A. 欧陆风云春秋国家释放不出来
国家主流文化和当地文化不在同一文化组就释放不出来。
在《EuropaUniversalisIII》这款游戏中,将会有三种主要的玩法水平。在最高水平设置中,你将需要全面规划自己的国家。第一点是,这里有很多载入信息和希望能够最大限度吸收民族潜能的需要;第二点是,新的历史顾问和大量着名的艺术家和思想家提供的服务能够让你受益匪浅;最后一点是,提供了更多的着名人物角色——比如“莫扎特(Mozart)”,“开普勒(Kepler)”,“雷宾斯(Reubens)”等等。这些着名人物不仅能够给你提供巨大的利益,而且也需要你进一步扩张更多的资源来满足它们的需要。
共11张
游戏截图(一)
其次,你需要小心进行大量的设置。比如各种税金,日常花销开支和不同地区的国内政策调控等调节。另外最重要的是宗教信仰,不同的国家有不同类型的宗教,这一点对于各个文明发展是很重要的。最后一种水平要求更加深远,需要玩家将注意力集中在个体大陆军队和海军发展方面上。陆地作战单位主要有三种——步兵,骑兵和炮兵,每一个不同的作战单位都有不同的攻击特色。新作将允许24个玩家同时进行玩耍。
B. 欧陆风云3 奥斯曼转希腊文化任务怎么完成
首先是首都所在省份为希腊文化,这个一般选剧本时间开始的不需要考虑;其次就是要希腊文化的省份比原有的土耳其文化要多,这个不太好办,一般情况下,不要考虑征服小亚细亚的四个相同文化且可以全程核心的小国,因为这样的话,就需要征服全部希腊文化的省份才可以。由于有帖木儿的游牧问题存在,除非是玩家运气很好或者直接给帖木儿进贡,否则很难抽调兵力进攻巴尔干。并且,南部希腊地区,都是威尼斯的势力,除非拥有能够在海上可以和威尼斯人一较高下的舰队,否则依然很难。但是考虑到海军基本就是烧钱的,所以而且建造时间太长,如果给帖木儿进贡的话,经济不足,如果和帖木儿交战的话,同样没有办法全力打造海军。而南部巴尔干地区的形式变化很快,如果陷入战争泥潭,还要考虑到可能被西方人趁机宣圣战。
通常情况下,早年开局的奥斯曼,崛起的办法就是统一小亚细亚,顶住帖木儿的压力,依靠停战的5年时间慢慢去完成征服欧洲版图的任务。但是我们现在想转希腊文化,就不能够去吞并拉玛赞等小国,于是乎,看运气吧~~
C. 欧陆风云3神风怎么自创国家
新建国家
1.需要在common/countries.txt中仿照其他国家的格式复制一行,例如宋朝:
SNG = "countries/Song.txt"
注意三位字母代码,不要重复
2.进入common/conutries/文件夹中复制建立一个文档:song.txt,打开,修改:第一部分是文化类型,第二部分是颜色,第三部分是国家理念(顺序就是AI选理念的顺序),第四部分是兵种,第五部分是皇帝的名称,第六部分是姓,最后是船名
3.再进入history/countries/文件夹同样复制建立一个文档:SNG - song.txt,打开,修改
government = administrative_monarchy 制度
aristocracy_plutocracy = -4
centralization_decentralization = -2
innovative_narrowminded = 1
mercantilism_freetrade = -4
offensive_defensive = -2
land_naval = -3
quality_quantity = 0
serfdom_freesubjects = -4
technology_group = qing 科技组
religion = confucianism 宗教
primary_culture = chihan 文化体系
capital = 688 # kaifeng 初始首都
960.1.1 = {
monarch = { 君主
name = "赵匡胤"
adm = 6
dip = 7
mil = 7
}
}
1125.11.2 = { leader = { name = "岳飞" type = general rank = 0 fire = 2 shock = 4 manuever = 3 siege = 2 death_date = 1131.11.16 } } 将领
基本格式就是这样
最后是国旗,用PS建立一个32位的64*64的TGA格式文件,自己画国旗,然后复制到GFX/flags文件夹里,名字为sng.tga,需要注意的是要把删除flagflies.dds(约2MB)才可以
最后是国家名,在翻译文档localisation/text中找到国名的部分,拉开,插进去需要两行,分别名为SNG;宋;;;;;;;;和SNG_ADJ;宋;;;;;;;;;;
就这样,新的国家就建好了,然后就是在省分里修改了
修改省份
打开history/provinces文件夹,可以看到一对文档,1~300左右是欧洲的,中国部分的代码从660~738
以688-henan为例:
#688 - Henan
owner = HLA 初始拥有者
controller = HLA 初始控制着
culture = chihan 初始文化
religion = confucianism 初始宗教
capital = "开封" 首府名
trade_goods = cloth 特产
hre = no
base_tax = 7 税收基数
manpower = 6
citysize = 592350 初始人口
add_core = HLA 拥有核心
fort1 = yes 一级要塞
discovered_by = chinese 可视科技组
discovered_by = qing
923.1.1 = { owner = HTA 923年更换控制着
controller = HTA
add_core = HTA
}
1650.1.1 = { citysize = 60253 } 1650年人口
1700.1.1 = { citysize = 62300 }
1745.1.1 = { tax_assessor = yes } 建立税务局
基本就这样,按同样的格式不停的粘贴修改就可以了
D. 欧陆风云3怎么转文化
转省份文化:必须是重点地区或其接壤省份,有省份决议:移民政策,点了以后省份会有一个移民的加成,文化转成主流文化后自动消失,该省份决议只有部分版本有
转国家主流文化:首都必须是该文化,会出现国家决议:转主流文化,等到你该种文化省份最多或者该种文化的核心省份最多(看版本而定),就可以点了
E. 欧陆风云3怎么文化同化
省份决议里有一项推行移民,要殖民队与事务官,效果会使叛乱度增加,但可以使省份50年后同化文化。如果什么都没做等同化,那要更久。没有其他更有效的办法了。
把首都搬迁到一个异文化的地方,国家主流文化就会随之改变。
F. 欧陆风云3金帐汗国怎样成立俄罗斯
占领俄罗斯地方,然后打败仗把除了俄罗斯文化的地全都割出去,之后迁都莫斯科,然后主流文化就变成了俄罗斯,就可以成立俄罗斯了