① 亚文化是什么意思包括哪些方面
亚文化是指非主流的、不是大众的文化。比如一些特定年龄或者是有特定身份的人群,也或者是有特定职业、特定生活圈子的人群,他们的生活状态以及形成的人生观、价值观等等都和大众有所区别。
3、不健康的亚文化或给身心带来负面影响
我们说,有些亚文化只是暂时的。因为具有特定身份的人群会随着时间的变化,让自己脱离原来的圈子。在特定的时间内产生的亚文化,可以随着岁月的流逝而消失,但有些亚文化却是一直存在的。具体体现为,封闭自己、对外界事物毫无兴趣。这种情绪如果一直存在,就会给身心造成很大的负面影响。
亚文化在一定程度上是安抚非主流人群的一种方式,但我们呼吁大家还是让自己回归大众,享受主文化给自己带来的惊喜。
② 30种非主流的亚文化,有的健康有的畸形,你知道或玩过多少
所谓“亚文化”,是指 社会 中存在的处于 社会 主流文化之外的小众文化,也被称为“次文化”或“非主流文化”。
比如个体外观类的——汉服、Cosplay、JK制服、美妆。
比如小众演出类的——饶舌、脱口秀、小众乐器。
比如街头技能类的——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、快闪。
以上种种基本上都是年轻人在玩,但你若以为“亚文化”只是年轻人的领域或地盘,那可就大错特错了。
就拿街头技能类的来说吧,年轻人喜欢的街舞属于“亚文化”,老年人随处可见的广场舞,你也不能说它是属于主流文化。
还有,以下几种“亚文化”的圈子,大概就不会是年轻人的天下——比如说风水圈、玄学圈;比如说 汽车 改装圈、网络键政圈、战忽局以及 历史 宅……
所以,其实“亚文化”就在我们身边,不但经常与我们擦肩而过,而且一不小心就将我们包裹其中,甚至我们自己都会是参与者和体验者。
要我说呢,喜欢街舞的酷男潮女帅哥靓妹们,你们别看不上大爷大妈们的广场舞,因为大家其实都在街头混,都属于“亚文化”的一种。
反过来呢,每天都去跳广场舞的大爷大妈们,你们也别觉得在你们旁边练习滑板的年轻人,左摔一个大马趴右坐一个屁墩儿就是傻,别忘了这些孩子跟在冬奥会上拿金牌的谷爱凌,所玩的项目本质上其实是同款呢!
还有啊,很多煞有介事的“正义之士”老是看不上动漫啊、电竞啊,以为这是不务正业,认为这些玩意儿会毁了年轻人。
在老非看来,你大可不必持这种观点。
其一,如果上了岁数的人还记得经典动画片《大闹天宫》、《哪咤闹海》、《天书奇谭》的话,那么我告诉你,它们就是那个年代超级牛的动漫。
其二,日本动漫很发达,其中有个非常牛的老爷子名叫宫崎骏,他既是动漫大师,也是动画编剧和导演,其代表作品有《千与千寻》、《天空之城》、《幽灵公主》、《侧耳倾听》、《龙猫》等等。他的偶像,就是《大闹天宫》的制作方——上海美术电影制片厂当年的导演和绘画师。
其三,饶舌也好,电竞也罢;街舞也好,滑板也罢,现在都有各自的世界大赛——如果咱们中国人拿了冠军,那都是含金量极高的成就。
最后,大清朝的时候没有动漫也没有电竞,没有这些个所谓“不务正业”的玩意儿了吧?但那时的八旗子弟玩鹰逗鸟耍蛐蛐甚至吸大烟,全部都是大清统治阶层的“主流文化”,结果把大清玩了个腐朽透顶,把人们弄成了麻木不振,差一点把中国人几千年的“家国情怀”都给玩断篇了!
所以,“亚文化”不是毒蛇猛兽,玩“亚文化”也不等于不务正业。
话说回来——即便你再喜欢自己所玩的某个“亚文化”领域,“亚文化”都不是主流文化。即便其中 健康 的、艺术的某些类别也能登大雅之堂,但它骨子里的基因仍然是“小众”的。
反过来说,即便你再不喜欢,“亚文化”也是 社会 文化的一部分,它在我们身边都是随处可见的。
也就是说,“亚文化”本身是一个中性词——喜欢玩的人别想着能把它自嗨拔高,固执己见的人也别想着要将它一脚踩低。
作为一个认真普及知识的码字我,老非我还真是花了点工夫,认真梳理了一下“亚文化”的7个特点——以便让你“知其然,也知其所以然”。
1,小众性
“亚文化”只存在于少数人中,而 社会 大多数人并不能接受、或不感兴趣,甚至根本没听说过。
2,局部性
大多数“亚文化”都发生并流行于小部分的集体中。
3,独特性
“亚文化”的圈层,其人群可能处于同一地理位置,可能有同一信念、价值观,可能有同样的爱好。
4,广泛性
在任何 社会 主流文化的背景下,都存在着丰富的“亚文化”。
5,易变性
某一个“亚文化”可能在一夜之间产生、过气、消失;可能会发生不同程度的改变;并且“亚文化”都是不断产生和消失的。
6,影响性
因为主流文化占据主导地位,所以“亚文化”在面对主流文化的冲击时也会发生变化;这种变化可能是积极的改进,也可能是消极的反抗。
7,转换性
主流文化和“亚文化”是可以相互转换的,可能一个时代的“亚文化”会取代主流文化;反之一个时代的主流文化也可以变弱成为“亚文化”。
在展开“亚文化”以下诸多的分项之前,老非我跟你打个赌——咱就不说你玩过其中几个了,我打赌你不大可能全都听说过。
1,汉服
汉服是汉民族传承四千多年的传统民族服装,是四书五经中的冠服系统,以儒家经典、大唐《开元礼》、二十四史舆服志和其他经史子集为基础,继承下来的礼仪文化的必要组成。
汉服体系展现了华夏文明的等级文化、亲属文化、政治文化、重嫡轻庶、重长轻幼以及儒家的仁义思想。
近10多年汉服运动兴起,以恢复汉族民族服饰为主题,圈内有不同派别的细分,包括复原党、改良党、制作研习党、仙女党等等。
2,Lolita装
1976年,日本第一家Lolita品牌诞生;到了九十年代,Lolita装逐渐成为一种独立的 时尚 风格。
所以,Lolita装起源于上世纪七八十年代的日本,其服饰以日本原宿街头的服装风格为基础,融合了维多利亚、洛可可、哥特时期的欧洲宫廷元素,再结合日式审美儿产生的新品类服饰。
圈内有甜系、哥特系、中华风等风格细分。
演变到今天,Lolita装已不仅是一种服饰风格,更代表了一种生活方式——可爱、精致、以及具备仪式感。
3,JK制服
JK为日语流行语,意为女子高中生,所以JK制服则为女子高中生制服。
JK制服一般为西式制服与水手服两种类型。
资深玩家甚至可以根据JK制服不同的校服特色,将其分为日本关东襟、关西襟、名古屋襟、札幌襟等类型。
4,Cosplay
cosplay是“扮装 游戏 ”的缩写,是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、 游戏 、绘画及影视作品中的人物角色;而玩“扮装”的人被称为扮装者(coser)。
基于这个定义,你可以想象这个领域可玩的东西有多宽泛——因为装扮者扮演的人物总有你感兴趣的领域,以至于很多人的手机中都会有Cosplay的美图。
5,异装
异装是指男性或女性通过穿着异性的服装,以及模仿异性的谈吐、举止等获得一种特别的满足感。
这个群体中有不少成功吸引网络流量的博主或播主。
6,美妆圈
怎么说呢,“美妆圈”在欧美日韩属于主流文化,而随着大量美妆博主的出现,它在中国也逐步要脱亚入主了。
美妆指的是运用化妆品和工具,采取合乎规则的步骤和技巧,对人的面部、五官及其他部位进行渲染和描画,调整形色,掩饰缺陷,从而达到精致美容的目的。
顺便说一句:千万别以为这个圈层只是女人们的天下。要知道近年来美妆男性博主越来越多,并且男性的美妆消费也在持续上升。
7,动漫宅
动漫宅的群体基数可不算小了——他们喜欢并研究动漫文化,总是不甘落后地体验最新发布的东西,并喜欢收藏这类东西。
动漫宅的口头禅是:动漫人物的口头禅、二次元、逛漫展、看live、买手办。
8,美漫圈
围绕美国漫威、DC、勇士、黑马等漫画公司出品大量作品而产生的“亚文化”群体,伴随着正义联盟、复仇者联盟等电影在主流市场的大热之后,美漫圈逐步膨胀,开始产生有组织的聚会和线上的KOL。
但是,随着所谓“灯塔国”越来越多地暴露出真相,漫威电影在中国的受众已不像之前那么火爆,这个圈子必然会受到一定的影响。
9, 游戏 宅
正版的 游戏 宅——如果非要强调“正版”的话——是以微软、索尼、任天堂三大主机和Steam受众为代表的单机、联机 游戏 的群体,人均 游戏 时间1000小时起步。
当然, 游戏 宅还包括音游玩家、P社玩家、I wanna玩家、Galgame玩家、Roguelike玩家、Mugen玩家等小众 游戏 圈。
严格说来,王者荣耀、吃鸡等玩家不属于 游戏 宅。
10,网文圈
网文圈是以诸多网文网站为活动中心的网文作者及读者,要知道这个圈子基本上已经不能用“小众”来框定了——据社科院调查,全中国的网文读者数量已超过4.5亿!
所以,随着大量网文作品的制造以及影视化改编,加上90后人群逐步进入 社会 ,该群体逐渐主流化,未来将是脱亚入主的亚文化群体。
当然,近三年由于受疫情影响及 娱乐 圈的动荡,网文的影视化转换速度受到较大的影响。
11,同人圈
所谓同人,就是指读者从一部作品中衍生出来的其它作品。
同人圈衍生出一个当下很热的 游戏 ——剧本杀。
这个圈子里的人通常有比较高的忠诚度——你应该知道这个群体当年曾愤怒地同肖战粉丝玩过一次对线,并赢得了绝大多数路人的支持。
12,V家
这个V指的是“VOCALOID”,它是一款语音合成软件,是日本乐器制造商雅马哈公司开发的电子音乐制作软件——在软件中输入音调和歌词,就可以合成出原为人类声音的歌声。
VOCALOID最初是在日本流行起来,它的成功导致了Vocaloid软件的普及,代表作是甩葱歌。
在《初音未来—歌姬计划》 游戏 中,“初音未来”是开头动画的主角。
13,鬼畜圈
首先,不要把这个词跟某些人爱看的那款小电影给弄混淆了。
随着抖音、快手等小视频播放软件的推广与普及,该文化圈的影响力也开始逐步放大。
14,桌游圈
桌上 游戏 发源于德国,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、 历史 等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的 游戏 ,非常强调交流。所以桌游现在已是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合下极佳的沟通方式。
圈内知名作品包括万智牌、 游戏 王、龙与地下城、克苏鲁的呼唤等;现已出圈的作品有三国杀、狼人杀、炉石传说等。
15,小众文化作品爱好者
这个圈子的覆盖面很宽泛,但又很小众。
这个小众文化作品,包括cult片、特摄片、实验音乐、摇滚、重金属、电音、民谣、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝冢、演歌、和歌、落语、漫才、俳句、黑童话、轻小说、本格推理等爱好者。
其实以上文化种类有不少在国外是主流文化,但在国内仍属小众文化,随着 娱乐 节目的推广,漫才、摇滚、实验音乐等内容,已开始慢慢切入主流视野。
16,小众首饰圈
这个圈子的范围其实也不算小。
包括手作圈:即对配饰、小物、手工艺品的制作、改装。
手账圈:经过充分精心装饰排版的记事本。
以及火漆、纹章、橡皮章、装裱、外文书法、滴胶、羊毛毡等爱好者。
17,小众饮食圈
包括红酒圈、威士忌圈、精酿啤酒圈、自酿白酒圈、小众咖啡、老餮圈、代餐圈、军粮圈等小众饮食爱好者。
好吧,要说人家品味的可不单单是饮食,而是人生。
18,小众动植物圈
就是有这么一些人,他们热衷于养殖罕见异宠、爬宠、食虫植物等小种类的动植物,一不小心还研究和实操一下——如何在自己家里为它们搭建一个小型生态圈。
19,小众收藏圈
这个圈子可就不限年纪了,因为它包括但不限于文玩、星杯、球鞋、文具、兽骨、化石、陨石、琥珀、透明骨骼、蒸汽昆虫、兵人、复古小物等小众收藏。
这个圈子里的人,大部分对其收藏是否值钱并无执念。
20,蒸汽朋克
蒸汽朋克指一种接近于维多利亚工业时代,以蒸汽机械狂热为背景,所设置的架空世界观。
它的核心元素有指蒸汽、火焰、铜管、机械、皮革、废旧的设备等等。
顺便说一下,这个圈子里的人年纪覆盖面较大,包括70、80、90、00后的机械艺术爱好者。
21,赛博朋克
赛博朋克也是一种世界观——通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主色调来描绘未来,建立于“低端生活与高等 科技 结合”的表现形式。
赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。
22,后启示录
因为他们专注于讨论世界末日之后的世界,比如其中的废土概念——假设世界被核大战毁灭之后会怎样?
这个圈子的人群覆盖80、90、00对未来世界充满幻想的爱好者群体。
23,神秘学
这个领域的范围很大,包括魔法书、女巫、炼金术、催眠术、巫术、国际阴谋论、符号学、宗教学、仪式学、外星人、飞碟 探索 等很多细分领域。
24,土味
这个圈层是伴随网络短视频流行起来的一种“亚文化”,它来自于民间,具有极其浓郁的乡土气息,被称为“土味文化”。
其实这里面的“土”并不意味着粗俗,它可能是不合潮流的,同时也可能是很具备美学价值的——你知道,“接地气”本身也可以说是一种“土”。
25,语C
这个圈子你若没听说过的话,可以将其理解为“戏精”。
语C圈内的人利用网络社群,集合起来扮演某些作品里的某些角色,并使用这些角色的身份来交流、并推进剧情。
26,老哥
是指人们因为各种各样的原因失去了工作、家庭、财产,成为随时“提桶跑路”的老哥,以研究打日结的零工圈。
不知道你们在城市的街道上看见这些人,是否会想到——其实他们也有一个被定义的圈子?
27,模型圈
是指一些人不但对塑料模型很感兴趣,而且热衷于对其进行拼装、打磨、改造、喷涂——这里的模型主要以军事装备模型和高达模型为主。
模型圈主要是男性,年龄覆盖30-50岁,资深玩家必须具备相当的经济实力。
28,娃圈
可别理解错了——“娃圈”并不是“晒娃党扎堆在一起的圈”,而是对以球形关节人偶为代表的的各类娃娃,进行观赏、化妆、装扮和改造的人。
好吧,这可是一个富贵爱好,以15-35岁的女性为主,基本上都来自于城市中产及以上的家庭。
29,改装圈
顾名思义——这个圈子主要聚焦于对机动车辆进行改造和改装。
一类是改装 汽车 摩托车,增加车辆性能;一类是改造外观,增加车辆美观;一类是改装房车,增加车辆舒适度。
这个人群普遍爱好越野和旅行。
30,电竞圈
围绕电竞选手、赛事、主播、解说等要素产生的电竞爱好者群体,以15-32岁的爱好电竞 游戏 的年轻人为主。
有人说,电竞圈堪称网络最大的“骚话”生产基地。
其他类别
比较常见而又好理解的类别,老非我就不再逐一展开了。
比如说偶像圈(以及发育得很畸形的饭圈)、直播圈(以及某些为了流量走向低俗的直播主)、带货圈(以及某些做虚假广告还拒不承认的人或明星)。
比如说军迷、键政圈。
比如说表情包圈。
比如说穷游圈。
比如说街头圈——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、街球……
比如说小众演出——说唱、脱口秀、单口喜剧、小众乐器……
比如说小众玩具——魔方,花切,转笔,指尖陀螺圈,巴克球,机器人,无人机,穿越机,航模……
还有技术宅、手工党、卡圈、羊毛党……
技术宅里面还有一个黑客圈。
虽然本文归纳了30种非主流的“亚文化”分支,但提到的已远远不止30种;并且有一些不 健康 的、甚至畸形的类别,本文都略去不表。
另外,面对“亚文化”巨大的外延,即便老非我再写下去的话,也依然是无法全部概括的。
但了解以上种种不但很有意思,也会让我们感觉在这个世界上,存在着五花八门、多姿多彩的精彩。
还是那句话——“亚文化”本身是个中性词,它里面优质的、精彩的、多样的东西,既丰富了这个世界,也丰富了我们的生活。
③ 亚文化群体对企业的影响
也许是因为所有人本质上都是处女座,人类总是热衷于把各种东西分门别类,从门纲目科属种到有机无机酸碱盐,万事万物概莫能外。这种兴趣,自然而然地延伸到了人类社会千万年来演化出的文化上。
有好事之人给平常人理解起来有些困难的文化起了个大而化之的名字——亚文化。作为一个整体,亚文化似乎突然就有了研究价值,成了科学乃至商业领域一个不小的关注对象。
每个年轻人都有自己的爱好,那么在经意或不经意间,也许就被划进了某个亚文化圈子。在未来的时代,这些亚文化有着怎样的发展轨迹呢?又是如何影响着商业的呢?
语言诞生,人们不再凭借各种手语动作
完成了一次便捷的信息传递变革
文字
是互联网之前最伟大的信息传递工具的发明
有了文字
人可以进行逻辑推演和学科体系
带来心智模式的剧变
开始思考各种问题
互联网的作用等同于语言的发明
再次极大推动了信息的传递
年轻人的亚文化在未来会极大地影响商业
东部诞生先进的互联网文化
然后向内陆传播
信息传递衰减的效应:
越内陆,越山寨,正如大陆山寨外围
微笑挑战
是一次获得展示自我和吸引异性的机会
而这是社交的原动力之一
互联网成了一个看脸的时代
最后,前沿的时尚流行在内陆变成了这样
评论像子弹一样在字幕上飞过去
炮轰效果
人们反而不是在消费视频
而是在消费字幕上的各种奇葩观点
带来的快感
你抓住了亚文化的内容核心
就能掀起一次现象级的病毒传播
自传播的有两个特性:
你的内容能带着用户装逼?
你的内容能带着用户飞吗?
公司有一个奇葩要求:
一定要90后
再想想95后,人少,钱多
在很小年龄用pad、iphone6……
他们会成为怎样的状态呢?
想要了解他们,就要招这样的人
90后,95后
他们对个人追求和认同感越来越强
在精神和娱乐上的追求越来越高
在这样的趋势下品牌如何做?
很多品牌只追求形式上的创新
忽略了内容追求
在未来,产品好,只是基础
品牌的情感要越来越凸显
他们愿意为情感买单
来源:餐饮O2O
④ 中国的亚文化是什么
亚文化,通常是指种种非主流、非普适、非大众的文化,体现为某些特定年龄、特定人群、特定职业、特定身份、特定生活圈子和生活状态的特定文化形式、内容和价值观。
比较常见的,如嬉皮士文化、粉丝文化、嘻哈文化,以及爵士音乐、摇滚音乐等等,常常在不同时代被看作亚文化现象。
亚文化群体,许多是所谓弱势群体、边缘群体,其中规模最大、影响最大的亚文化则是青少年亚文化。
(4)亚文化圈如何提升扩展阅读:
应该承认,亚文化是客观存在,它反映的是部分没有或者暂时没有进入主流社会体系、获得主流文化认可的“边缘”或者“孤独”人群的文化自我认同。
所有亚文化都体现一定程度的亚文化人群的合理需求,主流文化只有融合这些需求,才能适应社会发展、文化发展,而不至于限入因循守旧的窠臼。
事实上,如果没有对各种民间诗歌音乐的吸收和整理,就不会有“诗三百篇”,也不会有不断推陈出新的唐诗宋词元曲;当年的通俗音乐也曾经是亚文化,但如今已经成为主流文化一部分;爵士、摇滚,在中外都曾经一度被视为离经叛道,而今早已成为主流音乐重要分支。
从历史上来看,从“对峙”走向“转化”,既是主流文化应对亚文化挑战时应有的态度,也是主流文化自身革故鼎新、继往开来的客观需要。
第一,对亚文化应“去粗取精”。
不少亚文化往往会直接地满足人们的心理需求甚至生理需求,宣泄功能比较突出,文化上往往会带有某种“本我”的“粗鄙性”,例如有时较多地使用污言秽语,有时只强调自我感受,暴力、情色等因素也比较普遍,存在某种攻击性、叛逆性倾向等。
主流文化在对待这类亚文化时,应尽可能将这种宣泄性需求通过“净化”方式加以过滤,吸收其原生态的生活质感、艺术的生动性和想象力、情感表达的创新性,使之符合主流价值的文化要求。
在这方面,说唱音乐的主流化、摇滚文化的变化,就是比较现实的例子。“街谈巷说,必有可采”,去掉亚文化中的“粗鄙性”“原始性”,将亚文化的情感表达“艺术化”“社会化”,也是文化融合发展的实践趋势。
第二,对亚文化应“去伪存真”。
亚文化由于其“地下性”,往往会用更加夸张、激烈,甚至偏激的态度来表达自己的诉求,早就有学者认为亚文化与主流文化不同的地方在于,它会刻意“罗织”一种“与众不同”的“狂欢”风格,用“被建构性”区别于主流的传统性。
特别是在互联网和市场化背景下,一些新兴传媒平台和逐利资本会利用这种“夸张性”吸引眼球、带入流量、获得回报。商业动机使得亚文化的“虚饰性”“表演性”变本加厉,更加扭捏作态,从根本上背离亚文化本身的“合理性”。
当下,部分低俗网络直播、低俗网红现象、明星丑闻、粉丝偏激行为,反映的就是这种商业动机对亚文化的放大和扭曲。
对于这种现象,一方面文化传媒管理机构应该加强对包括新媒体在内的传播平台的依法管理,避免亚文化现象主流化的泛滥。
另一方面,主流文化对亚文化的“夸张性”也可以加以适当“去伪”,使之在真情实感基础上“合理化”“合情化”“审美化”,让亚文化既能够表达特定人群的特定情绪,但又不将这种情绪绝对化、夸张化,导致亚文化成为脱缰野马,与主流文化之间形成巨大对抗和反差。
第三,对亚文化应“存异求同”。
亚文化代表不同人群的心理需求,但这些需求在亚文化中往往会被放大。蔑视社会规范、讽刺教育体系,在亚文化的创作、表演和行为中都是常态,也引发这些年各种粉丝群体之间线上线下的争斗。
主流文化一方面要包容亚文化的差异性,一方面也要赋予亚文化更多的文化共识,例如,引导亚文化关注自由和平等之间的平衡、个性和社会的统一、权利和义务对等、爱和被爱的和谐、痛苦与快乐的辩证、挫折与成长的必然、小我与大我的关联等等,使得“差异”性的亚文化走入主流文化。
也就是说,既尊重亚文化人群对自由、个性、差异的追求,又软化、弱化这种追求的极端性和破坏性,使之能够与主流文化协调发展。
最近,主流媒体有意识地选择一些偶像明星参与《国家宝藏》《经典咏流传》等电视节目的制作,体现的正是这种存异求同的努力,获得许多观众包括青少年观众的认可。
因此,一方面,应该适当促成亚文化在资本和新媒介推动下主流化、大众化;另一方面,在包容中转化、在扬弃中引导,也是主流文化面对亚文化挑战的积极态度。
事实上,“天下无不可变之风俗”,人类的主流文化就如同大江大河一样,总是在融汇各种涓涓细流之后,才有大江东去的生命力。
所以,在坚守主流价值底线的同时,开放包容、积极疏导,才能真正化解互联网时代亚文化对主流文化的冲击,形成主流引导下多元文化之间的互动共生,也使得主流文化本身随着时代发展更加具有兼容性、普遍性和共享性。
⑤ 东亚文化圈的人们为什么幸福感较低
现在研究和讨论幸福已经是一个很大的产业。实际上现在中国发生的事,在别的国家也发生过。在二战以后的西方,很长的时间内大家谈论的也是GDP、经济增长、消除贫困以及如何解决跟生存相关的其他问题。但是到上世纪70年代,人们开始讨论如何超越GDP,这时兴起了一个叫“社会指标研究运动”的研究项目,很多人做这个研究。在幸福指数研究领域,有一本非常重要的杂志的名称就是《社会指标研究》,也是在那时候创办的。现在幸福指数研究有一个普遍认可的分析,当收入很低的时候,大家关心的主要是如何生存下来的问题,但是收入往上走了以后,更多的人会关心与幸福相关的东西。这在西方如此,在中国也是如此。现在中国进入这个阶段,更多地开始谈论生活方式、幸福感受,并不是中国特有的。但是我今天要讲的是“文化与幸福的关系”,是全世界有不同的文化,各国有一些各自特有的东西。差不多20年以前,美国学者亨廷顿曾写了一本《文明的冲突》,就指出各地的问题不一定完全一样。世界可以划分成不同的文化圈,比如有天主教的文化圈,有儒教的文化圈。既然全球的文化是不一样的,那么不同的文化圈对幸福的看法是不是一样的呢?毫无疑问,不管不同地域的发展水平怎样,大家都希望幸福,这个是一致的。但是我们并不能假设,在不同的文化里,对下面三个问题的看法是相同的,或者不需要深究的:一是幸福的文化含义是不是一样?中国人跟外国人有关幸福的观念是不是一样?二是人们追求幸福的动机是不是一样?三是影响幸福与否的要素是不是一样的?全球的文化不同,对于这三个问题的看法也不一样。那么,文化是不是也是一个很重要的因素呢?例如,信教的人与不信教的人相比,幸福感会高一些。人们经常讨论到的不丹王国,大部分人都信佛教,有听天由命的观念,因而幸福感比较高。根据美国学者的一个研究,不管你信哪个教,幸福感比不信教的人高一些,因为比较宿命一些,所以幸福感高一些。他们与倾向积极进取的世俗文化是不一样的。又如,重视个体和重视集体的文化圈是不一样的,幸福的含义、追求幸福动机以及决定幸福的要素都不一样。显然,个体本位的文化圈如欧美,他们更多地谈个人成就、自由、没有管束,希望追求正面的感受最大化,与幸福相关的各种要素往往都跟自尊相关。而在东亚文化圈,包括日本、韩国、中国,他们更重视人与人之间的关系,比如家庭(小家庭、大家庭)、周边的同事和邻居,倾向于从人际关系的角度理解幸福。在东亚,人们希望追求一种平衡,人们往往并不说最大的目标是追求个人幸福,而是希望在追求个人幸福的同时,也能考虑他人,尤其是跟自己相关的人的感受。那么这种追求关系和谐的幸福观强调的并不是个人的爽,并不是自尊。所以不同文化圈的人们追求幸福的动机不太一样。现在有大量的研究指出,个人本位和群体本位的幸福观念是不一样的。我的推论是,在其他变量相同的情况下,个人本位的文化圈幸福感较高。因为他感受幸福,不受其他要素的牵制,不受他人的评价的影响。反倒是在关系本位的文化圈,幸福感比较低。根据2006年的一个排名,丹麦是第一,加拿大是第二,但是在重视关系的文化圈,日本虽然很富,但是排第90位,韩国排第103位。韩国的经济发展水平、福利等各方面都比很多非洲国家要好,但它的排位比较低。最后,不只是大的文化圈之间不一样,大的文化圈内部也有差异。比如在中国的内部也有文化差异。不久前北京大学国家发展研究院发布了一个报告,中国十大幸福城市中,排第一的是拉萨。这个可能出乎所有人的预料,但是换一个角度也很容易理解。被认为世界上最幸福的国家的不丹,离拉萨不远,它们在很大程度上在一个亚文化圈内。以后在研究幸福的时候,无论是个体研究、区域研究,还是国家研究,如果把文化的因素放进去,会使得研究更加准确一些。所以我希望幸福研究有不断的推进,但是不希望有太多的幸福排名。幸福是多样性的,面向非常多,而排名往往会误导,会使政府得到一些错误的信息。
⑥ 专家口中的“亚文化”是什么,目前中国有哪些亚文化
所谓的亚文化指的就是种种非主流,非普世非大众的文化,主要体现在某些特定的年龄,特定的人群,特定的职业身份,生活圈子和生活状态的特定文化形式,其中的内容和价值观,有自己独特的一套看法,然后在这个圈子里面流行。这些类别中的归属关系。相对来说是比较固定的,但是又有许多分化的可能性,从某一个稍微大一点的分类里面再分化出多种小的分类,这些小的分类也有极大的可能自成一派形成新的亚文化圈子,这也都算是这些亚文化的特色之一。
例如特定物品类,有的人就会喜欢购买这些小众的,精致的制品,例如bjd娃娃(球形关节人偶)、手办、高达模型等等。这些在普通人眼里看上去就是小孩子玩的玩具的东西,在精致的做工底下,其代价是高昂的价格。
⑦ 如何解释亚文化目前中国有哪些亚文化
比如大多数人的穿衣风格就是正常的衣服。但是少部分人非常喜欢洛丽塔,非常喜欢JK,或者非常喜欢汉服。这就是一种亚文化,亚文化也可以说是非主流文化,但是非主流文化总是略显贬义,而亚文化则没有这种贬义。我国的亚文化圈子有很多,首当其出的就是最近出现的汉服文化。其次比较着名的就是游戏圈。最后就是电脑圈。
最后我了解的就是电脑圈。电脑圈最着名的梗就是卡吧和图吧了。三千预算进卡吧,今晚楼下开网吧。卡吧大佬的特点就是“只要再加一点点钱,就可以获得更好的配置”。当然所谓的一点点,换算成亿点点更加合适。而图吧则是另一个极端,图吧大佬都是动手能力顶天的人,而且将省钱归结到极致。而且曾经有图吧大佬,用奔腾四处理器玩起了LOL。处理器和游戏跨越了15年,而且还能流畅运行。果然,“又不是不能用?”
⑧ 高校青年亚文化是大学生展现个性和心理替代的媒介,它有何特点
随着改革开放的深入,中国进入激烈转型期,呈现出多元文化竞争的局面。高校文化受社会多元文化的影响,也形成多元化的发展趋势。我们应该顺应高校亚文化的发展趋势,针对高校亚文化特点和表现形式,通过弘扬和培育民族精神,重视提炼大学精神的核心价值观念,提升高校校园文化的内涵品位,积极改变主流文化的传播方式等手段,加强高校校园文化的建设。
一、自发性
高校亚文化的产生不是由外在压力或经过事先策划、组织倡导而形成的,有着明显的自发性特征。随着互联网的迅速发展,当代大学生了解和认识社会的渠道大大拓宽,他们不再像以往一样“唯书、唯师”,对待世界和社会,他们有自己的想法,而且个性张扬,更加注重自身思维方式的转变和综合能力的提高,强调按照自己的方式生活。高校亚文化一定程度上反映了当代大学生较为普遍的心态,它是社会和大学生个体共同作用的结果,带有很大的自发性特点。
⑨ 因为爱听广播剧,渐渐爱上pia戏这个亚文化圈子,想多学学戏感,QQ群可以入门吗
QQ群可以的,0基础的话就找一些洗白群加一加,群文件是个好东西,很多还蛮有用值得学习。QQ群经常会搞很多pia戏的场子,想要学习戏感,脸皮一定要厚,多练练就完事了。平时可以找那种带感情色彩的句子,没事儿多读一读,演绎悲伤、愤怒的句子,千万放的开,情感渲染很重要。我的回答不知你是否满意?
⑩ 在亚文化方面,你有什么困惑吗
赛博时代的开端带来了人机或者人人交互的新沟通方式,所谓的亚文化也逐步被不同的受众所拥护。人们在主流文化的熏陶下逐渐意识到了亚文化同样有其特殊的魅力与内涵,且亚文化类型多样分类明确,在满足人类精神需求的同时也满足了不同的对于某些事物抱有特殊见解的个体的归属感。人们在将自己置于某个组织中时,也会下意识的给自己贴上标签,使自己拥有独有的社会属性。他人既可以通过这种属性快速了解自己的喜好,也可以同时吸引拥有同样属性的人。而这一切是为了让自己得到更多的物质保证、更好的应付来自社会的风险和伤害,或者让自己的内心得到暂时的发泄和满足,获得暂时的心理平衡、尽量在社会中保持良好的状态。通俗一些来讲就是人们通过类似的喜好进行抱团从而形成一个个的小群体,以此获得物质或精神回报。