‘壹’ 文明5伟人怎么产生
伟人产生有很多种方式,这里以文明5美丽新世界为准。
首先是伟人的标准产生方式:
关于大科学家、大工程师、大商人的产生。这些伟人的产生需要伟人生产点数的积累。积累来源是奇观和普通建筑。早期只能来源于修建奇观,例如大图书馆加1点的伟人生产点数,阿尔忒弥斯神庙加1点的大工程师点数,摩索拉斯王陵加1点大商人点数。有此点数后,修建该奇观的城市每回合积累相应的点数,积累程度可以通过点击城市在屏幕右侧的城市信息界面查看。三种伟人的伟人点数分别累积。第一次出现这三种伟人需要的伟人点数为100。例如当修建好大图书馆获得1点的大科学家积累后,在没有伟人产生加成、同时也没有再建造其他能够增加大科学家点数的情况下,100回合之后将出现一个大科学家。在出现这个大科学家之后,下一次需要积累的点数即是200,下下次是300,以此类推。不过这里需要注意,这三种伟人的点数积累是分开的,但是其累积上限的增加是共享的,即例如产生出第一个大科学家后,不仅下一个大科学家需要积累的点数变为200,连大工程师和大商人的累积上限同样变为200(之前并没有产生过大工程师和大商人)。而除了修建奇观外,带有专家槽的普通建筑也能积累伟人点数,例如市场的专家槽可以提供大商人点,工场可以提供大工程师点,大学可以提供大科学家点。当建好这些建筑后,点击城市,在屏幕右侧的城市信息界面里会有专家分配的选项,将人口填入相应的专家槽即可实现伟人点的累积,并且专家提供的伟人点数更多。当然玩家也可以选择让电脑对专家进行分配。
关于大作家、大艺术家、大音乐家的产生。这三种伟人的产生只能通过修建特定的建筑,即作家行会、艺术家行会与音乐家行会。修建完成后行会将分别为三种伟人提供1点的伟人点数,例如作家行会提供1点大作家点数。另外这三种建筑也会带有专家槽,填入人口即可获得更多的伟人点数。每获得一个伟人后,下一个伟人产生所需要积累的点数同样会增加,不过这三种伟人之间在累积上限的增加上并不是共享的,即例如产生第一个大作家后,下一个大作家的产生需要200点伟人点数,而大艺术家的产生仍然只需要100点伟人点数(之前没有产生过大艺术家)。
关于大先知的产生。大先知的产生需要信仰积累。在标准的速度下,第一个大先知需要至少200点的信仰积累,在信仰值累积到200之后,大先知即随机产生。产生出第一个大先知后,下一个大先知则需要累积300点信仰值(此时信仰值已经重新起算)才可能出现。
关于大军事家、海军上将的产生。这两种伟人的产生分别来源于陆战和海战的经验积累。积累信息可以从本文明拥有的军事力量的详细信息中查到。
其次是伟人的非标准产生方式:
奇观赠送。例如建成大图书馆、大报恩寺琉璃塔都会获得一免费大科学家,建成比萨斜塔即可获得一免费伟人(类型自选),建成环球剧场会获得一免费大作家。
文明特性。例如巴比伦在研究完文字后即可获赠一大科学家,玛雅在研究完神学后每隔394年即可获得一伟人(类型自选,不过每种伟人只能选择一次)。
政策赠送。例如点满自由即可自选一伟人,在美学中有赠送一大艺术家的政策。
信仰购买。在完成一定的条件后(通常是点满一项政策)可以用信仰点购买伟人,每次购买后相应伟人的价格会上升。
城邦赠送。当点满赞助政策后,与玩家结盟的城邦会不定期随机赠送伟人。
目前能够回忆起的就是这些,希望能提供帮助。
‘贰’ 文明5的文学家 艺术家什么的怎么用
用来开启黄金年代,文化轰炸,挑起战争,做地标。
‘叁’ 文明5 伟人怎么占地
那个伟人应该是大艺术家,大军事家除了给部队攻击力加成外就是建造要塞了,而大艺术家可以在自己的领土内使用文化轰炸(一般在边境),强制获得周围一圈的领土(城市除外,要不就逆天了)。但是如果是占领AI的土地,他会抗议;如果占领了城邦的土地,会损失大量友好度(不会开战),想好了再用。
‘肆’ 文明5的伟人问题
伟人功能 1.都可以开启一定时间黄金时代
2.可以建造特殊设施
3.特定功能
以上操作伟人均会消失
详解
大艺术家:
特殊设施:地标(landmark,就是标志性建筑,但是这个不是城市里的是土地上的)。 提供大量文化值
特殊能力:文化炸弹
大艺术家可以在领土内或在靠近领土边界的格子上炸文化(any tile inside or adjacent to your territory)。那个格子和周围6个格子全部归入你领土。但是如果别人的城市在6个格子的范围内,不会归入你城市。注意别人的艺术家也可以把它炸回来,如此重复。重复次数不限制。
大工程师:
特殊设施:工场(manufactory)提供大量锤子
特殊能力:加速建造,和4代一样的功能,便宜的奇迹都是1回合,后期的奇迹提供大量锤子。
大商人:
特殊设施:海关,提供大量金钱产出
特殊能力:贸易任务(trade mission)和4代一样的功能,不同的是4代和文明做交易,5代是和城邦国家做交易,然后一次性获得大量金币
大科学家:
特殊设施:科学院,提供大量科技产出
特殊能力:发现新科技。可以选择当前能研究的任何科技。
大军事家:
特殊设施 :军事要塞(citadel),对占据军事要塞的单位提供大量防御加成,并且对在其附近无行动力的所有敌军单位造成伤害。注意军事要塞只在自己的领土起作用,假设被文化炸弹炸掉就不起作用了,会变成别人的军事要塞
特殊能力:大军事家对其周围2格(或者1格,有争议)以内的单位提供战斗力25%的加成,包含所有战斗类型:近战,远程,防御等等。
伟人是平民单位,不能和工人移民重叠,但是可以和军事单位重叠。伟人不能被俘虏,一旦被攻击就会被灭掉
‘伍’ 文明5文学、艺术作品怎么使用,必须放到槽位内吗,自动设置可以吗
艺术品产生之后,自动存放在最近有凹槽的城市建筑里。
可以在艺术(就是选择间谍那一栏里)里调整艺术品。
‘陆’ 文明5 神佑君王中伟人的详细作用。
大艺术家:1、坐地,2、开8回合黄金时代
大科学家:1、坐地,2、获得之前8回合的科研点数,计入累计
大工程师:1、坐地,2、获得300+当前城市人口数*30的产能,不计入累计
大商业家:1、坐地,2、去城邦加金钱和影响力
大先知:1、坐地,2、建立宗教,3、传教(4次)
大(汗)军事家(陆军),1、坐地,2、提高周围友军战斗力
大军事家(海军),1、提高周围海军战斗力2、立即治疗周围友军
出了大军事家的提高战斗力的效果,其余都是一次性消耗
‘柒’ 文明5 美丽新世界 新手问题
文明5 美丽新世界 新手问题:
1.科技问题
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5.黄金年代
感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.信仰
没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8.艺术
艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
没有变化。
10.奢侈品
没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11.间谍
间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
12.世界议会
主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金钱
不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2.不要盲目建筑
以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3.占领城池
烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
->靠海
靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
->主城
有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。
‘捌’ 文明5 地格扩张的问题
一座城可以向周围延伸3格作为自己的城市范围,城市自动扩张时一般都会先把这16个格扩张完才会向外扩张,你要是有钱可以买下这16个地块然后让它向外扩张。另外可以用大艺术家坐地,在自己的边境坐地,可以把周围的六个地格划入自己的势力范围内。建城前最好还是考虑好,要不然得不偿失,苦的是自己。希望对你有所帮助,另外你可以贴张图上来,帮你谋划一下(就是别忘记追问我)。祝你玩得愉快!
‘玖’ 文明5的大艺术家怎么用好
前期作品,后期直接使用黄金时代或者文化。
‘拾’ 文明5 大艺术家能加快乐吗
大艺术家可以占领地盘,扩大你的领土(不过如果是电脑的领土,基本会宣战,你可以趁和谈时期去抢),也可以在自己的领地内建造文化的建筑(我记得是八点文化值)。没听说能加快乐,也许是抢到了奢侈品的地盘吧