① 正在转球的动漫手怎么画
1、先画出一颗球。
2、画出人物的头部轮廓。
3、画出人物的五官和脖子。
4、画出运动员的上半身和两只手臂,一只手在转球。可以在球旁边画一些弧线,这样篮球看起来就像正在转圈。
5、画出人物的短裤和腿。
② 怎么用Flash8制作投篮动画
1:新建文档
2:我暂时没有想好要做几层,所以先新建1个图层,并且命名为“背景”“动画”。请注意图层顺序!
3:新建图形元件。
4:绘制背景,在绘制的时候请把图层设置好了,并且修改图层名称!(这里我就不多画了。大家将就看吧)
5:画完线稿后将线稿全部框选起来,复制。点击颜色层,按ctrl+shift+V
将线稿复制到相同的位置。然后在颜色层填充颜色,最后框选全部区域,去掉线框。
这里把图层调整一下位置,把线稿层放到最上面。如图:
继续绘制阴影
其他的就随便画了。懒得画太多了。。。
6:返回场景,将画好的背景从库里拖入背景层中。
将位置对其后锁定背景层
我想了下,投篮的时候,当球入筐的时候,篮网会产生互动,而且,篮网是在最上面的图层,这样在运动时才能遮挡住篮球。所以,在动画层上再新建篮网层。如图
所以,不需要多说,下一步是进行篮网篮筐的绘制。同样新建元件,不过是新建影片剪辑元件,因为这个篮网必须是会动的。SO,如图:
放到合适的位置
7:开始绘制篮球
绘制篮球应该不用多说,新建元件,影片剪辑图形元件都可以。
现在万事具备了。开始制作动画。
首先按24帧每秒的动画来说,我想做个大概2秒左右的投篮动画,所以,基础帧数就是24X2=48帧。
先做篮筐篮网的动画,我是这样想的,从篮球到篮筐大概1秒半的时间(我这样设置的),所以,篮筐动画从1秒半开始,也就是36帧开始。
在篮筐篮网影片剪辑内,在地36帧的地方设置关键帧,由于篮球进过篮筐的时间较短,大概绘制个6帧左右的动画就好,36帧
37帧 38帧 39帧 40帧
41帧我采用单独绘制的方法(也可以使用补间动画,我就不多介绍了。)
如图:
我建立了六个关键帧,且全部动画长度48帧
然后回到场景内
将篮球放入动画层(现在可以改为篮球层,反正你记得住是什么就行了。)
但是还不够,大家都知道,投篮是抛物线运动,如果使用补间动画的话,效果是直线,这样不科学!!!
所以,我们要用到引导层来引导篮球进行抛物线运动
在动画层上方建立新图层,绘制抛物线,为了让大家看的更清楚,我把背景隐藏起来了。
右键引导层,点选“引导层”
然后点住动画层(篮球层)将其拖到引导层下方,链接上。
到这一步基本难度就完了。在动画层第36帧的地方设置关键帧,在48帧的地方设置关键帧。其他图层在48帧的地方插入帧就行了。
选择篮球层第一帧,将篮球中心放在引导层的线的端点上
选择第36帧,将篮球放到篮筐中间
然后在时间轴右键单击第一帧到36帧之间随意一帧,点击创建补间动画。
然后在最后一帧也就是48帧的地方将篮球拖到引导层线的最下端
同样,在时间轴36帧到48帧之间右键,创建补间动画
按Ctrl+enter
观看动画效果。基本动画制作到这结束。
③ 这个篮球动画什么做出来
找一张有蓝球的图片,把球扣出来,转为元件后,做原地不动动画旋转,然后在场景中做位移动画就可以了。
④ 什么软件可以自制篮球人物动漫
Flash。
Flash的前身是早期网上流行的名为FutureSplash的动画插件,后由Macromedia收购并重新命名为Flash。在国外,Flash主要的功能用于网页设计,传入中国后,其动画设计的功用被发挥到极致。用Flash做出来的动画作品也被称之为Flash动画。
⑤ 接篮球动画怎么制作
接篮球动画制作:
1、打开PS,点击文件-新建1000*1000像素的画布,点击确定。
2、在白色画布中,将网上查找的篮球素材拖动进入PS,回车置入图片。
3、选中篮球图层,鼠标右键格栅化图层,将画布图层双击解锁图层。
4、将白色的画布图层的眼睛关闭,然后选魔棒,点中篮球的白色底色,按Delete删除。
5、选择篮球图层,鼠标右键复制图层,一共需要5个篮球的图层,每个图层往上拖。
6、Ctrl+T选择其中一个篮球图层,往上拖动篮球,每个篮球的间隔都在1/3个篮球的位置。
7、调出动画贴,将动画贴设置成0.1秒,接着点击底部的复制动画贴。
8、根据每个动画贴配置一个图层,打开相应的眼睛,从最高的篮球开始设置成第一贴即可。