‘壹’ 请问盲盒是什么东西啊,该怎么玩
所谓盲盒,里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。就这点来看,这和买彩票颇为相像,都有赌运气的成分。
常规款、限量版、隐藏款、合作款……无数人在抽盲盒的道路上艰难前进。
有人信玄学,有人信命,还有人信“我命由我不由天。”
他们声称掌握了各种抽盲盒技巧,教你如何抽到自己想要的玩具。
游击式抽盒
首先登场的1号老师,“天大地大经验最大”,教学方法论是摇一摇,晃一晃,盒子的手感它会告诉你这个盲盒的秘密。
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因为包装盒子藏不住秘密,有经验的人一模就能猜的八九不离十。
但商家怎么会袖手旁观。
于是就出现了“游击式”抽法:店员不在的时候,赶紧捏;黑脸店员一现身,赶紧撤!
差0.1g都不行
接下来再看2号老师,他们只遵循一条教学理念:严谨。
手把手教你如何精准把握前后不超过5克的误差,以顺利拿到自己想要的款式。
(图片来源知乎@Sapphire)
(图片来源知乎@Sapphire)
说好了是这么重,差5g,差1g,差0.1g,都不能算。
如果你在货架旁边看到有人拿着尺子和电子秤,严肃的样子像是在实验室做实验,别去打扰他,因为你不知道空气震动会不会影响到他电子秤的精度。
上新速度太快怎么办
有个段子说,你换衣服的速度永远赶不上淘宝服装店上新的速度。
这句话放在盲盒身上也适用。
sonny angel经久不衰最重要的一个原因就是他仿佛有出不完的款式,从第一代至今,已经出了16个系列超过650个娃娃,而这个数字还在不断上升中!
你可能才刚收集完一个系列,新的娃娃就已经开始发售。
▲sonny angel海洋系列
▲sonny angel水果系列
对于这个问题,2号老师的方法似乎看起来可行。只要仔细找出各个盒子中那微乎其微的重量差距,一次抽完12盒不是梦!
限量款必须要有
上面说到sa有16个系列,其实还不算严谨,算上17个限量版,系列多达33款。
其他网红娃娃如潘神洛丽等也深谙此道。
最后选是没有用的。科学告诉我们,必须砸钱搏概率。然后尽量打折出掉没用的,回收沉没成本。享受过程,享受炫耀。物以稀为贵。不是物品贵,而是稀缺这种感觉,很贵,因为有很多负担得起的人,有同样的这种需求。买的不是隐藏款,买的是炫耀。
认真回答,真要选中,那么,首先要花钱去买一款隐藏款,然后称出全重。记录下来,然后退货。然后拿着精密称,悄悄的,去一个一个的称。地心引力不会作弊。
‘贰’ 最近看到很多新闻都在说盲盒,盲盒到底是什么
盲盒其实就是一个不透明的盒子,里面有着8、9厘米大小的不一样的潮玩,只有打开后,才知道拿到的是哪一个。
‘叁’ 盲盒是什么东西
盲盒是指消费者不能提前得知具体产品款式的玩具盒子,具有随机属性。这种诞生于日本的潮玩,最初名字叫mini figures,流行欧美后也开始被称作blind box。
盲盒作为一种潮流玩具,盲盒精准切入年轻消费者市场,众多如考古盲盒、文具盲盒、美妆盲盒、零食盲盒等“盲盒+”商业模式也迅速产生。
所谓盲盒,里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。心理学研究表明,不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。
相对较强的购买力,让那些受影视动漫文化熏陶的年轻人,能够撑起庞大的盲盒经济。从上游的IP设计,到中游的零售,再到下游的二手交易和玩偶改装,其产业链已相当成熟,且市场空间巨大,当然也在不断掏空年轻人的口袋。
‘肆’ 盲盒是什么东西
盲盒就是消费者在购买之前无法预先得知具体产品的商品盒子。
盲盒,像盲人一样,看不见里面东西的盒子。盲盒销售最初源于日本,它原来的名字叫mini figures,后来随着玩家的增多,才被称为blind box(盲盒)。
市场上最常见的盲盒里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。心理学研究表明,不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。
盲盒最初源于日本,它原来的名字叫mini figures,后来随着玩家的增多,才被称为blind box(盲盒)。盲盒里装着不同样式的玩偶手办,这些玩偶都是12个一套,但当大家抽盲盒的时候并不知道盒子里装着哪一款,基本上全凭手气。当消费者购买时,就增加了盲盒的神秘性,让人更加期待。
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盲盒消费风潮形成的原因
1、文化消费需求旺盛
从消费主体来看,盲盒的消费人群主要为“90后”、“00后”的年轻人,且以年轻女性白领为主,他们更加喜欢个性化的商品,愿意为取悦自己的产品买单,享受盲盒消费带来的惊喜。从消费客体来看,消费者将更多支出花在体验更丰富的产品和服务上。
2、赌徒心态
盲盒价格并不重要,重要的是盒中能给消费者带来得到惊喜。许多盲盒产品还具有保值的功能,等绝版后都会升值。如果能够抽到隐藏版,出手价格会更高。正是这些原因让许多人迷恋于这样的盲盒消费模式。
参考资料来源:
盲盒 (以随机抽选为主要特征的一种销售模式)
网络-盲盒经济
‘伍’ 盲盒是什么
盲盒,“盲”是盲人的盲,“盒”就是普通盒子的盒,顾名思义,就是指消费者购买的时候并不知道里面是什么,只能买完拆开后才能一睹“芳容”。
也就是说消费者开始买的时候只能看到许多个相同的盒子,具体抽到什么就看你的运气打开是什么了,所以在决定喜欢什么系列的消费者再去买那个系列的盲盒会比较好。
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盲盒经济的受众,很多都是涉世未深的未成年人,他们对市场风险的识别能力相对较低。因此,在被刻意夸大的“中奖”概率吸引,不断投入金钱去购买盲盒,以博得心仪的玩偶,或者在二手交易平台上花高价购买盲盒玩偶,认为可以保值升值,都可能成为被套路收割的对象。
盲盒成瘾说到底也是源于赌徒心理,相对于彩票,它又是个高度不透明、信息极为不对称的行业。
‘陆’ 什么叫盲盒呀
盲盒指的是包装上没有任何说明的商品,消费者只有购买后才能知道里面有什么,充分利用了消费者的好奇心,而且盲盒的广告中会强调大奖的存在,利用消费者的赌徒心理,使其不断的购买盲盒,从而为商家创造收益。
盲盒是什么
盲盒指的是消费者在购买时,不知道里面装有什么,只有购买后拆开才能得知的产品,而且盲盒是由多个相同的盒子组成的,每个盒子中装有不同的小饰品、玩具、玩偶、现金、手机等多种物品,仅凭运气获得。
盲盒的消费人群大多是涉世未深的未成年人或者刚出社会的学生,他们会被盲盒中的奖品所吸引,从而不断的购买盲盒,希望可以收获大奖,但盲盒的中奖概率较低。
盲盒和彩票相似,都是利用赌徒心理制定的销售模式,但盲盒和彩票相比,其不透明性更高,而且信心极其不对称,可以盲盒中不管打开哪个盒子,都活收获小礼品,而彩票无法做到这一点。
‘柒’ 盲盒是什么
盲盒是指消费者不能提前得知具体产品款式的玩具盒子,具有随机属性。只有打开才会知道自己抽到了什么。不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。就这点来看,这和买彩票颇为相像,都有赌运气的成分。
盲盒概念的起源大约来自日本的福袋,至少可以追溯到20世纪80年代,甚至国内也早有各种形式的扭蛋、盲盒等产品,但盲盒还是在2019年才真正火爆成一种普遍的经济现象。
发展历程:
到了21世纪,盲盒的概念已经逐渐定型,在2013年左右就开始有少量的盲盒讨论,但以2016年为分水岭,盲盒营销才逐渐风靡,渐成风口,一举激活了青年潮流玩具市场。
这些盲盒爱好者们进入潮玩社区,交换潮玩、晒娃改娃、交流经验,由此形成了年轻人独有的圈层,他们在整个圈层中分享自己“和圈子的关系”,主要是“我收集的成果”。
对于潮玩爱好者而言,他们只是享受因潮玩的独特而被询问的过程。在这个过程中,又有很多年轻人被“种草”,成熟的潮玩社区与盲盒圈层也让盲盒更为风行。
‘捌’ 盲盒是什么东西
盲盒,是指消费者不能提前得知具体产品款式的玩具盒子,具有随机属性。只有打开才会知道自己抽到了什么。不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。就这点来看,这和买彩票颇为相像,都有赌运气的成分。
盲盒概念的起源大约来自日本的福袋,至少可以追溯到20世纪80年代,甚至国内也早有各种形式的扭蛋、盲盒等产品,但盲盒还是在2019年才真正火爆成一种普遍的经济现象。
在资本市场,近两年,不少A股上市公司对盲盒市场进行布局。在盲盒经济这样盛宴中,上到品牌商、设计师(IP生产者)、无人零售机的相关产业进行供应,中游代理工厂负责生产,下到销售(包括厂商自营、代理商及品牌自营)、二手交易及配件、快消市场等,都享受了市场的红利。
盲盒产品的IP属性可分为设计师原创IP、卡通形象IP以及衍生IP三类,其中能够持续识别并签约优质设计师原创IP也是盲盒企业的核心竞争力之一,我国玩具行业与IP授权行业均处于高速发展阶段,IP类玩具市场需求不断扩大,目前处于快速扩张的红利期。
‘玖’ 什么是什么是盲盒
盲盒,是指消费者不能提前得知具体产品款式的玩具盒子,具有随机属性。只有打开才会知道自己抽到了什么。不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。就这点来看,这和买彩票颇为相像,都有赌运气的成分。
盲盒概念的起源大约来自日本的福袋,至少可以追溯到20世纪80年代,甚至国内也早有各种形式的扭蛋、盲盒等产品,但盲盒还是在2019年才真正火爆成一种普遍的经济现象。
盲盒发展
盲盒并不是什么新鲜产物,有人考古到了明治末期的日本,当时的日本百货公司会销售福袋,福袋里通常会装着款式不一但价值一定高于福袋定价的商品,最初的福袋是作为处理尾货的方式,但随着福袋销售活动在特定的节日固定下来,有相当数量的消费者会专门前往购买福袋。
“扭蛋”与福袋大致相同,只是更集中于二次元、ACG等领域,商品也大多是动漫IP手办、玩具模型、饰品挂件等等。时至今日,世界各地的人们依然可以在商场等地方购买到价格不一的扭蛋,知名的品牌有日本万代公司,该公司拥有丰富的动漫IP资源。
到了九十年代,中国开始了被八零后、九零后所熟知的“集卡营销”(事实上,这种营销模式早在民国时期就已经出现,着名动漫作品“三毛流浪记”系列就曾描绘过三毛集水浒卡的故事),这也可以看作是盲盒营销的本土实践,只不过此时的盲盒产品是作为其他商品的附赠品形式出现的。
到了21世纪,盲盒的概念已经逐渐定型,在2013年左右就开始有少量的盲盒讨论,但以2016年为分水岭,盲盒营销才逐渐风靡,渐成风口,一举激活了青年潮流玩具市场。
以上内容参考网络-盲盒经济