㈠ ug里,在装配模式下怎么画图,我不知道如何入手
新建装配体,建好之后点击上方工具栏中的装配-组件-新建组件,可明名为轴,如果装配体是轴和孔,则再新建一个组件明名为孔。
㈡ 熊掌平面图怎么用ug画
1、打开UG,左上角选择开始选项,弹出的框里选择上面的插入选项。
2、然后选择在任务环境中绘制草图。
3、然后弹出一个界面,在类型中选择在平面上,然后在下面勾选平的面绒平面,然后在左键单击面开始画就可以了。
㈢ 在UG 里怎么插入标准型材画篮筐
在UG左侧有“重用库”,可以从那里选择你需要的型材,然后点右键“添加到装配”在弹出的对话框中更改所需要的数值,然后点击确定即可!注意:这个重用库调出的型材需要单独“另存为”到你所画模型的文件夹里,否则下次打开就找不到了!
㈣ ug三维软件篮球表面的凸点是如何做出来的(就是如何在球面均布特征)
这个不需要做。只需在渲染里面贴图即可。做也可以,只需画点,然后再球面上均匀分布
㈤ 篮球ug上的黑线怎么画
篮球运动是1891年由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督教青年会训练学校体育教师詹姆士·奈史密斯博士发明的。当时,由于在寒冷的冬季,人们缺乏室内进行体育活动的球类竞赛项目,奈史密斯便从工人和儿童用球向“桃子筐”投准的游戏中得到启发,设计将两只桃篮分别钉在健身房内两端看台的栏杆上,桃篮口水平向上,距地面10英尺,以足球为比赛工具向篮内投掷,入篮得1分,按得分多少决定胜负。因为这项游戏最初使用的是桃篮和球,遂取名为篮球。1893年铁质球篮取代了桃篮并挂上了线网。1895年篮筐开始固定在4×6英尺的篮板上并逐渐深入场内,到1913年,由于每次投篮命中后都需要将球从篮筐内捞出太麻烦,于是人们将篮网底部剪开,形成了近似现代的篮板和球篮。然后篮球的花纹主要作用是防滑粘手,其花纹丰满,边角结合紧密,摸起来不滑不糙。
㈥ UG建模怎么导入star CCM
1、UG画的三维图,需要先转换导出igs或stp格式的文件。
2、再把转换后的UG画的三维图直接点击导入到starCCM里面即可。UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大,模具设计的流程很多。
㈦ ug球怎么画
球形,在UG10.0中,绘制球形的命令有球体、旋转可用,但直接使用球体会更方便;
㈧ UG10怎么出产品的线稿图
所用的工具为电脑、UG 、硅胶垫模型。
具体方法如下:
选取事先准备好的硅胶垫并记录其尺寸,根据尺寸后画一个长方体,再通过求差做出缺口最后倒角即可。
我们在用UG画图的过程中每完成一步时都要记得消除参数,防止我们会错误删除某些小部件。