⑴ 职高数媒专业前景怎么样
前景广阔。
数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔。国家863计划自2003年以来支持数字媒体技术的研发,已取得重要阶段进展。在上海市对外公布的“2003年度人才开发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。
⑵ 数字媒体艺术专业怎么样
数字媒体艺术专业挺好的,女生去学也比较容易,但是要认真上课学习,就业也是非常好的,不是特别难。
数字媒体艺术是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,教育部将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。
数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。
就业方向:
移动多媒体信息制作公司、网络传媒公司、动漫与游戏制作公司、电视台、广告设计公司、部队和大中型企事业单位等从事相关媒体开发与制作以及管理方面的工作。
相比国际水平,中国数字媒体艺术仍处于起步和发展阶段,但不能否认的是数字媒体已渗透到我们生活的方方面面,娱乐、信息传播、科学研究都离不开数字媒体。
在越来越多的行业中,如电影、电视、展览展示、广告、包装等,数字媒体艺术扮演着越来越重要的角色。在这样的时代背景下,横跨科学与艺术领域的两栖性人才逐渐受到行业和社会的重视。
⑶ 没有美术基础,想专插本数字媒体艺术专业好吗
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⑷ 四川农业大学数字媒体艺术怎么样
摘要 这个专业是属于传媒类专业,因为这所学校是属于农学类大学,里面的传媒类专业不是特别好,但是能进这个学校,还是不错的,以后就业方面也是挺好的!!!!
⑸ 数字媒体艺术这个专业好就业吗
这个需要看是什么学校毕业的,如果是大专毕业,或者普通大学毕业的,家里又没有什么关系的话,可以说基本上毕业就等于失业了。不好找工作的。除非是重点大学毕业的。
⑹ 数字媒体艺术设计专业好不好
数字媒体艺术设计专业好不好?中国传媒大学数字媒体艺术考研:你能举个例子说说数媒在生活哪方面会应用到吗?
来来来~
看看 数字媒体艺术会在哪些行业,哪些领域崭露头角。
未来,每个人都离不开数字媒体,离不开互联网,离不开硬件设备。而数字媒体艺术就基于这些技术的内容生产、创作、传播与体验。
看看下面这个阿迪达斯的户外购物广告。
就会涉及到到数媒的方方面面:
首先推行一种购物的理念,O2O,线上到线下,线下试穿,线上购买并且邮寄到家。对于那些懒癌和买买买的小姐姐们来说是不是连男朋友都不用了。
其次,户外购物系统,本身就是一个很大的宣传亮点。这本身不就是技术带来的广告收益么。
再次,里面的支付系统、下单系统、浏览系统以及UI设计、交互设计是不是让买家耳目一新的感觉。不仅满足青少年喜欢猎奇的心态,分分钟掏走你的钱不在话下。
你说这样的户外购物,哪个品牌不爱~
课时到目前为止,北京各大商场内还未见。
如果你是数媒这个行业,这个专业,那么投入到这样一款产品的设计和研发中是不是很有意思。你可以负责硬件系统的设定,也可以负责后台程序的编写,更或者可以设计交互的方式,还可以设计UI。是不是很爽
那,做人呢,必须是向前看的喽。想跟上这个时代,不被生活打败。只能慢慢的进入到这个行业中。谁的理想和成功不是一步步的走过来的呢。
加油,中传数媒考研~
⑺ 数字媒体艺术设计就业前景
1、数字媒体艺术专业简介
数字媒体艺术专业培养在信息产业从事数字娱乐内容设计、信息资讯系统设计、软件界面设计、数字媒体广告与传播、科学视觉化设计等虚拟设计实践,具备科学精神以及艺术创新能力的交叉型人才;要求学生熟悉新媒体发展现状,具备基于交互平台的数字内容设计以及数字体验设计的相关知识和技能,具备电子信息、计算机科学、视音频处理、媒体网络与系统、媒体业务信息处理与媒体安全等方面的专业知识和技能, 具有较强的实践能力和创新意识,掌握信息设计的思想和方法。
2、数字媒体艺术专业就业方向
本专业学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作
从事行业:
毕业后主要在新能源、互联网、广告等行业工作,大致如下:
1 新能源
2 互联网/电子商务
3 广告
4 影视/媒体/艺术/文化传播
5 计算机软件
从事岗位:
毕业后主要从事平面设计师、ui设计师、多媒体设计师等工作,大致如下:
1 平面设计师
2 ui设计师
3 多媒体设计师
4 后期制作
5 文案策划
工作城市:
毕业后,上海、北京、广州等城市就业机会比较多,大致如下:
1 上海
2 北京
3 广州
4 深圳
5 杭州
6 武汉
7 厦门
8 西安
3、数字媒体艺术专业就业前景怎么样
数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。
目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3D动画的应用。
与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。另据有关专家介绍,中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。
⑻ 数字媒体艺术专业怎么样
首先告诉大家来说数字媒体艺术是一个综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念,我是学习计算机的,大概了解这些知识。
属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
“数字媒体艺术”—数字反映了科技基础,“媒体”强调其立足于传媒行业,“艺术”指出其针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
其实就是艺术与电子技术相结合,将艺术“数字化”的专业。数字媒体类专业考验的是你的综合素质和创意能力,要求一定的专业素养,平面、摄影、动画、游戏、剪辑、特效、三维、投影技术、UI、交互技术,甚至一点点的标称,因为是交叉学科,所以大学课程设置多且杂。
部分高校按以下专业方向培养:游戏设计、游戏设计艺术、 影视编导、3D影视技术、网络多媒体、新媒体艺术、环境艺术设计、数字城市规划、数字传播设计、数字影视特效、广告设计与策划、影视制作与设计。