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相机多少帧慢动作不卡

发布时间:2022-05-21 20:16:27

‘壹’ 7千多的组装单反相机可以把拍摄出来的影片最多慢放到每秒多少帧

看你的单反支持率,按照一楼说的 32帧的话,可以慢放3.2倍,也即是每秒10帧,画面还是连续的,因为人眼对画面的接受,低于每秒10帧的话,就会是断续的,但不明显,当低于7帧,既感觉明显的不连贯,

‘贰’ 录像机的参数 fps 是指每秒的帧数吗 一般摄像机的标准范围是多少高速摄像机是多少

录像机的参数 fps 是指每秒的帧数。一般摄像机的标准帧率范围是由制式所定。

一般摄像机的帧数有两种情况,PAL制式一秒25帧,N制一秒30帧。高速摄像机一般是达到每秒120帧以上,也就是可以拍4.8倍的慢动作。

PAL 是25fps;NTSC是29.97fps;电影格式24fps;单反另有30fps,高速摄像机每秒帧数没有具体最高规定。

拍摄和播放都用这个参数。而且,对于一些设备和电脑游戏来说,这个参数也可以理解为刷新率,比如刷新率是75Hz,就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

(2)相机多少帧慢动作不卡扩展阅读

摄像机fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。

一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。不过对于手机来说,因为涉及处理器的运算能力和存储介质的存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧一秒。

在视频拍摄时,高帧率还有其他的好处吗?这是当然的,高帧率的视频可以记录更多的画面变换过程的细节。比如用120张照片记录汽车在一分钟里的运动过程,肯定要比一分钟60张的拍到更多的东西。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精采的瞬间,

‘叁’ 想要拍摄一段慢动作的视频,所需要设置的帧数越多越好吗为什么

摘要 帧率越高文件越大是肯定的了。

‘肆’ iPhone相机慢动作120FPS和240FPS哪个更慢

240更慢,捕获的帧数更多,然后回放的时候就可以显示更慢的动作;每秒拍120张和240张;然后安装每秒24张的速度回放,120帧只能获得5秒,240帧则有10秒,这么明显难道看不出来;

‘伍’ 单反相机高清下拍摄的视频要想看起来流畅,帧数至少要多少

流畅,实际上和你看的内容也是有关系的。
一般的单反都能达到30帧。
如果对一般的录像而言,大概达到20帧都可以算的上流畅。
而30帧的概念是,可能你看一些动作快的短片是更流畅。

‘陆’ 视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅

通常在二十四帧以上

原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。

原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。

但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

(6)相机多少帧慢动作不卡扩展阅读:

游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。

原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。

‘柒’ 录制慢动作视频120fps和240fps那个好

松下GH6真的来了!去年,松下就已经官宣了GH6的研发公告,吊足了用户们的胃口。今天,松下做好了所有准备,发布了这台全新的M43画幅无反相机——GH6!

先给一个结论,GH6绝对算是目前M43无反相机中的最顶级“战力”!甚至和众多全画幅无反相机掰掰手腕,也不在话下。

先给大家数数GH6的看家本领:

- 内录5.7K 30fps ProRes 422 HQ 1.9Gbps、4K 60p 800Mbps 以及4K 120p 300Mbps的视频录制规格,注意这里的4K 120p是高帧率,支持自动对焦、支持声音录制。

- 4KC4K 60p 无限时长录制

- 4K/C4K 120fps、1080P 300fps的慢动作视频性能

- 1亿像素超高像素照片模式

- 5轴机械防抖,最高可达7.5级防抖

- 增强的自动对焦性能 增加了人、人脸/人眼、人/动物的对象识别检测对焦

- 75fps超高速连拍(支持自动对焦)

- 内置V-Log

在本文中,我们将介绍GH6的外观方面的新变化和新设计,并对比GH5M2以及全画幅的S5、S1H,看看GH6是如何“承上启下”的。此外,我们对GH6的视频性能进行了全面的理论测试,你可以在第二部分了解到GH6的宽容度、高感、自动对焦、果冻效应、防抖性能及高帧率等。

而GH6的内录ProRes 422 HQ超高视频性能、4K 120p、1080p 240p的高帧率视频性能,自动对焦实战测试,连拍及高分辨率照片测试,防抖实测等,我们将在明天带来最全的实测表现分析,敬请期待。


新的外观


► 整体机身

先看GH6在整体机身上的新变化吧,GH6机身尺寸为138.4mm x 100.3mm x 99.6mm,重量为739克(不带电池)。对比GH同系列机身,横向长度会比GH5S以及GH5 Mark II长一厘米多,重量与GH5 Mark II(727克)差不多,会比GH5S(660克)重上几十克。

并且能够非常直观地看到GH6的手柄会比其余两款GH系列相机大上一些。

从右至左分别为:GH5S、GH5 Mark II、GH6

对比上松下的全画幅旗舰机型—S1H,GH6的整体机身就显得十分的娇小了,无论是整体尺寸还是卡口都要小上一圈。

左:GH6 右:S1H

► 正面

熟悉松下相机的朋友可能一眼就看出来了,从正面看,它很像S1H。是的,GH6在机身正面使用了S1H的正面录制键设计,通过左手食指便能开始录制。而录制按键周边有突起的设计,防止误触。

在卡口右侧位置,也加入了两个可自定义按键。GH6也将产品标识打在了左侧位置,不再是像GH系列相机那样将相机标识打在手柄旁边。

GH6与它的全画幅老大哥S1H

► 顶部

对比GH6与GH5S、GH5 Mark II的顶部按键设计。首先,GH6的军舰部更像是S系列的棱角分明设计风格,机身厚度有所增加,手柄位置也增大了不少。

其次,GH6在顶部按键做了较大的改动,相对于以前的GH系列机型来看,GH6的功能拨盘变大了一些,并且在左侧的拨轮上新加入了高分辨功能。GH6改变了录制按键位置,使之更加突出。顶部新加入了一个快捷按键,默认设置为音频功能调节。

从右至左分别是GH5S、GH5 Mark II以及GH6

GH6顶部按键

► 背面

GH6的背面在按键分布上,更像全画幅的S5,反而不像自己M43的“近亲”。LCD屏幕的左上角还加入了和S1、S1H一样的LOCK按键,可以快速锁定机身按键避免误操作。

GH6和S5正面对比

除了按键设计上的变化外,这次松下还将S1H上的散热系统也配置到了GH6上,屏幕下方设计有能够主动散热机制,且留有散热孔,可以实现对机身温度的有效控制。

此外在屏幕方面,GH6也同样采用了和S1H一样的三向翻折屏设计,可实现多个角度的屏幕监看。

►侧面卡槽

松下取消了过去GH系列卡槽外壳的胶皮设计,改成了纯塑料材质。这个位置由于经常接触、滑动,容易出现胶皮开胶的状况。现在GH6则不存在这个麻烦了。

GH6因为加入了更强的视频拍摄能力,拍摄的视频质量更高,因此卡槽采用一个CFexpress卡槽以及一个UHS-II SD卡卡槽。我们拍摄中使用的是松下自家的CFExpress Type-B型卡,录制稳定非常靠谱,高规格的视频录制如ProRes 422 HQ需要采用这种卡才能录制。

► 侧面接口

在侧面接口上,GH6没有做特别升级,仍然保持了之前GH系列的接口设计,全尺寸HDMI接口、Type-C接口、耳机监听接口、最上方的音频输入接口以及线缆支架安装口。

► 电池

GH6也采用了和S5一样的DMW-BLK22电池,相对于之前GH系列的DMW-BLF19电池多了300多mAh,达到了2200mAh。更强的五轴防抖,更强的视频录制性能,还要散热,换电池也是必须的。


理论测试


001 视频宽容度、动态范围测试

喜大普奔!松下给了GH6完整的V-Log曲线(不再是GH系列祖传的V-Log L),我们使用GH6,在V-Log模式下拍摄了宽容度标版的视频画面,后期还原曝光并分析。

结论:

▶ 动态范围:GH6的动态范围可以覆盖到-5EV到+3EV档,在+4EV档,部分高光细节丢失;在+5EV档,大量的高光细节丢失。

▶ 宽容度:GH6的宽容度可以覆盖到-4EV到+3EV档,在+4EV和+5EV档时出现了不同程度的细节丢失,在-5EV档时,画面出现了明显的噪点;-4EV档出现了噪点,但在可以接受的范围呢。

从整体来看,GH6更加倾向于保护暗部的画面,对于高光的保护也在可接受的范围内。

松下还为GH6配置了一个叫做“动态范围提升”的功能,将低ISO电路产生的饱和度优先图像和高ISO电路产生的低噪点图像合成到一个像素里面;合成后的图像同时具有低噪点和高饱和度,进而生成清晰流畅、色彩丰富的HDR视频。

而打开“动态范围提升”功能后,GH6的基础ISO会有所改变。标准色彩模式下的基础ISO是800,而HLG和V-LOG模式下的基础ISO则是2000。我们也在“动态范围提升”打开后,测试了其动态范围和宽容度。

结论:

▶ 动态范围:GH6在打开“动态范围提升”后,其动态范围得到了提升,可以覆盖到-5EV到+4EV档,动态范围足足提升了1档多,在+5EV档,也只有部分的高光细节丢失。

▶ 宽容度:但因为在打开GH6的“动态范围提升”后,其基础ISO提升了,对于暗部的信噪比控制就不太如意了。在-4EV档时就开始出现了噪点,宽容度能覆盖到-3EV到+4EV档,和普通模式相比,其宽容度区间几乎没有改变,只是向上移了一档。

总体来看,GH6在打开“动态范围提升”功能后,其动态范围会有所提升,而宽容度也向上移了一档,在实际使用中,在打开这个功能后,更推荐在光照条件好的环境中进行使用。当然,其基础ISO也会大幅度提升,在实际拍摄时还是需要搭配上ND之类的减光设备进行使用。

002 视频感光度测试

松下并没有为GH6配置双原生ISO。

GH6在标准色彩模式下的感光度范围为ISO100-12800,可扩展至ISO50-12800。

V-LOG模式下,感光度范围为ISO250-12800,可扩展至ISO125-12800(视频)。

我们在GH6的标准色彩模式下,拍摄了感光度的测试视频,并在后期截图分析。

从上方截图可以看出,GH6在ISO50-3200,其感光度表现都较为优秀,细节锐利,暗部纯净。在ISO6400时,其细节画面出现了非常轻微的涂抹感,暗部也出现了轻微的噪点。在ISO12800时,细节画面的涂抹感进一步增强,暗部也出现了可见的噪点。

总的看来,没有双原生ISO加持的GH6,在感光度上的表现一般,极限情况下最多能使用到ISO6400拍摄视频画面。

003 果冻效应测试

经过我们的测试发现,GH6的果冻效应抑制算是非常优秀的。在实际使用中,几乎不用担心有果冻效应而导致画面无法使用。

004 视频自动对焦测试

GH6还是采用了DFD反差式对焦技术,但由于配备了新的传感器以及Ai对焦技术,我们对于GH6的对焦表现提升还是很有信心的!

其实单点对焦松下并不差,而连续自动对焦的性能才是大多数人很关心的,毕竟松下啥都好,防抖、画质、色彩、高帧率…… 似乎就差一个不错的连续自动对焦性能了。我们测试了它在视频方面的对焦能力,从以下三种视频对焦测试中,来看看GH6的自动对焦究竟怎样。


‘捌’ 录像需要多少帧 做成慢动作才能流畅

电视是25帧 电影是24帧 国外的是 30帧

‘玖’ 慢动作帧数越高越慢吗

帧数指的是一秒有多少帧画面,超过三十帧人眼就会觉得很平滑了,所以慢动作的快慢和帧数没关系。

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

慢动作和快动作一样。从本质上说,都是改变现实运动形态的技术方法,电视中的慢动作通常在特技台上完成,电影则采用升格(慢动作)或降格(快动作)摄影。

基本介绍

通常电影中的快动作是由于拍摄中摄影机低于每秒24格,慢动作则是高于每秒24格。在这样的特技作用下,银屏幕上的运动可以随心所欲地变慢或加快,从而导致特殊的观看效果,并且影响角度单镜头反光相机的这种构造,确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的。

它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样,它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,消除了旁轴平视取景照相机的视差现象,从学习摄影的来看,十分有利于直观地取景构图。单镜头反光相机还有一个很大的特点就是可以交换不同规格的镜头。

‘拾’ 宅舞 一般你们录宅舞单反用多少帧

24帧或是25帧就能满足需要,这与电影的帧数相同,要慢动作的话帧数最好是120帧

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