‘壹’ flexscan3d支持哪些相机
3.2以下版本只支持pointgrey和ueye相机,另外支持佳能和尼康做纹理相机,3.3只支持pointgrey。
我只有3.1版本,高版本怎么支持也是听说。
国内的相机好像不支持
‘贰’ 3dmax怎么渲染多个相机
一、在当前状态下,需要长时间渲染3DMAX场景。首先,检查场景中是否有两个摄影机透视图需要渲染。
‘叁’ 请问Unity3D如何实现两个相机高频的切换
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassCameraChange:MonoBehaviour
{
[Header("第一个摄像机")]
publicGameObjectm_FirstCamera;
[Header("第二个摄像机")]
publicGameObjectm_SecondCamera;
[Header("HZ")]
publicfloatm_HZNum;//HZ
privatefloatm_waitTime;
voidStart()
{
if(m_FirstCamera==null)
{
Debug.LogError("缺少第一个摄像机");
}
if(m_SecondCamera==null)
{
Debug.LogError("缺少第二个摄像机");
}
if(m_HZNum<=0)
{
Debug.LogError("HZ数不能小于等于0");
}
m_waitTime=1/m_HZNum;
m_FirstCamera.SetActive(true);
m_SecondCamera.SetActive(false);
//想在什么地方开始切换,就在什么地方开始下面的协成
StartCoroutine(ChangeCamera());
}
IEnumeratorChangeCamera()
{
//如果想要关闭,就将true变成一个可控的bool值,什么时候想关闭,就将bool值换成false。
while(true)
{
yieldreturnnewWaitForSeconds(m_waitTime);
//频繁切换活跃不是很好,你也可以改成自己的改变摄像机的方法,或者改摄像机的ViewPortRect也可以
m_FirstCamera.SetActive(!m_FirstCamera.activeSelf);
m_SecondCamera.SetActive(!m_SecondCamera.activeSelf);
}
}
}
场景中建一个空物体,然后挂载这个脚本,把两个照相机拖进去,然后再给设置HZ数。
而且太快太快的话,可能也不行。
‘肆’ unity3D 如何实现多个相机分流输出到指定的显示器
你要做立体3d吗?现在融合左右影像直接用显示器的左右半宽融合就行。
貌似unity还不支持相机分流输出。
‘伍’ 3d3 flexscan 三维扫描仪软件怎么样
3D扫描流程
FlexScan3D软件以白光技术为基础,使用一台投影仪和多个摄像头来测量物体的3D形状。与激光扫描仪相比,白光3D扫描仪具有以下优点:
扫描速度更快
可生成密集、准确的数据
细节程度更高
全视域扫描:可以拍摄对象的完整视图,而不使用激光束扫描。
安全可靠,对人眼无害。
‘陆’ 在3D里面 如何使用照相机
Ineedyoutodosomethingforme