① ACG文化很有意义,如何更深地了解它
想要深入的了解,首先得知道什么是ACG文化。ACG,即Anime(动画)Comic(漫画)Game(游戏)的缩写形式,亦可加入Novel(轻小说),并称为ACGN,由此而产生出的一系列生活方式、态度,待人处事的准则以及一些与此相关的活动与衍生物即构成了ACG文化。ACG文化某种程度上也可被称为御宅文化,因为ACGN也常为家里蹲一族所热爱的。 ACG文化发源于日本,虽然在日本并不使用ACG为代名词,而更多使用的是MAG,但是由于该词再台湾逐步盛行,于是在中文圈内会有更多ACG代替MAG的情况。为什么会有这么多人热衷于ACG文化呢?ACG皆有一个共同点——非现实,所有ACG涉及的内容一定是人为创作的,或者说是虚构的。
② 什么是ACG文化
ACG为英文AnimationComic Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播。为华人社会常用的亚文化词汇。
日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及。现如今还有ACGN,为在ACG(英文Animation、Comic、game)的基础上增加了N(Novel小说,泛指文字读物——轻小说)。
三个字母代表的分别是动画、漫画、游戏,有时会加上E,代表小说。这四个领域统称二次元,故ACG文化其实就是二次元文化,泛指由这四类创作为主体的文艺作品,及围绕这些作品生产的各类周边产品所引领的一个圈子内的文化现象。
③ 对于ACG文化,你愿意深刻地了解它吗
随着时代的不断发展,很多的新兴文化开始进入我们的视线。而一些优秀的文化带给我们的影响力是非常大的,也给我们的生活带来了很多的趣味性,让我们的生活变得多姿多彩,同时也让我们了解到了更多的文化底蕴,丰富了我们的知识,也开阔了我们的眼界。很多看过动漫熟悉日本文化的人,可能对ACG的文化都不会太陌生,那么对于ACG文化,你愿意深刻的了解它吗?
所以综上所述,对于ACG文化我本人也是非常愿意深刻的了解它的,因为我本人也特别喜欢ACG文化。而且在闲暇时间也愿意通过ACG文化来充实自己的业余生活,那么你们呢?
④ acg文化是什么
ACG是华语圈ACG次文化中的一个惯用简称。
ACG即Anime(日本动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的合称的缩写。据现存可考证据,该词最早由台湾的爱好者AIplus所提出,并应用于台湾中山大学BBS站的动漫板块的命名。随后,这个词汇传入香港和中国大陆。
一般情况下,ACG一词特指日本的动画、漫画、游戏产业,其中游戏多指包含美少女要素的游戏。这三类作品载体经常互相改编,漫画可以改编为动画、游戏;游戏可以改编为漫画、动画;动画可以改编为漫画、游戏。可以说是ACG本是一家。
(4)acg文化有什么价值扩展阅读:
ACG次文化——
ACG次文化的载体,除了最初的A、C、G这三类最为人熟悉的形式之外,还包括轻小说、广播剧、图片剧、动画游戏音乐、图集、舞台剧、Cosplay、真人剧经常会毁三观以及手办、海报等周边产品等等众多的载体形式。
所以,ACG这个缩写往往不单单指动画、漫画、游戏,而是泛指所有的ACG作品载体,或者整个ACG文化圈和ACG产业。萌娘网络中所提及的ACG也一般是指这个含义;但是现在萌娘网络的收录范围已不局限于传统意义上“ACG次文化”的ACG或ACGN,而同样包括了与御宅文化无关的动画、漫画、游戏、小说作品。
也有根据日本的类语,称该扩展概念为“御宅文化”或者“二次元”的情况。现今日本人口比例大约占86%以上与ACG相关文化产业有接触方面兴趣,大部分都从事着与ACG相关文化产业有关的工作。
⑤ ACG文化主要些什么
ACG:动漫游文化.指由Animation(动画)、Comic(漫画)和Game(游戏)组成的文化。
一直以来,人们总以为游戏与动漫都只是一种休闲的方式。如同电视电影最终发展成为了一种文化一样,在现在,游戏动漫同样以文化的姿态诞生了!这种新兴的艺术如同蒲公英一般,将种子洒向大地,在世界的每一个角落生根发芽了。
游戏与动漫,天生是连在一起的,从动漫中涌现出了游戏背景,从游戏中,勾勒出动漫原型。在95年之后,电脑游戏开始了高速发展,《命令与征服》,《仙剑奇侠传》,《DOOM》,还有《轩辕剑》、《大航海时代》,就是这一个个令人熟悉的名字推动着电脑游戏的发展。为了这些游戏,有多少人放弃了可贵的睡眠,有多少人在其中沉醉不知归路,又有多少人因为这一个个游戏成就了自己的梦想?
之后,一个伟大的名字伴随着两个伟大的游戏出现了,这个名字就是Blizzard,这两个游戏就是ARPG的经典代表《暗黑破坏神》和即时战略的极品《星际争霸》!前者开创了动作角色扮演游戏的先河,可玩性相当强,现在已经推出2代,成为世界上最畅销的游戏之一,在全世界的销量超过了300万套,每天都有无数人在网上厮杀。而后者,最伟大的即时战略游戏,97年推出,当时就引起了不小的轰动,不久推出了资料片《母巢之战》增加了兵种,以后又不断的推出补丁进一步平衡游戏和增加更多的功能,可以体现复杂多变的战术,至今仍未有可以超越它的即时战略游戏。现在很多游戏比赛的首选项目都是《星际争霸》,可以说,它是游戏史上最伟大的一部游戏!现在无论到哪个网吧,总可以看到有人在连线对战《星际争霸》,国内外成立了百上千的星际战队,狂热的爱好者们写了小说,这,就是一个伟大游戏的影响,一个伟大游戏的魅力!
光阴如梭,岁月如歌,眨眼间,到了新的世纪。那些熟悉的名字再次以崭新的面孔呈现在我们的面前。这时,我们用的不再是486,看到的不再是马赛克,而是更快的速度,更精美的画面,不变的是那份对这些游戏真挚的喜爱,更多的游戏也展现在我们的面前。但是,在这柯立支繁荣的假象后,游戏的内涵早已不被人注意,游戏失去了其本来的意义:休闲。一时间,游戏世界沉默了,是在沉默中爆发?还是在沉默中灭亡?新生的游戏文化会就此夭折吗?答案是:绝对不会!新生的游戏产业具有强盛的生命力和无穷的创造力,一定会有新的东西来给已经重新振作游戏世界的。网络游戏异军突起,呼啸着席卷了整个游戏市场,另一方面,游戏玩家职业化开始萌芽了,职业游戏的盛会韩国的WCGC大赛使我们看到了职业游戏玩家的雏形,世界各地规模大小的游戏比赛共同推动着游戏玩家职业化的进程。同时,游戏成为了一种文化,目前兴起的游戏文学就是最好的例子,出名的小说如根据《龙与地下城》规则出发的欧美的奇幻小说《龙枪三部
曲》、=《沙拉那之剑》,中国的星际小说《血染的图腾》、《逆》,游戏文学把游戏带进了艺术的世界。游戏不再是单纯的游戏,游戏是一首诗,游戏是一幅画,游戏是源远流长的历史,游戏是缥缈虚无的未来。游戏是什么?游戏是文化,从另一个侧面反映世界的文化,是亦幻亦真的另一个世界。
我们的世界是真实的吗?抑或我们一直生活在一个游戏的世界,我们只是游戏的一个元素?这一切都不重要,人生游戏,游戏人生,人生本来就是一场游戏,游戏中可以看到人生,谁又分得清游戏和人生呢?
动漫的历史呢?让我们先把游戏放到一边,看看动漫这些年走过的历程吧。
虽然手冢大神的《铁臂阿童木》等漫画很早就已成为孩子们所喜爱的“连环画”,但日本漫画(我强调使用“日本漫画”是因为它和西方、中国老式漫画都有极大的区别,虽然漫画已有Comic这个词,但经过日本漫画史上的大师石森章太郎的倡导,一个专指日本式漫画的新词manga已经大量的被使用了。请读者注意comic和manga的区别。)在国内的兴起,还是从九十年代初海南美术摄影出版社开始出版当时在日本正红的《圣斗士星矢》开始的。这些1.9圆一本的画书无疑在顷刻间迷住了无数的儿童、少年、青年们,出版社不失时机的推出了其它的《龙珠》、《城市猎人》……更多的人很快被卷入其中。到了九十年代中叶,不少出版社纷纷将日本漫画界四十年来积累的精品疯狂的投向国内的市场,一时间,举国上下的青少年无不受到这次日本漫画的冲击。与此同时,国内的爱好者们也行动起来了,办的很成功的杂志《画书大王》在国内的热销、爱好者们优秀的原创作品、孩子们口中大喊的“天马流星拳”都在表明:漫画文化在国内已经
初步形成了。虽然随后因版权等问题,热潮降下不少,但国内的漫画文化仍在不断的发展。读者们鉴赏能力不断的提高,更多样性的漫画可以供我们选择,爱好者们的创作水品也越来越好、而且他们也出版了自己的漫画--就这样,漫画文化基本走上轨道,稳步发展着。直到现在。漫画,已经更加渗入我们的生活了。
我们的童年也是看着动画片长大的,《米老鼠与唐老鸭》、《花仙子》、《变形金刚》……这些作品都曾给很多成长中的孩子们带来了欢笑。很长时间里,国产的动画片仅仅有《黑猫警长》、《大闹天宫》、《天书奇谭》等屈指可数的几部作品还值得一看,但是,紧随着日本漫画而来的日本动画的冲击和迪斯尼的作品的出现,国产动画更加溃不成军。涌入的大量日本动画使我们耳目一新,面对松本零士大师、宫崎峻大师、押井守、大友克洋、《超时空要塞》、《新世纪福音战士》、《铃音》……我们脑海中对于日本动画的如《三千里寻母记》、《机器猫》的一点点观念瞬间被更新了。
时至今日,漫画和动画间的内在联系使得两者紧紧的靠在一起,齐头并进。而且我们也已经看到了动漫和游戏间的紧密关系,动漫和游戏正合成一个全新的ACG文化,它们已经不再仅仅局限在自己的圈子里,而是飞快的渗透入我们生活中的各个层面,动漫歌曲、游戏音乐、模型、服饰、日常用品、以至OICQ中一个个游戏动漫人物的头像……它们已经不再仅仅作为休闲娱乐,它们向我们转播思想、给我们带来思考、成为我们的梦想……我们再也无法否认--ACG文化已经开始影响着我们的生活。
无论是游戏,还是动漫,现在都还处于成长的阶段,尽管现在这两个产业有很多的不完善,但是,我们可以看到游戏和动漫正在从一种单纯的娱乐逐渐转变为一种文化。它们作为新生的文化,在形象塑造、思想内涵、表达能力等方面都拥有无可比拟的全新的力量,在它们中间已经涌现出不少堪称艺术精品的大作。以其拥有的新生向上的强大生命力,ACG文化无疑将更加的壮大。在未来,ACG文化将会更加深入到我们每一个人的身边,ACG将以一种艺术的姿态出现在我们的生活中,就如同现在的音乐文化一样,每时每刻都陪在你的身旁。 动是动画,漫是漫画,游是游戏.动画,有音乐有声优有脚本有监督;漫画,连载于杂志上的静态画面,(也就是俗称的黑白画,不过近几年好象有彩色的)有长篇和短篇,会出现作者拖稿、杂志停载或被腰斩的情况,有的漫画会被改变成动画。
⑥ acg文化是啥
acg文化是二次元文化,ACG为英文AnimationComicGame的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播。为华人社会常用的亚文化词汇。
日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及。现如今还有ACGN,为在ACG(英文Animation、Comic、game)的基础上增加了N(Novel小说,泛指文字读物——轻小说)。
⑦ ACG文化很有特点,你是怎么看待的
我觉得ACG文化确实是非常具有特点的。其实像现在的这种acg文化,已经成为年轻人中的一种流行文化了。就像电竞文化一样,只不过电竞文化一般来说也是与acg文化所连接在一起的。在一些电竞比赛中我们同样可以看到一些动漫展览,不管是acg文化还是电竞文化,都是现在年轻人所流行的一种文化类型。从这种文化的情况上来看,他是更符合年轻人的这种定位的。
⑧ 二次元文化有哪些利与弊
到现在我的同学朋友们有问我为什么那么喜欢一个假想的人物虚拟的世界?不但不觉得枯燥乏味吗?不会因为这个而丢失积极性吗?我会告诉他们,不会,而且我认为这个世界是纯真的。动漫创作的意义是什么?我个人认为是为了表述超越人性社会的一些问题,也有为了反应现实社会问题的动漫,而且都不是不懂动漫地人们所说的小孩子才看的东西。我认为文化是没有止境的,日本的动漫水平的确做得优秀,而且我很喜欢一些轻动漫,这是我自己定义的能够改变心情改变生活的动漫。
一直到现在来说,中国的动漫产业有一个非常致命的分裂。 一般来说,动漫产业分有内容生产(出版社、动画公司),渠道舞台(杂志社、电视台、互联网平台),衍生变现(盘片、周边、游戏、互联网服务)这三个主要部分。
⑨ ACG文化很好,它好在什么方面
ACG文化为何物?—ACG”是 Animations(动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)的简称。不过现今的ACG内容可就更加的包罗万象了,如笔者自己所在创作的轻小说,也是其中的一项。而AGC文化又属于文化产业,那么在《启蒙辩证法》中阿多诺和霍克海默如此解释—文化产业作为一种特殊的文化形态和特殊的经济形态,影响了人民对文化产业的本质把握,不同国家从不同角度看文化产业有不同的理解。文化产业是以生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标,是指文化意义本身的创作与销售。
而可能造成这一后果的可不一定是乱玩梗的小鬼们,而是所有情绪激进的人吧……
(所有所谓批小将,反批小将,称呼逸民,逸站的等等等等)我甚至想到了以前的反籽岷吧。
而这些亚文化的负面影响又带动本就杂草丛生的ACG文化。
本就形影不离的文化,彼此交融,彼此影响,最终彼此颓败。
这并不是大家想看到的结局。
最后引用一段话:
文化也是有层次的。最外围的,是物质文化;居于中间的,是制度文化;处在中心的,是精神文化;而精神文化的核心,就是人格。所以,文化自觉,既包括物质文化的自觉,也包括制度文化的自觉和精神文化的自觉,这里更重要的,是人格的自觉,人格的自觉是文化自觉的终极。 ——宋圭武
扯的东西又多又杂,可能蛮多问题。以上言论皆为个人观点,无引战之意。
⑩ ACG文化很有特点,你喜欢这种文化吗
提起ACG文化,相信很多喜欢二次元文化的人对此是不陌生的,而这种文化也成为了一种时代潮流,不断的兴起和发展,ACG文化非常有特点,那么你喜欢ACG文化吗?
所以综上所述,我觉得ACG文化确实是非常有特点的,而且也特别有文化底蕴是一种特别有价值的文化,受众群体也是比较广泛的,所以我觉得这种的话在未来还会有很好的发展前景和潜力。你是如何看待这种文化的呢?你喜欢这样的文化吗?