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你对于宅文化了解多少

发布时间:2022-07-18 06:09:17

㈠ 全球的“宅文化”都是一种什么情况

“宅文化”是指一种对于私人空间,专注精神的追求,和不拘泥于形式的文化,是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象。它是在现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象。“宅文化”既是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的象征,也是个人化消费社会的一种象征。“宅文化”追求个人感受和独立,实际上,从现代化开始后,人类就越来越“宅”了。随着时代的发展,宅文化已经逐渐脱离传统的“御宅族”及与之相关的低幼化特征,在内容和形式上走向广义化和多元化。

家里蹲不是宅,这是一个非常清晰的定义。但在宅文化流传到中国之后,家里蹲也被归入了宅文化(正统御宅族对这种说法很排斥,因为这种说法造成的直接后果就是所有御宅都被认为是家里蹲而不被理解),但大部分被称为伪宅(因其被归入宅文化,但对宅文化并无研究)。但是因为大部分人对家里蹲以及宅的定义了解不深,而下了家里蹲就是宅这个结论。由此而引申而出的词语“宅在家”或句子“跟家宅着”“我在家宅了多久多久…”

㈡ 什么是宅文化

所谓“宅文化”,是指一种现代流行的热衷于待在家里(“宅”)的文化浪潮。是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象。它是在现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象。“宅文化”是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的出现,也是个人化消费社会的一种象征。“宅文化”是追求个人感受和独立的象征。实际上,从现代化开始后,人类就越来越“宅”了。但这种“宅”文化如果陷入极端就会瓦解人类的集体概念,现代文明病在“宅”上达到了极致。

㈢ 宅的主要特点有哪些有哪几种宅的类型

具体如下:

1、御宅族

御宅族(日文假名:おたく,罗马音:otaku)常直接称为otaku,一般指对ACG(动画,漫画,游戏的总称)具有超出一般人知识面,鉴赏,游玩能力的特殊群体,是究级ACG爱好者的代名词。

当宅文化流传到中国之后,与其原本的形式发生了一些变化。在中国,并不是所有的“宅人”都算御宅——尽管这些概念之间的差别非常细微……“宅”已经慢慢演变成一种文化,就像所有的文化都有各自的派系特点一样,宅文化也分成主要的几大类。下面简单说明一下宅文化在中国所衍生出的各种不同种类的宅类型。

2、纯宅

俗称家里蹲,在除工作、必要购物、旅行以及其他必要的出门以外,平日不喜欢外出,也很少串门,多半有狂热的特殊爱好却与ACG没有多大关联的人群,当中很多人对人多的地方具有抵触心理。

3、虚无宅

这是很容易同“纯宅”混淆的类型,虚无宅的主要特点是:不了解人际交往的重要性,也没什么朋友,整天浑浑噩噩不愿出门,不了解社会甚至不了解自己。虚无宅没有太多的上进心,看起来对什么都感兴趣,实际上什么都没兴趣。虚无宅同纯宅的区别在于:纯宅多半是有工作、有固定爱好、生活态度较为正面的人群,而虚无宅往往与之相反,大多都是由大学刚毕业的啃老族组成。这一类型的宅通常也被叫做“尼特族”。

4、二次元宅

二次元宅是指对二次元世界(也就是常说的“二维平面世界”,如动画片、漫画、摄影、游戏等等)抱有狂热爱好的宅类型,由于其对自身爱好的狂热性而导致忽略了现实中的人或事,由于在中国并不是人人都了解二次元世界的内涵,甚至是相地当排斥,所以这类人群时常被当作怪人对待。

5、异次元宅

由二次元衍生而来,由于该群体不仅仅是只对二维平面世界感兴趣,也对电视剧、电影、小说等虚拟出来的世界感兴趣,所以衍生出来的宅的一种。

6、萌宅(ACG宅)

萌宅可以算所是由“二次元宅”衍生出的亚种。萌宅的起源要归于“萌文化”(详情请参看“宅文化”词条)的崛起。萌宅的诞生通常是由于对萌文化的喜爱而导致的,萌宅是目前最常见的宅属性之一,也是最为大众熟知的宅属性。萌宅不一定非要宅在家里,实际上任何能使萌宅者心动的场地都行得通。

由于萌文化与ACG存在极深的关联性,所以萌宅也被划归为“ACG宅”。

7、电脑宅

电脑宅是指那些对计算机技术和互联网技术相当精通、平时宁愿呆在电脑前而不愿出门的人群。这类人往往拥有超常的智力和低下的自制力,是一种矛盾的存在。

8、技术宅

电脑宅的引申品种,专指喜欢钻研各种知识和技术因而导致忽略了社交的人群,这些人通常对三次元世界不感兴趣,而一心专注于自己的知识领域。不过现在泛指在某方面十分具有专业性、权威性的萌宅。

技术宅是与“家里蹲”无直接关系的宅类型,他们的领地通常包括:学校、图书馆、公司等地点。是非常特殊的类型。

㈣ 怎么看待现在的宅文化

宅文化是典型的现代化的产物,它有其合理的一面,是现代化注重个人生活和个人价值的积极表现,真正的“宅一族”,都希望拥有独立思维和行为,具有引领时尚潮流的作用。

㈤ 你怎么看待现在的宅文化

现在的宅文化不值得提倡,我们应该多出门走走,运动一下,让自己的身体变得更加强健,而不是一味的宅在家里玩游戏看视频。

㈥ 宅文化包括那些方面

推荐火速去看一个叫做“现视研”的动画

没时间看一整部动画?那请网络“秋叶原纪录片”,可以参考

我稍微说下
宅文化是人们对梦想的追逐

对于“萌”现象的追求,现实中受伤的人们的避风港湾和精神支柱,发展出特色的周边产品“女仆咖啡厅,手办,抱枕等等”

有完整的产业链,原作(动画,小说,漫画,游戏)常常会跨平台的推出一个作品(比如横跨漫画,游戏,动画三平台,运气好的会有真人电影,这就全方位制霸)

你可以着重介绍些一般人感到很不可思议的东西,比如comic market有多少多少人参加,制造多少经济奇迹, 或者介绍歌手“初音未来”,她的声音是电脑合成软件制作的,她的形象是画出来的,她的歌是由许许多多的宅谱写出来的,但她已经获得了超过大部分真人歌手的成就,甚至到美国举办演唱会等等

这些应该可以帮上你,有其他想知道的请不要害羞狠点追问。顺便吐槽楼上回答的都是些什么东西呀...

㈦ 如何看待日本宅文化腐化侵蚀我国青少年的身心健康

对于现在,日本宅文化快速发展,与传统的"御宅族"相比有过之而无不及。那宅文化的发展到底是好还是不好呢?

我觉得这个问题不是绝对的,不能说它不好也不能说它好。它有两面性。宅文化指的是经常不出门,待在家里专注于自己的事情,比如上网和打游戏等等。

但是我觉得随着经济的发展,互联网技术的加强,我们不需要出门,在家里就可以知道外面发生的各种事情,所以很多人越来越不愿意出门,选择窝在家里。

特别是青少年,很多中小学生放寒暑假或者周末的时候,经常待在家里打游戏玩电脑,玩手机。一个假期都不会出门,家长让他们出去玩耍,他们也不想出去,宁愿窝在家里打游戏。

我弟弟就是这样,之前他没有手机玩的时候,经常出去和同学踢足球,玩各种游戏。但是有了手机和网络的时候,渐渐的他出门的次数变得越来越少了。

有时候叫他出门买个东西他都不愿意。所以说宅文化对那些没有分辨是非能力的青少年开始,确实会产生很多不好的影响。

青少年与成年人相比心理没有那么成熟,网络上有很多好的东西,更有很多不好的东西,他们不懂得什么是好的,什么是不好的。所以家长要教会孩子文明上网。

家长也要严格控制孩子的上网时间和打游戏的时间,不要让孩子沉迷于网络之中,无心学习。

都说网络是把双刃剑,给我们带来很多便利的同时,对我们也有很多不利的影响。

但是宅文化的发展也产生了很多新职业,给很多人提供更多的工作机会。一些从事创意、电子商务等方面的工作的人,也会经常在家工作。

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