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daz怎么设置渲染相机

发布时间:2022-11-15 07:36:39

Ⅰ 【转】将DAZ模型导入C4D的完美解决方法(附作品效果)

作者原文地址:https://zhuanlan.hu.com/p/81209431

视频设计师 jack

我曾尝试过直接将DAZ导出的模型导入C4D,结果材质贴图出现问题,动画等也出现bug。在国内外搜索了诸多解决办法,最终找到了一个能完美解决模型导入C4D的方法。不仅能导入模型,导入材质,还能导入模型动画。以下为操作步骤:

在DAZ导出obj模型时,勾选collect maps。导出后的材质文件夹必须重命名为tex。

再次从DAZ软件导出该模型的MDD文件,参数默认即可。(mdd文件是模型的动作数据)

在c4d软件中:

c4d插件Skinprops 下的Riptide Pro 2.6

Riptide Pro 2.6导入obj时的设置:

设置缩放比例为100.

在导入模型时,一定要设置材质的存放路径。

选中已经导入的obj模型,再通过该插件导入mdd文件,参数默认。即可导入模型的动作数据。

常见问题:

眼球材质问题:一般是以下几个材质球的透明通道和反射导致的;

Eyereflection;Tear这几个材质球都勾选透明通道。

Cornea勾选透明通道,并且将颜色通道的颜色设置为黑色,这样能恢复眼球的黑色 。(关键)

Eyelash:勾选透明通道;勾选alpha通道,添加相应的alpha贴图。

简单地渲染了一张,效果还不错吧。

DAZ的官方似乎也在研发与C4D的交互插件 DAZ to C4D,不过目前还未发布,在他们的INS上看到的插件截图。

最后附上自己的一张图

Ⅱ daz render stting 设定后怎么输出

daz render stting 设定后怎么输出
若是连续性调节,参数设置不太合适有滞后。改为开关控制,若是PLC或DCS系统,重新编译组态选择一个控制点开关功能块,设置好控制点,高于就断开,低于就闭合,输出给DO模块就好。若常规仪表则根据实际情部选常开/常闭输出就好。
部分 描述
Spc(n) 可选的。用来在输出中插入空白字符,这里,n 为要插入的空白字符数。
Tab(n) 可选的。用来将插入点定位在绝对列号上,这里,n 为列号。使用无参数的 Tab(n) 将插入点定位在下一个打印区的起始位置。
expression 可选。要打印的数值表达式或字符串表达式。
charpos 可选。指定下个字符的插入点。使用分号 (;) 直接将插入点定位在上一个被显示的字符之后。使用 Tab(n) 将插入点定位在绝对列号上。使用无参数的 Tab 将插入点定位在下一个打印区的起始位置。如果省略 charpos,则在下一行打印下一字符。

Ⅲ daz渲染出来的图很糊

题主是否想询问“daz渲染出来的图很糊怎么办”?
1、打开工具栏自定义选项,点击首选项,然后选择gamma和lut,设置渲染参数gamma为2.2。
2、然后点击保存图片,图片保存,将gamma选项处选中覆盖,默认参数填1.0。
3、渲染出来的图片模糊不清楚的问题就解决了。但有时VRay渲染的时候3DMax渲染图片全是绿色,默认也是rgb通道,所有的按钮都没点错。
4、排除模型的原因导致3DMax渲染图片模糊以外,另外一个办法就是,把渲染设置恢复到默认,也可以避免渲染图片出来不清楚。

Ⅳ daz渲染尺寸改不了

能改。
进入渲染设置,渲染设置菜单选项卡默认在界面的右侧打开。按照惯例,如果你没有打开它,请在Window中打开它。首先,我们需要确保长宽比和分辨率的大小。根据不同的场景,这些设置可能会有很大的不同。在这个案例中,我想要一个全身的人像渲染。这就是为什么我选择了720p的3:4。你也可以自由地使用其他设置,例如16:9的比例和1920×1080的分辨率。
在"Filtering"中,我把"FireflyFilter"打开了,还打开了去噪器,并将开始设置为700。
渲染选项卡的内容基本上就是这样。

Ⅳ 如何在DAZ Studio中创建动画

1.
下载从DAZ工作室或Renderosity的一个数字,它必须是一个在工作室迪亚斯或Poser的格式。.
2.
安装这个数字DAZ工作室application.2Click的中,在您的桌面上的快捷方式启动迪Studio应用程序。
3..转到左下角上的文件夹,浏览到您所安装的数字。将其拖到scene.3Click“姿”选项卡,并使用“电源姿”调色板构成各部分的身影,你想要的方式,在第一帧的animation.4Move时间轴滑块到一个更高的位置在时间轴上。
4.图重新定位你想要的方式,在这一点上的动画。该程序会自动创建的位置这两者之间points.5Repeat的第4步创建的所有运动“渲染”选项卡上的animation.6Click。
5.点击“渲染设置”标签,在右侧。选择“渲染样式”你想,在“时间线”部分,点击“制作电影。”7单击“浏览”按钮旁边的“制作电影。”在对话框中,将文件命名,选择要保存的位置,然后单击“保存”。8选择“渲染”菜单,单击“渲染”。

Ⅵ DAZ studio

DAZ Studio

软件介绍:

基于“库”的概念进行快速生成模型场景,主要针对角色的造型设计,可以快速产出高质量的基本模型,甚至可以直接导出使用。

安装事宜

安装软件完成后需要禁止联网: 从防火墙——高级——入出站中新建项目。

禁止联网后进行破解。

☐ 破解完成后需要用到install manager 拾取路径进行查找素材包来安装。

注意: 安装包的开头命名为IM000是官方安装包 ,且安装包不需要解压。

用install manager安装软件进行安装:

⦁ 第一步先找到素材包的位子进行解析。拾取完成后会在同文件夹多出一个同名的.dsx尾缀的自动解压信息文件

⦁ 解析完成后进行安装设置,添加一个安装路径然后选择这个路径,选择盘符较大的地方进行安装。

⦁ 回到界面全部勾选进行安装。等待安装完成

⦁ 如果打开软件发现没拾取到素材包,那么需要修改一下目录的路径:Edit>preference>content>最后那一项打开修改路径。修改到安装的那个路径,然后重新启动DAZ.

注:过程中会出现这个报错,不重要,可以无视。如果想配合PS使用的话需要在同一安装路径下安装CC版本。

扩展:

①后续的优化设置:Edit_preferences,选择文件路径放到一个空间较大的磁盘。

②非mi000命名的素材包一般为非官方文件,这类型素材包怎么加载:

官方素材包通过安装管理软件可以直接安装到SmartContent选项卡(打开DIM会自动识别官方包,不是官方包不识别就需要解压手动放入对应文件夹)

非官方素材包同过解压后可以把命名相同的文件放到安装完成的素材包路径下,即My DAZ 3D Library文件夹下. 和官方安装不同的是,这种安装方式没有注册信息,不会智能分类,只会显示在ContentLibrary 中。在使用时需要费时间去找。

⦁ http://docs.daz3d.com/doku.php/public/read_me/index/60067/start  这个为DAZ官方网址,可以查看他们更新的素材包。

资源的使用: 对应模型使用,比如创世纪(Genesis)3的部件不能给创世纪7使用,这一点需要注意,默认软件是勾选filter把不能用的都进行了筛选,所以,选择一个模型就相当于选择了个套装。

⦁ 动画的添加:从下方可以选择一个类型目录,不同目录中有一些动画预设供使用,但是有很多动画预设效果是很差劲的。

界面的一些窗口

⦁ keyboard navigation:键盘导航 ; 第二个图标开启后可以用鼠标转动视口;使用第三个图标可以控制身体的局部转动;

⦁ 对物体的表面材质进行替换或者删除衣服等部件,使用表面选择工具来进行操作

键盘导航:

人物模型的导入:从content的people分类中导入再去smartcontent中挑选部件。

⦁ ①身体姿势的调节可以从pose中调用基本形体,②然后还可以使用选择工具手动调整;③或者使用powerpose对身体的局部进行细微的调节,如表情手势等(打开窗口后选择模型主体,点击控制点上下左右进行移动可控制不同变形)

⦁ 对模型的身材进行调整,使用shaping(造型)面板;调材质属性则再surface面板。

⦁ 对整体移动的时候选择Hip层级较为正确,可避免出错。

导出

⦁ 使用插件可以导出并实时控制如:DAZtoMaya.

先使用DAZ的脚本中的导出,然后再用maya的首选项勾上DAZ的选项并使用菜单栏中的导入功能。自动导入即可,会把材质模型绑定都导入。材质是使用的phone节点,使用转化材质(不支持redshift)转化材质球再进行打光渲染。

注: 2019版maya导入无效,2017版可以正常导入。

⦁ 如果没有相应的插件怎么导出?

这里举例C4D ;先导出FBX格式(导出FBX勾选Merge Clouthing Into Figure Skeleton衣服就会跟着动作来了),使用其中的材质球给到 ABC格式导出的文件。

注:导出ABC格式文件需要安装一下才会有这个导出格式。

因为选集都有dzmat_的前缀,所以给材质球的选集也需要加前缀:

☐ 完成后通过OC的材质convert即可完成转化进行渲染。

Ⅶ 笔记:Mixamo×DAZ×Marvelous Designer

有时候我们需要角色去做场景或者动画,自己在ZB中硬撸觉得当然不失为一种办法,但是DAZ既然已经提供了模型库,为何不白嫖而要跟自己过不去?作为一名资深白嫖帝,就将本手法分享给泥萌!,觉得不错,请关注鄙人~

1.打开DAZ,将界面更换为好莱坞模式,不然没有下面pose的工作界面

2.我和配合Mixamo去绑定角色,使用原始版本角色

3.导出FBX,默认设置即可

4.打开Mixamo,上传FBX角色,按Mixamo提示自行设置,左侧动作库中自行选择,感觉可以了download

5.将绑定好的角色导入DAZ中

6.导入后,出现两个角色,我们只需要绑定的动作,因为在MD中用Tpose也方便我们服装建模,右键点击空白处 选择 crate iblock from...,将动作以帧的形式显示

7.复制下面的帧到上面的角色模型帧后面,在tool菜单里 找到joint Editor (关节编辑) 将hip重心拉到地面,预防角色鬼畜般走位

8.导出FBX,默认设置

9.打开MD,导入FBX,如果角色模型导入太大,选择自动规模。

10.在2D版片中画出服装版片,因为MD相当于一款立裁软件,可以直接在3D视窗中进行结构调整和缝合,为了演示,就随手画点吧~

11.默认布料是三角面,选中所有板片,右键重置网格变成 方便C4D计算的四边面

12.在缝合模拟解算后,结果如图

13.如果默认动画解算出现破面情况,选择自定义里完全的面料属性 模式解算即可~

14.在解算过程中发现,当人物动作过快的时候,多层面料接触时偶尔会产生穿插,因此,在自定义完全面料属性里找到自我冲突检测,加大aviodance stiffne 测试在0.018左右(具体根据自己模型测试)无BUG

15.最近又看到一个新的方法来解决布料解算过程中 布料与模型穿插的问题。-----在解算的时候将scene warp time从1改为2/3,即模型动作变慢,给布料更多的缓冲时间。

PS:最后,可以去ZB  Zremesh一下 再放到C4D OC渲染一下完事~

如何在C4D给模型--人物和服装上材质,我们用空再探讨~

这么简单又有逼格的东西,老夫已经传授给泥萌了,赶紧搞起来吧~

Ⅷ 如何在daz studio中使用gpu渲染

这个教程里面我们要介绍的是如何使用DAZ Studio快速的创造出角色动作与场景,首要的工作是先到DAZ网站进行软件的下载:

DAZ Studio的官方网址

在Proct页面即可看到DAZ Studio Pro的下载,底下的按钮已经告诉我们,这个软件是免费的,按下download free进入下载页,进行下载时将需要DAZ的账户,如果没有的话在线申请一个即可。

与以往的下载方式略有不同的地方是,DAZ现在提供了一个专用的下载管理器,如图所示,我们可以根据需求来选择DAZ Studio与其他搭配的组件。

在Ready to Install里面会显示出已经下载完成的部分,如果勾选了底下的Delete Package Once Installed,表示在该组件安装后会自行删除。

下载完成后会自动进行安装,在Installed的列表里面可查看已经安装完成的软件与组件,也可以按下Uninstall进行卸载。

由于DAZ Studio已经是免费的软件,所以直接打开软件即可进行操作,不存在授权或是输入序号的问题。

许多朋友在安装DAZ 之后,对于这个软件的操作流程有一些困惑,我们将使用一个角色生成与渲染的案例来说明DAZ的使用步骤。

首先,在Actors,Wardrobe & Props > Figure> Female的选项里找到Barefoot Dancer这个角色,双击图示即可加载此基础模型。

角色产生后,可以通过视图右上方的工具进行视角的旋转与缩放,也可以使用View Cube来查看不同的视角。

接着在Hair里面选择左边的头发样式,DAZ提供了两种不同的短发造型,如果需要其他的款式,就必须加载发型的专用资源包。

在Wardrobe里面列出的服装列表找到Clothing - Barefoot Dancer中专用的款式,双击后即可在模型上面加载此服装。

如图所示,现在基础模型上面已经增加了头发与服装,接下来的步骤是调整角色的姿态,一种方法是旋转关节来摆设动作,我们介绍的是另一种更为快速的方式,直接调用动作库让角色的姿态达成我们需要的效果。

在调用动作前,我们来看一下Scene里面的物件列表,Genesis 2 Female为基础模型,底下的三个物件分别是头发、上衣与裤子。

在Pose & Animate > Presets > By Function里面找到Pose - Genesis 2 Female Barefoot Dancer的动作,双击后将此动作加载到角色模型。

如图所示,角色模型的动作从原来的T姿态更换为我们所选择的样式,而服装的部分也会跟着角色姿态做出调整。

接下来我们要选择角色用的舞台,在Environments里面选择Shaded Haven,双击后即可将模型加载到场景里面。

在Lights & Camera里面进行相机与灯光的设置,我们仍然选用了DAZ所提供的样式库,双击Camera 2 - Barefoot Dancer将视角更换为所选的位置。

然后在Light目录里面双击LIGHTS - Barefoot Dancer,将此灯光效果加载到场景内,作用是改变场景内的灯光摆设与光线强度。

如图所示,现在场景内的角色模型看起来呈现出不同的光照效果,接着就可以继续进行渲染的测试。

在Content Library的底下提供了渲染的不同设置,我们可以先选用Render -Settings Low - Barefoot Dancer来作为初步的效果测试,然后确认视图里面使用的是相机的视角,再按下Ctrl + R键之后即可开始进行渲染。

如图,这是渲染出来的角色与场景效果,通过简单的几个动作,我们已经了解到DAZ的角色与配件选用的步骤,与场景内的相机、灯光进行搭配后所产生的整体环境,而DAZ Studio更为强大的是资料库的扩充功能,这一部分我们将在后面的教程里面再做详细的介绍。

Ⅸ daz中哪个渲染最高

daz中D3渲染最高。在常规General部分中我们显然对像素大小感兴趣,设置的像素越多,渲染时间就越长,但更多的像素也意味着更高的质量,渲染模式RenderMode选项卡只有一个设置,可以将渲染模式从照片真实Photoreal更改为交互式Interactive。

daz渲染技巧

使用HDRI作为环境照明和三点照明设置,您可以按照如何使用Daz3d初学者教程来创建一个非常类似的场景或者阅读Daz3dIray照明教程,可以设置渲染所需的最长时间,因此如果您将其设置为30分钟无论发生什么渲染将在达到30分钟时完成。

过滤Filtering有更多的选择。萤火虫过滤器Fireflyfilter是必须的,完全没有必要关闭它,它减少了晕染时间,并删除了很多白色斑点我们称呼它们为萤火虫,后去噪过滤器PostDenoiserFilter并没有延长我的渲染时间,就像萤火虫过滤器。

Ⅹ vray渲染器怎么安装在daz

太明白按F10打渲染控制面板选择common标签assign renderer折叠菜单点击第带...按钮选择VRAY渲染器没哪安装失败

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