地震。最后一关要顶怪兽50波攻击。不用怕,因为我们可以用终极武器“流星火雨”了。实在顶不住就用它,杀怪超级爽!最终BOSS血有十万,可它还没走到三分之二,就玩完了。
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2.装甲战略2(Panzer Tactics2)
游戏大小:157KB
游戏格式:jar/jad
游戏类型:策略
游戏语言:非中文(英文)
评测时间:这个不统计,过去玩过了,装甲战略1也玩过
评测机型:3110c
开发商:waping
详细评测:
一游戏背景与介绍:
一款装甲战略1的续集,以第二次世界大战为背景,玩家组织指挥军队消灭敌军,游戏中会让玩家使用到战场中的各种军事设施,玩家将通过操作来操控十多种先近的部队,庞大的任务系统席卷而来。。
评分:8.5分
二游戏操作:
游戏操作虽是英文help,但介绍得都比较明了,相信在此之前很多玩家都玩过装甲战略1汉化版了,所以都算了解一些,不用多久就熟悉了。
使用右软键弹出游戏菜单,使用左软键转换操控士兵/各种军事设施(如坦克,飞机之类的),使用0键显示/取消大地图,使用#号键简示/明示游戏地图,使用2,4,6,8数字键或者上、左、右、下键移动指示环向上、左、右、下移动,使用1,3,7,9数字键移动指示环向左上、右上、左下、右下移动,使用5数字键或者OK键确认。
评分:8.3分
三音质效果:
这点开发商真有你的哈!了解到这是第二次世界大战的游戏,用阅兵仪式的奏来作为此游戏的音乐,挺能激发玩家的***的,互动效果很好,使玩家沉浸在保家卫国的爱国热潮中,嘻嘻,夸张了点。不足就是游戏音乐挺单调的,也没什么新意,听惯了这些音乐,有点乏味。
评分:7.8分
四游戏流畅度:
不怎么卡,在我玩过得游戏中算火焰VS最卡了,呵呵,同是战略游戏,只不过在这方面,一个天,一个在地,天壤之别,差之十万八千里,这个做得还是不错的。
评分:8.8分
五游戏话面:
和装甲战略1差不多,都不好,整个话面就如八十年代的那些黑白电视机的话面差不多,彩色效果落后,但便别敌我双方效果还可以,待会我在后面加上附图对比一下就清楚了,希望在推出装甲战略3之前多加几把劲,把话面搞好。
评分:7.5分
六游戏体验:
这是继装甲战略1的又一单机策略大笔,肯定魅力四射哦。我可以建立自己的军事部队,由自己操控,消灭来犯的敌军,以此同时,我也可以攻陷敌军阵营,完成上级给下来的使命。爽,这不仅仅满足了日常所没有体会的渴忘,还体会了军人策划者的深思熟虑。
评分:8.8分
七游戏特色:
a对阵设计:
一阵营的一头出发,和另一头攻来的敌人来作激烈的战斗,不仅动用了飞机,以一跃而过的狂轰烂炸,还配合着装甲车、坦克等重型武器发出的导弹地面攻击,更有海军的缓住,海陆空三军直捣敌阵,实为最佳拍当。
b移动设置:
虽说不是独有的设计,但还是值得一提的,在战略游戏中采用精典策略战斗游戏远古帝国2的角色移动模式,足以吸引四方友友前来过把瘾了。
c现代设备:
相信很多玩家都厌倦了帝国时代落后武器的乏味攻击了吧?这游戏就来真家伙了,所谓现代战争就是离不开先进的武器设施,本游戏配备了坦克、装甲战车、飞机等十多种先进武器,够利害的了。
d世界战争缩图:
把世界上最大的第二次世界大战微缩在手机屏幕上会是什么样子的?这款游戏给了你最好的答案。游戏中可以了解各大陆军事要地的情况,方便移动阵营。
d暗影屏蔽:
游戏战斗中,玩家的队伍需要走到指定的地方才能显示出周围的地图,增加了游戏难度,比网游火焰vs全屏透明强多了,可玩度大幅度上升。
八游戏总评:
具有现代先进军事策略战争的味道,与玩家的脑力思维相结合,互动性就不用说啦高。游戏整体就是为了让玩家体验锻炼军事策划能力的,不过,大多数MM就不怎么喜欢这血腥类战争的游戏了,有一点点的局限性。
总评分:8.3分
星级指数:四星二
可玩度:较高
3.帝国旗帜
评测类型:策略战棋
【简介】
北京“任我游”开发的一款以古罗马时代的策略战旗游戏
【操作】
1/左移动3/右移动0/维修城堡2/上4/左8/下6/右*/后退#/进攻5/确定
【画面】
该游戏的画面能算得上2D,画面颜色和游戏背景比较清晰.战斗时不会显得很模糊或者很乱
〖8分〗
【音乐】
做为游戏不可缺少的一部份!!音乐做得非常好.游戏中的音乐分为3种:兵器对砍声、火枪枪击声、还有很逼真的炮轰声,让玩家更深的体会到(古罗马)兵荒马乱的时代
〖8.4分〗
【特色】
№1.多样式兵种:游戏中最赞的数人物,该游戏已经淘汰掉以前那些策略战旗的人物种类,游戏中分为7种兵类:剑士、火枪兵、法师、英雄、火炮、骑兵、领主,可多样式选择和配合.使游戏显得更加耐玩
〖9.2分〗
№2.多样式战斗:除去老套策略游戏的对砍方式.游戏中每个兵种都有着特色的攻击方式:
剑士善于近身攻击,火枪兵善远程射击,法师善于近身治疗,英雄善于近身攻击,火炮善于远程轰击,骑兵善于近身刺杀,领主善于远程射击
〖9.3分〗
【技巧】
此游戏关卡分为四种:1初级,2中级,3高级,4死亡级。1-3关比较容易过,只要把兵种合理搭配.冲锋陷阵那是非常容易的!!个人研究过1兵种从来不败:3法师,3火炮,4火枪手。用这个搭配进攻非常完美!!第4关比较变态建议用“6火炮,2法师,1领主,1英雄”,我足足调配半小时兵种战斗才略占上风
【总评】
非常好玩的策略战旗类游戏.游戏中需要不停的建造城堡生产兵种战斗,个人觉得最有特色的就是游戏兵种.每个兵种都在扮演一个主角.但战斗时需要搭配来冲锋.至于游戏音乐其它方面个人相当满意!!
平均分:〖8.7〗
推荐度:☆☆☆☆
4.第二次机器人大战
第1话 利加•密特亚
流程
•将克罗那的赤光-击坠或将其HP削至不足三分之一,他便会撤退,同时敌增援出现
•下一回合轮到玩家行动时铁金刚及木兰号A赶来救援
•下一回合轮到玩家行动时钢弹、闪电-1与白色战舰赶来救援
•下一回合轮到玩家行动时德州马克赶来救援
其他
确切将克罗那的赤光-击落的方法:按“光线步枪-机关炮-光线步枪”的顺序攻击即可
第2话 威克遭破坏
流程
•第二回合轮到玩家行动时多蒙登场,转眼间又消失
•第三回合轮到玩家行动时己方部队赶来救援
•敌机在三部以下时力卡撤退
其他
过版后选择“幸运队会合”则至3A话;若选择“先救卡谬”则至3B话
第3话A 幸运队激战
流程
•第三回合轮到玩家行动时己方部队赶来救援
•第五回合轮到玩家行动时卡谬驾驶Z钢弹赶来救援
其他
米迪亚若未被击落,过版后可再得V钢弹一部
第3话B 救出!Z钢弹
流程
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现
•丹尼与金若被打倒,谢会撤退
•第七回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
其他
过版后卡谬驾驶Z钢弹加入
若在七回合以上过版,则可再得V钢弹一部
第4话 谋略之镇
流程
•第三回合轮到玩家行动时德州马克赶来救援,若闪电Q仍未被击毁,便会作为NPC同伴
•第五回合轮到玩家行动时敌军增援出现
其他
过版后若闪电Q还在,可得5000G;若闪电Q被打倒,则可得25000G
另外,更重要的是:若打倒闪电Q,则下一话进入5A话(5A-6A-7A);若未打倒闪电Q,则下一话进入5B话(5B-6B-7B)
第5话A 压制达卡尔
流程
•第一回合轮到敌人行动时敌军增援1出现
•第二回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
•第五回合轮到敌人行动时敌军增援3出现
•第六回合轮到玩家行动时西布克驾驶F-91赶来救援
•打倒卡鲁马(且其并非最后一机)后谢随敌军增援4出现
•谢的萨克若HP降至一半以下便会撤退
其他
过版后母舰更新为阿卡玛,法驾驶美达斯加入
第5话B 吉普拉达空域
流程
•第四回合轮到玩家行动时法驾驶美达斯赶来救援
•第六回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
这话资金较多,要多用“幸运”,尤其是对三架多罗D7
第6话A 反击
流程
•第二回合轮到敌人行动时克罗那从基地出击、消失
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
地图左上角5、6架敌方机体可用灵活的机体吸引住后,以新母舰阿卡玛的地图兵器一口气消灭,布赖德等级大增
第6话B 第6区会合
流程
•章节开始后母舰更新为阿卡玛,优卡驾驶钢炮加入
•安罗,伍索不能出击,阿卡玛不能移动
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援1出现
•第五回合轮到玩家行动时阿卡玛终于可以移动,并可有两部机体作追加出击(安罗、伍索可以出击了,当然也可选择其他的)
•第六回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
其他
此话只要有耐心,将从左、中两条通道上来的所有敌机吸引到一块儿,然后用阿卡玛的地图兵器一炮将他们全部击落(包括谢),那么布赖德的等级将会狂升N级!但其间Load/Save的次数实在是……
第7话A 背叛的荒野
流程
•第五回合轮到敌人行动时敌军增援1出现
•第九回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
第7话B光之宇宙
流程
•第四回合轮到玩家行动时朱德驾驶ZZ钢弹赶来救援
•第六回合轮到敌人行动时,奥德兰舰若仍未被击坠,则谢与娜拉作为敌军增援1出现
•敌机在八部以下并轮到敌人行动时敌军增援2出现
其他
谢与娜拉出现后,必须先击坠谢的盖可可,才能用安罗去说得娜拉,否则说得会失败。若说得成功,过版后娜拉会乘艾美斯加入,但暂时还不能参战,艾美斯是宇宙专用机体,暂时也不能用,所以无须改造
第8话 破坏敌方要塞
流程
•章节一开始,正树驾驶赛拔斯出现,并用其地图兵器将所有炮台破坏,随后消失
•第三回合轮到玩家行动时敌军增援出现
其他
过版后,木兰号A装备光子飞弹,V钢弹装备机光束步枪,Z钢弹装备超级雷射,F-91则有了伟士霸
说得胡蝶:将胡蝶鬼的HP削至1/3以下后,用流可将之说得。若未说得胡蝶,下一话进入9A话;若说得胡蝶,则下一话进入9B话
第9话A 压制达卡尔
流程
•第一回合国华靠近杜克或轮到敌人行动时,假杜克现出原形,作为敌军增援1出现
•第四回合轮到玩家行动时自军部队杀到,同时敌军增援2出现
•马可贝一受损伤,克林大汉与阿强一号便赶来救援,阿强一号会攻击马可贝,然后马可贝撤退
其他
敌军增援2中的米列鲁可由国华说得,米列鲁没有精神指令,但武器系统与铁金刚相似,是本作中除铁金刚外唯一具有移动后可攻击的远程武器“金刚飞拳”的机体,可谓优缺各半
第9话B 是友是敌!?谜之钢弹
流程
•第二回合轮到玩家行动时多蒙驾驶阳光钢弹登场作为NPC同伴
•第五回合轮到玩家行动时克林大汉与阿强一号赶来救援
•第五回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
注意多蒙作为NPC出现后,不要让他击落敌机,将经验值抢走
第10话 玛立欧—佛
流程
•第六回合轮到敌人行动时敌军增援出现
•第七回合轮到玩家行动时ZZ钢弹(通过5A话)或F-91(通过5B话)赶来救援
其他
若在第4话击坠闪电Q,则在第四回合之后便可用卡谬说得佛,不过高龙钢弹是不能得到的
地图上方六架度莱先正好在一个6×3的范围内,将他们吸引住,待敌增援出现后,用母舰以幸运+地图兵器一炮轰之——经验金钱滚滚来
第11话 威胁!终极机械人巴尔索
流程
•母舰与F-91、ZZ钢弹不能出击
•第三回合轮到敌人行动时DC统帅比安驾驶巴尔索作为敌军增援1出现
•第四回合轮到玩家行动时多蒙驾驶阳光钢弹赶来救援(若无通过9B话)
•第五回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
•第七回合轮到玩家行动时正树驾驶赛拔斯赶来救援,比安离去,敌军增援3出现
•第七回合轮到敌人行动时敌军增援4出现,若曾通过6A话,那么卡特斯将作为敌人登场
其他
过版后母舰更新为太空神鹰,并可得到v钢弹、;雷神战龙与铁金刚专用飞行器(铁金刚获得专用飞行器后变成超级金刚),ZZ钢弹装备地图兵器高械加农炮
本话是可以给正树一个“超级见面礼”的:只要你有耐心,将地图上所有敌人一个都不打死,将他们全部吸引到米迪亚附近,并将他们的HP削至很少,那么待正树的赛巴斯达出现后,用其幸运+地图兵器将所有敌人全部击落——那么正树将狂升几十段!!绝对叫你高兴到发狂,不过那样会损失不少钱,因为一次获得的最大金额是65535G
第12话 深入荒野破敌
流程
•章节一开始,马斯达(多蒙的师傅——东方不败)便以NPC形式成为同伴
•过版后多蒙离开队伍
其他
本次话中可看到马斯达(东方不败)与多蒙二人的经典台词以及“超级霸王电影弹”的威力
第13话 恶魔钢弹出现!
流程
•马斯达(东方不败)(NPC)与多蒙出击
•第二回合轮到玩家行动时自军部队赶来救援
•过版后,马斯达(东方不败)变成敌人,乘主式钢弹离去
第14话 谜之战士休巴鲁
流程
•只有雷茵搭乘阳光钢弹出击
•第二回合轮到敌人行动时敌军增援出现
•第三回合轮到玩家行动时V钢弹与钢依吉×6赶来救援
其他
过版后,阳光钢弹变成S模式
第15话 西罗克的阴影
流程
•章节一开始时母舰不能移动
•第一回合轮到敌人行动时西罗克与萨拉撤退
•第三回合轮到玩家行动时白色圣柜与两部钢炮赶来救援
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
过版时有剑铁也驾驶大魔神加入,其后可获克林大汉的合体机与V2钢弹,若将V2钢弹机体改造至顶点,则会变成V2阿赛特
要说得驾驶Q贝雷MKⅡ的布鲁,必须先在这话中用朱德说得布鲁一次,布鲁会撤退,然后到19话才可真正说得
如果实力够强,那么是可以在第一回合西罗克与萨拉撤退前将他们击落的,关键是利用可以二次行动和觉醒的机师,用已改造满的强力武器,特别是赛拔斯和ZZ钢弹的地图兵器加上热血,另外也不要忘了在最后一击时用上幸运
第16话 朝向宇宙•••
流程
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
过版后娜拉会驾驶艾美斯正式加入,条件是安罗必须在7B话说得娜拉,并在本话与谢对战
第17话 激战!朱比特战舰
流程
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
若曾通过6A话,那么过版后可获得一台杂鱼机,没什么大用
第18话 逃脱!
流程
•第二回合轮到敌人行动时敌军增援出现
•第五回合轮到敌人行动时,若拉度曾在9B话逃脱,则如今便会撤退
其他
这是一个可以大捞金钱和经验的章节,虽然胜利条件只须有一机从地图右边的宇宙气流逃出就可以,但我想没人会放弃那么多“肥羊”的,而且敌人较强,想要故意己方全灭也是很容易的,所以可以很轻松地反复打这一话,把金钱赚到999999,谁轮到这话驾驶ZZ钢弹(地图兵器,升级之利器)也赚翻了,稍有点耐心就可以到很高的等级
第19话 阳子炮启动
流程
•第二回合轮到敌人行动时敌军增援1出现,若曾通过6A话,那么盖特拉将作为敌人登场
•第八回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
其他
过版后母舰变为临马号
若在15话中说得过布鲁一次,那么在这话中再由朱德说得布鲁两次,便可使之成为同伴
第20话 决战!可拉那达要塞
流程
•第一回合轮到敌人行动时修驾驶古莱索作为敌军增援1出现
•第三回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
•第五回合轮到敌人行动时,或古莱索HP被削至一半以下时,修撤退
其他
又是一个可以大捞金钱和经验的章节,谁叫敌人的位置都排得那么好,想不用赛拔斯的地图兵器+幸运都不行,不过小心不要一次击落太多敌机,赚到的钱超过65535的那部分可就浪费了
古莱索具有“间无”的特殊能力,任何一格以上的武器对之都不起作用,要注意
想要击落修的古莱索是完全可能的,只要流的等级够高(最好能二次行动),先将古莱索的HP削至一半多一点(可适当调整一下聚气的次数),然后用聚气将气力加到最高,用上热血,一击将古莱索击落,钱很少,只有1000G,但经验值可就很多了。在这之前,还可让等级不够、会必闪的机师(最好还有幸运)到古莱索旁边用光剑等近身武器去蹭经验,每次可得一、二百点,直到第五回合才把他击落,充分榨干他的剩余价值
第21话 脱离要塞!
流程
•第五回合轮到敌人行动时敌军增援出现
•第十七回合轮到玩家行动时,若赛拔斯在地图上,流列会驾驶巴鲁索列出现并成为同伴
第22话 援救策略!
流程
•章节开始前选择路线:选“加普罗”往23A话,选“亚那高地”往23B话,过版后便会发进
•第二回合轮到敌人行动时敌军增援出现,若曾通过6A话,那么克罗那将作为敌人登场
其他
这话同样可以先所有敌人都不打死,将他们吸引到母舰附近,然后让新来流列驾驶巴鲁索列用地图兵器一口气将之全灭,其等级立刻陡增,可惜她没有幸运,否则还可多升一倍
第23话A 反击的西罗克
流程
•第五回合轮到敌人行动时修出现,随即撤退
其他
本话只须将西罗克打倒便可过关
第23话B 亚那高地
流程
•章节开始前,休巴鲁为多蒙送来神圣钢弹
•将马斯达(东方不败)的主式钢弹击坠后,恶魔钢弹出现,同时主式钢弹击露出真正形态,多蒙会自动靠近主式钢弹
第24话A 恶魔钢弹切断
流程
•章节开始前,休巴鲁为多蒙送来神圣钢弹
•第一回合轮到敌人行动时恶魔钢弹出现
•第二回合轮到玩家行动时休巴鲁将恶魔钢弹破坏
•第三回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
恶魔钢弹就这样被破坏了,本来还以为可以再捞一票的……
第24话B 死斗!东方不败
流程
•将马斯达(东方不败)的HP削至一半以下,然后承受马斯达(东方不败)的攻击(必须被攻击到),这时马斯达(东方不败)会与多蒙交谈,接下来再将他打倒,于是马斯达(东方不败)会在临死之前将其最终奥意——石破天惊拳传授给多蒙
其他
感人的一幕,虽然很多人反感《机动武斗传G高达》,但小编当初看原着东方不败死去这一段时眼眶还是有点湿了
第25话B 西罗克的反击
流程
•第二回合轮到敌人行动时修出现,随即撤退
•将西罗克的Z•O击毁后,西罗克会驾驶恶魔钢弹复活
其他
西罗克居然也和恶魔钢弹扯上了,真是乱七八糟,还是让他尝尝石破天惊拳的厉害吧,看你还敢不敢和我抢莎拉……
最终话 拂晓的决战
流程
•只须将DC统帅比安驾驶的巴尔索打倒便可爆机
其他
虽然是最后一话了,但真正的练级狂人是不会放弃在那么好的环境下(四个高等级 BOSS)练级的……
5.美少女卡片召唤师
10岁的小樱在放学路上无意间捡到了一张拥有神奇魔力的卡片,一翻看卡片,一股闪耀的光芒后,小樱被带到了异世界。
来到异世的小樱遇到怪物暗黑地精时手足无措,忽闻一阵声音教会自己念咒语,刹那间小樱的衣服变为粉色,进入战斗状态。
接下去都是一段入门战斗教程…
战胜后,小樱却被疲惫打倒…不知过了多久,小樱渐渐睁开了眼睛。映入眼睛的是村长的家里,村长向小樱介绍了一些事情后,此时怪物又来袭,神奇的项链月之精灵露娜提醒小樱快快变身!
打败了小野猪后,村长请求你救救村子,并把左边的屋子留给了你。<0键打开菜单>过去看看房子吧,和露娜一起推测出了一些关于发生事情的奥秘,此时天色已晚,先睡一觉吧!
第二天一早,做好准备后,前去翠绿森林打小怪兽哈。
<打斗技能是处于战斗状态中4只宠的某一技能以及首发宠的所有技能,因此得巧妙选取配合>
走到森林最深处,与罪魁祸首小红龙<36生命值>战斗吧!<建议3级再打,最好抓只狂暴野猪来>。
战胜后得到黑水晶,回到村长住所…
村长建议你去问问村里的贤者,正在此时却得知贤者被怪物抓走的消息,事不宜迟,去湿地救贤者。在湿地建议抓只鸟人(湿地用于首发)、术士(术士对后面的剧情挺重要的,后面介绍)来,升到5级去左上与天龙战斗,又得到一块黑水晶,
解救出贤者,回到村子后从贤者口中了解了一些事情,贤者留在村里继续研究黑水晶的奥秘,动身去雪地找第三颗黑水晶吧。
这张地图的技巧:雪地里的怪怕火,因此得首发术士用于打小怪练级,不过术士的炎雨(有时由于波动原因偶尔打出少量血)超费蓝,雪地的右上方向有泉水,就在这附近练级吧!再抓只火焰猪来用于雪地的BOSS及下一副地图用。
熬过漫长的练级岁月到7级或是更高,去挑战左上深处的水龙,用火焰猪首发,鸟人的催眠战斗为首选技能,配合火猪突刺。<如果等级不高,只能靠运气战胜了>
鸟人的辅助,术士的加血,主攻高伤宠就去相对应的地图抓吧!相信通过你的努力,能收集起5颗黑水晶,拯救这片异世界!
玩到这里,我一读取存档就卡死,抱歉~挑战左上深处的水龙,用火焰猪首发,鸟人的催眠战斗为首选技能,配合火猪突刺。<如果等级不高,只能靠运气战胜了>
鸟人的辅助,术士的加血,主攻高伤宠就去相对应的地图抓吧!相信通过你的努力,能收集起5颗黑水晶,拯救这片异世界!