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街头篮球职业生涯金银边框怎么弄

发布时间:2023-07-01 08:42:55

㈠ 篮球框怎么安到墙上或者树上

1、篮框要按如下要求制作:(1)实心铁条,内径为0.45米(45厘米),漆成橙色;(2)圈条的直径最小为0.017米(17毫米),最大为0.020米(20毫米),圈的下沿设有小环或类似的东西,以便悬挂篮网;(3)它们要牢固地安装在篮板上(见下面注),篮圈顶面要成水平,离地板3.05米,与篮板两垂直边的距离相等;注:我们建议:最好把篮圈安装在篮板的结构架上,这样,篮圈上所受的力就不会直接作用到篮板上。(4)篮板面距篮圈内沿的最近点是0.15米(15厘米);(5)可以使用抗压篮圈。它们要符合下列技术条件:a、它们要具有与那些不可活动的篮圈完全相同的反弹特性。定压装置要保证这些特性,并保护篮圈和篮板。篮圈的设计及制造可保证队员的安全;b、具有定力锁定器的那些篮圈,在离篮圈最远点圈顶上施加静荷载未到105千克时,定压装置绝不能松动;c、当定压装置打开时,篮圈向下转动,与原来水平位置的夹角不得超过30度;d、当定压装置打开并不再施载后,篮圈要自运返回到原来位置。

篮球场框怎么画

按标准画

国际篮联标准:整个篮球场地长28米,宽15米。长款之比:28:15。篮圈下沿距地面3.05米。

一、球场:是一个长方形的坚实平面,无障碍物。对于国际篮联主要的正式比赛,球场的丈量要从界线的内沿量起。对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。天花板或最低障碍物产高度至少7米。球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。

二、线条:宽度为0.05米(5厘米)

(一)界线:球场界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。

(二)中线:从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。

(三)罚球线、限制区和罚球区:

1.罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;这条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。

2.从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。

3.罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区外所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。

4.罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。画法如下:

(1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。

(2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。

(3)中立区域的宽度为0.40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实。

(4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。

(5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度也是0.85米(85厘米)。

(6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0.10米(10厘米),并垂直于罚球区边线的外侧。

(四)中圈:中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。

(五)3分投篮区:

1.分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线;

2.半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交;

3.该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出。

㈢ 职业比赛中篮球框是什么材料做的

篮圈用实心钢材制成,篮圈圈条直径为16mm~20mm,篮圈内径为450mm~459mm.

篮圈抗弯性能:弹性篮圈受到规定外力后,其前面或边缘相对于原来水平位置的旋转不应大于 30°,也不应小于10°,卸载后应恢复原状。

篮框采用标准篮圈,材质为弹性15MnV钢,弹性及抗拉性能好,强度高;并含尼龙篮网;篮圈下沿设有12个均分的焊接短管,避免了用铁丝挂网勾可能产生的危险,管内穿有5mm不锈钢丝;篮圈下端安置有高强度高弹性弹簧,篮圈装置有双层弹力簧,使运动员扣、挂篮时的动感增加和消除对篮板的损害性.

㈣ 怎么用3Dmax制作篮球的网框

楼上说的对
围栏比较特殊,因为其链条部分应该是部分透明的。您可以使用制作凹凸贴图的方法(即使用位图)来实现以上效果。

设置课程:

继续上一节课,或者打开 army_compound02.max。
选择围栏:

在主工具栏上,请打开“命名选择集”下拉列表,并选择 fence 选择集。
这个步骤主要是向您显示什么是围栏及围栏的位置。营地周围将设置主围栏,同时将设置较小的围栏用于封闭工具容器。

注意主围栏还附带有左右两扇门。每扇门均可以沿着自身的局部 X 轴移动,从而开放或关闭营地。
将基本材质用于围栏支持:

每个围栏组件(包括门)实际上包括两种对象:一种是“结构”组件,用于铺设围栏起支撑作用的管线;另一种是“网线”组件,用于制作实际链条。

在“材质编辑器”中,单击下一个未使用过的示例窗将其激活,然后将材质命名为 FenceSupport。
在“Blinn 基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”色样以显示“颜色选择器”,然后将材质颜色指定为亮灰色,且将“红色”、“蓝色”和“绿色”均设置为 188。
单击“确定”关闭“颜色选择器”。
按 H 以显示“从场景选择”对话框。高亮显示所有围栏的结构对象,其中包括:围栏结构、左门结构、右门结构,以及小围栏结构。单击“确定”选择这四个对象。
单击“将材质指定给选定对象”。
将纹理贴图用于链条:

链条自身使用带有链条图案的位图。

围栏的链条纹理

在“材质编辑器”中,单击下一个未使用的示例窗将其激活,并将新材质命名为 FenceChainLink。
在“明暗器基本参数”卷展栏上,启用“双面”。
在“Blinn 基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”贴图按钮。在“浏览器”中,双击“位图”,然后在文件对话框中,将位图 sitework.chainlink.jpg 指定为漫反射贴图。
按 H 以显示“从场景选择”对话框。高亮显示用于所有围栏的网线对象,其中包括:围栏网线、左门网线、右门网线,以及小围栏网线。单击“确定”选择这四个对象。
单击“将材质指定给选定对象”,然后启用“在视口中显示标准贴图”。
围栏纹理在视口中显示为具有黑色背景的灰色图案。但是该纹理尚未缩放,所以您需要使用“UVW 贴图”调整。

注意由于尚未正确地处理该贴图,所以即使您启用正反两面,某些围栏表面可能仍呈现灰色。“UVW 贴图”调整会解决这个问题。
将四个对象全部选中之后,转至“修改”面板并应用“UVW 贴图”修改器。
将贴图投影类型更改为“长方体”,然后将“长度”、“宽度”和“高度”均设置为 0.5m。
现在贴图和链条的比例正确;但围栏仍然显示为实体对象。

使用链条纹理创建透明度和不透明度:

在凹凸贴图中,贴图的黑色区域显示为向内凹进,而白色区域显示为向外凸现(其中还包含具有过渡效果的灰色值)。与凹凸贴图类似,在不透明度贴图中,黑色区域透明而白色区域不透明(灰色值可以创造出某种程度的半透明效果)。

由于链条贴图使用了黑白二色,所以对其进行纹理处理或不透明度贴图处理将很出效果。

在“材 编辑器”中,如果您尚未处于材质的顶级,则单击“转到父对象”,然后打开“贴图”卷展栏。
在“贴图”卷展栏中,将“漫反射颜色”贴图按钮拖动到“不透明度”贴图按钮,然后释放鼠标。
3ds Max 显示“复制(实例)贴图”对话框。请确保选择“实例”,然后单击“确定”。
(同时,将“不透明度”值设置为 100%。)

在主材质级别上单击以启用“在视口中显示标准贴图”。
现在,在视口中,围栏的链条部分将显示为部分透明。

经过不透明度贴图处理的围栏的视口显示

在该视图中,唯一缺少的就是围栏阴影中的透明部分。视口可能不会显示不透明度贴图,正如不会显示凹凸贴图一样,具体取决于您的图形卡。如果出现这种情况,您必须进行渲染以查看不透明度贴图在阴影上的效果。

单击“渲染产品”。
在渲染过程中,阴影会自然地与围栏的透明度相匹配。

渲染经过不透明度贴图处理的围栏

保存工作:

将场景另存为 my_fieldhq_fencing.max。

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