① 分析《三国演义》战争艺术
作为三国历史艺术再现的《三国演义》,和广为人知的《孙子兵法》一样,都是中华民族的智慧瑰宝。《孙子兵法》从理论上阐述了战争谋略、战法决策、用人之道等问题,《三国演义》则把有关的见解寓于生动的艺术形象和动人的故事情节之中。小说不但写出了战争的紧张壮烈,血与火的拼杀,而且在金戈铁马的争斗中,还写出了饮酒赋诗、山林贤士聚会等富有抒情意味的场景,塑造了具有鲜明个性的军事人物形象。因此,《三国演义》的战争描写,具有独特的美学价值,能使读者获得多方面的审美享受。
一、《三国演义》历史真实与艺术真实的和谐美
《三国演义》是我国第一部长篇章回小说,也是历史演义小说的开山之作。作者罗贯中依据陈寿的《三国志》和裴松之注等史料,对元代《三国志平话》和流传在民间的“三国故事”加以艺术的再创造而成的,是民间创作和作家创作相结合的产物。关于罗贯中,目前所知甚少。据贾仲明《录鬼簿续编》(或谓无名氏作)、蒋大器《三国志通俗演义序》等记载,他名本,字贯中,号湖海散人,他多才多艺,写过词曲、杂剧,尤以小说成就最大。除代表作《三国志演义》外,还着有《隋唐两朝志传》、《残唐五代史演义传》等。袁行霈编《中国文学史》还着录了他所作的三部杂剧作品,今仅存《赵太祖龙虎风云会》,以赵匡胤、赵普为中心,歌颂了贤君明相,与《三国》在精神上有相通之处。
《三国演义》叙写了从东汉灵帝中平元年(公元184年)黄巾起义,到西晋武帝太康元年(公元280年)晋朝统一期间近百年的历史故事。作者以魏、蜀、吴三国鼎立局面的形成、发展及结束为基本线索,广泛描写了当时各封建统治集团之间的政治、军事、外交等方面的矛盾斗争,塑造了众多的军事家、政治家的形象,反映了当时动荡不安的历史面貌。小说中描绘的重大历史事件,是合乎历史真实的,但《三国演义》不是历史书,而是一部文学作品,它在对历史事件选择、加工的基础上,通过合理的艺术想象来塑造人物和编述故事情节。那些闪烁着艺术光辉的典型人物,如诸葛亮、刘备、关羽、张飞、赵云、曹操、周瑜等,都已家喻户晓;作品中像桃园结义、三顾茅庐、草船借箭、借东风、空城计等脍炙人口的故事,老幼皆知,广为流传。
罗贯中的《三国演义》把历史演义小说推到了最高峰,对后世历史小说的创作,有着极为深远的影响,也给戏剧等其他艺术形式的创作提供了丰富的素材,数百年来,对社会生活产生着多方面的作用。清代文人魏裔介在《三国问答序》一书中所说:“世人鲜有读三国史者,惟于罗贯中演义得其梗概耳。”应当说,罗贯中创作《三国演义》的成功,显示了历史真实与艺术真实的和谐美,
二、《三国演义》塑造艺术形象具有鲜明的个性美
罗贯中在创作《三国演义》中既注意了历史真实的原貌,又不受历史人物、事件的限制,根据人物性格发展的逻辑加以合理的想象和加工,使情节丰富,人物更典型,形象更鲜明,个性更突出。作者在安排人物的出场,在刻画人物的细节描写和在政治、军事斗争中表现人物的个性上都有创造和独到特色。可以说,这部小说的创作成功,首先是在人物塑造上有着惊人的成就。
罗贯中吸收《左传》描写战争的经验而详写谋略,略写战斗过程;着重写人,详写占得上风者,略写位处下风者;详写将胜者,略写将败者。通过战争的交锋,逐步将人物性格形象塑造出来。其遵循的创作原则,就是抓住人物性格的基本特征,突出某一个方面,加以夸大,用对比方法,使得人物个性鲜明,栩栩如生地展现在读者面前。比如刻画曹操的奸雄形象,就是把民间有关曹操奸诈的各种传说集中起来,使其一举一动都露出一副奸诈相;而描绘诸葛亮的智慧,则是把他置身于军事斗争的前哨,凭借其惊人的预见性与周密的运筹,挫败敌人,显示出他非凡的智谋;作家主题歌颂正统,刘备就成为仁义的化身,而曹操则成为历史上奸雄的代表。
正因为如此,鲁迅批评《三国演义》“欲显刘备之长厚而似伪,状诸葛之多智而近妖;惟于关羽,特多好语,义勇之概,时时如见矣。”这几成定论。其实罗贯中在人物塑造方面并非黑白分明一面倒,殊不见孔明料事如神,却误用马谡,坐失街亭;曹操虽奸诈险恶,但也慧眼识英雄;关羽忠义勇俱全,然而刚愎自用,而招致失败。可见,《三国演义》在人物塑造方面或有忠奸分明的主观意图,但艺术形象仍具有鲜明的个性美。罗贯中塑造人物形象,不是贴标签,而是通过生动的故事情节展示出来的。小说写了大约四百多个人物,主要人物如诸葛亮的多谋善断、曹操雄才大略、刘备的仁德宽厚、关羽的大义大勇、张飞的莽撞勇敢、赵云侠肝义胆、孙权的任人唯贤、周瑜英俊潇洒等都具有鲜明的个性,成为文学史上不朽的典型形象。
由于《三国演义》在塑造人物形象有着开拓性的审美价值,因而其中的许多故事和人物,也影响着人们审美实践的行为方式。比如刘备、关羽、张飞的结义,就被很多人模仿,至于诸葛亮、关羽、赵云、黄忠、周瑜、黄盖等形象,甚至在某些方面成了后人生活中的榜样。《三国演义》描绘战争场面的多样美。
作为描写战争的历史小说,《三国演义》成功地描绘了汉末波澜壮阔的战争画卷,揭示了封建统治阶级之间战争的规律,作者着重表现了战争中策略和智慧的斗争,变化多端的战争场面,从而表现出战争的复杂性。
一是表现战争的多样化。小说写了一系列大大小小的战争,展开了一幕又一幕惊心动魄的场面,可以分为陆战、水战,或水陆混合战,例如水淹七军;又可分为攻战、守战,例如空城计;或分伏击战、偷袭战,例如诸葛亮六出祁山;或分阵地战,游击战,例如周瑜火烧曹操大军,陆逊火烧连营八百里;或主将比试,或两军混战,诸种形式的战争在作者笔下千变万化,互不重复,各具特点,表现出了战争的复杂性和多样性。
二是战争的胜负系于智谋的多变性,关键取决于运筹者的智能。指挥员能不能采纳部下的善计良策,能不能正确判断敌情,能不能客观分辨忠奸,能不能冷静处事,大小战争的胜负无不与斗智用计相连。而对每一次较大战争的描绘,作者都要选择不同的角度,将主将的性格、兵力部署情况、双方力量的对比、战略战术的运用、最终的结果等,无不交代得清清楚楚。例如赤壁之战,是全书描写战争最突出的。这场战争场面宏大,水上、陆地,前线、后方,正面交战、暗中斗智,无不体现出来,其中人物众多,几乎小说中所有重要角色都露了面,但作家创作思路清晰,主要表现的就是以少胜多、以智谋胜骄满、以联合胜孤独的军事战略。
三是军事行动与政治策略相结合,同中求异,构思精巧。如同是南征,刘备联吴抗曹是为了有立足之地,然后振兴刘氏的汉室基业;诸葛亮南征是为了解决与南方少数民族的纠纷,稳定后方,以便全力对付势力强大的曹魏;而曹操的南侵则是为了完成统一大业。虽然战争总是在紧张、惊险、激烈的气氛中进行,但有时赋予英雄史诗般的激昂格调,如赤壁之战、七擒孟获;有时则显出从容不迫的安详,比如空城计中诸葛亮专心弹琴、赤壁之战中庞士元挑灯夜读,动中有静,余味无穷。
四、《三国演义》艺术结构的错落美
由于《三国演义》描写战争题材,从围绕大小战争故事所形成的特殊情节去观察,可以理出其结构脉络。郑铁生的《三国演义艺术欣赏》分析其结构,就是以官渡之战、赤壁之战和彝陵之战三大战役为主线,中间夹杂一些较次要的战役,形成一个战争系统。不少学者以赤壁之战为例:从起因到结束,共计八回,其间包括曹操下书,诸葛亮舌战群儒,蒋干中计,黄盖的苦肉计,孔明草船借箭、借东风、关羽华容道释曹操等一个个生动的故事,逐一串联而成了大系统。《三国演义》以魏、蜀、吴三国兴亡为纵线,以战争的发展和人物的活动为主体,蜀、魏之间有战无和,蜀、吴之间和多于战,吴、魏之间则战多于和。突出了创作主题,形成为严谨的艺术结构,打破了传统章回小说的写法,显示出结构上的错落美。
又由于传统章回小说的结构回合之间需要前后呼应、首尾一贯,因而《三国演义》需要在紧随主线发展之下,分散之中有集中,以形成统一的小说系统。《三国演义》将长达九十七年的兴亡史大致分为三个阶段:即由黄巾之乱至赤壁之战为第一阶段;三国鼎立至诸葛亮病逝为第二阶段;此后至晋统一天下为第三阶段。其间穿插以魏、蜀、吴之间的错综复杂的纷争,把各种大大小小的战争和文臣武将的奇谋险计逐一带出,形成一个完整的大故事。具体在处理近百年的历史事件中,从三国故事开始至诸葛亮病逝共五十一年用了一百零四回,而后面的四十六年,时间长度其实几近一半,却只用了十六回来概括历史演变,其结构安排明显不平衡。这是因为罗贯中以蜀汉为正统,前五十年正是蜀汉由无到有、由弱至强,遂能联吴抗曹、三分天下,这诸种辉煌业绩自然值得作家大书特书。然而当诸葛亮病逝五丈原,蜀汉形势急转直下,时日无多,面临溃亡,因而描绘篇幅大为缩小。也正因为如此,作家颇费心思的安排主次,在叙述三国人物故事中也有意无意间偏重于蜀、魏君臣方面,对吴国描写是较为粗略。可见作家的结构安排有轻重之分,艺术匠心之独到。
综上所述,《三国演义》战争艺术所体现的审美价值是多方面的。当今社会,竞争机制全面引入到社会生活的各个领域,人们对决策、谋略、用人等竞争环节越来越予以高度的重视。现代学者在对《三国演义》这部历史小说、战争题材进行文学本体研究之外,还尝试从人才学、管理学、领导艺术和决策理论等方面进行研究,为现代人才学、管理学、领导和决策理论提供形象的历史阐述,以期对每一个参与竞争的人有所启示和裨益,这也是《三国演义》战争艺术引以为重的审美价值。
② 战争艺术赤潮装饰币应该怎么用
战争艺术赤潮装饰币是用来兑换装饰的。
装饰币的重要获取途径是当玩家使用银币或者恒金在军需之中进行抽奖之时如果抽到了重复的指挥官或者装饰则会自动进行分解并返还一部分的装饰币作为补偿。
在新版的更新之中推出了专门用于购入和兑换特殊的指挥官皮肤或者棋盘的货币装饰币,装饰币的重要获取途径是当玩家使用银币或者恒金在军需之中进行抽奖之时如果抽到了重复的指挥官或者装饰则会自动进行分解并返还一部分的装饰币作为补偿。
抽奖得到的装饰币的获取量与商城购入装饰所需的标价相比差异过大,更重要的是在最开始的更新之中居然取消了使用恒金直接购买想要的装饰的功能,而只能强迫玩家消耗恒金去抽军需逐渐积累一定的装饰币之后再进行兑换。
关于装饰币的调整:
目前在玩家们的积极反馈之下官方已经发布公告宣称已对装饰币和商城进行相关的调整,并重新上线了可以用恒金直接购入装饰的恒金商城与装饰币商城并立。
装饰币将成为热爱进行抽奖检验运气的玩家或者是希望得到部分限定装饰币兑换装饰的玩家才会累积收集和利用的辅助性货币,而无法取代恒金的重要定位。
③ 《战争艺术》读后摘抄
一、哲理句
所有的科学都有原理,惟战争独无。
战争的确有几条基本原理,若是违反了它们,就一定会发生危险;反而言之,若是能好好的运用,则差不多总是可以成功的。”
在各种的艺术方面,也和整个的人生一样,知识和技巧完全是两件不同的东西。常常一个人只要有技巧,即可以成功,但是一定要两者配合在一起,才可以成为一个优秀的人才,而确保完全的成功。
知识的主要问题是不在于博,而在于精,换言之我们只要懂得与我们的任务特别有关系的一切就可以够了。
在太阳的底下没有那一样东西是尽善尽美的。
唯一不变的东西就只有战略。
应该尽量的采用他国的长处,以补自己的短处,万不可以由于民族嫉妒心理的作用,而固步自封,不求长进。
做一个总司令的最重要条件还是个人的性格。
二、政略
(一)为了收回权利的攻势战争
此类战争,并无成规可循。所能够说明的就是“待机而动”。攻势的的行动一定要与所获的目的相称。最自然的步骤就是首先占领那个引起争执的土地:然后再看当时的环境和双方的实力,以来决定攻势行动的限度,实际上这就是以攻为守:目的只是确保这个夺获的土地不为敌人所夺回,而方法却是威胁他本国的心脏部分,使他不能不放手。
政治家应有这种责任,在事先就看到这些危机,并设法避免它。
(二)政治上取守势而军事上取攻势的战争
最好是先发制人,首先攻入敌国,而不要在自己的境内等待敌人的攻击。
一个国家假使在国内没有内在的纠纷,在国外不必害怕第三国的干涉,那么在敌人境内去作战总是利多弊少的。因为这可以使自己的领土不遭到战争的蹂躏,让敌人去担负战争的损失,刺激我军的攻击精神,而打击敌方的士气。
(三)争权夺利的战争
此战争分为两大类:
1、一个强国为了经济上和政治上的理由,它会设法夺占在天然形势上有利的疆界。
2、为了减弱一个具有危险性的敌人的力量,或是遏制它的侵略野心,也可以发动战争。
(四)干涉性的战争
即使是一个强国,也决不可以忽视任何小国的力量和它的重要性。
1、分类
干涉邻国的内政和干涉邻国的外交
为了干涉他国的外交,而引起战争的理由,可以分为三点:①受了条约义务的束缚,有援助其他国家的义乌。②为了要维持国际间的均势局面③使已经发生了的战争,不产生某种不利的后果,或是想要在这次战争中获得某种利益。
2、战术
当一个国家容许他的敌国,无限制的扩张它的侵略野心,而不加以阻止的时候,那么这个国家就是注定要开始衰败了。而一个二等的国家,假使在适当的时机能够把它的重量投入,以影响平衡的局面,那么它也照样可以做国际局势中的仲裁人。
当双方势均力敌的时候,突然有一支新的强大部队,以第三方面的姿态出现,那么毫无疑问的,这是一个决定胜负的最后因素。
3、将领
能够同时具有政治家和军人的修养,对于同盟国以及每一个盟国在战争中所应担负的责任,都有深切的了解。懂得为了公共的利益,而牺牲成见,保持和谐,以达到共同的目标。
(五)侵略性的战争
1、战术
宁可以先下手攻击,而不要等待敌人侵入,让我们记着,要克制征服者的野心,最可靠的方法就是在适当的时机,先发制人。
当入侵遥远的地方,中间要经过很远的距离时,它的成功多半是要靠外交,而不是靠战略。要保证成功,第一个步骤就是要使接近敌人的国家,成为我方的忠实同盟国,它可以增援我们的兵力,而更重要的却是供给稳妥的作战基地,物资的囤积地区,以及在战败时的安全避难地带。
(六)思想的战争
两国之间的思想战争,也同样可以算是“干涉性的战争”,因为它的起因或者是甲方想把某种主义,推行到乙方的境内去,或者是甲方要想摧毁乙方所坚持的某种主义——其结果都足以使甲方干涉到乙方的内政,因而引起了战争。
思想战争的军事规律,大致与民族性战争相同,仅仅有一个主要的异点。在民族性的战争中,这个国家要加以征服和占领,要塞要加以包围和拆毁,野战军要加以歼灭。而在思想战争当中,上述的事项都是次要的工作,最大的努力就是要赶快达到作战的目标,对于细节应该暂时不问,以免延误。尤其是要经常的注意,不要影响到民族的独立和领土的完整,以刺激敌方人民的反抗心理。
(七)民族性的战争
1、特点
平常最冰炭不相容的分子,在民族抗战中却可以结合成为一体。一切在政治上意见不合的人,这个时候都可能携手合作。
2、一般方略
兵力必须雄厚,与所将要遭遇到的障碍和抵抗能够成比例,使用一切可能的方法来实行安抚政策,用时间和耐性来消磨对方的锐气,对于当地人民应该恩威并用的手段,尤其要做公正的统治。
(八)内战和宗教战争
(九)双重战争和两面作战的危险
罗马人有一条着名的古训,那就是千万不要同时进行两个大规模的战争。
真正的两面作战,是应该尽量的设法避免。假使对于两个国家,同时都有开战的理由。而等待有了适当的机会,再来算旧账。
三、军事政策
(一)军事统计学和地理
(二)影响战争成败的其他因素
1、民族的斗志对于战争的影响极大,军队的将领应该尽可能的提高自己部队的士气,使他们和主将具有同样的热忱,一意以击败敌人为其信念。
2、行动的一致才能产生力量,秩序才能产生这种“一致”的情形,而纪律就是秩序的基础,若是没有纪律和秩序,则决不可能有战胜的希望。
3、偶然因素与规律关系
固然历史上不乏前例,一个伟大的将才反而为庸才所击败,不过少数的例外却并不能构成一个定律。若是过分重视这种偶然性的因素,而忽略了科学和原理在一般情况中的影响,这实在不是一种持平之论。听凭天命,而不肯尽人事,这是一种非科学的想法。
(三)军事制度
1、一支精锐的军队,在平庸才能的将领指挥之下,也可能获得胜利;一位名将率领着一支并不优秀的部队,也一样可以战胜;但是假使名将又配合上精兵,那么就一定相得益彰,而胜利也就更有把握了。
2、要建立一个良好的军事制度——其中首要的部分,就是良好的参谋本部制度,良好的征兵制度,和良好的全国性预备兵制度。
3、在一个长期和平的阶段中,要想维持军队的实力,这是一件十分值得注意的工作,因为军队的实力是最容易退化的。最重要的是提高军队的士气和精神,常常举行大规模的演习,虽然演习对于实际战争而言,也不过是具体而微,但这却还是训练军队准备战争的最好方法。
4、武器的优越可能增加战争胜利的机会,虽然武器本身并不能够获得胜利,但它却是胜利的重要因素之一。
5、参谋本部应该倾全力来作战争的准备。它的资料室里面应该拥有过去的一切详细的战史记录,以及现在和将来的各种统计,地理、战略等方面的参考资料。
6、对于敌情的研究应极端重视,主要的对象就是统计和地理,目的是要知道敌人的攻受两方面的物质能力和精神能力,并且判断敌我双方在战略形势上的优劣。
7、当决定作战时,所要拟定的并不是一个整个的作战计划——这通常是不可能的——而是一个分层设计的作战计划,每一个阶段都有一定的目标。
8、俑兵制度的基础就是金钱,但是征兵制实行之后,金钱的作用已经大为降低。假使英国人认为金钱就可以收买到军人,那么法国人却证明了爱国心和荣誉感也具有同样的效力,而且必要时,还可以用以战养战的手段。
9、历史告诉我们,最富有的国家并不一定就是最强的,更不是最快乐的。从军事力量的天秤上看来,钢铁至少是和黄金一样重。要使一个国家具有最大的国力,而能够支持长期的作战,则不仅需要良好的财政制度,而且还要有明智的军事制度和旺盛的爱国心。
(四)大军的统帅
1、若军有将才
元首直接统率军队,是要比任何将军都要更为有利。一方面因为他只向自己负责,所以遇事可以勇往迈进,而不必多所顾虑;另一方面,他具有最高的权威,可以将一切的资源来作孤注一掷,以来达到他的目的。此外他对于赏罚也具有极大的权限,任何人都不能够干涉他的行动。
2、无将才
如果元帅并没有军事上的才能,或者是意志不坚定,容易受到左右的影响,那么元首亲自统兵作战,会使小人多一个用事的机会。每一个将领都会把他自己的计划,呈献给元首看,但是因为他自己的经验不够,不一定能够辨别是非,于是他就会转而听信左右亲信的意见。
3、若元首对于大军的统率指挥,感到缺乏信心,那么他同时应该有两个优秀的将官,伴同着他指挥一个战争,一个是具有执行能力的副帅,另一个是学识丰富的参谋人员。
4、选将才
①要想选拔一个真正的将才,那么负责这个挑选任务的人,本身必须要有充分的军事知识,能够发表明智的意见,否则他就只好听信人家的意见,那么就难免于派系的纠纷了。
②选拔一个将才的最重要条件,永远只是下列两条
a、精神上的勇敢,能够负责作重大的决定。
b、物质上的勇敢,不怕任何的危险。
他并不一定要是一个博学之士,他的知识可能很有限,但是却应该很透澈,他对战争的艺术的一切原理,必须要有完全的了解。再其次的就是他个人的品性问题。一个勇敢、公正,而坚定的人,能够不嫉妒别人的长处和功绩,反而还会巧妙的利用别人的成就以来增加自己的光荣。这种人不仅是可以算是有名将的风度,而且甚至于有资格做一个伟大的人物。
所不幸的,这种不忌才的人实在是太少了,凡是庸才就一定必然的妒忌旁人,希望他的部下都是能力薄弱,不如他本人,并且害怕他的部下有了好的名誉。
殊不知身为统帅的人,就应该认清楚这一点,凡是部下的光荣,实际都是他个人的光荣,愈是能够有容忍的大度,那么成功也就愈大。
(五)民族的尚武精神和军队的士气
1、提高尚武精神的第一个方法:在一切社会和公共生活方面,都应该尽量的保持军事第一的原则。第二个方法:使那些曾为国家服役的人,对于政府的官吏职务,有优先的候补权,甚至于可以规定某些职务必须服役满多少年始准充任。
2、军队的勇气和它的军事精神完全是两件不同的事情,虽然他们可以产生同样的效力,但是却不应混为一谈。前者是多少含有一种暂时感情冲动的性质,而后者则比较具有永久性,不受环境的影响,它是军事制度和将领领导得法的后果,这也是任何具有远见的政府所应该经常注意的目标。军队中应该具有一种内在的纪律,一种劲气内敛的精神,而不只是注重表面上的形式。
只有军队精神才可以担负重大的责任,一个军队能在失败的环境中挺立不动,其价值远高于在胜利的环境中勇敢争先。
3、平时就应该使部队习于劳苦和疲劳的生活,维持他们的朝气,使他们对于敌人永远保持着压倒的优势。换言之,就是用一切的方法来鼓励勇敢,惩罚懦弱,这样就可以永远保持着高度的军事精神。
四、战略
(一)战略的定义和战争的基本原理
战争的艺术可以分为五个主要部分:战略学、大战术学、后勤学、各兵种的战术学,以及工兵的技术。
对于战略,就好像战端一开时,一位统帅所要采取的步骤一样,首先所注意的就是全盘的作战计划,以后才渐次的研究到各部分的细节。反而言之,战术的研究却是由分而合的,首先从各部分的细节入手,则逐步加以综合的研究,一直到大军的作战指挥为止。
1、“战略”者——研究的范围包括以下各点:
⑴选择战场。
⑵决定具有决定性的点,以及最有利的作战行动方向。
⑶选择和建立固定的基地和作战区域。
⑷不论是取攻势或守势都要选择目标点。
⑸决定战略正面,防守线,和作战正面。
⑹选择作战行动线以达到目标点,或战略点。
⑺对于一个特定的作战而言,应选择一条最好的战略线,加上它的各种变化,即足以包括所有的各种情形。
⑻决定可能使用的暂时基地和战略预备队的兵力。
⑼研究军队的调度和行动。
⑽研究补给中心的位置与军队行动的关系。
(11)研究要塞在战略上的意义,以及攻城战的方法。
(12)决定各种可以构筑野战工事的位置地点。
(13)研究必要时分派支队兵力的技巧。
2、大战术所研究的对象
⑴战斗中阵地和防线的选择。
⑵在防御性战斗中采取攻势。
⑶各种不同的战斗序列。
⑷遭遇战
⑸奇袭
⑹领兵进入战斗的安排
⑺对于设防阵地的攻击。
⑻突袭
(二)战争的基本原理
对于一切战争行动,具有一条伟大的原理:
①利用战略上的行动,使我军的重量,连续的,投掷在一个战场中的决定点上面,同时也投掷在敌人的交通线上面,而尽可能的不危及我方自己的交通线。
②设法用大吃小的办法来击败敌军。
③在战场上,也是要把我军的主力用在决定点上面,或是用在有最先击破必要的一部分敌军战线上面。
④应该作这样的安排,使这些主力不仅用在决定点上,而且还要切合时机,并且具有充分的力量。
(三)作战的体系
1、攻势
从精神上和政治上
④ 战争艺术为什么下架了
游戏《战争艺术》发布公告,由于运营计划调整,将于 2022 年 5 月 31 日正式终止《战争艺术》手游在中国大陆地区的运营。
《战争艺术》是由《黑神话:悟空》开发商游戏科学开发的手游,朝夕光年负责发行。游戏脱胎自《战争艺术:赤潮》,后添加自走棋模式改为《战争艺术:无限进化》。
2022 年 3 月 24 日起至游戏关服,所有已注册玩家每日登录即可到【邮箱】内领取装饰币 * 500、英雄勋章 * 30、银币 * 100000、恒金 * 5000,且在游戏关闭充值后至 2022 年 5 月 31 日关服前依旧可畅玩游戏。所有已在《战争艺术》进行注册的指挥官均可领取:《武林闲侠》手游道具 招募令 * 50,对于指挥官在《战争艺术》游戏中未消耗掉的虚拟货币“恒金”(以 2022 年 3 月 24 日 12:00 的账户信息为准),提供精品游戏《武林闲侠》的礼包作为补偿 / 替换方案。
⑤ 战争艺术概论的主要内容
《战争艺术概论》总结了法国革命战争和拿破仑战争的经验,根据十八世纪末和十九世纪初的战争基本原理,提出了许多当时行之有效的作战指导原则、方法和形式。该书涉及的范围广,主要内容有: 军事政策就是政府和统帅采取的一切既不属外交领域,也不属战略领域的军事手段。军事政策研究的范围很广,包括敌对国家的经济资源、军事地理状况、军事实力统计(含军事组织、现役兵力、预备役兵力、兵力编成、武器装备等)、总参谋部的主要作战原则、民族的战斗意志及对本国政府和制度的忠诚程度、可能得到的一切支援和可能遇到的一切障碍,当然也包括本国国王和统帅的特性与才干、政府或国防机构在首都可能对战争施加的影响、军队的体制、兵力编成和武器装备,以及一切可能的援助和阻力等。
一个英明的政府的军事政策应保证:国家元首文武双全,既受过政治训练,又受过军事训练,若不能亲自统率军队,则应选择一个优秀的代理人;常备军要经常处于战备状态;建立充分的物质储备;高度重视军事科学研究工作;总参谋部平时集中力量进行战备,周密组织侦察,根据敌我双方情况拟制作战计划。如果政府不采取措施培养民族的尚武精神和军队的士气,那么它为建设军队而采取的一切最好的措施也都将是徒劳的。
鼓励尚武精神的第一个方法,就是使军队受到普遍的尊重和关怀。第二个方法是,保证那些曾为国家服役的人对政府官员的空缺享有优先候补权,甚至可以规定某些职务必须由服役满多少年者始可充任。为此,必须鼓励和钦佩勇敢精神,必须尊重军人。 战略是在地图上进行战争的艺术,是研究整个战争区域的艺术,是为入侵别国或保卫本国而在战场上指挥大军的艺术,是把一支军队的最大部分兵力集中到战争区域或作战地区决定点上去的艺术。总之,战略是进行战争的艺术。战略的核心问题在于抓住全部战争的锁钥,集中主要兵力攻击敌人的一翼或者一点。战略的重要任务在于:正确判断敌方的战争区;认真分析敌我双方的决定点;抓住有利时机通过机动和快速性取得优势;集中主要兵力,协调一致地对具有决定意义的敌军中央或一翼实施攻击。
只有兵力占无限优势,方可对敌中央和两翼同时采取攻势,否则,将犯极大的错误。战略原则是不受自然条件、武器装备和军队编制的影响的,是永恒不变的,从西庇阿、恺撒到弗里德里希二世、彼得一世和拿破仑一世,战略原则都是一样的,如都是集中使用兵力。 交战是在重大的政治和战略问题上相互竞争的两军具有决定意义的冲突。凡是交战,总有攻防两方,对攻者来说是进攻交战,对防者来说是防御交战。此外还有一种交战称遭遇交战。而大战术正是巧妙组织和指挥交战的艺术。大战术的组织指导原则同战略的组织指导原则一样,就是把自己的主动力仅用于对付敌人的一部,仅用于能保障获得最大战果的决定点上。归根到底,交战就是战争的主要和具有决定性的行动。
为了进一步贯彻这一组织指导原则,大战术要求军队统帅:善于抓住有利时机,把主力投到决定点上;巧妙指挥各兵种为胜利作战。大战术研究的内容包括:战斗中选择阵地和防线;战斗中采取攻势(积极)防御;决定攻击敌人防线时的战斗队形和机动样式;两军遭遇交战和不预期交战;对配置在野外的敌军的突然袭击;指挥投入战斗的号令;对阵地和营垒的攻击;进行突袭等。 战略战术性混合作战,包括钳制攻击与大支队、渡河、退却和追击、军队行军宿营、登陆作战。钳制攻击是在远离主要作战地区的战区边缘采取的辅助行动。而大支队就是执行钳制攻击任务的,它的行动对整个战局的成败有重要关系。在欧洲陆战场,要流过像多瑙河、莱茵河、易北河等等大河流,因此渡河问题就值得研究了。诸如渡河点的选择、架桥艺术、架桥部队、器材等,都要认真准备。退却是一切战争行动中最困难的一种行动。因此,定下退却决心、退却方法,搞好退却保障,就是要认真研究的问题了。
当一支军队退却时,不论出于何种动机,敌方通常总是要追击的。追击的勇气和积极性,当然决定于统帅的大胆性格和两军的物质及精神状态。追击时应尽可能地采取大胆和积极的行动,特别是在交战取胜后实施追击时更应如此。在战争期间,不论是在行军时,或是在执行监视任务时,或是在待机恢复进攻时,军队都完全可能在所占领的战略位置上保持集中宿营或舍营。登陆作战是一种很少采取的军事行动。但要登陆作战,必须迷惑敌人,隐蔽已方登陆企图;选择好登陆场,保障所有部队能同时上陆;要以最积极的行动登陆,并力求迅速占领一个依托点,以掩护部队逐渐展开;立即使部分炮兵先行登陆,以保障和支援登陆部队。 该书认为,战争勤务实际上是战争准备的科学,是保障战略和战术使用的,也可以说是调动军队的实用艺术。战争勤务涉及范围很广,含参谋学、后勤学,甚至司令官的领导艺术(包括组织行军、宿营、准备初期作战计划、编组战斗队形、组织战略侦察等技术性细节问题)。从某种意义上说,战争勤务也就是战略和战术的实际执行。战争勤务在保障战争胜利上占有不可或缺的地位。
战争中实施巧妙机动的最重要的条件之一无疑是在下达命令之前必须切实掌握敌人行动的情报。其方法,一是建立一个完善的间谍网;二是由精干的军官和轻装部队进行侦察;三是审讯战俘获取情报;四是相互印证,进行推测;五是信号法。其中,要弄清敌人的意图,最可靠的方法莫过于间谍活动。 书中说,作者已尽全力叙述了战争基本规律的主要原理。战争是一门艺术。交战中,个人素质、精神力量以及万千种其他因素有时起着主要作用。冲突双方士兵的激情和军事素质,指挥官的性格、毅力和才能,甚至还有民族的以及时代的尚武精神,总之一切可称为战争的诗意和纪想的东西都将对战争的结果产生持久的影响。
《战争艺术概论》关于战争问题的主要观点为:对战争史的研究是战争艺术原理的唯一理论基础;战争远非是一门精确的科学,而是一出令人恐怖、充满激情的戏剧,是一种艺术;战争的确有几条为数不多的必须遵循的共同原则;全部战争的钥锁在于集中主要兵力,攻击敌军一翼或一点;战略是进行战争的艺术,而大战术和战术则是进行交战和战斗的艺术;进攻优于防御,进攻是一种最积极的战斗类型,而防御则是为在适当时机转入进攻所采取的临时待机行动;克敌制胜的唯一方法,不是实施旨在威胁敌人交通线的机动,而是交战;为了打败敌人,必须采取坚决的战略,坚决把主动力投到决定点上,力求对敌翼侧采取迂回乌黑时,则应从正面进行闪电突击;当不可能从敌翼侧采取迂回乌黑时,则应从正面坚决突破,先将敌孤立分割成几部,然后予以各个击破;初战获胜后,应适时转入坚决连续的追击,以求全歼或彻底打垮敌人。
《战争艺术概论》一书问世迄今,虽已过一个多世纪,但仍有经久不衰的强大生命力和广泛而深过错的影响,重要原因之一在于该书以战争实践为基础,在不少问题上强调理论重要,实践更重要;学问不在于博,而在于精;抓住主要矛盾,集中主要兵力;正确认识原因和结果,现象和本质、必然的关系;根据情况运用战争艺术原则;战争绝不是数学行动;反对绝对论,承认相对论;攻防可以互相转化;依据情况修正作战计划;精神力量能产生物质效应;对群众的意见既重视,又不依赖。凡此种种,无不在一定程度上反映着作者的辩证法的思想。
⑥ 什么是《战争艺术》
《战争艺术》是资产阶级军事理论着作。瑞士军事理论家安东·亨利·约米尼着。全书分7章47节,约17.5万余字。作者认为,战争艺术包括5种纯军事方面的学问和外交与战争的关系,共6个部分:即政略、战略、大战术、阵中勤务学、工程学、小战术。战略就是一种艺术,能够把全军的最大部分兵力,集中在作战地区的决定点上。战术就是在决定点上使用兵力的艺术。
他还认为,作为高级将领,不可不懂得外交与战争的关系,它直接影响到战争的发生与指导。此外,还论及了士气、地形、战斗部署和兵种使用等对战争胜负的影响。本书对了解资产阶级军事理论有较高的参考价值。
——引自中国环境科学出版社《世界军事网络之作战谋略》