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如何用关键帧锁定篮球

发布时间:2022-08-10 21:29:09

❶ 怎么用Flash8制作投篮动画

1:新建文档

2:我暂时没有想好要做几层,所以先新建1个图层,并且命名为“背景”“动画”。请注意图层顺序!

3:新建图形元件。

4:绘制背景,在绘制的时候请把图层设置好了,并且修改图层名称!(这里我就不多画了。大家将就看吧)

5:画完线稿后将线稿全部框选起来,复制。点击颜色层,按ctrl+shift+V
将线稿复制到相同的位置。然后在颜色层填充颜色,最后框选全部区域,去掉线框。

这里把图层调整一下位置,把线稿层放到最上面。如图:

继续绘制阴影

其他的就随便画了。懒得画太多了。。。
6:返回场景,将画好的背景从库里拖入背景层中。

将位置对其后锁定背景层

我想了下,投篮的时候,当球入筐的时候,篮网会产生互动,而且,篮网是在最上面的图层,这样在运动时才能遮挡住篮球。所以,在动画层上再新建篮网层。如图

所以,不需要多说,下一步是进行篮网篮筐的绘制。同样新建元件,不过是新建影片剪辑元件,因为这个篮网必须是会动的。SO,如图:

放到合适的位置

7:开始绘制篮球
绘制篮球应该不用多说,新建元件,影片剪辑图形元件都可以。

现在万事具备了。开始制作动画。

首先按24帧每秒的动画来说,我想做个大概2秒左右的投篮动画,所以,基础帧数就是24X2=48帧。
先做篮筐篮网的动画,我是这样想的,从篮球到篮筐大概1秒半的时间(我这样设置的),所以,篮筐动画从1秒半开始,也就是36帧开始。
在篮筐篮网影片剪辑内,在地36帧的地方设置关键帧,由于篮球进过篮筐的时间较短,大概绘制个6帧左右的动画就好,36帧
37帧 38帧 39帧 40帧
41帧我采用单独绘制的方法(也可以使用补间动画,我就不多介绍了。)
如图:
我建立了六个关键帧,且全部动画长度48帧

然后回到场景内
将篮球放入动画层(现在可以改为篮球层,反正你记得住是什么就行了。)

但是还不够,大家都知道,投篮是抛物线运动,如果使用补间动画的话,效果是直线,这样不科学!!!
所以,我们要用到引导层来引导篮球进行抛物线运动
在动画层上方建立新图层,绘制抛物线,为了让大家看的更清楚,我把背景隐藏起来了。

右键引导层,点选“引导层”

然后点住动画层(篮球层)将其拖到引导层下方,链接上。

到这一步基本难度就完了。在动画层第36帧的地方设置关键帧,在48帧的地方设置关键帧。其他图层在48帧的地方插入帧就行了。

选择篮球层第一帧,将篮球中心放在引导层的线的端点上

选择第36帧,将篮球放到篮筐中间

然后在时间轴右键单击第一帧到36帧之间随意一帧,点击创建补间动画。

然后在最后一帧也就是48帧的地方将篮球拖到引导层线的最下端

同样,在时间轴36帧到48帧之间右键,创建补间动画

按Ctrl+enter
观看动画效果。基本动画制作到这结束。

❷ cctv-5里的篮球广告制作方法

推荐Sony Vegas 这个视频编辑软件容易上手

还有就是Adobe After Effects 这个做视频比较难但是效果好,专门制作一些视频特效用的

adobe premiere 这个制作视频比Sony Vegas难些

当然如果说制作你说的那个视频的话,用Sony Vegas足够了

连续的动态图片+动态的字幕+配乐

制作步骤不好说

普遍就是建二个视频轨道一个音频轨道 一层视频轨道添加字幕 另一层添加图片或者视频片段,而音频轨道添加音乐就可以了

视频流过场渐变什么的Sony Vegas内置的许多过场,使用是拖拉式的,把过场特效拖到两张照片的衔接处即可使用

照片和字幕如何运动嘛,这个你要搞清楚关键帧的概念了,做一些位移关键帧就可以了

❸ 关于maya动画(关键帧)锁定的问题

要是想用关键帧控制的话基本不可能。因为物体A有动画,所以每帧上A的属性数值是在变动的。而关键帧只能做到,当控制数值为什么的时候,被控制数值为什么。所以关键帧控制的是固定数值。但是你这个问题也有别的解决办法。我创建三个物体A1、A2、B,A1和A2是两个相同物体我们可以看做物体A。A1带动画,A2不带动画。需要A带动画我们就显示A1,不需要动画我们就显示A2。这样就可以通过关键帧控制A1和A2物体的可见性来实现A物体是否运动了。

❹ 用flashcs5模拟篮球落地静静停止的制作过程

1、插入图形元件,绘制篮球;

2、把篮球元件从库里拖到场景第1层第1帧,在100帧插入关键帧;

3、新建引导层,用直线工具绘制篮球运动路径,在100帧插入普通帧;

4、回到篮球图层,用任意变形工具选中第1帧的篮球,并使篮球的中心点落在引导线的始端,同样用任意变形工具选中第100帧的篮球,并使篮球的中心点落在引导线的终端。在第1—100帧之间创建补间动画,属性面板设置缓动100,顺时针转2周;

5、测试存盘。

❺ maya怎么加关键帧

1、按s键,是为物体默认属性加关键帧,先改变属性(移动,旋转或缩放),再key帧。
2、开启大写字母锁定键,分别摁W R E 分别为物体的单个运动加关键帧
3、在通道栏中找到想要key帧某个或多个属性,选中右击,出现key select,点之。或者key all 给所有属性key帧。
4、开启界面下边时间栏右边的小钥匙,点一下变成红色,此时为自动关键帧已经开启,选择一个物体恩s键,然后移动时间栏的滑块到另一帧,然后移动物体至你想要的地方,你会看见时间栏上多了一个红色的小竖条,即为自动k帧
5、在曲线编辑器里,选择物体动画的某一条曲线,恩k移动关键帧,在视窗左上角有一个图标,是一个钥匙形状的,上边还带有一个+,那个就是添加关键帧,他只为当前选择的运动曲线添加关键帧

❻ flash元件中制作动画如何在舞台中显示

按元件的帧数给该层插入相等的普通帧即可显示。

❼ pr关键帧怎么加快位置移动

非常简单的。
如:一个字幕的显示时间的6秒,要求从时间线的0秒开始,从屏幕下方开始向上运动。到第2秒时移动到是间,停止3秒,在第5秒时从中间开始向右移动,到第6秒时完全出!
做法:一、选中时间线上的字幕并把它调整到时间线的0秒处,把时间线的指针也移动到0秒处!
二、在特效控制面板中,点开运动,调整“位置”右边的参数,使字幕移动到屏幕下方适当位置,点关键帧!
三、将时间指针移动到2秒处,现调整“位置”右边的参数,使字幕移动到屏幕的中间,这时自动生成了关键帧,不用点!
四,将时间指针移动到第5秒处,直接点关键帧!
五,将时间线指针移动到第6秒处,调整“位置”右边的参数,使字幕移动到最右边!-----OK
说明一点:第一次点关键帧后,每次调整“位置”后面的参数,都自动生成关键帧,不用点!其它的如透明、旋转等等,都是一个样!第5秒是单独点一次关键帧,以锁定下面运动的起始位置和时间。----你可能就是这一点没有理解的原因!

❽ 如何克服打篮球比赛时在场上的紧张

我也是个篮球爱好者,篮球各方面都不错,但由于身高只有165cm,所以....
个人觉得,在正式比赛中要完全没压力是不可能的,压力可能来自对胜利的急切渴望,可能来自对自己实力的不自信,可能来自外界干扰(比如你喜欢的那个女生正在看你)。因此,要克制心理压力,个人觉得需要:
1.将自己的技术练得炉火纯青,要有自己的杀手锏或者得分率高的手段,得分手段越多,对手越难防,特此强调,防守是胜利之本,许多进攻强的人恰恰防守稀烂。一旦,实力强大,再紧张也会很猛滴。
2.一定要有激情和击败对手的狠劲(个人打球时常很散漫,瞧不起人),篮球玩的就是个激情,这也是为什么美国人很强大的原因之一。
3.心无杂念,不要想着自己的动作是否帅气,是否让女生钟爱,平常技术动作标准了,打起球来自然帅气。
主要以上三点,个人又想到另一个问题,那就是打球风格最好找教练指点下,许多打野球打惯了的人(我也是打野球的人,但我正式比赛也不差)一碰到正式比赛就出现所谓的发挥失常,不适应的现象,这样的例子太多太多,多为那些人惋惜。。。
最后,希望楼主打球越来越猛,哈哈

❾ maya怎么设置关键帧,让动画动起来

1、首先在场景中创建一个物体,并将其放在最左边。

❿ c4d中摄像机没办法打关键帧怎么回事

可能是你打的关键帧方式不对吧,起始帧把摄像机的坐标XYZ轴都打上,然后拨动时间轴,把摄像机挪动位置,再把摄像机的坐标XYZ轴打关键帧,注意一定是红色的标志而不是黄色的。其实最好是用运动摄像机的方式,直接画一条路径导入摄像机,再把目标锁定,在运动轨迹里打关键帧更方便

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