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罗马全面战争如何消除文化差异

发布时间:2022-09-23 08:30:07

‘壹’ 关于罗马全面战争的建筑问题。

执政官邸和文化差异没关系,造成差异的主要是信仰问题,也就是原派系的祭坛或神殿,拆除换成你的,再通过长时间的大量驻军就行了,如果人口多,攻占时候至少要屠城一次才行。

‘贰’ 罗马全面战争的几个问题

问题1:难度不同,双方的攻击判定不同(VH模式下,电脑的农民都很强),骑兵是依靠机动力背冲和侧冲(1队步兵或骑兵牵制敌人,然后骑兵趁乱一击溃敌,然后迅速追击歼灭有生力量),缺乏掩护的话,1V1不占优势(单兵战力略强,但步兵多为枪兵克制骑兵,而且步兵人数多,混战时围攻效果明显),根据你举例的分析,罗马骑兵胜在防御力,冲击力不强,而埃及斧头兵又有破甲属性,对抗不占优势;色雷斯的将军卫队后期属于蛮族骑兵,冲锋力超猛的(实力可以排到前十)
问题2:理论上冲锋威力大于混战威力,冲锋范围30(普通弓箭射程的1/4左右),冲锋可以被躲开,追击不算冲锋攻击力但溃兵可以秒杀(被骑兵做掉的绝大多数是被追击践踏而死的),在骑兵冲步兵时的确有加成(一般是+6、+9两种),不过只有排头兵的一击机会,而碰到枪兵会承受反作用力(冲锋加成之上额外+4、+8),而混战步兵又都是重甲类型,骑兵根本不占优势,所以正面玩勇敢都会挂得很惨
问题3:保持阵型,别背对骑兵(冲锋加成为骑冲锋加成基础值+骑兵冲步兵加成+背冲侧冲加成),保持死守状态(防御+2、队形不散状态下减少承受冲击的士兵数,而且利于组织反击),投标枪的话,由于射击间隔,会来不及切换肉搏战武器,因而无形中使军团额外的承受更多的攻击,不过第二阵线趁乱投两轮标枪倒是很好用。
问题4:界面上找,就在家族资源里面,有全部成员、全部城市的一览,不是很难的。
问题5:镇压治安靠的是人数(士兵与平民比),只不过城镇民兵维护费便宜,可以招募的更多,最好的是马其顿枪兵系列、蛮族枪兵、东方步兵(都是240人),当然,也可以用农民,就是真碰上攻城时,和老百姓一样屁用不顶
问题6:拆掉对方的建筑,尤其是神庙,斗技场、演讲厅、刑场、酒屋这一类民族特色浓郁的建筑,盖大学可以培养将军的管理能力以及一些擅长管理的随从,不过管理是最鸡肋的属性,有没有用处不大
问题7:说实话以前没注意,不过只要港口没被封锁,道路和航线没有叛军占领,贸易是不会受到丝毫影响的(有也不差那点钱)
问题8:将军尽可能不进城,很容易腐败,依靠打仗培养统率和影响就可以了(每等级影响相当于0.5级统率效果并影响治安,治安好了,人口一多税收自然多,比管理+的那点小钱有用得多)
问题9:佣兵只能合并同类军团,没法重组的,要么修改游戏文件,提高佣兵出现率或出现地区,要么还是依靠正规军,远征的话,佣兵都是炮灰

‘叁’ 罗马全面战争的文化差异是怎么回事

全战罗马中存在很多不同的文化派系,而后续版本将这种文化差异放大。罗马全战中的大的文化分支有如下几类:

(1)罗马文化:专指罗马三派系+元老院。
(2)希腊文化:包括希腊、马其顿、塞流古、色雷斯等,后来这个文化被细分,比如马其顿和希腊城邦之间被认为是存在差异的,但是差异大不。
(3)蛮族文化:包括不列颠、日尔曼、高卢、达契亚、西班牙、赛西亚等。同样后期版本将其细化,比如高卢和日尔曼之间存在一定的文化差异。
(4)埃及文化:专指埃及派系。其中占领奇迹金字塔可以大幅同化被统治的埃及城市的文化差异。
(5)东方文化:包括本都、亚美尼亚、帕提亚、迦太基、努米迪亚等。同样后期版本存在一定文化差异,比如本都和亚美尼亚之间。

不同的文化派系占领城市就会产生文化差异,文化差异大小取决于城市异族建筑数量,尤其是神庙、政府建筑等,而城墙、道路带来的文化差异则不明显。在城市属性中,文化差异以一个黑白阴阳脸的图标表示,图标越多文化差异越大。

升级城市和占领奇迹可以最大幅度的降低文化差异,此外尽量升级本派系的建筑也是有效方法,还可以通过调节税收,增加娱乐,派驻高影响总督等手段抵消文化差异带来的负面影响。

总之文化差异将在较长时间内存在,并且消除并非一两个回合就可以解决的。

‘肆’ 罗马全面战争有没有办法修改距离首都产生的治安减成或者是文化差异的,比如说可以拆掉皇宫,农场,城墙等

皇宫农场城墙全都不能拆。皇宫和城墙是没有办法的,所以只能控制农田。一般顶级神庙+60%治安的最边缘地区少建一级农田就行,顶级神庙+50%治安的就要少建两级;顶级神庙+30%治安的……就没有法子了。

这个办法主要就是利用了农田后期对人口的加成,通过降低人口增长率来改善治安。

‘伍’ 罗马全面战争的2个问题

1.如果你是把所有建筑都改成1回合,AI也会是1回合,AI也会1回合走天下,因为你改的是行动力初始值。2.文化冲突,西班牙算蛮族文化,埃及算埃及文化,不同的文化派系占领城市就会产生文化差异,文化差异大小取决于城市异族建筑数量,尤其是神庙、政府建筑等,而城墙、道路带来的文化差异则不明显。在城市属性中,文化差异以一个黑白阴阳脸的图标表示,图标越多文化差异越大。升级城市和占领奇迹可以最大幅度的降低文化差异。

‘陆’ 罗马全面战争

解决叛乱问题得办法
1、把你的首都设置在叛乱城市附近(天子脚下谁敢造反)
2、驻守大量军队(大军镇守谁敢造反)
3、建造神庙(增加快乐度,都快乐了还造什么反)
4、调低税收(兜里有钱了还造什么反)
5、占领城市得时候如果是红脸就屠城,如果是黄或者蓝脸就奴役,如果是绿脸就殖民(都屠城了谁还敢造反)
6、把管理和影响力高得将军驻扎进去,把腐败和属性不好得将军调走(管理井井有条谁还造反)
7、建造刑场(增加安全度,造反就斩首)
8、建造农田(有饭吃了谁还造反)
防止瘟疫得办法
造排水系统,造澡堂等卫生设施
已经有瘟疫得城市是没有办法解决的
等上5到6个回合瘟疫自己就没了
城市开始盈利
后期亏损
是因为你在这个城市造的兵太多了
造出来的兵是要吃粮饷的
解决办法就是裁军

‘柒’ 罗马全面战争的一些问题

1.人口到后期增长,基本手段是修建高级农场和清洁卫生建筑(下水道,浴室,高架水渠,朱诺女神的神殿);有的城市有粮食特产(比如亚历山大城,地处尼罗河三角洲),它本身人口就高,周围的城市也能通过进口粮食提升人口;最后的手段就是奴役了,不过等城市都有20多个的时候,奴役用处并不大。

2.攻占富庶地区,希腊半岛最有钱,其次是地中海东岸那一带(包括尼罗河下游三城),最后是北非。罗德岛要到手。中期以后,收入不靠税收而是靠贸易。海港要造,陆路要修,神殿市场造起来。

3.建造本文明建筑。每一个建筑-5%,但是同类建筑似乎不算(比如你造朱庇特神殿,然后神庙,再大神庙),只是-5%文化差异。城市升级以后造总督府的话,-20%。所以说特大城市特别难搞定。

4.造学院,呆在艰苦地区,远离竞技场、赛车场、公共浴室、大市场、贸易神庙之类。多带兵,多打胜仗。注意有的将领给星特别快,每个成年的儿子和收进的女婿都要仔细观察,20岁不到就有3星甚至4星的也不是没有。这些家伙培养一下一般都很凶悍,我有个23岁的7星,31岁的8星。

5.大城必须屠杀,小城可以奴役。特别注意埃及三城(尼罗河下游那片),人口多,民众奇差,很容易暴动。你要是奴役,第二年就给你造反;即使是屠城弄不好还是蓝脸。屠城的理由:1.一次性高收入,2.彻底解决城市肮脏问题,加上后来的人口激增,可以收几年“比更重还重的税”;3.需要的驻兵少,要知道驻兵带来的效果是和人口对比的,人口少的时候,留下几队残兵和民兵就能搞定。顺便提一句,东方步兵和野蛮雇佣兵是很好的治安兵种。

补充问题:你该多招些兵了…… 足够打内战。

‘捌’ 罗马全面战争、详细玩法指南【100分】

这是我搜集的

攻略

操作篇

基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门。军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。

地图篇

选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上。你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。

建筑篇

各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。

我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛。对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠。

内政篇

点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容。 内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了。

市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的。

收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节。一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理一下。

民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患。文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决。离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。

外交篇

外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队。外交分为3项,秘密交易,提议,要求。

秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制。贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散。
将军篇

将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买。家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役。在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役。收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员。

将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高。

另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑。

称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等。这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果。比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等。

所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等。

战略篇

孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆。”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事。

经济封锁与军事攻击同样重要。罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且海运收入一般最少占国家收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的国家。封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱。

合理运用计略可以使战斗变的更加简单。我给大家介绍几个我经常使用的计略。

声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都。先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城。

引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况。派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了。

内部分化,适用于储金丰厚的情况。电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵了。这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了。

战术篇

好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。

罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克。另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成。比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥。大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了。

用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多。罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军。所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的一个阵型

A

B B

EDCDE

A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵。这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击。

很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向。所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵。我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱。所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击。

只做快速完成目标占领50土地,用朱利家,吃掉高卢、西班牙、日耳曼等整个欧洲很快的,没多久就能完成,根本不用理会海防问题,电脑控制的绿色的那个(名字忘了)会主动攻击马其顿的,可以说没有后顾之忧一心占领欧洲就好。
蓝色的那个,主要发展海军,道路比较艰辛,吃掉迦太基,和怒米迪亚(非洲的貌似是这个名字)然后渡河占领希腊城邦,然后和自己绿色盟友抢马其顿的城,如果要完成50任务还需要和电脑控制一般都会很强的埃及抢地盘。
绿色的也不轻松开始和蓝色一样壮大海军,东渡占领色蒙,吃掉马其顿和希腊城邦,然后北上吃大秦或者继续东进灭庞度斯。
不用罗马3家,我喜欢用埃及,战车很牛,埃及土地也大,看起来挺爽,呵呵,最有兴致一次,打到过元老院,但是实在太累了,最后就没完了,是个不错的经典游戏。

超级玩法大揭密

liujichong
首先说明,玩战术的不要看,玩以少胜多的不要看,总的说吧,玩策略的就不用看了,坦率地说,我的玩法没有技术含量,但非常变态和过分,总之太来劲了。
我来具体说一下,我的玩法:
1、钱无数,用官方密技或用金山修改都可。
2、一回合造建筑。
3、零回合造士兵。就是一个回合出上千个士兵那种。几个回合下来,你就要上万的士兵,你不喜欢,抱歉,我们不是同一路人。
4、极速狂奔。无论士兵还是船,一个回合能跑并个地图,当你进攻时,你就不用一点一点的挪了。
5、最关键的在这里,初玩此游戏的玩家,当你把几千军队放在战场上,想看看电影《指环王》里万马狂奔的场面时,你会发现你的军队跑不动了。更可气的是由于你的指挥官的阵亡或兵种相克导致你的军队全线溃败,你的几千军队被电脑里几百军队追杀。这对初玩此游戏,对战争策略不是很了解的玩家是极大的打击,此游戏直实性相当的强,没有最强的兵种,策略不对头,电脑以少胜多很是常事。当我认为,此游戏最大卖点就在于战争场面,如何纯玩策略,有很多游戏可以选择。但是玩千军万马的实际交战形式的表演,此游戏为首选。所以经过我的修改,我的军队一不怕苦,二不怕死。纯粹的抗日战争中的共产党领导的具有大无畏牺牲的革命精神的游击队,更准确的说是伊拉克那些自杀式的爆炸者。无论前面是刀山火海,我的军队就是一个冲字。
这款游戏可以造狗和猪,你能想象10000只狗和10000猪冲向全付武装的各类人类兵种吗,那个场面真是壮观啊,尤其是功城时,上万只的狗和猪与守城的士兵在狭小的城门可进行砍杀,多么状观的打狗队,多么状观的杀猪场面啊,如果电脑里有象兵的话,那就太爽了,象鼻子一转,就看那狗和猪满天飞,墙头上电脑的弓兵狂射,最后战场上全是狗和猪与士兵的尸体,真真正正的人狗大战,这绝对是异类的玩法。
我说的这种玩法绝对适合,想在只玩半个小时过过引的那种玩家,对于那种经过长时期的策略调整,精心计算的玩家肯定不适合。我尊重这样的玩家。
但游戏就是玩吗,不费脑的傻瓜式玩法也非常不错,尤其是这款以千军万马的画面取胜的游戏。让玩家清松上手,全军出击,看做一个残酷的有些变态的的指挥官,为追求胜利不惜牺牲上万人的冷血恶魔对于我们这些普通小老百姓也不是件过份的事吧。
好了,说到点,如何这么玩啊,本人是一点点修改游戏数据而成,工作量有些大,如有玩家想跟我一样变态,那么请给我发电邮,或在此写下你的地址,我看到了马上就给你发。当然最好是电邮。绝对没有什么毒或木马,本人没那么无聊。如不放心下后用杀毒软件杀一下就行。我发的文件都是游戏安装的某些修改后的文件,就算是游戏补丁吧,提醒一下,我的补丁是罗马全面战争中文1.1版的,不知道英文版或别的版本是否管用,你用时一定要备份啊,以防不测。具体用法在我的发去补丁里的说明有具体讲解。记住一定用备份那些被替换的文件啊

原着地址 http://tieba..com/f?kz=11770383

‘玖’ 罗马全面战争城市的问题

离政治中心的距离:不停地迁都,最好保证在每个回合城市不出现红脸
骚乱:屠城;造神殿,竞技场等增加正面影响抵消。还有就是可能对方的间谍潜入,可以在城市里驻扎几个我方间谍,将对方的间谍赶出去或抓捕。
文化冲突:适当地拆除掉别的派系文化的建筑(但是也不能一次性全拆了)很多建筑随着城邑的成长可以升级为己方派系的建筑,但是特殊建筑不能,比如:神殿。文化的同化是一个缓慢的过程,放眼历史上也一样。
希望对你有帮助~~~

‘拾’ 罗马全面战争问题

LS诸位所说的虽然是方法,但是那样只是治标不治本的方法。新占领的城池之所以会红脸,究其原因不外乎以下几点:1.文化冲突。2.脏乱。3.人口众多。4.税率过高。5.有敌方间谍。6.附近有叛军。7.驻军太少。8.与首都相距太远。以上8条基本上就囊括了所有可能导致人民变脸的原因。下面就讨论各种情况的具体解决方法。1.文化冲突。尤以东方民族为例,比如埃及。除了占领金字塔这个奇迹以消除与埃及的文化差异外,对于其他民族,则需要拆除所有该民族有而你没有的建筑,改建成本民族建筑,消减该城与本民族文化差异。另外占下一城后,优先推荐修建神庙。2.脏乱。这在后期是导致变脸的一大原因,解决方法也很简单,修卫生,修神庙,所有加卫生的建筑都可以修。3.人口众多。可以考虑两种方法:1.移民。全部在该城招农民,往边缘的新占领区移民,这方法对于新占领的蛮族城邑尤其有利;2.就是LS诸位说的屠城。具体方法就是把驻军拉出来,税率调最高。如果可以的话,拆掉军营,马房跟投石机场。这样的话就算叛变出的都是黄金,也只是黄金农民,不足为惧。4.税率过高。调低就OK,另外可以修角斗场,+快乐的,希腊民族有音乐厅,蛮族有诗人包厢,都一个作用。5.敌方间谍。往自己城里造大量间谍,下回合地方间谍必被逼出。想杀掉他,可以用刺客,也可以用“9宫大法”,即先用8支军队将其围困,成口字型紧紧围好,再派一支军队走到他现在所处的位子,他必死!6.叛军。好解决。灭掉即可7.驻军少。多招监察军,就是原版里最帅气的兵种,尤以尤里乌斯家族最好看,一水的红披风,风头赛过UC,真正的城管!8.与首都距离过远。这个,所以要将首都设在自己的经济圈中心。尤其推荐罗马城,当然前提是罗马城是自己的话。 另外补充一点:推荐几个必占的奇迹:科林斯的宙斯像,作用是领土内所有城邦忠诚度+4;罗得岛的巨像,作用是+海上贸易;还有一个空中花园,+农业的。

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