1. 关于篮球的游戏有那些
第一个、花样篮球(运球接力)
比赛规则:主持人现场选取两组队员,每组4人(2男2女)。每组首先由1男1女用自己的后背相互协调完成从中线到到篮下的运球,两人各自投中一球,原方法将球运回中场,交与同组下两位成员,完成同样的任务。两组同时分半场进行,耗时少者为胜。胜者可获得纪念品。
第五个、天璇神射(4人往返)
1、运送球的队员在送球之前,先在原地象鼻转十圈,再将球送至操场另一端,交给本队的射手。
2、各组射手在投篮前原地低头转十圈,在罚球线投篮投中为止。
3、送球队员只能将球送到射手手上,不能传球。
4、射手投篮必须在罚球线转圈和投篮。
5、违反规则的加10秒/次。
2. 打篮球怎么画简单又漂亮
打篮球简单又漂亮的画法如下:
1、首先画上一个圆弧圈,上面画上一条横线,作为头部与帽子。
2、接着在横线下面,画上左右排列的圆点儿(眼睛部分)、C曲线(耳朵部分)。
3、紧接着在整体下面,画上U型折线,将其封闭起来。
4、然后在整体的下面,画上两条折线,作为腿部。
5、接着在整体的左下,画上一个圆圈,作为篮球。
6、最后在U折线的两侧引出折线,作为手臂,圆圈上面,方式三条竖线,如图。这样就完成了。
篮球运动是1891年由美国人詹姆斯·奈史密斯发明的。当时他在马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。由于当地盛产桃子,这里的儿童又非常喜欢玩将球投入桃子筐的游戏。这使他从中得到启发,并博采足球、曲棍球等其他球类项目的特点,创编了篮球游戏。
最初篮球游戏比较简单,场地大小和参加游戏的人数没有限制。比赛队员分成人数相等的两队,分别站在球场的两端,在裁判员向球场中央抛球后,双方队员立即冲进场内抢球,并力争将球投进对方的篮筐。因为桃筐是有底的,球投中以后就留在篮子里。
人必须登上专设的梯子才能将球从篮筐里取出。随着场地设施的不断改进,篮筐取消了筐底,并改用铁圈代替桃篮,用木板制成篮板代替铁丝挡网,场地增设了中线、中圈和罚球线,比赛改由中场跳球开始。与此同时,场上比赛队员也通常改为每队5人,开始有后卫、守卫。
中锋、前锋、留守等位置之分。此外,奈史密斯制订了一个不太完善的竞赛规则,共13个条款,其中规定不允许带球跑、抱人、推人、绊人、打人等。这大大提高了篮球游戏的趣味性,并且吸引了更多的人来参加这一游戏,从而使篮球运动很快普及到了全美国。
3. 打篮球的火柴人怎么画
打篮球的火柴人画法如下:
1、先画一条直线,作为篮球的篮球架。
2、连接着架子,先画一个长方形,在长方形下画出篮球的网子,要注意线条画法。
3、之后在蓝框的右前方画出火柴人的脑袋,里面要涂黑。
4、连接着脑袋画一条斜直线,作为火柴人的身体。
5、接着画出火柴人的双腿,要画出火柴人的腿部线条,是跳起来运动的姿势。
6、然后画出火柴人的双臂,左边的手臂自然向下,右边的手臂向上举起,形成扣篮的姿势。
7、在火柴人的右手上画一个圆,作为篮球,火柴人正准备扣篮,这样火柴人打篮球的简笔画就画好了。
火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等等,但无论是哪个动作,都是讲火柴人通过固定点的运动控制来实现的。下面以走为例进行说明。如果我们将火柴人身上一些可以活动的点标记出来的话,那么在一个简单的走步的动作中。
我们就可以看到这些点的位置变化。其他动作中,一样是需要用这些点来带动肢体运动的。这和一般做动画的基本原理无异。火柴人动画,作品的特点主要以其简易的结构而进行动画故事,格斗动画,以及游戏等创作。绝大多数由爱好者自行设计创作。
火柴人动画造型风格准确表达主题并创造了独特的视觉效果,镜头画面的视角变化,有效丰富和发挥了动画艺术的表现力。
表达特定的情感、情绪、理念,将生活中常见的某种表情放大成为一个特别的视觉符号,这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或刺激兴奋,与以往的视觉经验不同。这种别样的感觉正是动画的独特魁力,角色的性格魅力。