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篮球助攻该怎么说

发布时间:2022-12-16 01:21:39

① 篮球中的助攻怎么解释

助攻在篮球的笼统定义是通过传递帮助己方队友完成得分。NBA对于球场上的助攻表现以及对于助攻技术统计均有非常细致的规定。

在助攻方面,定义为:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。

这个定义的首要判断要点为助攻的时间界定为活球阶段,概念为该球从持球球员手中离开的时间,赛场时钟是在运行的。这个要点规定了助攻的最起码的范围:助攻球员是在界内的。而假设一名球员边线外发球,接到球的队友直接得分的情况出现,发球球员不计算助攻次数,理由是时钟的运动是从线内首位触球球员触球时点开始,而边线外发球球员触球时候时钟静止,因此助攻的数据统计无效;

第二个判断助攻的关键在于该球的传递帮助队友直接得分,这个直接得分包含三大定义:

其一,得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员;

其二,直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,解释为因为该球而获得得分机会,而不包含接球受到犯规后的罚球得分;

其三,直接得分指的是值得投篮或者上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻;

在NBA而言,有着层出不穷的助攻高手,但是,就篮球的整体情况而言,助攻并不代表球员会组织比赛,而如何看待球员的助攻水平层次呢?

篮球是整体运动,助攻无法单一看待,最低限度,助攻数字应该与球员触球时间以及失误数字挂钩来看,组织后卫是全队触球时间最长的球员,担负着判断整体阵形是否适合进攻方案的责任,这样的球员的大局观要求很高,助攻数字大多位列全队首位,而将助攻数字除以失误数字得出的比例也就标志着球员助攻的质量高低,可想而知,每3次助攻出现1次失误的球员和每1.5次助攻便会出现1次失误的球员水平自然不可同日而语。

而判断助攻失误比的具体情况分析还要参照球队的战术体系来看:使用速度型战术的队伍因为内线力量通常不是很强,用速度拖跨对手的要求很高,通常要求组织后卫拿到球后第一时间判断前场队友位置,并且尽可能的在防守方落位之前完成进攻的第一次传递。这样就注定了长距离的跨场传递出现的概率较一般球队会高很多,而长距离传递无可避免的会在失误数字上同样上升,所以,这类后卫的失误数字稍高可以接纳;而另外一类比较注重阵地进攻的队伍,进攻效率比较看重,要求组织后卫在穿插倒手中寻找队友的得分位置,这就更注重效率,因为NBA的防守在阵地战中当真会有空位的机会并不多见,所以一旦寻找到空位判断是否值得传递的能力尤其重要,大量浪费机会被视为组织后卫不合格的一种表现。

具体判断球员组织水平高低除了数据以外,还要看的是球员现实的球场表现,顶级后卫与一流后卫的数据统计上相差的也许并不明显,而顶级后卫作的是当其传出球之后,队友发现跟球走会找到自己的最佳得分位置,一流后卫则是更有效率的保障队友出现空位后的第一时间传递到其手中。这就是两者指挥球队最大的不同点,前者制造并且引导进攻机会,后者制造并且寻找进攻机会,前者可以盘活一支弱旅,而后者面对弱旅数据会有波动。

助攻位置的球员是全场的进攻发动机,也是全队的灵魂,现役球员中符合顶级后卫标准的屈指可数,不过,精彩的助攻仍然杰出不穷,甚至于近年来还出现了类似表演的创意性助攻。可惜,新生代球员花哨的迷惑着球迷的眼睛的同时,似乎应该在怎样系统组织上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。

② 在篮球比赛中,得分、篮板、抢断、盖帽、助攻的英语怎么说

篮球比赛中的英语知识 球场playing court 罚球线 free throw line 违例 violation 掩护 screen 篮球basketball 罚球区 free throw lane 投篮 goal throw 两次运球 double dribble 边线side line 三分线 three point line 阻挡 blocking 罚球违例 free throw violation 中线center line 限制区 restricted area 踢球 kicking the ball 非法运球 illegal dribble 端线end line 用过的球 used ball 争球 held ball 技术犯规technical foul 界线boundary line 犯规次数牌 foul markers 罚则 penalty 故意犯规 intentional foul 前场front court 本方球篮 own basket 罚球 free throw 对方犯规 personal contact 中场mid court 对方球篮 opponet's basket 犯规 foul 身体接触 screen foul 后场back court 全队犯规标志 team foul marke 推人 pushing 投篮动作 the act of shooting 中圈centre circle 球队席 team bench 拉人 holding 投篮未中 goaln't madel 篮圈ring 替补队员席 substitude bench 撞人 charging 得分无效 cancel score 篮网net 球队席区域 team bench areas 绊人 trip 控制球 control of the ball 篮板backboard 哨 whistle 传球 pass 妨碍视线 obstructed vision Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。 Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中 接住球把球扣入篮筐。 Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。 Assist:助攻(缩写:Ast.)。 Backboard:篮板。注意不是basketboard。 Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那 半场。 Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时, 另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。 Baseline:底线。球场两端的边界线。 Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。 Bench:替补队员。 Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。 Boo:嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。 Bounce pass:击地传球。 Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动 作。 Brick:(v)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时 都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视 线,以达到干扰罚球的目的。 Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。 Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。 Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。 Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。 Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。 Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。 Court:球场;赛场。home court主场。 Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。 Cut:切入。 Debut:首次上场。 Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高 喊"Defense! Defense!"。 Deny the ball:绕前防守。 Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。 Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。 Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。 Double-team:双人夹击。 Double dribble:两次运球。 Downtown:三分线以外。 Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。 Dribble:运球(vt,n)。 Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。 Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。 Fake:假动作(n);做假动作(v)。 Fast break:快攻;快速突破。 Finals:总决赛。Semifinals半决赛。 Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。 Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。 Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。 Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。 Foul trouble:(n)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的 法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。 Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队 约束。 Free throw:罚球(缩写:FT.)。 Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。 Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入, 再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“ 传切配合”。 Gunner:经常投篮的投手。 Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。 也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。 不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接 触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的 视线。 Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。 High post:罚球弧的周围。 Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。 Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。 Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其 列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。 Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。着名歌星 Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。 Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的 jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花 板上,这意味着以后其它运动员不能再使用这件jersey上的号码了。 Jump ball:跳球;争球。 Jump shot:跳投。也作jumper。 Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚 球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。 Layup:上篮。 Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受 伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Locker room:更衣室。 Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为 "lottery"。 Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。 Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。 Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常 会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。 Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"great move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。 MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。 Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头 上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球 被判无效。 No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为 圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在 进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。 Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如 offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。 Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。 Overtime:加时赛,时间为5分钟。 Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。 Pass:传球。 Personal foul:个人犯规。 Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护 英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接 队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本 领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split 等。 Pick:掩护。 Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。b:篮下,通常由中锋控制的 区域。 Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。 Point guard:组织后卫,也作控球后卫。 size=3>位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。 Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于 中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那 里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。 Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。 Pump fake:投篮的假动作。 Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。 Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称 second-half。 Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 Refree:裁判。 Rejection:盖帽。 Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse nk。 Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。 Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是 说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。 Salary Cap:工资上限。 Score:得分。Scorer得分手。 Screen:掩护,同pick。 Season:赛季。 Shot clock:24秒计时器。 Sideline:边线。 Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。 Slam nk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣:),也可以是单手的重 扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。 Squad:五人组,篮球队的非正式说法。 Starting-lineup:开场阵容。 Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。 Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联 防FAQ》) Substitutes:替补队员。 Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。 Switch:换(防)。 Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击) Technical foul:技术犯规。 Three-point shot:三分投篮。 Three-pointer:三分球。 Three-second violation:三秒违例。 Tie:平局;打平。 Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停 (regular timeout)。 Tip-in:补篮。 Transition:由攻转守的过程。 Traveling:走步违例,也作Walking。 Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。 Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这 个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫 是否称职。 Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。 Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富, veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。 Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》) Wide open:开阔(n),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。 Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。

③ 篮球里,助攻具体是什么意思

所谓“助攻”,简单来说就是进攻球员拿到队友的传球而得分,这记传球就可算是助攻。
如果A传给B,B拿球后直接投篮得分,就可记A助攻一次。不过,假如A传给B,B又做了假动作、再来个转身跳投,A的传球就不算助攻了。因此,助攻的定义与传球及得分间的动作是否连贯有关。
一般而言,只要进攻连贯,让传球成为得分的主要关键,这记传球便可算是助攻。而且,助攻记或不记与纪录组人员的观感也有关系,因此常会发生观众自己算的助攻数远比纪录组多的情形。
另外,如果A被盖火锅,B捡到球后直接投篮,这种情况并不能记助攻。

④ 助攻是什么意思篮球

助攻(英语:Assist)是指于篮球比赛中协助队友得分的行为,意思是当球员把球传给他的队友,而该队友位于一个有利位置(例如没有对手防守或可直接上篮)而顺利入球得分,传球球员便算是助攻者。

⑤ 篮球比赛中,什么是助攻助攻如何定义

助攻在篮球的笼统定义是通过传递帮助己方队友完成得分。NBA对于球场上的助攻表现以及对于助攻技术统计均有非常细致的规定。

在助攻方面,定义为:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。

这个定义的首要判断要点为助攻的时间界定为活球阶段,概念为该球从持球球员手中离开的时间,赛场时钟是在运行的。这个要点规定了助攻的最起码的范围:助攻球员是在界内的。而假设一名球员边线外发球,接到球的队友直接得分的情况出现,发球球员不计算助攻次数,理由是时钟的运动是从线内首位触球球员触球时点开始,而边线外发球球员触球时候时钟静止,因此助攻的数据统计无效;

第二个判断助攻的关键在于该球的传递帮助队友直接得分,这个直接得分包含三大定义:

其一,得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员;

其二,直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,解释为因为该球而获得得分机会,而不包含接球受到犯规后的罚球得分;

其三,直接得分指的是值得投篮或者上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻;

在NBA而言,有着层出不穷的助攻高手,但是,就篮球的整体情况而言,助攻并不代表球员会组织比赛,而如何看待球员的助攻水平层次呢?

篮球是整体运动,助攻无法单一看待,最低限度,助攻数字应该与球员触球时间以及失误数字挂钩来看,组织后卫是全队触球时间最长的球员,担负着判断整体阵形是否适合进攻方案的责任,这样的球员的大局观要求很高,助攻数字大多位列全队首位,而将助攻数字除以失误数字得出的比例也就标志着球员助攻的质量高低,可想而知,每3次助攻出现1次失误的球员和每1.5次助攻便会出现1次失误的球员水平自然不可同日而语。

而判断助攻失误比的具体情况分析还要参照球队的战术体系来看:使用速度型战术的队伍因为内线力量通常不是很强,用速度拖跨对手的要求很高,通常要求组织后卫拿到球后第一时间判断前场队友位置,并且尽可能的在防守方落位之前完成进攻的第一次传递。这样就注定了长距离的跨场传递出现的概率较一般球队会高很多,而长距离传递无可避免的会在失误数字上同样上升,所以,这类后卫的失误数字稍高可以接纳;而另外一类比较注重阵地进攻的队伍,进攻效率比较看重,要求组织后卫在穿插倒手中寻找队友的得分位置,这就更注重效率,因为NBA的防守在阵地战中当真会有空位的机会并不多见,所以一旦寻找到空位判断是否值得传递的能力尤其重要,大量浪费机会被视为组织后卫不合格的一种表现。

具体判断球员组织水平高低除了数据以外,还要看的是球员现实的球场表现,顶级后卫与一流后卫的数据统计上相差的也许并不明显,而顶级后卫作的是当其传出球之后,队友发现跟球走会找到自己的最佳得分位置,一流后卫则是更有效率的保障队友出现空位后的第一时间传递到其手中。这就是两者指挥球队最大的不同点,前者制造并且引导进攻机会,后者制造并且寻找进攻机会,前者可以盘活一支弱旅,而后者面对弱旅数据会有波动。

助攻位置的球员是全场的进攻发动机,也是全队的灵魂,现役球员中符合顶级后卫标准的屈指可数,不过,精彩的助攻仍然杰出不穷,甚至于近年来还出现了类似表演的创意性助攻。可惜,新生代球员花哨的迷惑着球迷的眼睛的同时,似乎应该在怎样系统组织上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。

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