⑴ 两台相机设置同样参数效果会一样吗
两台相机,例如你说的Nikon f3 和5d3,设置同样参数,拍摄同一物体,效果不会一样。Nikon f3是用135胶片的单反,5d3(佳能)是数码全画幅单反,效果怎么可能一样?即使都是尼康和佳能的数码全画幅单反,效果也不可能一样。摄影界的尼康派和佳能派的争论,一个重要分歧就是因为拍摄效果不一样,在争论谁好谁差。
使用同品牌、同型号的相机、镜头,设置同样参数,在同样条件下拍摄同一物体,理论上效果可以一样,但在实际拍摄中,因为在操作时不可避免的会有差别,因此效果还是会有一些差异。就象俗话说的,天下没有两片完全相同的树叶一样。
⑵ 富士相机XT3两个卡如何切换查看照片
在回看照片时,调出菜单就可以切换了(按下ok键,调出的菜单第一项就是切换卡槽)。
⑶ 外出摄影拿两个相机如何配置镜头
外出摄影拿两个相机,还是拿一个机身两个镜头。主要考虑外出拍摄目的,拍摄的环境方不方便更换镜头。两个机身两个镜头是最合适的,一个机身,两个镜头更换镜头时考虑灰尘可能会进去,同时更换镜头的时机可能会丢失好的拍摄素材。
⑷ 佳能单反相机怎么切换到屏幕
在单反相机的机身上有一个非常明显的切换拨杆。
这个拨杆,就是单反相机实时取景与光学取景器取景的切换拨杆。
按动这个拨杆,就可以在两种取景模式当中进行切换了。
⑸ 请问Unity3D如何实现两个相机高频的切换
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassCameraChange:MonoBehaviour
{
[Header("第一个摄像机")]
publicGameObjectm_FirstCamera;
[Header("第二个摄像机")]
publicGameObjectm_SecondCamera;
[Header("HZ")]
publicfloatm_HZNum;//HZ
privatefloatm_waitTime;
voidStart()
{
if(m_FirstCamera==null)
{
Debug.LogError("缺少第一个摄像机");
}
if(m_SecondCamera==null)
{
Debug.LogError("缺少第二个摄像机");
}
if(m_HZNum<=0)
{
Debug.LogError("HZ数不能小于等于0");
}
m_waitTime=1/m_HZNum;
m_FirstCamera.SetActive(true);
m_SecondCamera.SetActive(false);
//想在什么地方开始切换,就在什么地方开始下面的协成
StartCoroutine(ChangeCamera());
}
IEnumeratorChangeCamera()
{
//如果想要关闭,就将true变成一个可控的bool值,什么时候想关闭,就将bool值换成false。
while(true)
{
yieldreturnnewWaitForSeconds(m_waitTime);
//频繁切换活跃不是很好,你也可以改成自己的改变摄像机的方法,或者改摄像机的ViewPortRect也可以
m_FirstCamera.SetActive(!m_FirstCamera.activeSelf);
m_SecondCamera.SetActive(!m_SecondCamera.activeSelf);
}
}
}
场景中建一个空物体,然后挂载这个脚本,把两个照相机拖进去,然后再给设置HZ数。
而且太快太快的话,可能也不行。