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3dmax如何打相机

发布时间:2023-02-17 00:43:01

⑴ 在3dmax中摄像机得角度应怎么打,

1、首先打开3Dmax2012软件,打开一个制作好的室内模型文件,点击【创建】-【摄像机】-【目标】,如下图所示。

⑵ 3dmax的摄影机该怎么打,参数设为多少才好看

在3Dmax中,打摄影机的方法如下:

在摄像机里面选择目标摄像机,将摄像机的位置调整好,这个就是初始镜头:需要跟随场景移动的摄像机:
1、利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置,让摄像机跟随自己想动的位置进行移动;
2、依据需要移动的场景,画一条路径,让摄像机跟随路径移动。

在打摄影机时常见的几个问题的处理方法:
1、点C键无法调出摄影机。需要创建面板中创建摄影机后,按C键后才能调出来。
2、点了照相机,但始终不出现CAMERA视图。可以这样调整。将摄像机适当向后移动,让近景的家具和画面的边缘有一些距离,这样画面就不会显得拥挤了。或者如果整个的画面构图很合适,就是家具显的大的话,就适当的移动家具的位置,这样也可以调整一下画面的构图和疏密关系。
3、从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象。首先对于室内灯光而言,一般打灯光有这几种:天光、室内灯光、补光等。天光一般情况下对于室内场景不需要的,室内灯光:则是你在现实生活中需要打光的灯在3D里也要打出,例如:灯带、筒灯、射灯、吸顶灯等,这些在效果图里根据需要而定。补光:更多情况则是为了突出一些材质的质感而打的,例如:皮质沙发、抛光亚光地板,金属器皿等。还有就是在场景中存在光线不明显的地方,或较暗死角地方,也可打补光。至于摄像机则根据你要表达哪个地方的效果而定,人的正常视觉在在24度即可,我说的是在室内,高度1500较为适宜。也可调节近距远距的手动剪切值而获得更加的视觉效果。

⑶ 3dmax怎么打相机

选择一个相机,然后在顶视图确定位置拉动,然后在前视图在调节相机的高矮和倾斜角度,按c键选择刚才建立的相机视图看效果如何,再次进行调节。

⑷ 3dmax全景摄像机怎么打

  1. 打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个茶壶。

  2. 执行以下命令。

⑸ 3DMAX中添加摄像机快捷键是什么,3DSMAX中添加摄像机的快捷键是什么呢

在当前视角中按住Ctrl+C就可以快速添加摄像机了,或者在【创建】菜单里找到【摄像机】→【从视口创建摄像机】,并且在透视图转好角度以后,按Ctrl+C就可以用当前透视图视角穿件相机,前提是先要激活【透视】视口,【透视】视口的快捷键是【P】,【正交】视口的快捷键是【U】

⑹ 3DMAX怎么创建摄像机

1、目标摄像机的创建
目标相机有两个对象组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下操作。
1)单击Create(创建)面板上的Cameras按钮。
2)单击在Object Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。
3)可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标

2、自由摄像机的创建
自由相机是单个的对象,即相机。要创建自由相机,按如下步骤操作。
1)单击Create(创建)面板的Camera(相机)按钮。
2)单击在对象类型(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。
3)单击任何视口来创建自由相机。
对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何对象作为目标。

3、相机参数
定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法,这两个参数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个参数描述单个相机的属性,所以改变FOV参数改变镜头参数,反之亦然。使用FOV从相机视图和摄影效果中取景。

4、设置视野
视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。缺省状态下,FOV参数是相机视图锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际视图是没有效果的。

5、设置焦距
焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将创建一较宽的FOV,让对象显现得距相机较远。较大的Lens值创建较窄的FOV,且对象显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。
相机也可以被设置为正交视图,在这个视图中是没有透视的。正交视图的好处是在视口中显示的对象是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。
Stack Lenses(预设镜头):以内建的预设镜头作为相机使用的镜头。
Type(类型):切换相机的类型。
Show Horizon(显示水平线):启动此选项后,系统会将场景中的水平线显示在屏幕上。
Show Cone(显示锥形视野):启动此选项后,系统会将代表相机覆盖视野的锥形物体显示在屏幕上。
Environment Ranges(环境范围):设定相机取景的远近区域范围。Near Range(最近范围):设定环境取景效果作用距离的最近范围。Far Range(最远范围):设定环境取景效果作用距离的最远范围。Show(显示):启动此选项,相机环境效果的作用范围将会以两个同心球来表示。
Clipping Planes(切片平面):设定相机作用的远近范围。Clip Manually(手动切片):以手动的方式来设定相机切片作用是否启动。Near Clip(切片最近值):设定相机切片作用的最近范围。Far Clip(切片最远值):设定相机切片作用的最远范围。

⑺ 3DMAX的照相机怎么打

1.创建摄像机,类型选物理,在顶视图中点击鼠标左键,拖拽一定距离松开鼠标

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