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篮球电竞主客论怎么分

发布时间:2022-10-02 12:22:50

㈠ NBA怎么分主客场

NBA赛制

NBA比赛分为:常规赛和季后赛两大部分。常规赛自每年的11月初开始,至次年的4月20日左右结束。季后赛从4月下旬开始进行,直到6月中旬决出总冠军为止。

NBA的常规赛比赛采用主客场制,29支球队在常规赛赛季共要进行1189场比赛,每个球队在常规赛中参加的比赛场次数都是82场。

不过常规赛中各球队相互间的比赛场数不等。同一联盟且同一赛区的球队之间进行两主、两客,共4场的比赛;不同联盟间的球队之间进行一主、一客,共两场的比赛;同一联盟不同赛区的两支球队间进行2到3场比赛,这一比赛数目各队不同,但可保证各队参加常规赛的总场次是82场比赛。

常规赛结束后,按照比赛胜率(胜率=获胜场数/82)的高低排出东、西部联盟的前8名球队,这16支队伍将获得参加季后赛的资格。季后赛首先在东西两联盟内部进行,对阵形式为;第1对第8,第3对第6,第2对第7,第4对第5。季后赛采取淘汰制,第一和第二轮都采用5战3胜制,哪支球队先获得3常比赛的胜利即可淘汰对手。比赛根据2,2,1原则排定主客场,即常规赛排名靠前的球队将获得,最先两个和最后一个三个主场的优势,(先打两个主场、再打两个主场、最后一场回主场)。

常规赛第三轮(即东、西部联盟决赛)和东西部联盟冠军参加的NBA总决战采用7战4胜制,主客场则根据2,3,2原则排定。
回答者:沉静的海浪QQ - 高级魔法师 七级 5-26 21:58

NBA赛制

NBA比赛分为:常规赛和季后赛两大部分。常规赛自每年的11月初开始,至次年的4月20日左右结束。季后赛从4月下旬开始进行,直到6月中旬决出总冠军为止。

NBA的常规赛比赛采用主客场制,29支球队在常规赛赛季共要进行1189场比赛,每个球队在常规赛中参加的比赛场次数都是82场。

不过常规赛中各球队相互间的比赛场数不等。同一联盟且同一赛区的球队之间进行两主、两客,共4场的比赛;不同联盟间的球队之间进行一主、一客,共两场的比赛;同一联盟不同赛区的两支球队间进行2到3场比赛,这一比赛数目各队不同,但可保证各队参加常规赛的总场次是82场比赛。

常规赛结束后,按照比赛胜率(胜率=获胜场数/82)的高低排出东、西部联盟的前8名球队,这16支队伍将获得参加季后赛的资格。季后赛首先在东西两联盟内部进行,对阵形式为;第1对第8,第3对第6,第2对第7,第4对第5。季后赛采取淘汰制,第一和第二轮都采用5战3胜制,哪支球队先获得3常比赛的胜利即可淘汰对手。比赛根据2,2,1原则排定主客场,即常规赛排名靠前的球队将获得,最先两个和最后一个三个主场的优势,(先打两个主场、再打两个主场、最后一场回主场)。

常规赛第三轮(即东、西部联盟决赛)和东西部联盟冠军参加的NBA总决战采用7战4胜制,主客场则根据2,3,2原则排定。

篮球比赛球队席怎么分

篮球比赛主队坐哪边?
篮球比赛规则这样规定:对所有的比赛,在秩序册命名的第一队(主队)应拥有对着比赛场地的记录台左侧的球队席和它的本方球篮。因此主队坐席在主席台的左侧。篮。
篮球主客场比赛规则?
主客场赛制是指参赛的球队互为主场进行两场比赛,按总比分决定胜负。若两场比分总和相当,客场进球多者获胜。主客场就是相对于比赛双方作战地点的描述方法,主。
球队席区域在记录台和球队席同侧的场外。每个区域由端线向外延伸2米长的线,和另一条离中线5米并垂直于边线的2米长的线所限定。这些2米长的线的颜色与边线和端线的颜色应有悬殊的差别。

㈢ 篮球里主客场区分是根据比赛地点区分的,那要是两队都不在自己家地点比赛都去外地比赛怎么区分主客场

根据赛程安排可以区分,比如说NBA中洛杉矶湖人和洛杉矶快船就是共用一个球场,当他们两支球队交手是无论是主场还是客场都在斯台普斯球馆进行。但是根据NBA赛场的规定早就订好了主场和客场,例如湖人VS快船 就是快船的主场,NBA一般会把客场的球队名放在前面。同理如果是快船VS湖人则是湖人的主场。

㈣ 电子竞技比赛怎么分主客论。

电竞赛事商业价值逐渐凸显
《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国战队IG的夺冠引起众多玩家的热议,而S8背后越来越多的赞助商身影,则证明着电竞赛事的商业价值。
《英雄联盟》全球总决赛由拳头游戏主办,是所有《英雄联盟》比赛项目中最高水平以及最具含金量的比赛,迄今为止已经举办了S1-S8共8届比赛。在本届比赛中,由于电竞行业不断发展并持续产生较高的热度,不少资本也瞄向这一领域,并通过赞助的方式以期获得更好的营销价值。北京商报记者了解到,此次S8共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。其中,参加本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG分别有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克宣布为代言人。
中国电竞产业依然处于高速发展期
据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。预计2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。
其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。
中国电竞用户发展空间巨大
过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。
电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市场发展迅速,收入超700亿元
在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售 收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面, 电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。
电子竞技赛事商业化价值分析
1、单个赛事的影响力媲美传统体育。电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。
2、全年热门电竞赛事超过500项。其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。
电子竞技赛事商业化障碍分析
1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化。在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时,对 电竞赛事的传播也带来不利影响。
目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不 足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这一特 征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值。
与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒 体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高,加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视 转播,对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。
2、游戏多次受到主流媒体的批评阻碍电竞赛事的商业化。游戏是电竞的核心,其品牌形象同样会对电竞赛事的品牌产生影响,2017年,多家主流媒体就关于“沉迷游戏”的问题发表一系列文章, 引发大众对于游戏的质疑,后续事件愈演愈烈,更多次登上微博热搜。
此类事件不仅对游戏企业的形象产生影响,相关的电子竞技赛事也 受到波及。第一,影响电竞赛事本身发展,来自政府、资本等方面的资源支持将可能因此出现折扣,甚至影响优秀人才的进入。第二,影 响赛事商业价值,在诸多关于游戏的负面舆论之下,部分企业可能出于维护自身品牌形象的考量,停止或者拒绝赞助电子竞技赛事。
电子竞技赛事发展趋势分析
1、联盟化。向传统体育赛事靠拢是电子竞技赛事长期以来的发展方向,电子竞技的深度化、广度化远不及传统赛事,而联盟化是将电子竞技赛事深度 化和广度化的必要方向,电竞联盟化是电子竞技赛事进一步发展的关键。
在国内的电子竞技赛事中,英雄联盟职业联赛最先实行主客场制度,将赛事向联盟化推进。一方面,赛事取消升降级制度,有助于各俱乐 部在没有降级压力的情况下,加强培养新人。另一方面,在运作方式上,与NBA的赛制构架有着许多相似之处。施行主客场赛制,在全国范围内的俱乐部主场城市建设属于当地的俱乐部场馆,成为主场迎接来自其他城市地区的战队,通过“席位招标”的模式增加联盟席位,整个联盟生态固定后原则上不会做出更改。
联盟化与主客场制度能够为电竞用户提供更多参与线下观赛的机会,扩大赛事的影响力。与此同时,战队还可以通过本地化推广、培养粉丝归属感和建立地域荣誉感等方式吸纳更多当地及周边地区的粉丝,提高自身的品牌价值。 对于俱乐部入驻的地区来说,高热度的赛事,拥有庞大粉丝群体的俱乐部,结合作为主场的电竞场馆,可以带动当地以及周边区域经济和电子竞技产业的发展。

2、商业化。从电竞商业化的角度来看,电子竞技已经不仅仅是赛事,以赛事创造利益也是主要的目的。随着电竞的发展,越来越多的赞助商、俱乐部达成相关合作,电竞走向商业化是必然趋势。如今中国的电竞市场中,各大赞助商从之前的观望变成现在的强力涌入,以英雄联盟职业赛事为例,B站收购职业战队,获取联赛转播权,趣加科技收购nb俱乐部,同时滔搏运动和DAN战队合作,电竞商业化也促进了相关的电竞赛事的进步和发展。与此同时,电竞选手受到媒体的广泛关注,获得更多的曝光度,从而受到越来越多的电竞用户关注,产生明星效应。 借助电竞选手的明星效应,企业不仅可以推广自身的品牌、树立良好的企业形象,更能够促进品牌在电竞用户之间的传播。
商业化可以让更多的人加入进来,现在电竞商业化可以创造更多的工作岗位,比如游戏主播、赛事解说、赛事运营人员等,加入电竞行业 的人逐渐增多,也更容易使电竞受到主流大众的认可。同时商业化可以为赛事带来收益,保证赛事持续长久地举办。

㈤ 篮球比赛中主客队如何确定

《篮球规则》:9.4对所有的比赛,在秩序册中命名的第一队(主队)应拥有对着比赛场地的记录台左侧的球队席和他的本方球篮。 然而,如果两队同意,他们可互换球队席和/或球篮。

㈥ 篮球里的主客场有什么区别,如何定主客

一般来讲,主场的话,那么主队的球迷会远远多于客队的球迷,有时还有裁判的视而不见,罚球没有干扰,场边没有观众嘘,投进了全场欢呼,你更有自信;投不进,全场惋惜,你再接再厉;所以在比赛中,加油的比例有很大的差别,给客队造成一种心理压力。

客场的话,进场就觉的陌生.在第一节要适应一下比赛场地,容易被主队追分。而且再加上飞机上的奔波劳累,刚上场会有点肌肉僵硬,球打不开来。

如何定主客的话,就是为了公平起见,就有双循环,主客场的比赛。通俗一点就是比如这一场比赛你是主场,下一场比赛你就是客场。(前提是和同一个队)

㈦ NBA赛事中有主场和客场之说,这分别是什么意思

NBA每次打比赛都有主客场之分。主客场的区别主要是在主场有自己的球迷,如果在客场。则是对手的球迷更多。

㈧ 篮球主场,客场有什么区别

1、叫法的区别,别人的球队在自己场地打球是客场,自己球队在自己场地打球是主场。

2、球衣的区别,球队备有2套球衣。在自己主场打球都是身穿主场的球衣以浅色为主,在客场打只能身穿客场球衣以深色为主。

3、在播报比分的区别,主场球队都是排在比分的右边而客场球队都是在左边。

4、场地选择的区别,比赛开始时,双方无需挑边,主队由记录台右向左进攻。

5、球迷助威的区别,主场球队享受的球队更多,而客场球队都是干扰声居多。

(8)篮球电竞主客论怎么分扩展阅读:

即一支运动队在自己所在的地区与其他队伍进行比赛。主场的主是说你是主人,反之自己的球队在自己的地方比赛叫主场,在对方的球场打球就叫做客场。

主场是自己队伍的球场。主场优势主场优势是指体育比赛中,在属于自己的体育馆和另一支队伍进行比赛,优势在于主队比客队更熟悉比赛场地,及主队支持者占大多数,因而能够得到更多的加油助威,并对对手施加更大的压力,但同样的会使主场球队在比赛失利时遭到嘘声。

㈨ 篮球主场和客场的区别

1、定义不同

主场是指自己的球队在自己的场地或城市中打球;

客场是指别的足球队在自己场地或城市打球。

2、球衣不同

主场打球时,一般球员都会穿以浅色为主的衣服;

客场打球是只能身穿客场球衣以深色为主。



3、播报比分不同

主场打球时播报比分都是排在比分的右边;

客场球队打球时的播报比分都是在左边。

不论是俱乐部还是国家队都有主、客场队服。按照世界杯赛的规则,两队的球衣、球裤、球袜都必须用不同颜色。打客场的球队如果主球衣、球裤、球袜与主队有相同颜色,就必须改用另一套客场队服,这时主场客场球队就很容易看出。如果两队主队服没有冲突,就可能都穿主队服比赛,这时从队服上就无法分辨。但在排赛程时,国际足联会把打主场的球队放在前面,所以从播报比分的方式上,也可以分辨主客场。
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