A. 3d max中怎样锁定user视图 请达人现身!
如果你把视图调整为合适的user视图,想保留视图的话可以基于界面快速设置摄像机(ctrl+c),如果快捷键没用则在菜单栏creat(创建)-cameras(相机)-create stand camera from view(基于当前视图创建标准相机),不过建议一般别用user视图,因为不带透视,你可以先按P键进入透视图,在调整视图接着创建相机,最好是直接创建相机然后调整相机视口
B. 3ds max 如何锁定摄像机视图
1楼的~ 只是摄像机的选择被冻结,在观察摄像机试图的时候,还是能移动的,
根本的方法:把摄像机和摄像机目标的X、Y、Z
三方向的移动全部锁定。
操作步骤:层级面板——>链接信息——>把移动的X、Y、Z三个打钩
C. 这种游戏里45度锁定视角在3dmax里摄像机怎么调
你打一个摄像机以45度角照模型。由于2D游戏不要透视。摄像机中使用正交即可。由于游戏中一个模型可能要不同方向重用多次。你需要建一个环。绑定多个相机在这个环上。一般是8方向。然后都以45度面向模型即可。
D. 3DMAX怎么锁定视口背景
3ds Max锁定视口背景教程:
1.按Alt+B组合键打开视口配置面板,选择使用文件。
E. 3dmax 中怎样锁定摄像机在摄像机视图无法移动.....
你问的问题不清楚
第一问你问是怎么锁定摄像机
第二问你问在摄像机视图中无法移动,指的应该是摄像机视图中的物体(可能是别的物体或是灯光或是其他的摄像机等)
所以你问啥呢?你到底是想锁定摄像机还是锁别的物体?人家回答基本都是对的,不想误选或误移动物体,一般是冻结它,另外如果不想在视图中看到摄像机,可以在右边的“显示”面板中勾选对应选项,就会分类把灯光类、摄像机类、实体类等隐藏。
如果还不明白,你需要把问题理清楚到底想问啥,再发问。
F. 如何锁定3dmax窗口
1.选择原顶视图,点击视图名称,选择"顶"一项。
G. 3DMAX渲染怎么才能设置成相机视口,我明明选择了视口,可是渲出来的确
默认选中哪个窗口就渲哪个窗口的,可以把其中一个试图调成相机视图后,再渲染设置或渲染窗口选择相应视图并锁定
H. 3D MAX 摄像机动画如何锁定啊~~~
摄像机做完动画 一移动它的位置,就会在新位置进行动画.怎么样能锁定一下啊!就是在移动位置之后还能回到原来调好的位置.
I. 3dmax摄影机安全框的 三个框分别是什么意思 新手不懂啊
安全框分为动作安全区、标题安全区、用户安全区三类。
1、3dmax动作安全区的作用。
3dmax的动作安全区代表该区域内包含的渲染动作是安全的。“锁定”复选框可以锁定“动作”框的纵横比。打开“锁定”时,使用“二者”微调器来设置在安全框中修剪的活动区域百分比。关闭“锁定”时,可以使用“水平”和“垂直”微调器来分别设置这些参数。
2、3dmax标题安全区的作用。
3dmax的标题安全区代表该区域中包含标题或其他信息是安全的。正确使用时,该区域比“动作”框小。“锁定”复选框可以锁定“标题”框的纵横比。打开“锁定”时,使用“二者”微调器来设置与动作框相关的标题框的百分比大小。关闭“锁定”时,可以使用“水平”和“垂直”微调器来分别设置这些参数。
3、3dmax用户安全区的作用。
3dmax的用户安全区显示可用于任何自定义要求的附加安全框。“锁定”复选框可以锁定“用户”框的纵横比。打开“锁定”时,使用“二者”微调器来设置与动作框相关的用户框的百分比大小。关闭“锁定”时,可以使用“水平”和“垂直”微调器来分别设置这些参数。
这样我们的安全框就设置好了。