❶ ug6.0篮球如何画
没人回答呀,我给你个思路,你去画。
1、圆球不用我说了,你能画吧。
2、然后就是篮球上面的5边形,这个怎么来定义呢,球表面建个面,上面画五边形草图。
然后用这个五边形草图在球面上等高度起台。就是和球面贴合的5边形投影台,这个用突台命令的常规台来做,不是方的,能自定义你那曲线投影起台的,自己看下那个命令的下面选项。
3.至于上面的突点,这个也能用上面2的方法做圆柱台倒角。这个能理解吗,圆柱高度等于半径,然后半径倒角就是圆。根据高度自己定义去吧,高了可以用面偏移调一下。
好了篮球特征齐了。至于怎么阵列到整个球,我知道好像有个曲面上阵列的命令,你找找看能用不。
不行就做一个五边形台上带突球,组合后,环形阵列吧。
发现一点,面上提取点集,可以帮你画那些小球。
悬赏分都没有。这个太累了。觉得思路对给个好评吧。
❷ UG怎么用
首先,当然得先入门UG,软件会应用了,再去学别的模块就容易得多了。
要想学好UG,说实话,这个没有秘诀的,为什么有些人在培训机构能学好,而有些人却学不会。学会的人自然就说,这个培训机构不错,值得学习。没学会的人自然就说,这个培训机构没什么用,骗钱的。在这里,培训机构当然有好有坏之后,但是我个人觉得更重要的还在于个人,如果肯去学,一心想把它学会,那么就是自学也能把UG学会,当然,这样自学时间会很漫长。如果你觉得你把钱交了就能学会UG的话,那你就错了,并不是交了钱了,培训了,UG就能学会了,每天坚持练习,没有学不会的UG。
学习UG软件,是一个不断累积的过程,不可能一蹴而就!需要学习者投入必要的精力与时间,具有持之以恒的耐心!做到勤练习,多思考,不懂就向别人请教,功夫下到了,自然就能学好UG软件了。
UG广泛应用于汽车、航空、航天、消费家电、模具、计算机零部件领域。拥有广大的用户群,如BMW、Boeing、GM、Chrysler、Ford、raytheon、Toyota。 Imageware为自由曲面产品设计方面的所有关键领域提供了应用驱动的解决方案。空前先进的技术保证了用户能在更短的时间内进行设计、逆向工程,并精确地构建和完全地检测高质量自由曲面。最新的产品版本更注重于高级曲面、3D检测、逆向工程和多边形造型,为产品的设计、工程和制造营造了一个直觉的柔性设计环境。
❸ 有哪位好心人能发个用UG画足球篮球的参数图,要有参数的,最好是很详细的。谢谢
看视屏啊 我最初学UG的时候就是先画篮球的 先200直径话圆变换角度多交几次 有线后再管道 再实体 布尔运算下就好了 加颜色也可以的 足球先画六边形后五 画两块倒角 要全部倒到 再转换复制 三点拟合 基本上就OK了
❹ UG怎么做仿真运动,就是动画,用那个命令
进入仿真环境:“开始”——“运动仿真”——“新建仿真”——选择“动态”然后“确定”,这就进入运动仿真环境了,要真正动起来,还有很多要学的呢,不是两下子就能动的,比如说定连杆、运动副、设立运算方案和参数、最后解算才能运动,而且运动机构还得合理。希望能帮到你!
❺ UG的坐标系怎么用
UG的坐标系的使用方法
1、打开ug,界面上没有工作坐标,说明工作坐标此时是属于隐藏的状态。
绝对坐标系:位置与方向始终不变,可以让其显示,也可以让其关闭,但无论其是否显示还是关闭,它的作用一直在起作用,其最大的作用在于决定XYZ轴的绝对方向和绝对零点,从而判断俯视图,仰视图,左视图,右视图,前视图,后视图提供依据。
工作坐标系:又称相对坐标系,它的位置和方向可以随意更改,它的作用在于所构建的二维曲线图是建立在哪个三维空间面上,UG默认的二维曲线是构建在所属工作坐标系XY平面上的。
加工坐标系:进入加工模块后用来编刀路算程序的一种坐标系,它的作用是编刀路算程序的零点,程序中所算出来的XYZ等坐标值都是以它为零点的。
总结:在同一个UG图形文件中,以上三个坐标系可以各在不同的点位上,方向也可以不一样,但让三个坐标重合是最好的,这样人为的看错数据出错的几率会大大降低,尤其是用UG编刀路算程序更应该如此。
❻ ug三维软件篮球表面的凸点是如何做出来的(就是如何在球面均布特征)
这个不需要做。只需在渲染里面贴图即可。做也可以,只需画点,然后再球面上均匀分布