A. 文明6怎么快速发展
文明6快速建造及增加人口技巧:
1、第一回合赶快研发采矿,出建造者。
2、第一个建造者出来后再盖第二个,然后马上去砍树,秒出第二个建造者。然后盖一下加文化+2的,再砍树马上又盖好。
3、公民科技往+50%移民生产速度的发展,然后接下来就重复:砍树、秒移民、砍树、秒移民的步骤。
4、需要注意的是,建造者剩最后一次建造次数时,要改成作建造者,确保砍树不会断。
5、另外如果碰到蛮族,造个投石兵,砍树秒出来防御。
6、这代超出领土范围的树木,砍掉一样加锤子,而且锤子不会打折扣缺人口?砍雨林,人口马上增加。
7、目前试验在国王难度下轻松打,一开始就可以靠大量分城把电脑甩在后头;接下来要试君主难度。这代对大量暴分城的惩罚实在太小;分城多,科技超快,工业也超强。而且奢侈资源抢得多,也不担心快乐问题。
B. 文明6新手小白,请问大神,城市怎么发展速度快
🙄1.抢空中花园奇观2.在25信仰值的时候选城市发展增速10%那个3.总督,那个 梁 升一次可以造鱼塘,每个城市的潜水全部造满鱼塘4.不需要生产力的时候可以公民关注点到食物5.贸易,初期最好国内贸易,等到可以盟友之间贸易加食物和生产力之后再国际贸易6.农场布局,两两相交,农场加成7.城市大小,城市建设区是三个单元格,造城市的时候注意距离,电脑AI来造就给它摧毁掉,文明6的城市最大可以扩张到方圆5个单元格,中间三格是建设区,四格五格是军事区(没有公民糟位)没有收益的(战略资源,奢侈品资源可以收)……
C. 文明6怎么快速发展 文明6快速发展攻略
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
D. 文明6日本文化胜利玩法及发展思路 日本怎么文化胜利
其实文化胜利的方式都差不多。首先,作为一个300多小时文明6的玩家,先声明文化胜利一般来说是最难的胜利方式,在神级标准速度情况下一般要180t以上才有可能文化胜利。想文化胜利,条件就是你的文明的外国游客(称为箱子)比其他文明国内游客还要多。那么怎么达成这个条件呢,就是通过大量的旅游业绩和文化值来吸引国外游客。增加旅游业绩的方式主要有以下几种:
1.奇观。世界奇观回到来一定的旅游业绩,但是不多。
2.艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供,当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。
3.海滨度假区和国家公园。海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。
4.通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。
5.另外,后期文明之间开放边境,建立贸易路线,拥有相同政体可以增加旅游业绩,而开战则会减少旅游业绩。文化值领先也会更容易吸引其他文明的游客。
而针对日本的话,日本造剧院广场所需产能是减半的,因此前期多铺几个城市,迅速普及剧院广场然后按着上面说的方法做,很快就可以取得文化胜利。
E. 文明6科研文化发展节奏攻略 科研文化怎么发展
文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。
玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造坦克了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造。
普遍现象是:进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增加的相当恐怖。原本是60产能的城区,现在统统要300,400产能以上才能造出来,而造出了城区并没有什么卵用,其中的建筑还要很多回合才能造全。这其中的原因,我感觉是现在半成品文明6的数值设计有很大问题。
上图是各个时代市政树所需文化值和科技树所需科技值的统计。括号是该建筑所需产能。科技树不包括未来科技。
可以发现,总科技值是总文化值的大概1.25倍,所以我们为了保持科技文化均衡发展(可以获得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而图书馆,大学是必建的,纪念碑,剧场,也是必建的,美术馆和博物馆相比剧场产能翻倍,竟然不多文化,非文化胜利的话可以看着建。所以学院和剧场的选位很重要,靠山多相当于多个大学,多靠个奇观相当于造了个美术馆,而且是全局发挥作用的。
工业之后的科技发展日新月异,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁,(经常工厂也没造出来呢)是否有造的必要呢?要造的话那该先锤哪个后锤哪个呢?
首先看科学实验室,+5科研,一般会用上学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了实验室能发挥多大作用呢?首先如果想造实验室那估计是想科技胜利。然而从实验室解锁的时候到火星殖民所需的三个科技,也就大概15000点科研,你造4个实验室多40点每回合科研值,从大概200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,只少了12.5回合。事实上城铺的多的话,每回合科研值从250点提升到290点,解锁完火星所需科技只节省9回合。然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,其实科技胜利最后比得是产能。要想科技胜利更快,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。在最后攻坚3000点产能的时候,不可能让宜居度是负的吧,不可能让人口还没涨上来吧,不可能不造发电厂吧。当然如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。
想要文化胜利就不一样了,能造广播中心就赶紧造,文化胜利不看产能,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑很容易点出来。什么?现在发电厂再造广播中心更快,是,这俩建筑总体时间是更快,但是你的大音乐家一直没地儿写歌,这几回合的旅游值就缺了。
工业时代的奇观都好强啊,各种加政策槽的好想造啊。呵呵,造一个布达拉宫30回合,还把一块高产能的丘陵给占了,其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了,多一个槽位对科技、文化胜利影响很小。
如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施,那这个游戏中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合。
最终结论就是实验室没屌用。
还有很多很不科学的数值问题。
1.后期买军团,秒删,净赚几千。。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊,说到底还是删除单位给钱太多。
2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。大家知道,树给周围地块提供+1魅力。没树你社区就很难+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。(怎么跟日本一次性筷子一样)
所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。这又是净赚。。f社的数值策划真是蠢。
F. 《文明6》文化胜利心得与方法攻略 如何文化
文化流基本是最简单的胜利方法之一,文化胜利要求多文化区和科技区。
跪舔其他文明,除非你想征服把别人打得半死再转文化胜利,不过我经常这么干,征服转文化主义不要灭国,最好留个边边角角的城,防止其忠诚变0而灭国
前期靠文化区,写巨作
科技要快,文化胜利靠科技,科技胜利靠文化。科技先走到考古,跟别人要军通挖别人的坟,只要他们科技不走到考古,就不知道自家的坟被挖了
科技走到旅游翻倍(好像是通讯还是文化传媒)就稳了
前期多要点文化城邦和科技城邦。有可能的话早做继吉尼斯,有库玛西优先宗主库玛西。
G. 文明6种 怎样提升文化
最简单的是建纪念碑,另外盖剧院广场、靠近自然奇观、建某些奇观都可以加文化,最简单粗暴的是做剧院庆祝活动,可以加一点文化值
H. 文明6怎么提升文化值
纪念碑,剧院广场,伟人,巨作和奇观还有公民人事也有影响,部分资源也提供,文化城邦和有的文明也提供文化值加成
I. 文明六怎么发展最快
1、想要速胜的话,要点是快速建分城;普及新区域的优先级大于升级现有区域,也大于一般奇观,关键的尤里卡不要拖后或者强凑。
2、有些科技文化前期不用研究,直接走下路科技,弓箭啊,炼铁啊,马蹬啊之类的。科研要到了文艺复兴才快速攀升。
3、前100回合造移民铺城。
4、100回合后普及学院。
铺很多城作用:
铺城是关键因为人口决定一切 铺城地形注意奢侈品和产能。
地盘大了,人口也变多了,各种产出自然多了。学院是加快科技的研究速度的,所以100回合后普及学院,普及大学后且文化树走了启蒙教育后,上科技中心翻倍的政策卡。想提高锤子,就优先走科技树的学徒制和工业化。
开分基地抢占稀有资源,控制关键地形,阻断对手的经济发展和扩张路线。有些基地主生产,有些就主造奇观,这样多线发展。
J. 文明6 如何发展最快
什么地图设置?大图、陆地比例更高的图、资源和树更丰富的图、地形更复杂的图、传奇开局,都会降低飞天的难度。
什么文明?罗马德国英国锁定工辅,俄罗斯日本基本肯定是宗辅,中国可以啥也不辅、光靠砍树和长城,朝鲜半价+4学院、但极度缺文化,它不知道咋辅……
一般而言,所谓的“千湖神标无战”,指的是千湖地图(陆地比例最大)、神级难度、默认ai数量、其他全标准的地图设定,不主动使用战争手段,这是最常见的神标飞天初始设定。
在这个基础上,我们可以讨论种田的“timing”(时间节奏),一般而言,种田的timing有0-30t的“开局”,30-50t的“政治哲学”,这两个几乎是固定的,稍晚的“建造”(这个就不一定了,有些图它不靠伐木场,产能也不缺),之后的“启蒙”、“民主”、“化学”、“全球化”,工辅的“工作坊”、阿拉伯的“神学”、中国的“城堡”等,视局势和文明的不同,就已经不能一概而论了。
“开局”的timing是全局最重要的时间节点,这段时间要做好二城开还是三城开、是否宗辅的抉择,要探好图、为自己的分城找好又能卡位、产出又足的铺城点,要为各个城分配大金、神谕、政府区等任务,为之后的政治哲学起飞做好准备。
在这个时间节点中,我们首先要判断首都的强弱,如果一环二环有几个2-2、或4-0配1-3(前一个是粮食,后一个是生产力),这个首都就是比较出色的,如果只有2-1这样的三产出地块、或者粮食生产力失衡,那首都就是比较贫弱的,例外有两个,一个是存在高信仰地块,比如火山口湖等自然奇观,前期的高信仰地块可以令城市快速的积累出25信仰来选择万神殿,而万神殿信条“宗教移民”可以直接送一个移民,这时,即使首都的强度很低,依靠着快速获得和落位第一个分城的优势,这一局的开局强度依然是比较强的;另一个则是有大量的平地草原平原,且不相邻任何资源,这是着名的“赌马”图,畜牧科技研究完成后,我们才能看见马的位置,而战马只会出现在平地草原平原上,且几乎不会同时相邻两个资源、很少相邻一个资源,如果我们开局发现了大量的此类地块,那么一开始就走畜牧、然后靠战马的高产出来补齐一开始的亏空,这是一个高风险高收益的决策。
判断了首都的强弱以后,我们就对“能否三城开”这个问题有了结论——三城开显然是优于二城开的,每个城市的任务压力更小,卡位也卡的更有效,初期一个纪念碑也是有力的文化补充,但如果首都很弱、强行三城开会推迟整个游戏的节奏,那么二城开就反而更有力。
此外,我们还需要判断,是先侦察兵还是先工人,先畜牧、采矿还是先制陶,这个问题的判断同样很复杂,首先要看资源,畜牧和采矿资源不需要任何尤里卡和前置科技,而灌溉资源不但需要制陶术,还需要灌溉的尤里卡,但灌溉资源的总数高于畜牧和采矿的总和,而且灌溉资源的产出也普遍高于畜牧和采矿资源(加成资源中,香蕉是3-1或3-2,石头、铜、羊、牛、鹿则分别是2-1/2-2、1-2-2/2-1-2、2-2/3-1、3-0、2-2/2-3/1-3/1-4,香蕉完胜鹿以外的所有加成资源,而鹿的分布更广、系数却并不高于香蕉),如果有多个能上人口的采矿、畜牧资源,或者有赌马的需求,那么先采矿或畜牧是可行的选择,如果全是灌溉资源,先制陶就理所应当,这里没有讨论先走占星的宗辅(几乎只有俄罗斯适用),也没有涉及初期就要坐沿海城的航海术开局;而工人和侦察兵的抉择,则取决于是否缺生产力(比如有大量牛、平地石头,却没有或缺乏天生2-2以上的地块)、是否着急发灌溉尤里卡(比如身边一堆灌溉奢侈,可以直奔灌溉然后卖奢侈度日)、是否有可见的分城点(如果有,那么侦察兵就可以不那么着急)、是否有保护性的城邦(如果身边没有城邦,那么出蛮族的可能性就会提升)等,一般而言,先侦察兵、甚至双侦察兵开局是比较常见的,工人开局比较少见,而且赌博的意味很浓。
我们0-30t的任务是,至少二城开,找好分城点,最好首发城邦,最好已经开了能卖钱或者能上人口的资源,后两者不强求。
万神殿是一个很重要的节点,但它的时间很不确定,如果踩遗物,这个时间有可能早于10t,但如果没有任何的补信仰手段,而且资源全是熏香、玉那种无法上人口的资源,万神殿会拖到40t以后甚至更晚,常见的万神殿有节庆(种植园多1文化,适合多个能上人口的灌溉资源的开局)、天神(牧场多1文化,适合多个羊、或赌马成功的局)、狩猎(营地多1粮食1生产力,适合多个营地载体的局)、宗教移民(送一个移民,ai很喜欢抢,如果抢得到,那几乎适合任何开局)、工匠(已经开发的战略资源多1生产力1信仰,适合赌马大成功的局)等。
到30t时,我们有可能二城开,有可能三城开但第三城还没坐下,可能已经有了万神殿,可能还没有万神殿,可能战略资源奢侈资源已经开发可以卖钱,也可能卡了灌溉尤里卡啥也开不了,宗辅可能两个圣地地基已经拍下来了,也可能已经造好一个了,非宗辅可能已经造好了一个学院,也可能拍了地基尚未造好,甚至可能连科技都没研究,情况就更加复杂了。
30-50t的任务有:圣地学院二选一,来做国家劳动力的鼓舞,两个学院的地基至少要拍下来,为历史的鼓舞节省生产力;城市补满纪念碑,并通过一定的手段,比如万神殿、平伽拉二级等,将文化补充到10以上,多多益善;造完政府区,并准备好造祠堂;老秦需要备好一堆工人,准备敲阿帕。
额外任务还有:准备大金字塔城,最好能造出来,如果不能造出来,至少也准备好;判断是否适合抢神谕,如果适合,神谕城要尽可能的落座;做一个首发的城邦的任务,这样配合神秘主义的一个使者,可以宗主一个城邦;提前卡住ai的位置,避免ai侵蚀我们的后花园;绝大多数时候,40t前后都会有万神殿,如果我们选择节庆、天神、狩猎、海神等基于改良设施的万神殿,上人口的地块应该尽可能的改良好;凑时代分,争取古典进黄金。