A. ue4中实现拍摄360度全景图怎么设置
如果你现在有套头,套头就没有问题。否则的话5018(痰盂)就足够了。50mm焦段没有畸变极其轻微,适合于后期拼图。
拍摄过程如下:将相机放在三角架上。白平衡设置为一样的,不要使用auto,否则会增加后期处理的麻烦。对准环绕一周的光线比较适中的地方测光,记下测光参数后调整到M档,使用刚才记录的参数拍摄。
另,尽量少使用广角端。一般35mm以上的焦距都没问题,大不了多转多照几张。
后期使用Ulead Cool360,傻瓜式的全景图拼接软件,很简单,效果也很好。
B. UE4 从入门到入土
按住右键移动视角的同时
按 W、A、S、D 进行前后左右移动
快速调整摄像机速度: 按住鼠标右键 的同时,滚动鼠标 滚轮
Ctrl+ALT+鼠标左键 拖动可以创建选择框,选中其中所有对象
快速拉近视角
点击对象, 按F
或者 双击 世界大纲视图中对应物品
ALT+左键 可以围绕选中物品旋转
ALT+右键 可以锁定物品,并拉近 拉远视野
除了拖动物品的轴旋转外,可以在选中物品后
按住Ctrl ,使用手势控件移动物品:
Ctrl+鼠标左键 :在X 轴上移动
Ctrl+鼠标右键 :在Y轴上移动
Ctrl+鼠标左键+鼠标右键 :在Z轴上移动
如果在以上操作的同时,按住 Shift ,可以锁定视角在物品上 进行同步移动
通过表面对齐功能,可以将物品对齐到表面上,如果未打开表面对齐,则会穿模
可以修改其中的偏移量进行调整
按住Ctrl ,鼠标单击需要编组的物品实现复选操作
通过 Ctrl+G 将选中物品进行编组,编组后物品坐标轴将在编组后物品正中间,选择编组中的一个单位,则会选中编组内所有物品,可以进行同步移动、缩放、旋转等操作;
如果要对编组中的物品进行单独操作,可以先进行 解锁
按 Shift+G 可以取消编组
如图所示,将盒体触发器作为某个物体的子组件,可以实现父组件运动,子组件跟踪运动的效果
小技巧:如导入的模型坐标错误,可以通过该方式重设模型坐标
如果某实体需要与碰撞盒相互作用,实体需要在碰撞中勾选 生成重叠事件
将视角调整到合适位置后,在Play Start 上右键单击,选择相应选项
如果某实体需要与碰撞盒相互作用,实体需要在碰撞中勾选 生成重叠事件
UE4中非常贴心的为我们提供了人眼自适应系统,听起来非常厉害!人眼为了自我保护,瞳孔会在强光情况下会缩小,从而减少进光量!在黑暗的环境中,会自动放大,
来增加进光量(相机的光圈也是同理。
默认为勾选状态,但是在特殊场合如阴暗场景,自动曝光会使设计者不能正确调节光线,建议关闭。
世界场景设置中的游戏设置是调整关卡中的游戏模式,
因为在查找需要的节点时,输入英文更符合命名法,为了更好的查找节点,把节点的名字改成英文当然更好!
取消下面的勾选即可
关于碰撞的处理方式,需要记住几点规则:
对于测试关卡和检视场景目的:
名词术语解释:
按住 : 即长按某键
Acto r:Actor是可放置在关卡中、或可在关卡中生成的对象的基类。actor可能包含Actor组件的一个集合,可用于控制actor的移动方式、其渲染方式等内容。
C. ue4视口锁定怎么解除
解除方法
[打开(ON)/关闭(OFF)/布满(F)/锁定(L)/对象(E)/多边形(P)/2/3/4] <第一点>:输入【L】,然后【回车】
视口视图锁定 [开(ON)/关(OFF)]:输入【OFF】,然后【回车】,解除视口锁定。
D. UE4摄像机消失
系统问题。
是ue4上一种靠反射球生成全景的插件结果,可以看到地面上植被消失,只留下植被的阴影貌似超过1.5k的植被foliage形式就会在全景上消失消失的植物是超过1点5k的那一种这个问题也会出现在反射相关的材质中,包括摄像机消失都是系统有问题。
摄像机是电视技术中用来摄取景物的装置。它可将图像分解并变成电信号,用来拍摄文体节目,集会等实况,可分为黑白,彩色和立体摄像机几种。
E. ue4控制台怎么使用常用命令有哪些
使用方法如下:
~ 号键打开控制台(就是键盘上1的左边,tab的上面)。在什么都不输入的情况下,使用键盘上的箭头↑ 键,可以看到并且选择之前已经输入过的控制台指令,反复开关某些指令的时候。输入控制台指令,并不需要打全名,可以输入进行模糊搜索。
常用控制台命令:
stat fps显示帧率;stat unit显示包括Draw Call ,游戏逻辑等各种项的消耗;stat rhi显示各种GPU上的消耗细则;r.Tonemapper.Sharpen锐化,后面跟数字表示锐化强度。
关于透明材质与光照的常用命令
r.:默认值5000,意思是,当相机和透明材质的物体的外部距离大于5000厘米的时候,该透明材质无法被灯光(点灯、面灯、射灯)照亮。
r.:默认值1500,当相机和透明材质的物体的内部距离大于1500厘米的时候,该透明材质无法被灯光(点灯、面灯、射灯)照亮。
上述两个指令有点不太好理解,其实就是当你灯光照射在透明材质的物体上时,距离相机远了,光照效果会被剔除。可以改大,但是会造成严重的性能损耗,改成一个巨大的数,可能会出现奇怪的渲染BUG,例如光照全没了。
F. ue4 问题!如何通过蓝图让相机绕指定位置旋转一定角度!急!
可以用这个组件,摄像机作为子集,把这组件的一端定在你的载具的中心点
G. ue4用c++怎么实现相机切换
拔掉无线鼠标接收器,打开设备管理器,找到通用串行总线控制器,将里面的设备全部卸载掉,驱动也卸载掉,然后重启电脑,用触控板就可以完成。
H. 如何在 虚幻四或者unity 中进行usb摄像头的相机标定,使摄像机模拟摄像头的焦距,畸变
如何
rúhé
[how]
用什么手段或方法
在退休制下如何提高津贴的问题
方式、方法怎样
接下去的问题是如何表明我们的意思
[when]∶在什么情况下
姐妹三人如何再相会
[how;why]∶怎么,怎么样
如今叫我管天王堂,未知久后如何。——《水浒传》
[as]∶“如……何”,表示’把……怎么样”
以君之力,曾不能损魁父之丘,如太行、王屋何?——《列子·汤问》
I. ue4相机距离近画面变形
当摄像机拉的超级远时场景就会出现这个情况。
修改相机裁剪距离在UE4中,相机距离一个物体太近,物体就会被裁剪,这个距离是一个全局设定,无法单个相机设置。
在这个时候输入r.SetNearClipPlane,设置一下裁界面就好了。
笨方法一:ProjectSettings需要重启。
好方法二1、按~调出Cmd2、输入R.setNearClipPlane200()。
J. UE4摄像机被模型挡住
我们需要发射一条射线,这条射线从角色当前位置发射置摄像机的方向。
射线发送完毕后,我们获取发送射线时碰撞到的所有物体,并且添加进本次碰撞到的物体(colliderObject)变量中。
因为我的地图、护栏碰撞(不可见)、地面碰撞(不可见)是三个模型,也就是说地图本身是没有任何碰撞的。
拓展资料:
把需要显示的特效单独放一个层级,主摄像机不照射这个层级,只让这个摄像机照射,ClearFlags选择Depth,Culling Mask选择特效这一层,Projection选择Persoective,其他参数根据自己的实际项目来,然后,要想生成特效位置正确,这个摄像机要跟主摄像机位置一致,代码里让他们位置一直相同,最后最重要一步,这个新建的摄像机进入场景前得是关闭的,等到需要用时打开,不然不起作用,我也是很迷这点,有知道的朋友,望告知,这样效果就出来了,需要在模型前面显示的,放到特效层就可以。