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文明6文化树怎么点

发布时间:2022-09-12 01:07:54

‘壹’ 《文明6》文化胜利心得与方法攻略 如何文化

文化流基本是最简单的胜利方法之一,文化胜利要求多文化区和科技区。

  1. 跪舔其他文明,除非你想征服把别人打得半死再转文化胜利,不过我经常这么干,征服转文化主义不要灭国,最好留个边边角角的城,防止其忠诚变0而灭国

  2. 前期靠文化区,写巨作

  3. 科技要快,文化胜利靠科技,科技胜利靠文化。科技先走到考古,跟别人要军通挖别人的坟,只要他们科技不走到考古,就不知道自家的坟被挖了

  4. 科技走到旅游翻倍(好像是通讯还是文化传媒)就稳了

  5. 前期多要点文化城邦和科技城邦。有可能的话早做继吉尼斯,有库玛西优先宗主库玛西。

‘贰’ 文明6文化胜利技巧说明玩法攻略 文明6怎样文化胜利

文化胜利的条件是你的文明吸引的国外观光客的数量大于其他任一一个文明的国内游客数。也就是说国内游客数决定了防止别的文明文化胜利,因为其他任何一个文明要文化胜利,必须要吸引观光客数量超过你的国内游客数,而国内游客数是文化值积累决定的,观光客是旅游值决定的。所以基本的原则和5代还是相同的,文化点数用来防守,旅游输出点数多少用来进攻。你的文化点数越多,其他文明越难获得文化胜利,你的旅游输出越多,你就越接近文化胜利。

‘叁’ 《文明6》科技树升级顺序是什么

科技的顺序如下。采矿首发,然后根据附近资源选择是畜牧还是灌溉。如果有蛮子最好爆几个投石,除了触发外15金币升级弓箭还是比较合算的。政治直奔政治哲学。尤里卡还是比较好触发的。科技根据尤里卡顺序完成贸易,围墙。

第一波科技和政治。

第二波,科技直奔弩手。政治直奔雇佣兵,一个升级费用减半可以让你的弓箭都变弩手。这一代没有了远程砍树。不是万不得已,不要砍树了。弩手跟伐木场一个科技。带上农奴。精铺吧兄弟。

第三波科技直奔工作坊,工厂化,然后是化学,然后是电力。尤里卡自己研究。

政治佣兵好了以后紧跟着就是封建主义。然后共和贸易是收益最好的。首先加了粮食。再来这个时候基本电脑很少会在宣你。在这之前你要把位置接近电脑的城市围墙和兵营一定要出。

新手攻略及打法指南:

在游戏中共有五种取得获胜的方式,分为:

1、统治胜利

使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。

2、科技胜利

游戏最先完成“发射卫星”、“登陆月球”和“在火星建立殖民地”这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。

3、文化胜利

由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。

4、宗教胜利

当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位“传道士”来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。

5、分数胜利

抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分最高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。

‘肆’ 文明6成吉思汗怎么点科技树

靠回合来推进
玩家采取的各种行动可能会让科技研究得到启发,减少研究完成所需的最低回合数。各科技项目下的加速与提升条件也算是启发的一种,由于启发在研究前与研究中都有可能发生,在研究的同时努力完成这些条件也算是种加快发展的方法。
不论是科技树还是人文树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代。

‘伍’ 文明6种 怎样提升文化

最简单的是建纪念碑,另外盖剧院广场、靠近自然奇观、建某些奇观都可以加文化,最简单粗暴的是做剧院庆祝活动,可以加一点文化值

‘陆’ 文明6怎么提升文化值

纪念碑,剧院广场,伟人,巨作和奇观还有公民人事也有影响,部分资源也提供,文化城邦和有的文明也提供文化值加成

‘柒’ 《文明6》新手入门怎么玩

加载界面

  1. 选择好模式、地图、文明之后进入游戏,首先我们会看到加载界面,加载界面会有详细的文明介绍。

  2. 特征与能力,也就常见到的UA(unique ability)的意思,其中UA包含两个内容,为领袖UA和文明UA。例如图1.3中,秦始皇三个字下面的为领袖UA,是只有秦始皇独有的能力:始皇帝;而朝代更替则为中国的能力。

  3. 不同的文明有不同的领袖,例如:男希腊——伯利克里,其所代表的希腊联邦中的雅典,而女希腊——歌果,其代表希腊联邦中的斯巴达。他们拥有相同文明的能力:理想国,但他们的领袖能力分别为:提洛同盟+众星捧月和寸步不退+辉煌战役。



‘捌’ 文化值怎么获得 文明6文化值获得方法详细解析攻略

谁造好圣地就打谁,打下的城没有圣地但有建筑,关键是有遗物槽。
而且你打下这种城一般已经信教了,然后造剧院,自杀山,然后使徒拿遗物,只要科技到了,就自动给建筑。

‘玖’ 文明6科技树和政治树怎么加点 文明6科技树和政治树加点方案

一个好的发展自然是离不开一套好的加点方案,文明6中有两大树形加点分为科技和政治。而小编今天要介绍的就是这两大科技是怎么加点的,一起来看看吧。
科技树:
科技树前期有远古UU的直奔UU科技,没有的先出弓箭,然后研究着作造学院区,接下来,研究解锁伐木场科技,这代伐木场很好用,山头不多中期产能全靠这个了,接着研究解锁工业区和解锁大学的科技,启蒙后直奔工业化。总体来说科技树主要以军事、科技和产能优先。
政治树:
政治树主要根据政体顺序来研究,前期直奔政治哲学,中期先研究加工人次数的政策,然后研究君主制政体,然后商人共和国政体。如果要打仗,先把加造兵速度的政策开出来。
以上就是小编整理出来的加点方案了,希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
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‘拾’ 文明6科研文化发展节奏攻略 科研文化怎么发展

文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。
玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造坦克了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造。
普遍现象是:进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增加的相当恐怖。原本是60产能的城区,现在统统要300,400产能以上才能造出来,而造出了城区并没有什么卵用,其中的建筑还要很多回合才能造全。这其中的原因,我感觉是现在半成品文明6的数值设计有很大问题。

上图是各个时代市政树所需文化值和科技树所需科技值的统计。括号是该建筑所需产能。科技树不包括未来科技。
可以发现,总科技值是总文化值的大概1.25倍,所以我们为了保持科技文化均衡发展(可以获得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而图书馆,大学是必建的,纪念碑,剧场,也是必建的,美术馆和博物馆相比剧场产能翻倍,竟然不多文化,非文化胜利的话可以看着建。所以学院和剧场的选位很重要,靠山多相当于多个大学,多靠个奇观相当于造了个美术馆,而且是全局发挥作用的。
工业之后的科技发展日新月异,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁,(经常工厂也没造出来呢)是否有造的必要呢?要造的话那该先锤哪个后锤哪个呢?
首先看科学实验室,+5科研,一般会用上学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了实验室能发挥多大作用呢?首先如果想造实验室那估计是想科技胜利。然而从实验室解锁的时候到火星殖民所需的三个科技,也就大概15000点科研,你造4个实验室多40点每回合科研值,从大概200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,只少了12.5回合。事实上城铺的多的话,每回合科研值从250点提升到290点,解锁完火星所需科技只节省9回合。然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,其实科技胜利最后比得是产能。要想科技胜利更快,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。在最后攻坚3000点产能的时候,不可能让宜居度是负的吧,不可能让人口还没涨上来吧,不可能不造发电厂吧。当然如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。
想要文化胜利就不一样了,能造广播中心就赶紧造,文化胜利不看产能,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑很容易点出来。什么?现在发电厂再造广播中心更快,是,这俩建筑总体时间是更快,但是你的大音乐家一直没地儿写歌,这几回合的旅游值就缺了。
工业时代的奇观都好强啊,各种加政策槽的好想造啊。呵呵,造一个布达拉宫30回合,还把一块高产能的丘陵给占了,其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了,多一个槽位对科技、文化胜利影响很小。
如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施,那这个游戏中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合。
最终结论就是实验室没屌用。
还有很多很不科学的数值问题。
1.后期买军团,秒删,净赚几千。。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊,说到底还是删除单位给钱太多。
2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。大家知道,树给周围地块提供+1魅力。没树你社区就很难+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。(怎么跟日本一次性筷子一样)
所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。这又是净赚。。f社的数值策划真是蠢。

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