1. 街头篮球的主要规则
正式的篮球比赛被各种规则所限制,但街头篮球的比赛是为了让观众感觉更华丽,所以有些规则是不必遵守的——为重点。球砸在对方的头上弹回来或用脚踢和把球弹向墙壁来传球等动作是在街头篮球里才能看到的,这些正是街头篮球的魅力。 下面的是显示中3V3街头篮球的比赛规则。也打出来给你看看吧。 设1-----2名裁判员和1名记录员。
裁判员与记录员着装一致但其颜色款式应区别于运动员。裁判员是比赛中唯一的宣判和终决的人员,负责在记录表上签字,监管计20秒违例。记录员监管计时`计分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)`对及个人犯规次数以及比赛时间,并按规则要求宣布比赛进行的时间`比分,同时兼计特招运动员的上场时间。 1、比赛双方报名为4人,上场队员为3人。
2、比赛时间:全场比赛为男子20分钟(上下半场各10分钟)。女子14分钟(上下半场各7分钟)。比赛中场休息时间为3分钟,比赛双方各有一次暂停机会,时间为30秒,但不允许在每节的最后一分钟要求暂停 。每半节比赛仅剩一分钟时计时员宣布时间。只有暂停给遇有球员受伤情况下方可停表。比赛双方均不得通过各种手段有意拖延比赛时间,否则,裁判员有权处以剥夺进攻资格`计一次技术犯规`扣除2分等处罚。
3、比赛开始,双方以掷硬币的形式选取发球权。`
4、比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)掷球入场,算做发球.
5、每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮货运球,否则处以违例。
6、守方因功方进攻未果而获得进攻资格时,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违规。
7、30秒违例的规则为20秒。
8、双方争球时,争球队员分别站在发球线上跳球。
9、比赛中,每个队员允许3次犯规,第4次犯规罚出场。任何队员被判夺权犯规,则取消该队比赛资格。 10、每个队累计犯规达5次后,该队出现第6次以后的侵入犯规由对方执行两次罚球。前5次犯规中,.凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,记对方个人及全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球:如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1 分,并有攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球。
11、只能在死球的情况下进行替换。
12、比赛中,队长是场上唯一发言人。
13、赛前裁判员将号码发给各队队员,运动员把号码贴在比赛服装后面,并由队长将所对应的运动员号码依次报给记录裁判员。
14、比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。其余规则参照国际篮联颁布的最新篮球规则执行。
2. 街头篮球怎样打全场
这个很难说,其实最好是扬长避短,以前我们常常是俩G和一F配合,对方有强内线就打全场,一般他们都+板了,+跑也少,能跑死内线,对方没有强内线就打半场,也挺有意思的,你问怎么打全场,我认为做好防最重要,因为攻守转换的速度快了,每次进攻完注意退守,卡住运球的G让队友(跑的慢的那些)回防
3. 街头篮球手游队长带什么技能好 队长技能搭
技能搭配推荐:欧洲步上篮+后撤突破/花式突破+横向漂移投篮/后仰投篮+胯下换手扣篮
解析:小前锋是一个能力非常平均的位置,能投篮,能控球,能冲击篮筐,不过考虑到大部分玩家玩SF都喜欢带球过人!用操作秀翻对手!所以,这里推荐带这一套技能搭配!
4. 街头篮球如何开始(高分)
房主才能开始游戏,如果你玩2v2,那么当所有人都准备好了,屏幕右下角大大的开始按纽才会亮,然后就能开了! 如果你玩3v3,这时候和2v2又不一样了,33的房间里只要人数满3个,房主就可以点登陆,然后右边就会出现一大堆已登陆的队伍,下面就开始申请对战或是被申请对战了。被申请那方是主队,即房主是主队的队长。 你之所以被t,是因为你的数据太差,街球这个游戏极要求队员的配合,你数据不好,别人当然不敢要你,大家都不想输哈!~尤其是3v3,更看重数据,尤其是数据里的pog,这个就是每场3v3结束后评的mvp啦! 街球毕竟是老游戏了,玩家们大多都是老手,如果你想尽快融入游戏,首先要去把所有新手任务过了,然后多多玩2v2,等个人技术差不多了,就可以去3v3里体验真正的篮球真谛——配合!! 好累,手机打的,希望采纳~~ 新手任务在刚进入游戏时选择人物的左边!就是不需要选择频道的! 3v3队长看人满了就能登陆,队员不需要准备,只要等待就好了!2v2队员得准备!!~
5. 街头篮球规则
街头篮球规则实际就是半场篮球(三对三)规则。下面将规则复制给你:
除下列特殊情况外,比赛均按照最新国际篮联规则进行:
一、场地和器材
第一条
1-1场地:半个标准的篮球场地(14×15米)或按照半场比例适当缩小(长度减少1米,宽度减少2米),地面坚实、平整。
1-2球篮:距地面3。05米的球篮提供给男女成年组和男子初中(含初中)以上青年组,距地面2。8米的球篮提供给男子小学组、女子初中和小学组。
1-3球:男女成年组和男女初中(含初中)以上青年组可使用圆周在75~78厘米、质量在567~650克的球;男女小学组可使用圆周在68~72厘米,质量在450~500克的球。
二、工作人员及其职责
第二条
2-1裁判人员:设1~2名裁判员和1名记录员。
2-2服装:裁判员与记录员要着装一致,但其颜色、款式应区别于运动员。
2-3权利:比赛设1名裁判员时,他是比赛中唯一的执法宣判人员
比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员)时,两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。
2-4记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。
三、规则
第三条
3-1运动员人数:比赛双方可报名4~5人,上场队员为三人。
3-2比赛时间:
3-2-1初赛、复赛不分上下半时,全场比赛时间为10分钟(组织者可根据参赛队数多少修订时间为12或15分钟)。比赛进行到5分钟和9分钟时,,记录员各宣布一次时间。如果只有10分钟比赛时间,则双方队都不得暂停(遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟)。如比赛安排为12或15分钟,则分别允许请求一次或两次暂停,每次暂停时间为30秒。
3-2-2决赛分上下两个半时,每半时8分钟,上半时与下半时之间休息3分钟。
3-2-3比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。
第四条
4-1比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。
决赛阶段,上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。
4-2发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。
4-3发球:在发球区掷界外球算做发球。
第五条
5-1攻守转换:
5-1-1每次投篮命中后,都由对方发球。
5-1-2所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。
所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必须由裁判员递交球。
5-1-3守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。
5-1-4争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球。
凡因涉及5-1-3和5-1-4中出现的违例,裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前,以示违例,交换发球权。(这个手势跟换人手势一样,我的绘画技术不行,就不画了,原文有这个手势的图示。HKMJ注)。
第六条
6-120秒规则:24秒规则改为20秒
6-2犯规法则:
6-2-1比赛中,每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场。
6-2-2任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队比赛资格。
6-2-3每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的侵人犯规由对方执行2次罚球。前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球,如罚不中,仍由攻方掷界外球。
6-2-4在使用小篮架的比赛中,不允许队员出现扣篮动作,也不允许队员将身体的任何部位悬挂于篮圈或篮架上,否则,可被判罚离场并不能再被替换上场,且该队失去球权。
第七条
7-1替换:只能在比赛计时钟停止的情况下替换,被换下的队员不能再被替换上场(场上队员不足3人时除外)。
第八条
8-1得分相等和决胜期:
比赛时间终了,以得分多者为胜方。初赛及复赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。
在决赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,则增加3分钟决胜期,发球权仍以掷硬币的形式决定。如果决胜期得分仍相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。
第九条
9-1队长:比赛中,队长是场上唯一发言人。
9-2纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
本规则适用于全国各种级别的“三对三”比赛,解释权归属中国篮球协会。
6. 街头篮球势力战怎么个打法
势力大战的构成
a) 由2个赛季到4个赛季构成
b) 每个赛季两周即为14天
c) 加入势力(在指定时间内)
2、势力竞争
a) 势力竞争的方式为平日的3V3和2V2比赛
b) 赛季开始的同时,场数奖励活动同步开启
c) 通常自赛季开启第一天算起的第二周进行队长锦标赛(包括队长选拔赛)
d) 场数活动是自赛季开启日开始,只要完成场数活动设定内容,奖励自动获得,直到赛季结束为止
e) 在赛季结束后,奖励获胜势力奖励
f) 在锦标赛期间,队长战胜利后获得队长战胜利BUFF奖励
第二阶段
1. 队长战锦标赛(只有31级到45级的玩家才可以被选为队长)
2. 在3V3与2V2平日比赛以外,队长锦标赛也可以参与势力竞争
a) 通常是自赛季开启日算起的XX天后,势力积分排名XXX位之前的玩家会被选为队长(具体天数与队长个数可由T2自行配置)
b) 加入锦标赛-邀请框内添加势力选项
c) 只有被队长邀请的玩家才可以参加队长锦标赛,非队长玩家是不可以独自一人参加锦标赛的
d) 亮点:势力战有禁区内3秒
e) 亮点:势力战拖到加时采用金球制
势力大战注意事项
1. 最终获得胜利的势力队伍会以”<通知>”的形式通告全区所有频道的玩家
2. 最终获胜队伍所归属的势力的所有玩家可以获得队长战胜利奖励BUFF
3. 每日胜出条件为晋级到4强的所有玩家(共12名),与所属势力无关
4. 已经是队长的玩家则不可参与选拔队长锦标赛
5. 只有31级到45级的玩家才可以被选为队长
6. 玩家选择势力是以账号为单位的,该账号一旦选择了一个势力,那么该账号下的所有角色均属于此势力,在本赛季
结束前是不可以更换势力的
7. 势力大战的覆盖面为平日比赛是在除了俱乐部频道以外的所有频道内进行的3V3和2V2比赛,包括新手和大联盟区域
7. 街头篮球的规矩
比赛规则与5人篮球国际规则基本相同,只是根据比赛在半场进行的特点和便于使众多的篮球爱好者都能参加,而对某些条款作了更改,现介绍如下:
1. 每队至少有三名参赛队员。每场比赛每队可以只上场两名队员,但不准仅有一名队员。
2. 比赛开始以后不允许更换原有队员!如果擅自在开赛后更换队员或发现在队员报名时有欺骗行为及其他不良行为时,将取消其比赛资格。
3. 在热身练习时不允许扣篮!仅在正式比赛中才允许扣篮。如有队员在非正式比赛时扣篮,将被取消比赛资格。
4. 所有队员必须在每场比赛前10分钟到比赛报到处报到。报到时必须出示身份证或户口薄。
5. 比赛中换人没有限制,但仅在死球或半场比赛结束时才能换人。球进后也可换人。
6. 比赛开始时,由裁判掷硬币决定发球权。掷硬币胜方队,可先发球也可将发球权转让给对方队。如果有时加赛,由比赛开始时没有发球的一方发球。
7. 进球后换发球。
8. 一方投篮未进,由对方抢到蓝板球后,则需退到二分线后再进攻。
9. 每次换发球,发球方必须退到6.096米二分线之后再进攻。若发球方没有退到二分线后或发球时踩线,此次发球不算并换发球。不允许未退回二分线后而直接投蓝。如果对方欲在未退回二分线之前就投篮而我方队员因此犯规,则犯规不算,且由我方发球。
10. 在比赛前,对方派一名队员检查比赛球,还应把球传给队友也检查,双方检查完后方可开始比赛。
11. 所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。
12. 二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线 之外出手投中篮作二分算,投篮队员的两只脚必须完全在二分线之后,二分线内投中算一分。裁判、监测员有最终裁决权。
13. 如果失败组在最后决赛中战胜胜利组,休息15分钟后再打一场决出冠军。
14. 参赛队将根据报名时的个人信息被分至合适的小组,大赛组委会应尽最大努力把每支参赛队分至水平合适的小组中,但难免在水平、年龄及身体方面会出现偏差,参赛队应予以理解。
时间:
1.每队有3分钟赛前热身活动时间,如一方迟到15分钟以上,则判该队弃权,对方获胜。
2.每场比赛中,一队先打到12分并领先对方2分以上则为胜方,以20分钟为限。
3.比赛时,实行“30秒”制。会有比赛监测员记录时间。如一方在30秒内未投篮,监测员会作提示,超过30秒未投篮,则换发球有一方罚球时,都不允许持球不传或不罚球。如有此情况发生,比赛会停钟,等在界内重新发球后再继续计时。
4. 每队各有两次45秒的暂停,暂停时不停钟,仅最后三分钟会停钟。
5. 打到20分钟,以比分高的队伍为胜方,若为平局,则再打加时赛,先得分的一方为胜方。
场地:
1. 篮板的上沿、两边、下沿为场内物;支撑篮板的金属杠为场外物。
2. 各赛场都有各自界线,可由裁判、监测员检查。
犯规及争议:
1.任何有对裁判不尊敬行为的队员将被停赛。场地监测员是志原的,他们是你的朋友,不是裁判,但他们慷慨地志愿作比赛计分员和监测员,如队员对监测员有不尊敬的行为,也将被停赛。
2.队长仅代表他所在的参赛队伍,而非所有队员,如有任何争议,赛场管理人员会来解决,请不要对计分牌上的成绩有任何反对意见,这将毫无作用。比赛监测员、裁判、管理员对比赛有最终裁决权,争议解决后比赛继续,由此争议将不再重提。在解决争议时,比赛将不停钟,除非在比赛最后3分钟才停钟。
3. 如在比赛过程中,有争球,则由防守方发球。
4. 裁判将判决所有犯规,比赛监测员将记录所有的犯规。前6次犯规时,将由被犯规的队至中场发球,第7次犯规以后,被犯规的队员可罚球一次,罚球不论球进或不 进,都换发球;第10次犯规后,被犯规的队员可罚球一次,罚球进,则换发球;罚球不进,则由罚球方发球。
5.如在投篮时被犯规,投篮进,此球算且换发球,此次犯规记在计分表上。如投篮不进,则罚球一次。
6.公然犯规、技术犯规、故意犯规,或连续不当犯规的队员将被逐出比赛。如果裁判决定犯规为公然犯规、技术犯规、故意犯规或连续不当犯规时,被犯规人员正投篮且投篮进,则此球算并由被犯规方发球;如果被犯规队员没有投篮,则该队员罚球一个并保留发球权。如果有队员打架,不论任何原因,都将被取消比赛资格。
7.每场比赛都会安排一名裁判或由赛事总负责人推选一名裁判,并由该裁判判罚。否则,则由参赛队员各自判罚队。
其它规则
1.除非另行通知,所有参赛队伍的首场比赛都按比赛时间进行,建议每场比赛后,参赛队伍都去比赛计分板处看所有的比赛安排,时间、场地,有无变动及其他重要信息。
2.比赛中应服从裁判,如与裁判过分争执,会导致被取消比赛资格。
3.当队员在比赛中有受伤流血,必须下场,只有当流血停止并不会将血迹擦在他人身上时,才能再带伤上场比赛。
4.所有参赛队员在参加比赛时都顺带上证明附件。
5.如不遵守上述规定,未带证明附件,将无参赛资格。
6.在报名表上的身高,仅允许在与队员实际身高相差1厘米。
个人补充:以上都是比较正规的街头篮球比赛中的规则,不过就算在正规比赛中,对球员的具体动作的限制应该是比较灵活的,你可以经常在视频上看到球员拿着球在走,踢球(故意脚球),还有很多其它的看起来似乎有些违反规则的动作,这些都是比较正常的,因为街头篮球注重表演性和娱乐性,规则有时候看起来就比较自由与随意.
8. 街头篮球手游队长怎么样 队长技能属性介绍
队长:中锋
擅长篮板
猩猩蛮力
卡位时有几率将对手撞倒
力量十足在篮板卡位时可以利用自己强壮的身体将对手撞倒。
9. 街头篮球手游队长怎么样 队长技能属性图鉴
1、固定属性球员的固定属性有9种:耐力:球员做出突破、挡拆时需要消耗一定的耐力,耐力值越高做出这些动作的次数就越多。速度:影响球员的移动速度,速度值越高,球员的移动速度越快。中距、篮下上篮:影响中距离及篮下上篮时的命中率,值越高命中率越高。中距、篮下扣篮:影响中距离及篮下扣篮时的命中率,值越高命中率越高。三分、中距、篮下投篮:影响三分、中距、篮下投篮时的命中率,值越高命中率越高。
10. 街头篮球怎么玩好俱乐部比赛
3点因素。技术那些东西就不说了,能打俱乐部的人技术一般过硬!
1套装,除非你是小前或者后卫,
中锋和大前没有套装是不行的,想虐穿套装的人,你自己必须先穿上(话当然不能说这么绝,但套装会让你得心应手)
2
UT
语音聊天软件!正规俱乐部都要有,别告诉我你们打俱乐部没语音。。。。靠打字。。。。传达指令慢不说。好容易游戏时弄出输入法。
3确立队长!一个好的33队伍,必须有一个人指挥比赛!该怎么打该什么战术,该怎么配合,都要有人说了算,切不可三个人商量。