1. 我要国外最经典的策略手机游戏,原版的,汉化的都可以,帝国时代和战争艺术就不用介绍给我了!1.3MB内
1. 塔防战役
游戏共十关,每关开头不要乱花钱,存钱得“利息”!以有限的力量把敌人灭了就行,别穷追猛打。
前两关没什么好说的,只算赛前热身。第三关用火塔加地震就够了,要注意幽灵怪,炮塔、地震对其无效。第四关加了点难度,冰塔开始崭入头角,用冰、火、地塔三组合。五关没什么好说的,跟四关一样。到第六关,风、电塔登场,要先买火、冰、地,风、电塔才会出现。我个人不推荐用电塔,虽然攻高,但太费钱,其实有风塔就很无敌了。风塔要放中间,升满级几乎是全版攻击。这关要在每个地方都放冰塔,全力降速!后期我用了十几个冰塔。然后造火、风塔防空,火塔选角集中,一般设两座火葬场。知道纳粹以前是怎样火焚犹太人的吗?对!集中火葬!后面几关,我冰塔满天飞,怪还没走五分之一就被火化了…
后面几关都是开头先勒紧裤带,不要多花钱,看时机造塔。顺序一般是:先买冰塔,后跟火塔,最后在买地震。最后一关要顶怪兽50波攻击。不用怕,因为我们可以用终极武器“流星火雨”了。实在顶不住就用它,杀怪超级爽!最终BOSS血有十万,可它还没走到三分之二,就玩完了。嘿嘿,废话讲了很多,如有其他好办法,请多多指教。
塔防小技巧:
1、在地震塔四周放四个冰塔,这样将倍增地震塔威力。
2、火、炮塔最好选路交叉点(中间)设防,可以多回合攻击,从五关开始就有地方可设三回攻击,一塔顶三塔用。
3、防空如果吃紧,可以选物品栏第三个,纯防空塔(也对幽灵有效)。虽然该塔很少用到,常常被忽视,但对空能力相当了得,建议适当利用。
4、如果穷的揭不开锅,我们就要“就地取材”!每消灭一个怪,把得到的钱迅速造塔升塔。但要注意两点:一、反应一定要快,当机立断!二:造塔位置,地方没选好,造了也白搭。5、电塔的作用。电塔特点:攻击力强。缺点:攻击速度N慢,属单攻。结合这两点,我们何不扬长避短,把群怪交给风、火塔,让电塔担当绞杀BOSS的重任!6、当一波怪要进攻时,会先透露自己的底细,血、钱即特点。我们不如先开个战前分析会,把所有攻击塔攻击力总和减去怪物的血,看看相差多少,心里也有个数。知己知彼,百战不怠。第七关要点:先买冰塔,每个角放一个,后期可以在中间再放个。冰塔要升满,扩大范围。接着买火塔,最后是地震。每个角配置:冰、火、炮塔,再加两用箭塔。中间领域要充分利用:火、冰、地震,放到中间都是两回合攻击。后期的风、电塔升到满级扔中间,只有用恐怖来形容,怪还没走到三分之二就全翘翘了…
到第六关,风、电塔登场,要先买火、冰、地,风、电塔才会出现。我个人不推荐用电塔,虽然攻高,但太费钱,其实有风塔就很无敌了。风塔要放中间,升满级几乎是全版攻击。这关要在每个地方都放冰塔,全力降速!后期我用了十几个冰塔。然后造火、风塔防空,火塔选角集中,一般设两座火葬场。知道纳粹以前是怎样火焚犹太人的吗?对!集中火葬!后面几关,我冰塔满天飞,怪还没走五分之一就被火化了…
后面几关都是开头先勒紧裤带,不要多花钱,看时机造塔。顺序一般是:先买冰塔,后跟火塔,最后在买地震。最后一关要顶怪兽50波攻击。不用怕,因为我们可以用终极武器“流星火雨”了。实在顶不住就用它,杀怪超级爽!最终BOSS血有十万,可它还没走到三分之二,就玩完了。
:
2.装甲战略2(Panzer Tactics2)
游戏大小:157KB
游戏格式:jar/jad
游戏类型:策略
游戏语言:非中文(英文)
评测时间:这个不统计,过去玩过了,装甲战略1也玩过
评测机型:3110c
开发商:waping
详细评测:
一游戏背景与介绍:
一款装甲战略1的续集,以第二次世界大战为背景,玩家组织指挥军队消灭敌军,游戏中会让玩家使用到战场中的各种军事设施,玩家将通过操作来操控十多种先近的部队,庞大的任务系统席卷而来。。
评分:8.5分
二游戏操作:
游戏操作虽是英文help,但介绍得都比较明了,相信在此之前很多玩家都玩过装甲战略1汉化版了,所以都算了解一些,不用多久就熟悉了。
使用右软键弹出游戏菜单,使用左软键转换操控士兵/各种军事设施(如坦克,飞机之类的),使用0键显示/取消大地图,使用#号键简示/明示游戏地图,使用2,4,6,8数字键或者上、左、右、下键移动指示环向上、左、右、下移动,使用1,3,7,9数字键移动指示环向左上、右上、左下、右下移动,使用5数字键或者OK键确认。
评分:8.3分
三音质效果:
这点开发商真有你的哈!了解到这是第二次世界大战的游戏,用阅兵仪式的奏来作为此游戏的音乐,挺能激发玩家的***的,互动效果很好,使玩家沉浸在保家卫国的爱国热潮中,嘻嘻,夸张了点。不足就是游戏音乐挺单调的,也没什么新意,听惯了这些音乐,有点乏味。
评分:7.8分
四游戏流畅度:
不怎么卡,在我玩过得游戏中算火焰VS最卡了,呵呵,同是战略游戏,只不过在这方面,一个天,一个在地,天壤之别,差之十万八千里,这个做得还是不错的。
评分:8.8分
五游戏话面:
和装甲战略1差不多,都不好,整个话面就如八十年代的那些黑白电视机的话面差不多,彩色效果落后,但便别敌我双方效果还可以,待会我在后面加上附图对比一下就清楚了,希望在推出装甲战略3之前多加几把劲,把话面搞好。
评分:7.5分
六游戏体验:
这是继装甲战略1的又一单机策略大笔,肯定魅力四射哦。我可以建立自己的军事部队,由自己操控,消灭来犯的敌军,以此同时,我也可以攻陷敌军阵营,完成上级给下来的使命。爽,这不仅仅满足了日常所没有体会的渴忘,还体会了军人策划者的深思熟虑。
评分:8.8分
七游戏特色:
a对阵设计:
一阵营的一头出发,和另一头攻来的敌人来作激烈的战斗,不仅动用了飞机,以一跃而过的狂轰烂炸,还配合着装甲车、坦克等重型武器发出的导弹地面攻击,更有海军的缓住,海陆空三军直捣敌阵,实为最佳拍当。
b移动设置:
虽说不是独有的设计,但还是值得一提的,在战略游戏中采用精典策略战斗游戏远古帝国2的角色移动模式,足以吸引四方友友前来过把瘾了。
c现代设备:
相信很多玩家都厌倦了帝国时代落后武器的乏味攻击了吧?这游戏就来真家伙了,所谓现代战争就是离不开先进的武器设施,本游戏配备了坦克、装甲战车、飞机等十多种先进武器,够利害的了。
d世界战争缩图:
把世界上最大的第二次世界大战微缩在手机屏幕上会是什么样子的?这款游戏给了你最好的答案。游戏中可以了解各大陆军事要地的情况,方便移动阵营。
d暗影屏蔽:
游戏战斗中,玩家的队伍需要走到指定的地方才能显示出周围的地图,增加了游戏难度,比网游火焰vs全屏透明强多了,可玩度大幅度上升。
八游戏总评:
具有现代先进军事策略战争的味道,与玩家的脑力思维相结合,互动性就不用说啦高。游戏整体就是为了让玩家体验锻炼军事策划能力的,不过,大多数MM就不怎么喜欢这血腥类战争的游戏了,有一点点的局限性。
总评分:8.3分
星级指数:四星二
可玩度:较高
3.帝国旗帜
评测类型:策略战棋
【简介】
北京“任我游”开发的一款以古罗马时代的策略战旗游戏
【操作】
1/左移动3/右移动0/维修城堡2/上4/左8/下6/右*/后退#/进攻5/确定
【画面】
该游戏的画面能算得上2D,画面颜色和游戏背景比较清晰.战斗时不会显得很模糊或者很乱
〖8分〗
【音乐】
做为游戏不可缺少的一部份!!音乐做得非常好.游戏中的音乐分为3种:兵器对砍声、火枪枪击声、还有很逼真的炮轰声,让玩家更深的体会到(古罗马)兵荒马乱的时代
〖8.4分〗
【特色】
№1.多样式兵种:游戏中最赞的数人物,该游戏已经淘汰掉以前那些策略战旗的人物种类,游戏中分为7种兵类:剑士、火枪兵、法师、英雄、火炮、骑兵、领主,可多样式选择和配合.使游戏显得更加耐玩
〖9.2分〗
№2.多样式战斗:除去老套策略游戏的对砍方式.游戏中每个兵种都有着特色的攻击方式:
剑士善于近身攻击,火枪兵善远程射击,法师善于近身治疗,英雄善于近身攻击,火炮善于远程轰击,骑兵善于近身刺杀,领主善于远程射击
〖9.3分〗
【技巧】
此游戏关卡分为四种:1初级,2中级,3高级,4死亡级。1-3关比较容易过,只要把兵种合理搭配.冲锋陷阵那是非常容易的!!个人研究过1兵种从来不败:3法师,3火炮,4火枪手。用这个搭配进攻非常完美!!第4关比较变态建议用“6火炮,2法师,1领主,1英雄”,我足足调配半小时兵种战斗才略占上风
【总评】
非常好玩的策略战旗类游戏.游戏中需要不停的建造城堡生产兵种战斗,个人觉得最有特色的就是游戏兵种.每个兵种都在扮演一个主角.但战斗时需要搭配来冲锋.至于游戏音乐其它方面个人相当满意!!
平均分:〖8.7〗
推荐度:☆☆☆☆
4.第二次机器人大战
第1话 利加•密特亚
流程
•将克罗那的赤光-击坠或将其HP削至不足三分之一,他便会撤退,同时敌增援出现
•下一回合轮到玩家行动时铁金刚及木兰号A赶来救援
•下一回合轮到玩家行动时钢弹、闪电-1与白色战舰赶来救援
•下一回合轮到玩家行动时德州马克赶来救援
其他
确切将克罗那的赤光-击落的方法:按“光线步枪-机关炮-光线步枪”的顺序攻击即可
第2话 威克遭破坏
流程
•第二回合轮到玩家行动时多蒙登场,转眼间又消失
•第三回合轮到玩家行动时己方部队赶来救援
•敌机在三部以下时力卡撤退
其他
过版后选择“幸运队会合”则至3A话;若选择“先救卡谬”则至3B话
第3话A 幸运队激战
流程
•第三回合轮到玩家行动时己方部队赶来救援
•第五回合轮到玩家行动时卡谬驾驶Z钢弹赶来救援
其他
米迪亚若未被击落,过版后可再得V钢弹一部
第3话B 救出!Z钢弹
流程
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现
•丹尼与金若被打倒,谢会撤退
•第七回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
其他
过版后卡谬驾驶Z钢弹加入
若在七回合以上过版,则可再得V钢弹一部
第4话 谋略之镇
流程
•第三回合轮到玩家行动时德州马克赶来救援,若闪电Q仍未被击毁,便会作为NPC同伴
•第五回合轮到玩家行动时敌军增援出现
其他
过版后若闪电Q还在,可得5000G;若闪电Q被打倒,则可得25000G
另外,更重要的是:若打倒闪电Q,则下一话进入5A话(5A-6A-7A);若未打倒闪电Q,则下一话进入5B话(5B-6B-7B)
第5话A 压制达卡尔
流程
•第一回合轮到敌人行动时敌军增援1出现
•第二回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
•第五回合轮到敌人行动时敌军增援3出现
•第六回合轮到玩家行动时西布克驾驶F-91赶来救援
•打倒卡鲁马(且其并非最后一机)后谢随敌军增援4出现
•谢的萨克若HP降至一半以下便会撤退
其他
过版后母舰更新为阿卡玛,法驾驶美达斯加入
第5话B 吉普拉达空域
流程
•第四回合轮到玩家行动时法驾驶美达斯赶来救援
•第六回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
这话资金较多,要多用“幸运”,尤其是对三架多罗D7
第6话A 反击
流程
•第二回合轮到敌人行动时克罗那从基地出击、消失
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
地图左上角5、6架敌方机体可用灵活的机体吸引住后,以新母舰阿卡玛的地图兵器一口气消灭,布赖德等级大增
第6话B 第6区会合
流程
•章节开始后母舰更新为阿卡玛,优卡驾驶钢炮加入
•安罗,伍索不能出击,阿卡玛不能移动
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援1出现
•第五回合轮到玩家行动时阿卡玛终于可以移动,并可有两部机体作追加出击(安罗、伍索可以出击了,当然也可选择其他的)
•第六回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
其他
此话只要有耐心,将从左、中两条通道上来的所有敌机吸引到一块儿,然后用阿卡玛的地图兵器一炮将他们全部击落(包括谢),那么布赖德的等级将会狂升N级!但其间Load/Save的次数实在是……
第7话A 背叛的荒野
流程
•第五回合轮到敌人行动时敌军增援1出现
•第九回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
第7话B光之宇宙
流程
•第四回合轮到玩家行动时朱德驾驶ZZ钢弹赶来救援
•第六回合轮到敌人行动时,奥德兰舰若仍未被击坠,则谢与娜拉作为敌军增援1出现
•敌机在八部以下并轮到敌人行动时敌军增援2出现
其他
谢与娜拉出现后,必须先击坠谢的盖可可,才能用安罗去说得娜拉,否则说得会失败。若说得成功,过版后娜拉会乘艾美斯加入,但暂时还不能参战,艾美斯是宇宙专用机体,暂时也不能用,所以无须改造
第8话 破坏敌方要塞
流程
•章节一开始,正树驾驶赛拔斯出现,并用其地图兵器将所有炮台破坏,随后消失
•第三回合轮到玩家行动时敌军增援出现
其他
过版后,木兰号A装备光子飞弹,V钢弹装备机光束步枪,Z钢弹装备超级雷射,F-91则有了伟士霸
说得胡蝶:将胡蝶鬼的HP削至1/3以下后,用流可将之说得。若未说得胡蝶,下一话进入9A话;若说得胡蝶,则下一话进入9B话
第9话A 压制达卡尔
流程
•第一回合国华靠近杜克或轮到敌人行动时,假杜克现出原形,作为敌军增援1出现
•第四回合轮到玩家行动时自军部队杀到,同时敌军增援2出现
•马可贝一受损伤,克林大汉与阿强一号便赶来救援,阿强一号会攻击马可贝,然后马可贝撤退
其他
敌军增援2中的米列鲁可由国华说得,米列鲁没有精神指令,但武器系统与铁金刚相似,是本作中除铁金刚外唯一具有移动后可攻击的远程武器“金刚飞拳”的机体,可谓优缺各半
第9话B 是友是敌!?谜之钢弹
流程
•第二回合轮到玩家行动时多蒙驾驶阳光钢弹登场作为NPC同伴
•第五回合轮到玩家行动时克林大汉与阿强一号赶来救援
•第五回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
注意多蒙作为NPC出现后,不要让他击落敌机,将经验值抢走
第10话 玛立欧—佛
流程
•第六回合轮到敌人行动时敌军增援出现
•第七回合轮到玩家行动时ZZ钢弹(通过5A话)或F-91(通过5B话)赶来救援
其他
若在第4话击坠闪电Q,则在第四回合之后便可用卡谬说得佛,不过高龙钢弹是不能得到的
地图上方六架度莱先正好在一个6×3的范围内,将他们吸引住,待敌增援出现后,用母舰以幸运+地图兵器一炮轰之——经验金钱滚滚来
第11话 威胁!终极机械人巴尔索
流程
•母舰与F-91、ZZ钢弹不能出击
•第三回合轮到敌人行动时DC统帅比安驾驶巴尔索作为敌军增援1出现
•第四回合轮到玩家行动时多蒙驾驶阳光钢弹赶来救援(若无通过9B话)
•第五回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
•第七回合轮到玩家行动时正树驾驶赛拔斯赶来救援,比安离去,敌军增援3出现
•第七回合轮到敌人行动时敌军增援4出现,若曾通过6A话,那么卡特斯将作为敌人登场
其他
过版后母舰更新为太空神鹰,并可得到v钢弹、;雷神战龙与铁金刚专用飞行器(铁金刚获得专用飞行器后变成超级金刚),ZZ钢弹装备地图兵器高械加农炮
本话是可以给正树一个“超级见面礼”的:只要你有耐心,将地图上所有敌人一个都不打死,将他们全部吸引到米迪亚附近,并将他们的HP削至很少,那么待正树的赛巴斯达出现后,用其幸运+地图兵器将所有敌人全部击落——那么正树将狂升几十段!!绝对叫你高兴到发狂,不过那样会损失不少钱,因为一次获得的最大金额是65535G
第12话 深入荒野破敌
流程
•章节一开始,马斯达(多蒙的师傅——东方不败)便以NPC形式成为同伴
•过版后多蒙离开队伍
其他
本次话中可看到马斯达(东方不败)与多蒙二人的经典台词以及“超级霸王电影弹”的威力
第13话 恶魔钢弹出现!
流程
•马斯达(东方不败)(NPC)与多蒙出击
•第二回合轮到玩家行动时自军部队赶来救援
•过版后,马斯达(东方不败)变成敌人,乘主式钢弹离去
第14话 谜之战士休巴鲁
流程
•只有雷茵搭乘阳光钢弹出击
•第二回合轮到敌人行动时敌军增援出现
•第三回合轮到玩家行动时V钢弹与钢依吉×6赶来救援
其他
过版后,阳光钢弹变成S模式
第15话 西罗克的阴影
流程
•章节一开始时母舰不能移动
•第一回合轮到敌人行动时西罗克与萨拉撤退
•第三回合轮到玩家行动时白色圣柜与两部钢炮赶来救援
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
过版时有剑铁也驾驶大魔神加入,其后可获克林大汉的合体机与V2钢弹,若将V2钢弹机体改造至顶点,则会变成V2阿赛特
要说得驾驶Q贝雷MKⅡ的布鲁,必须先在这话中用朱德说得布鲁一次,布鲁会撤退,然后到19话才可真正说得
如果实力够强,那么是可以在第一回合西罗克与萨拉撤退前将他们击落的,关键是利用可以二次行动和觉醒的机师,用已改造满的强力武器,特别是赛拔斯和ZZ钢弹的地图兵器加上热血,另外也不要忘了在最后一击时用上幸运
第16话 朝向宇宙•••
流程
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
过版后娜拉会驾驶艾美斯正式加入,条件是安罗必须在7B话说得娜拉,并在本话与谢对战
第17话 激战!朱比特战舰
流程
•第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
若曾通过6A话,那么过版后可获得一台杂鱼机,没什么大用
第18话 逃脱!
流程
•第二回合轮到敌人行动时敌军增援出现
•第五回合轮到敌人行动时,若拉度曾在9B话逃脱,则如今便会撤退
其他
这是一个可以大捞金钱和经验的章节,虽然胜利条件只须有一机从地图右边的宇宙气流逃出就可以,但我想没人会放弃那么多“肥羊”的,而且敌人较强,想要故意己方全灭也是很容易的,所以可以很轻松地反复打这一话,把金钱赚到999999,谁轮到这话驾驶ZZ钢弹(地图兵器,升级之利器)也赚翻了,稍有点耐心就可以到很高的等级
第19话 阳子炮启动
流程
•第二回合轮到敌人行动时敌军增援1出现,若曾通过6A话,那么盖特拉将作为敌人登场
•第八回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
其他
过版后母舰变为临马号
若在15话中说得过布鲁一次,那么在这话中再由朱德说得布鲁两次,便可使之成为同伴
第20话 决战!可拉那达要塞
流程
•第一回合轮到敌人行动时修驾驶古莱索作为敌军增援1出现
•第三回合轮到敌人行动时敌军增援2出现
•第五回合轮到敌人行动时,或古莱索HP被削至一半以下时,修撤退
其他
又是一个可以大捞金钱和经验的章节,谁叫敌人的位置都排得那么好,想不用赛拔斯的地图兵器+幸运都不行,不过小心不要一次击落太多敌机,赚到的钱超过65535的那部分可就浪费了
古莱索具有“间无”的特殊能力,任何一格以上的武器对之都不起作用,要注意
想要击落修的古莱索是完全可能的,只要流的等级够高(最好能二次行动),先将古莱索的HP削至一半多一点(可适当调整一下聚气的次数),然后用聚气将气力加到最高,用上热血,一击将古莱索击落,钱很少,只有1000G,但经验值可就很多了。在这之前,还可让等级不够、会必闪的机师(最好还有幸运)到古莱索旁边用光剑等近身武器去蹭经验,每次可得一、二百点,直到第五回合才把他击落,充分榨干他的剩余价值
第21话 脱离要塞!
流程
•第五回合轮到敌人行动时敌军增援出现
•第十七回合轮到玩家行动时,若赛拔斯在地图上,流列会驾驶巴鲁索列出现并成为同伴
第22话 援救策略!
流程
•章节开始前选择路线:选“加普罗”往23A话,选“亚那高地”往23B话,过版后便会发进
•第二回合轮到敌人行动时敌军增援出现,若曾通过6A话,那么克罗那将作为敌人登场
其他
这话同样可以先所有敌人都不打死,将他们吸引到母舰附近,然后让新来流列驾驶巴鲁索列用地图兵器一口气将之全灭,其等级立刻陡增,可惜她没有幸运,否则还可多升一倍
第23话A 反击的西罗克
流程
•第五回合轮到敌人行动时修出现,随即撤退
其他
本话只须将西罗克打倒便可过关
第23话B 亚那高地
流程
•章节开始前,休巴鲁为多蒙送来神圣钢弹
•将马斯达(东方不败)的主式钢弹击坠后,恶魔钢弹出现,同时主式钢弹击露出真正形态,多蒙会自动靠近主式钢弹
第24话A 恶魔钢弹切断
流程
•章节开始前,休巴鲁为多蒙送来神圣钢弹
•第一回合轮到敌人行动时恶魔钢弹出现
•第二回合轮到玩家行动时休巴鲁将恶魔钢弹破坏
•第三回合轮到敌人行动时敌军增援出现
其他
恶魔钢弹就这样被破坏了,本来还以为可以再捞一票的……
第24话B 死斗!东方不败
流程
•将马斯达(东方不败)的HP削至一半以下,然后承受马斯达(东方不败)的攻击(必须被攻击到),这时马斯达(东方不败)会与多蒙交谈,接下来再将他打倒,于是马斯达(东方不败)会在临死之前将其最终奥意——石破天惊拳传授给多蒙
其他
感人的一幕,虽然很多人反感《机动武斗传G高达》,但小编当初看原着东方不败死去这一段时眼眶还是有点湿了
第25话B 西罗克的反击
流程
•第二回合轮到敌人行动时修出现,随即撤退
•将西罗克的Z•O击毁后,西罗克会驾驶恶魔钢弹复活
其他
西罗克居然也和恶魔钢弹扯上了,真是乱七八糟,还是让他尝尝石破天惊拳的厉害吧,看你还敢不敢和我抢莎拉……
最终话 拂晓的决战
流程
•只须将DC统帅比安驾驶的巴尔索打倒便可爆机
其他
虽然是最后一话了,但真正的练级狂人是不会放弃在那么好的环境下(四个高等级 BOSS)练级的……
5.美少女卡片召唤师
10岁的小樱在放学路上无意间捡到了一张拥有神奇魔力的卡片,一翻看卡片,一股闪耀的光芒后,小樱被带到了异世界。
来到异世的小樱遇到怪物暗黑地精时手足无措,忽闻一阵声音教会自己念咒语,刹那间小樱的衣服变为粉色,进入战斗状态。
接下去都是一段入门战斗教程…
战胜后,小樱却被疲惫打倒…不知过了多久,小樱渐渐睁开了眼睛。映入眼睛的是村长的家里,村长向小樱介绍了一些事情后,此时怪物又来袭,神奇的项链月之精灵露娜提醒小樱快快变身!
打败了小野猪后,村长请求你救救村子,并把左边的屋子留给了你。<0键打开菜单>过去看看房子吧,和露娜一起推测出了一些关于发生事情的奥秘,此时天色已晚,先睡一觉吧!
第二天一早,做好准备后,前去翠绿森林打小怪兽哈。
<打斗技能是处于战斗状态中4只宠的某一技能以及首发宠的所有技能,因此得巧妙选取配合>
走到森林最深处,与罪魁祸首小红龙<36生命值>战斗吧!<建议3级再打,最好抓只狂暴野猪来>。
战胜后得到黑水晶,回到村长住所…
村长建议你去问问村里的贤者,正在此时却得知贤者被怪物抓走的消息,事不宜迟,去湿地救贤者。在湿地建议抓只鸟人(湿地用于首发)、术士(术士对后面的剧情挺重要的,后面介绍)来,升到5级去左上与天龙战斗,又得到一块黑水晶,
解救出贤者,回到村子后从贤者口中了解了一些事情,贤者留在村里继续研究黑水晶的奥秘,动身去雪地找第三颗黑水晶吧。
这张地图的技巧:雪地里的怪怕火,因此得首发术士用于打小怪练级,不过术士的炎雨(有时由于波动原因偶尔打出少量血)超费蓝,雪地的右上方向有泉水,就在这附近练级吧!再抓只火焰猪来用于雪地的BOSS及下一副地图用。
熬过漫长的练级岁月到7级或是更高,去挑战左上深处的水龙,用火焰猪首发,鸟人的催眠战斗为首选技能,配合火猪突刺。<如果等级不高,只能靠运气战胜了>
鸟人的辅助,术士的加血,主攻高伤宠就去相对应的地图抓吧!相信通过你的努力,能收集起5颗黑水晶,拯救这片异世界!
玩到这里,我一读取存档就卡死,抱歉~挑战左上深处的水龙,用火焰猪首发,鸟人的催眠战斗为首选技能,配合火猪突刺。<如果等级不高,只能靠运气战胜了>
鸟人的辅助,术士的加血,主攻高伤宠就去相对应的地图抓吧!相信通过你的努力,能收集起5颗黑水晶,拯救这片异世界!
2. 文学和游戏的关系(并不是现在玩的网游街机等游戏)
关系:文学的娱乐作用,很大部分是通过文字游戏表现出来的。同世界上的其他文字相比,汉字在这方面具有独一无二的优势,因为它的方块结构最适合文字游戏。
溯其源头,我们的祖先在创造文字时就已经种下了“游戏”的基因,比如“父”字,《说文》说它是“又(手)举杖”,而“母”字则是“象乳形”。另外,后人对文字的别解,也富含游戏成分,比如“天字出头即丈夫”“色字头上一把刀”之类,都是用字形来说明某个道理。
汉代出现的谶纬之学,其中有些例子也利用了汉字可分拆的特性。比如《三国志》裴松之注中所引的童谣:“千里草,何青青;十日卜,犹不生”,便是用“拆字法”来咒骂董卓的。“千里草”为“董”字,“十日卜”为“卓”字。这种拆字方法在后来的游戏中甚为多见。
3. 聊天的艺术第八关怎么过
聊天的艺术第八关通关流程:(这里以OPPO手机,版本号为PCRM00-11-C.13;抖音极速版APP,版本号为18.7.0为例)
1、添加骗子的账户好友。
4. sifu游戏一共多少关
sifu游戏一共5关。
每关的分别要打的BOSS是药师法贾、斗士肖恩、艺术家黑木、总裁锦凤和最终BOSS杨。
游戏介绍:
《Sifu》是出品《Absolver》的独立工作室 Sloclap 的全新作品。这是一款包含了刺激拳拳到肉战斗的第三人称动作游戏,其中你将扮演一位踏上复仇道路的功夫学徒。
追寻你的敌人的道路将会把你带至这个城市的各种隐秘角落,例如黑帮肆虐的小巷和公司大楼的阴冷走廊。时间只有一天,却有无数敌人当道。每次犯下错误,时间便是你的代价。
精心走位,巧妙利用环境优势,是你生存的关键。使用你能利用的一切:可以扔出的物体,可临时当作武器的物体,甚至是窗户或壁架……你处于劣势,而你的敌人也不会展现任何慈悲之心。
5. 有哪些游戏接近艺术
不管是3A大作还是小众游戏等,这些作品往往都是凝聚了作者或制作团队的匠心精神,才有了如此好的口碑。在许多游戏里,其实也不乏一些接近艺术的作品,不管是游戏的画面,还是游戏的玩法,再或是游戏的剧情内容以及人物设定等等,都要达到平常人无法琢磨的设定,才可以接近艺术或是堪称艺术,像是《纪念碑谷》、《死亡搁浅》、《纸镜》等等。下面就围绕着三款游戏来聊一聊吧。
一、《纪念碑谷》虽然是常见的益智类闯关游戏,不过这款《纪念碑谷》凭借着出众的美术画风,以及超乎想象,极富巧思的错觉艺术设计,让它成为了一款与众不同的精品游戏,并且还获得了包括苹果设计奖项等等,游戏当中,玩家要辅助女主人公一关一关的通过考验,除了常见的转动阶梯创造道路之外,还要利用不合逻辑的3D错觉来通过关卡,另外还要掌握时间差来转动机关,避开阻挡公主的乌鸦人,只要跳过刻板的思考习惯,就能过发现这款游戏的奥妙之处,是一款非常接近艺术的游戏。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
6. 情侣聊天问答小游戏
情侣聊天问答小游戏:真心话大冒险、pia戏、讲笑话、唱歌。
1、最初《真心话大冒险》是一款卡牌类游戏,适用3到26人。现在真心话大冒险有各种形式,情侣聊天时,可以采用摇色子,提取定好规则,俩人可以玩。真心话问题:身上哪个部位最敏感;己最丢人的事;唱青藏高原第一句。
2、PIA戏原指导演对CV的戏感语调以及发声部位等等进行指导和纠正。现在多指在多玩YY频道上掀起的一种娱乐活动,具体做法是游客们上麦,伴随着优美适宜的BGM,富有感情的进行剧情对话或有声朗读。对于这个有游戏,情侣之间可以发语音玩。
(6)聊天的艺术游戏一共多少关扩展阅读:
注意事项:
1、情侣之间日常聊天都或多或少会做一些小游戏,就是缓解没话题的尴尬局面,有时一些小游戏确实能改变现状让人欢喜,但有时候却会让人恨的牙痒痒哭笑不得。使用聊天玩游戏的时候需要注意自己的说话方式。
2、在两人还没有确定关系的时候,天天聊天会让两个人更加的亲近,联系过于亲密,容易反感,就像有一句话说的很好,距离产生美,尤其是在情侣之间这句话更受用,恋爱,一定要保持新鲜感。
7. 有哪些堪称艺术的游戏
mineacraftmc我的世界,沙盒游戏,有服务器,可以单机,生存,值得下载,分正版盗版,网易我的世界表面上是正版的,但其实并不是很正版,正版要花钱,盗版不要花钱,直接可以玩的,一款很好的游戏,希望你喜欢
8. 写一个游戏的方案,符合艺术节游园活动
给你提供一份我们原来圣诞节做的游戏吧,,做做参考吧:
1.终极密码
玩法1:先由主持人设定1个数(1-100),然后参加的人轮流报数,不断减小范围,最后答中的人要接受惩罚.
玩法2.先由主持人设定1个数(1-100),然后参加的人从1开始依次报数,从小到大,一次最多报3个数,最少报一个数,直到有人报出终极密码为止,整个游戏中每人可用一次”反转”一次”PASS”.
2.抢板凳
规则再熟悉不过了,不多解释了,最后赢的人奖励.
3.哼歌猜歌名
选用一些经典歌曲,写在纸条上,然后参加的人最好是三人一组,一人哼,两人猜,哼歌的人只能用”啦啦啦”来唱.赢的组奖励.
(到九天音乐网上去找,很多)
4.猜成语
规则不用介绍了呢,一人比画一人猜,不能说话.(找一些和动物有关的成语,成语网站上挺多的)
5.猜电影名
一人表演,大家猜,不能说话.
(例如:《色戒》《大红灯笼高高挂》《美女与野兽》《集结号》《长江7号》《泰坦尼克号》《功夫》《苹果》《命运呼叫转移》《爱情麻辣烫》《我的父亲母亲》《变形金刚》等)
6.击鼓传花
音乐开始开始传花,音乐停拿到花的人表演节目,或玩真心话大冒险.
7.小学常识题
分组回答,有音乐题,美术题,语文题,数学题等
8.动作接龙(规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
9.脑筋急转弯
还有一些益智游戏很不错,也推荐给你,都是我们原来活动的时候准备的。
1. 极限过杆
两组成员各派一个代表出来扶杆,然后后下腰轮流过杆,碰倒则淘汰
2.五毛一块
所有人一起参加,女生是一块,男生是5毛,有主持人喊出一个数,然后大家抱成团,没有找到团队的人就算输
3. 呼啦圈
道具:两个绳圈
两个小组同时进行,让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。
4. 流星雨
道具:10件可以扔的东西(比如钉在一起的旧报纸)。
先是一队派三名队员背对背,站成一个紧密的小圆圈。
另一个队所有人面向圆心站成一个大圈。
数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。中间的人接的数多的组(两拨人加在一起)获胜
5. 顶针传递
道具:6双筷子,一个顶针
一组一组进行。两组人分别围坐成一个圈,一人咬一只筷子,然后用筷子传递顶针,不能用手,不能掉,掉的话需要只能用筷子把顶针拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。传递一圈结束,时间短的队赢,全队每人加10分。一队在进行的时候,另一队可以进行噪音干扰。
6. 气球排球赛
道具:1个大点的气球,一根绳子
两边各派一个做志愿者,拉绳为线,玩三局,只能用嘴吹,落地就算输。
7. 原地转圈+金鸡独立10秒钟
道具:在两个地方分别定点 一个树枝
原地左手拉右耳,转10圈,再跑到指定地点,金鸡独立,站10秒,用时的总合最短的队赢
8.踩气球
道具:10只气球,一团线
两组人每人脚上绑上气球,互踩
9.发挥想象
道具:一卷胶带。一个气球(多准备几个备用)。二张报纸。
1.选二位志愿者,让他利用现有的道具取回气球。
2.在气球里放一些硬糖块,作为志愿者取回气球的奖品(还能防止气球被风吹走)。
3.把报纸 放在地上(贴胶带那面朝上),让所有队员都能看到。
4.让志愿者站在“十”字中间,发给他报纸。把气球放在地上,距木板边缘4米远。
5.要求志愿者30秒之内取回气球,但不能离开“十”字。其余队员只能观看——不能提议志愿者该如何取回气球。
6.30秒之后,如果那个志愿者还没完成任务,询问其他队员该如何取回气球。
7.然后引导大家就解决问题,协同工作和团队合作等问题展开讨论。
10. 推手游戏
两队分别派人出来,面对面站,只能碰到对方的手,谁先离开原来的地方谁输。
11. 福尔摩斯
道具:20张即时帖,上面写着“恭喜你”,放在20个地方
12. 折报纸
道具:两张报纸
每队人都分别站上去,然后依次对折,想办法站在上面,定住5秒就算,最后还能站住的人就胜。
13.西瓜蹲
道具:胶带 十张便签
准备:大家每人给自己取一个名字,水果的名字,贴在胸前。
所有人围成一个圈,说到谁的名字就谁蹲,说错做错的人表演成语。
14.地雷阵
道具:报纸,两条绳子,石头,头巾
准备:用绳子设定区域,里面铺上报纸,用石头压住作为地雷。每组派一个蒙上眼睛进入地雷阵,由队友指挥,通过的多的队赢
打绳结
道具:一根绳子
两个组,一个组发一条绳子
开场白:很久以前,有一个着名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。
先想出答案的队赢。
答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。
穿针引线
道具:10根针 一卷线
一人穿5根针,看谁快。
猜谜语
赢的人得10分。
谜语
1.左边应是绿,右边总是红,右边怕发水,左边怕来虫(秋)
2.没横也没直,此字只四笔,你应认得他,他定认得你(父)
3.遇水便成河,有伴则成哥,头顶大得奇,陪人又如何(可)
4.一阴又一阳,一短又一长,一昼又一夜,合得亮堂堂(明)
5.上头在水里,下头在天上,要问家在哪,老家在山东(鲁)
6.上身是小山,下身是真山,上下一团结,成了大高山(岳)
7.虽有十张嘴,只有一颗心,要想猜的准,必须动脑筋(思)
8.左看马靠它,右看它靠马,左右同时看,脚踏万里沙(驼)
9.一点一横长,一撇到南洋,城里有个人,只有一寸长(府)
10.只要一离开,火就着起来(灭)
11.多出一半,成了一年(岁)
12.大于,小于,却在等于之间(互)
13.金字塔(鑫)
14.刮胡子(打一食品——刀削面)
15.七层褥子八层被,一个黑儿里头睡,有个红火来叫门,蹬了褥子踹了被(打常用物鞭炮)
16.竹家娘子细细腰,脚下生来头是毛,要想做事先脱鞋,扭呀扭呀摇呀摇(打常用物毛笔)
17.希奇事儿实在多,纸里竟能包住火,瞎子有它没用处,一到节日格外多(打常用物灯笼)
18.水温零毒以下(打一金融用语——冻结)
19.洛神(打一花名——水仙)
20.合起来象一把伞(打两个英文字母AJ)
9. 经典游戏“合金弹头”一共出了几部每部多少关
截止2019年8月,《合金弹头》系列出了八代,详细如下——
1、《合金弹头1》(6关)
合金弹头是一款由Nazca公司于1996年推出的横版2D射击类游戏,是合金弹头系列的第1作。4方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线炸弹再加上近身速度极快的小刀,一个全能型的战斗人物就此诞生了。而每关必定出场的乘物“Metal Slug”更是具备了明星所需要的一切要素。
2、《合金弹头2》(6关)
《合金弹头2》是SNK的射击类游戏《合金弹头》系列的第2代作品,于1998年发售。MS2中从Morden军团的袭击到宇宙人的登场,有了一个完整的剧情。加入的两名女性人物似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有合金弹头了。飞机、步行机以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。SNK出众的编剧策划能力展露无疑。
3、《合金弹头3》(5关)
《合金弹头3》是合金弹头系列的第4弹作品。也是合金弹头系列中最后一部以SNK公司名义制作发行的作品。很多爱好者认为这是系列中素质最高的一部。游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除了最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样的。
4、《合金弹头4》(4关)
合金弹头4由Mega Enterprise开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中,合金弹头4中你的敌人大多是士兵和各种各样的敌军战斗车辆。狙击手、刀手、直升机、坦克、吉普车、等各种作战对象都将出现在游戏中,游戏中将出现的武器有双管机枪、霰弹枪、喷火枪、火箭筒、铁蜥蜴等。
5、《合金弹头5》(6关)
合金弹头5是合金弹头系列第六部正式作品。由复出后的SNK PLAYMORE公司于2003年出品。。合金弹头系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关
6、《合金弹头6》(5关)
《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,额外增加了早期SNK经典游戏《怒》系列的人气主人公拉尔夫和克拉克。本作的故事剧情是衔接在《合金弹头3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。
7、《合金弹头7》(7关)
合金弹头7是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”的正统续作!这是一款非常出色以及爽快的横版射击单机游戏。游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。
8、《合金弹头XX》(8关)
《合金弹头XX》新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2名玩家联机合作游戏。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与宣传影片,供各位玩家参考。而本作的预约特典将是以游戏中假扮俘虏以潜入敌方阵营帮助玩家的高超工作者“一文字百太郎的四角裤”作为预约特典。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
10. 艺术本质论中的“游戏说”
游戏说由十八世纪德国思想家席勒和十九世纪英国哲学家斯宾塞提出,艺术史家曾把这种学说称之为“席勒——斯宾塞理论”。这种理论在19世纪末二十世纪初风靡一时,为许多人所信奉。
席勒认为,艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动。“外观”是席勒美学中一个重要的范畴。他认为,人在现实生活中,既收到自然力量和物质需要的强迫,又受到理性法则的束缚和强迫,是不自由的,这时,人们仅仅以功利为目的观察外界,就无法获得以外观为目的的快乐。人只有摆脱了物质的和理性的强迫,才能偏爱外观,而不珍惜实在。当人发现了没有任何利害关系的纯粹外观的时候,自由开始了,审美开始了,游戏开始了,人性开始了,艺术也开始了。这是人脱离动物界的最后标志。他说:“野蛮人以什么现象来宣布他达到人性呢?不论我们深入多么远,这种现象在摆脱了动物状态的奴役作用的一切民族中间总是一样的:对外观的喜悦,对装饰和游戏的爱好。”为什么会游戏呢?精力过剩。游戏就是精力过剩的发泄。当人摆脱了实用的功利目的,才能产生自由的游戏,正是这种无功利无目的的自由游戏,推动了艺术的发生。喜悦的无规则的跳跃逐渐成为舞蹈,发之于情的声音逐渐成为歌曲。斯宾塞进一步发挥了席勒的理论,他认为,游戏与审美有一个共同的特征,就是两者都不能直接有助于维持生命,都与功利无关。在高等动物那里,并不是把全部经历都用在满足直接的需要上,那些没有消耗掉的过剩精力,产生了游戏,游戏对个人和整个民族都具有生物学上的价值。
中国上个世纪七八十年代的流行用语“玩儿艺术”和游戏说可谓毫无关系,游戏说是用来揭示艺术起源的理论学说,“玩儿艺术”是一句带调侃意味的口语,意思是玩弄艺术,戏耍艺术,把艺术当玩意儿,与其说与游戏说有关,不如说从另一个侧面反应了后现代艺术的想法:即反对庙堂化的高雅艺术,主张艺术市井化,通俗化,大众化,快餐化,把艺术从博物馆里赶出去,变成下里巴的玩具。
而游戏说完全没有这个意思,它只是突出艺术的非功利化,与艺术的服务对象没有任何关系。