❶ 如何用UE4的matinee做镜头抖动的效果
UE4提供了过长动画的功能,通过使用该功能可以很直观的让我们做一些类似于场景漫游之类的功能.效果还是比较不错的.
下面就记录一下该功能的一些基本用法.
1.首先是新建一个过场动画
2.添加要使用过场动画的物体,并设定轨迹
(1).如果要让场景中的物体按照轨迹来前进的话,需要先将Detail面如腔板中的移动性改为可移动的.静态的物体是不允许移动的.
(2).如果是做相机的过场动画的话就直接设定轨迹就可以了.
这是最简单的设定一个相机的轨迹的方式,你也可以加多几个关键帧,让移动的渣早衫路径更复杂更平滑.
对于物体的话其实也是一睁档样的.
3.使用多个相机,不同相机之间进行切换
首先是创建多个相机组,操作如步骤2所示.
然后新建一个导演组,(Director Group),如同刚才设定关键帧一样.输入回车,会有一个下拉列表,里面放置了所有可以选择的选项
到这一步,点击Play按钮就可以预览到整个相机的一个效果了
4.将该过场动画应用到游戏中.
只需要在触发过场动画的时候在蓝图中将其独享获取,然后执行Play操作就可以了.
❷ ue4控制台怎么使用常用命令有哪些
使用方法如下:
~ 号键打开控制台(就是键盘上1的左边,tab的上面)。在什么都不输入的情况下,使用键盘上的箭头↑ 键,可以看到并且选择之前已经输入过的控制台指令,反复开关某些指令的时候。输入控制台指令,并不需要打全名,可以输入进行模糊搜索。
常用控制台命令:
stat fps显示帧率;stat unit显示包括Draw Call ,游戏逻辑等各种项的消耗;stat rhi显示各种GPU上的消耗细则;r.Tonemapper.Sharpen锐化,后面跟数字表示锐化强度。
关于透明材质与光照的常用命令
r.:默认值5000,意思是,当相机和透明材质的物体的外部距离大于5000厘米的时候,该透明材质无法被灯光(点灯、面灯、射灯)照亮。
r.:默认值1500,当相机和透明材质的物体的内部距离大于1500厘米的时候,该透明材质无法被灯光(点灯、面灯、射灯)照亮。
上述两个指令有点不太好理解,其实就是当你灯光照射在透明材质的物体上时,距离相机远了,光照效果会被剔除。可以改大,但是会造成严重的性能损耗,改成一个巨大的数,可能会出现奇怪的渲染BUG,例如光照全没了。
❸ ue4相机焦距调节
默认透视图的焦距是45,如果焦距乱了,打开视口配置面板,设置值为45就可以了。
❹ UE4摄像机被模型挡住
我们需要发射一条射线,这条射线从角色当前位置发射置摄像机的方向。
射线发送完毕后,我们获取发送射线时碰撞到的所有物体,并且添加进本次碰撞到的物体(colliderObject)变量中。
因为我的地图、护栏碰撞(不可见)、地面碰撞(不可见)是三个模型,也就是说地图本身是没有任何碰撞的。
拓展资料:
把需要显示的特效单独放一个层级,主摄像机不照射这个层级,只让这个摄像机照射,ClearFlags选择Depth,Culling Mask选择特效这一层,Projection选择Persoective,其他参数根据自己的实际项目来,然后,要想生成特效位置正确,这个摄像机要跟主摄像机位置一致,代码里让他们位置一直相同,最后最重要一步,这个新建的摄像机进入场景前得是关闭的,等到需要用时打开,不然不起作用,我也是很迷这点,有知道的朋友,望告知,这样效果就出来了,需要在模型前面显示的,放到特效层就可以。
❺ UE4快捷键
沿Z轴方向移动:Q下降,E上升
沿X,Y轴方向移动:WASD移动 (可通过滚轮实现加速移动)
拉近镜头(焦距会改变):C
推远镜羡敏头(焦距会改变):Z
视角最大化:F
PS:在进行拉伸镜头操作时,在按颤碰住鼠标键完成操作之后,松开鼠标键,一切会恢复成按住鼠标键之前的样子
按住 鼠标左键 前后拖动时,场景在水平面前后移动;按住 鼠标左键 左右拖动时,场景向左向右转动镜头。
按住 鼠标右键 拖动时,场景镜头可360°旋转,但位置不变。
按住 鼠标滚轮 或者 同时按住鼠标左右键 时,可拖动场景在Z轴茄派谈和X轴方向上移动,但不可在Y轴方向上移动。
滚动鼠标滚轮 可进行镜头拉伸操作。
镜头旋转:ALT+鼠标左键
镜头拉伸:ALT+鼠标右键
相机移动(Z轴与X轴方向):ALT+鼠标滚轮
❻ ue4 问题!如何通过蓝图让相机绕指定位置旋转一定角度!急!
可以用这个组件,摄像机作为子集,把这组件的一端定在你的载具的中心点
❼ ue4中实现拍摄360度全景图怎么设置
如果你现在有套头,套头就没有问题。否则的话5018(痰盂)就足够了。50mm焦段没有畸变极其轻微,适合于后期拼图。
拍摄过程如下:将相机放在三角架上。白平衡设置为一样的,不要使用auto,否则会增加后期处理的麻烦。对准环绕一周的光线比较适中的地方测光,记下测光参数后调整到M档,使用刚才记录的参数拍摄。
另,尽量少使用广角端。一般35mm以上的焦距都没问题,大不了多转多照几张。
后期使用Ulead Cool360,傻瓜式的全景图拼接软件,很简单,效果也很好。