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街头篮球单机版怎么玩

发布时间:2023-06-10 01:34:21

‘壹’ 如何架设单机版街头篮球

1、如果你有足够的电脑水平,可顷好以自己做一个
2、在街头篮球里有单人模式,里面有新手教程、进阶雀氏铅训练、剧情模式和热身赛核亩,可以玩

‘贰’ 街头篮球怎么玩(具体些,从注册开始)

从注册开始:打开街球游戏,点击注册,网站上是全中文的啊,懂中文就行了.
操作说难也难,说简单也简单,方向键跑动-按住W防守(如你选择中锋时需要买个技能-卡位-也是按W,技巧说不青的,得靠自己去领悟.或是选择前锋,到15级时转PF也就是大前锋,也可以买卡位技能,同样是按W)
A是突破,就是带球过人,不过新手不要随便乱A,因为技术不好很容易丢球的,会被队友骂.一般都是G用突破比较多,G的意思是后卫.在说S键,S是传球-就这么简单,但要传好球还是靠自己积累经验.
D键是盖冒和投篮,至于投篮的命中和盖冒的技巧还是得靠自己多玩积累经验.因为这些东西说不了,教不出来.玩久了就明白了.这是一款技巧性的游戏.
介绍职业:C中锋"在篮下抢篮板,盖冒能力高,篮下投篮准,就是跑的慢,不可以转职业-永远是C-中锋".F前锋"中投准,就是在3分线内投篮都准,同时弹跳好,也可以抢篮板,盖冒能力中等.15级可以转PF或SF".PF大前锋弹跳高,中投中等,跑动比C快一点,总的来说能力中等,适合全场配合,高级后还是得分为主.SF小前锋,得分能力强,中投超准,3分球也比较准,篮板能力就差了.跑动比C-PF都快.最后说G:"G后卫,主要得分.一般都是拿3分球,2分不算太准,3分能力强,不过得摆脱对方的防守,跑动快,运球速度高,15级可转SG或PG.SG得分后卫,3分能力高.运球,跑动,传球,比PG-组织后卫低一些,PG主要是速度,运,跑,传,都快,3分能力也不差,靠自己发挥.就介绍到这..说多了也没用,这种游戏得靠自己玩,积累经验,跟高手对战,喜欢技巧.不要一开始输几次就放弃,开始不会经常会被别人骂,不要在意,都是这样的,有些人是不文明.
我的号被盗了几个,现在也没怎么玩,我是三区的,现在就一个号
PF
,叫
酷劲够足
.
新Q:709079817
有空一起较量较量!

‘叁’ PSP上的NBA街头篮球怎么玩啊

STREET SHOWDOWN(街头篮球-街头挑战模式全攻略加心得)

首先选择 King Of The Courts

然后选择自己创造的球队

后面会有3个选项:
1.Continue Career (继续生涯)就是继续上次的游戏
2.Customize Baller (定制球员)就是拿奖励来的点数修改球员
3.Cancel (取消)
$ @2 j- x1 W9 G& r. U6 K
在看下面具体关卡攻略以前请需注意以下几点:2 t, `/ m2 c' G5 f0 J6 K6 t6 }
(1) 关卡里的对方球员有些是随机的,所以攻略里可能有些不同,不过主力球员没有变化。; w6 L9 B+ J. u% E. b+ v5 m5 a" O
(2) Gamebreaker为比赛界面右上角的标志,当球员进球以后上面的字母会变亮,变亮的字母数量与球员进球前的动作积分和进球方式有关,当字母全亮的时候屏幕下方会出现提示:L+R+○发出Gamebreaker 1的必杀球还是按SELECT进入Gamebreaker 2的模式,进入Gamebreaker 2还是一样,当所有字母都亮的时候就可以发出等级2的必杀球了。等级1的必杀球和球员普通的进球一样,就是有了慢动作和无法阻挡,而等级2就是特殊的进球动作。" h) ~5 e! |8 C* N
(3) Gamebreaker 1的必杀球己方球队获得1分,对方减1分,远投为己方获得2分,对方减一分。Gamebreaker 2的必杀球己方球队获得2分,对方减3分。Gamebreaker的必杀进球不仅仅只是在观赏性上给人惊喜,重要的是它会使球队的积分飞涨。2 `3 v& |$ t( t
(4) 每战胜一个对手就会取消游戏中一些物品、技术动作和球员的使用限制。还有每关通关后会有选项询问是否招如对手入队,不过每次胜利只能招入一人,这是提高球队实力最好的方法了。3 ^7 w ^; n3 G& J! A2 D

下来对各关卡进行介绍和应战心得

1. Bridge Point
(1)PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为11分制]
这关没有什么好注意的,对手都很菜,纯粹是为了让玩家熟悉比赛,所以在这关尽情的获得积分吧。
(2)COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢1场比赛,先打出 Gamebreaker 1 为胜]
这关会出现Prodigy这个超级球员,此球员各项能力都很不错,只是投篮一般,而他也很喜欢用花式动作突到篮下再灌篮,所以一定要严防篮下,阻止其灌篮获得更高的Gamebreaker点数。因为此关只是看谁先打出Gamebreaker 1,所以不要在意对方的投篮得分,只要阻止其用灌篮获得更多的Gamebreaker点数打出Gamebreaker 1就够了。1 h( m( A9 e0 d, t0 m4 E

2. The Howk
(1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为11分制]
这关也没有什么好注意的,对手又是菜菜3人组,纯粹是得分关。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为15分制,每次进攻只有12秒的时间]
这关会出现超级球员Dime,她属于超抢断、超手感并且投篮和灌篮都很强的球员,但是身体显的很单薄,所以最好有个力量和封盖比较好的选手能在内线防着她,外线的投篮就直接空中拦截,要是她冲进来就贴身,但要保持一点距离,要不会很容易被她晃倒,她只要敢出手就果断的盖火锅。5 W+ l \! u, {& A& U2 J2 Q, ?! S

3. Dyckman
(1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]
这关的难度会陡然增加,虽然各个对手队里没有超级球员,但都是NBA中现实的球员,等于3个人的实力都还不错,使对手球队总体实力上了个档次,所以希望玩家能重复的打前2关获得更多的点数然后给玩家的自创球员好好加些属性,如果再吸收前2关的Prodigy和Dime入队,相信这个杯赛也不会是太大的障碍。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要在封盖模式中得到15000分以上]
这关里另一名超级球员Rock会出现,不过好在是在封盖模式中而不是正常的比赛中,Rock属于那种比较全面的中锋没有弱项,还好在封盖模式根本发挥不出来他的实力。在关卡中没有必要非要用R+L的抓球,只要安安稳稳用普通的盖帽保证每个球都能封住就好,只要能这样坚持,能量条很快会达到4倍的积分,这样15000分就很容易达到了。: M# J4 z) z, O6 I, Z( _, D

4.Venice Beach
(1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢3场比赛,比赛为11分制]
虽然说这关的对手也是真实NBA球员但是和玩家比起来已经不是什么强队了,应该可以顺利的通过。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢3场比赛,比赛为15分制,比赛中没有Gamebreaker模式也没有动作积分]
这关有个非人类的对手Phat,此人比奥尼尔还夸张,有着傲人的体重,并且在力量和篮板为最高,灌篮和盖帽都不错,只要他在篮下的确让人感到恐怖。进攻的时候还好说,利用技术晃倒他便好,可是防他的确很头疼,没有人可以挤住他,而只要他起跳灌篮就好像一头大象跳到了空中一般,根本不大可能盖掉,最好就是在他没有进入禁区以前让人紧紧的防守住他的前面,因为他的技术不好,一般看到前面有人堵住他就会传给别人或停住,不会继续向前突了。而对手其他球员为NBA的真实球员,但要比上关里的球员高了一个档次,而且比赛少了Gamebreaker模式,可以说就纯粹靠实力来征服对手了,多些3分球吧,这样会更好的控制比赛,当然对方也是这样,所以也要注意投篮的封盖。
0 F9 t3 H6 Z, i
5. MacGregor Park
(1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢5场比赛,比赛为11分制]
这关的对手同样为NBA的真实球员,实力并没有和上一关有多大的进步,只需正常发挥便可顺利过关。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为35分制,得分规则按照NBA正常规则,3分线内得分为2分,3分线外为标准的3分]
这关的对手由“狼王”加内特领衔,所以一定要注意“狼王”的进攻与防守,因为他的属性比较完美而身体上也没有弱项,不管在进攻和防守上对玩家都是比较大的挑战,不过在进攻上因为他的体型较高所以还是容易被技术型的球员晃过,想要强行进攻的话是有些难度,“狼王”的身高、力量和盖帽还是很让人难受的。而玩家在防守上还是尽量将其挤出内线,然后看好空中的投篮就好了。
/ l6 W$ q+ @# Y% H: {3 }
6. Gun Hill
(1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]
这关的对手继续为NBA的真实球员,实力感觉还没有上一关的球员实力强,轻松达成应该是不太难的。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 3场比赛中需要赢2场比赛,第一场积分需达到250000分,第二场积分需要500000分]
这关出现超级球员Biggie Littles,这个球员体型很像个小孩,在力量、篮板、封盖的能力都很弱,而他的身高和灌篮均为游戏里的最低,是一个靠着灵活和技术投篮或传球的球员。这个球员很难防守,一般看防他的球员总是被他晃的找不到北,而且总是爱用无数的花招,这样对方Gamebreaker会很容易爆发,所以需要一个盖帽好的球员和他保持一定的距离,一看他要出手就及时封盖,这样对方就不会有太多的积分和Gamebreaker点数。而在进攻中小孩就成了突破口,他的身体根本就无法阻挡己方球员的灌篮,只要顺利的打出几回Gamebreaker 2,积分就会很快达到过关的要求。
1 r$ Y# _! S% x' \) t/ y
7. Tandy
(1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢5场比赛,比赛为11分制]
这关的对手均为2名NBA球员加1名街头球员组成,每场的球员不同,难度是逐渐加大,不过也并没有要注意的超强球员在,所以还是看玩家的实力,只要正常发挥过关并不难。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 需赢2场比赛,比赛为11分制,但只有灌篮算作得分]
这关出现超级球员Stretch,不过这个球员的能力分配的有些不大好,属于进攻和防守值都比较高,但是手感和身体等因素比较弱,所以在球队进攻和防守都比较好对付,用一个身体和防守较好球员征服他吧。+ F' R6 y1 U; e. A: D0 t' P

8. Foss Pack
(1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]
同样还是NBA的真实球员,能力方面又提高了一步,不过经过前面那么多的比赛积累,这关就不在话下了。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 3场比赛需赢2场比赛,比赛为15分制,但只有抢断、盖帽、和篮板球算作得分]
由超级球员Takashi、卡特和詹姆斯组成的阵容的确让人眼前一亮,不过这场比赛比的并不是进攻,所以卡特和詹姆斯并没有多少优势,但是Takashi的确用恐怖来形容,游戏的第一身高和超强的盖帽、篮板值似乎让玩家达到过关要求很困难。所以还是采用前面对付Phat的方法,用一个好中锋能留守内线,一看Takashi过来就过去挤住不让其进入灌篮范围,要不以他的身高来个灌篮也许只有姚明能勉强够上,个人到是觉得本关用抢断得分要比篮板和盖帽容易的多,而在进攻上则利用技术晃倒Takashi并进球就好,这关的确比较另类,可能要过关需要的时间也比较多,不过只要能搞定Takashi那么胜利就离你不远了。1 E* ~7 e4 a6 a2 E) Y

9. The Cage
(1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢5场比赛,比赛为11分制]
也是3名实力不俗的NBA球员组成对手,实力上都算比较好了,都属于比较全面的选手,但是难度并不是很大,只需认真对战搞定。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 需赢2场比赛,比赛为15分制,没有Gamebreakers模式,也没有动作的积分]
一个NBA元老球员带着两个NBA现球员的后辈,球员的能力还是很平均,只有元老球员的灌篮值为满,整个队的进攻还是投篮多一些,所以防守上还是比较简单的。在进攻上对方防守值都还算可以,但还是缺少能左右球赛和身体素质好的球员,所以只要注意对方的抢断就安心了。因为这场比赛没有Gamebreakers模式,也没有动作的积分,想轻松赢得比赛还是多一些3分线外的远投球吧。$ O/ W) l, A6 k; d0 Z

10. Brood Street
(1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]
这关的对手的球队为NBA中的全明星球员加个别超级球员或随机球员组成,可以说实力不容小视,但里面的球员并没有太个性的球员,所以他们的进攻和防守套路都不是很特别,小心迎战是战胜他们的根本。
(2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 5场比赛中需赢3场比赛,前2场比赛为15分制,后面3场为15分制,里面所有的进球得分均为1分]
这关出现超级球员Bonafide,此人的技术比较全面是个厉害的角色,但是这关的规则并不是很难,就等于远投没有了意义而已,可以说玩家在这关就是要和对手硬碰硬的来场比赛,而胜负就全寄托在Gamebreakers的身上了,所以上些进攻技术好的球员吧。

11. Rucker Park
(1) FINAL CHALLENGE [胜利条件 – 积分先达到100万的球队胜利]
这关玩家不能选择球员,会由玩家自创的人物加NBA传奇人物Dr.J和Wilt组成玩家的球队。所以主要就靠玩家的自创球员来挑梁了(相信这个时候玩家的自创球员的值都已经是全满了),因为那2个传奇人物虽然也不错但是能力还是太偏向某方面,综合实力并不是太高。既然是最后一关对手也成了超级球员Prodigy、Stretch和Bonafide3人的霸道组合,所以在比赛中对手一定会疯狂的用花式动作来获得积分,不过只要看好篮下,不要让其灌篮得分得到更多的Gamebreakers点数就一切OK了。而玩家则需要用Gamebreakers打出更多的积分,这样100万积分也不需很久就能达到。
(2) FINAL CHALLENGE [胜利条件 – 先打出Gamebreakers 2 的球队胜利,不过要注意的就是,当一方从Gamebreakers 1往Gamebreakers 2爆的时候对手也同样是到Gamebreakers 2,那么双方都会消一级重新回到Gamebreakers 1的模式]
这关实际没有什么好说的了,和上面一关一样的人,唯一就是要注意双方的Gamebreakers等级会互相抵消,所以要拿下比赛就要有坚实的防守,在对方连Gamebreakers 1都没有满的情况下打出Gamebreakers 2便可。
(3) FINAL CHALLENGE [胜利条件 –得分先达到50分的球队胜利]
还是一样的球员和对手,相信玩家已经通过前面的比赛积累除了应对的方法,不过这关的确很漫长,50分才能胜利,所以保持稳定才能渡过这漫长的结局。
: c0 `' o7 ]: j6 |/ D
如果你完成了以上所有的关卡,那么恭喜你,你已经完成了King Of Courts模式,系统会根据你的胜负场次定出你最后的等级。

最后附上我的最佳5人:超级球员Prodigy、Rock,NBA真实球员加内特、麦克格雷迪,自创球员

‘肆’ 街头篮球怎么玩

一.篮板

1. 从投篮出手的一瞬间开始,到球再次被某人得到、或者补进之前。按D就是做出抢篮板的动作。

拿到篮板需要2个必要条件:位置正确,按的时机正确。

2.篮板和弹跳能力值都决定着所拿篮板的高度、范围以及分球的高度和范围。弹跳的影响比篮板少。这点从秒高板就能看出来。pf 60多的篮板就能秒高板,就是因为弹跳比较高。

3.篮板能不能拿到,决定在按d的那一刹那,和跳上去怎么怎么样,谁跳的快,没有关系。所以 弹速论是不存在的。

观察是否拿到了篮板,谁拿到了篮板的方法,不是看手上是否多了一个球,看那个就慢了,看的是脚下踩着的圆圈是否多了一个五角星。当你按D的那一刹那就可以看,一旦五角星亮了,就说明你拿到篮板了。

所以,弹速根本不存在,有没有拿到篮板,刚一起跳就已经确定了。

总之,在位置都对,时机都正确的范围内,两名队员拿到篮板的唯一判别,就是看谁先按D,按慢了的人是不可能凭借弹速超过对手拿到这个篮板的,因为对手先按的D,他的五角星已经亮了。

二.卡位和分球

1.卡位技能是在球从投篮出手的一瞬间开始,到球再次被某人得到、或者补进之前,这段时间按W使出的技能,卡位时候会双手张开,面对篮筐。在球没出手的时候按W,会双手张开,背对篮筐,那个不是卡位。

不装卡位技能的情况下,球从投篮出手的一瞬间开始,到球再次被某人得到、或者补进之前 按w的话,只会挡住没用卡位的人,用了卡位就可以从中穿过,而且用了这个的话是不能移动的。

2.两个人同时应用卡位,如果背对着对方,也就是一个人在内,一个人在外。那么里边那个人无论如何不会倒地。所以一旦被人用屁股顶住,就不要再乱撞他了,很容易自己倒.

两个人同时应用卡位,如果形成一种“手拉手”形式的并排站着。那么判定倒地的方式就是:先去撞另一个人的人倒,两个人并排在一起卡位,几乎就是谁先动谁倒。所以这个情况下要是想移动,要绕开对方。否则还是保持不动为最好。

3.当不是完全在篮筐底下,离篮筐还有一定距离的时候,被卡位用后背顶着的时候,即使位置对了,时机对了,也是拿不到篮板的。这就是卡位的最大作用。利用卡位顶住别人。别人无论如何无法拿到篮板。补篮、篮板,都会跳空。

4.当形成被卡位的形式之后有2种办法破解。可以运用分球。分球是可以无视卡位的。分球和篮板的道理一样就是把D换成了A,而且可以无视对方的卡位。只要位置对了,时机对了。就一定能分到。还有一种方法就是通过移动绕开卡位,拿到篮板。

三.。秒

所谓苗板,秒分,就是在球弹筐的一瞬间,就按D,或者A,这些是需要预判的。当你见多了这个篮板的时候,就会对篮板产生记忆,因为街头篮球中的篮板种类是固定的,而且种类很少。

凭借反应速度完成苗板,是不可能的。因为普通人的反应速度一般是从0.15秒到0.35秒左右的范围。而秒板要求几乎和球弹筐同时按,而且位置还要正确。通过预判,在球出手之后的飞行过程中就能够去到正确的位置。弹筐时间和按D时间相隔一般再0.05秒以内。其效果是仿佛球都没亮,就拿到这个篮板了。

这就是延迟的可怕之处。如果单纯的秒板,ping 的单位是毫秒,50ping 就相当于0.05秒足够人家秒1个篮板的了。所以延迟的时候还是运用卡位的技巧,让对手没有篮板可秒。

秒板需要一定的节奏感,比如弹框多下的底板,在已经知道第几下亮的情况下,心中墨数,这就是节奏敢,其他篮板也是,当已经预判出来的时候,心中默默算着弹框时机,一旦弹框迅速按D,其速度远远比纯反应要快.
四.同时按的问题。

很多人有这么一个疑惑。就是:如果两人同时按D,那么这个篮板给谁呢?

我现在也有着这个问题。因为要知道,两人同时按D,在理论上,是不可能的,总会有一点差距,那怕是0.01秒。世界上田径比赛这么多年,这么多项目,基本没有过两个冠军同时出现,"同时"这个东西,应该说理论上是不存在的。

所以,同时这个东西很难做到,尤其是在网络延迟均在0.02秒以上的2区,同时这个道理我一直没有体会到。

一般我认为如果我的篮板被别人拿走了,我就认为是别人按得比我快,哪怕是0.01秒。

但是如果真有“同时”这个条件出现的话(毕竟电脑的计时精确度是有限的)。

相信大梦和虚实大家都会用了吧,

那我现在说的就是勾手的运用和虚实的过滤动作`

后期的多的运用我也不说了,个人有个人的爱好,

假勾(1)

篮筐反方向+D(出勾手后)+S 这是用勾手来组织传球,

假勾(2)

篮筐反方向+D(出勾手后)+W(反方向不松) 这时候出现虚实状态

也就过滤了一次勾手,接下来的动作,可以有双勾,勾手加虚实等等,

看个人场上应变能力了。

虚实过滤上篮动作

先出虚实状态不松,然后不松W直接上蓝,这时候的动作就是很连贯的

出现虚实再上篮.换句话来说就是 篮筐反方向+D(虚实)+(篮筐方向)+D(上

篮)

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