‘壹’ 对于ACG文化,你愿意深刻地了解它吗
随着时代的不断发展,很多的新兴文化开始进入我们的视线。而一些优秀的文化带给我们的影响力是非常大的,也给我们的生活带来了很多的趣味性,让我们的生活变得多姿多彩,同时也让我们了解到了更多的文化底蕴,丰富了我们的知识,也开阔了我们的眼界。很多看过动漫熟悉日本文化的人,可能对ACG的文化都不会太陌生,那么对于ACG文化,你愿意深刻的了解它吗?
所以综上所述,对于ACG文化我本人也是非常愿意深刻的了解它的,因为我本人也特别喜欢ACG文化。而且在闲暇时间也愿意通过ACG文化来充实自己的业余生活,那么你们呢?
‘贰’ 如何评价 ACG 界
ACG即动画(Animation)、漫画(Comics)与游戏(Games)的英文首字母缩略字,ACG界则指包含动画(Anime)、漫画(Comics)与游戏(Games)的相关业界。
这里的游戏(Games)通常指电玩游戏或GalGame。
中文名
ACG界
外文名
动画(Anime)、漫画(Comics)与游戏(Games)
中文名
ACG界
外文名
オタク产业、MAG(マグ)[1]
分 类
词汇
包 含
动画、漫画、游戏相关的行业
词汇发源地
台湾
‘叁’ 如何评价 ACG 界
这三个所谓“邪教”当中,我对东方了解的最多,LL了解的最少。所以如果在我的叙述中有错误,欢迎指正。 与东方有关的CM展位数据来自THBWIKI,与舰队有关的CM展位数据则来自于各种动漫新闻以及为什么同样题材的动漫,偶像大师和WUG在国内的人气远远不及Love live? - 知乎用户的回答中的图(我没查到C87作品排名的新闻。。。) ————————————————分割线—————————————————————— 东方PROJECT,主体是STG和FTG游戏。诞生时间比较早,发展过程可以用“厚积薄发”来形容。 96至98年间在PC-98平台上发表的五部作品(俗称旧五作)无论从哪个方面来看都不算成功,就连ZUN自己在02年重新开始时也是推倒重来,放弃了旧作的绝大部分人物以及设定,哪怕是最后在WIN版新作中再度出现的博丽灵梦、雾雨魔理沙、爱丽丝以及风见幽香这四个角色也发生了或多或少的变化,尤其是爱丽丝,基本上是重造了。
‘肆’ ACG文化很有特点,你是怎么看待的
我觉得ACG文化确实是非常具有特点的。其实像现在的这种acg文化,已经成为年轻人中的一种流行文化了。就像电竞文化一样,只不过电竞文化一般来说也是与acg文化所连接在一起的。在一些电竞比赛中我们同样可以看到一些动漫展览,不管是acg文化还是电竞文化,都是现在年轻人所流行的一种文化类型。从这种文化的情况上来看,他是更符合年轻人的这种定位的。
‘伍’ 如何评价二次元互吹现象
无法评价,我小学时看龙漫,中学开始看动画,以为ACG的G是galgame,知道有些人称二次元为ACGN,N指轻小说。我发现二次元里又很多梗,很多能享受二次元的人了解的梗就越多,所以我在当时立志要尽量了解二次元的方方面面,成为一名大大。现在回头看来我的想法实在是很可笑,二次元的范围实在是太大了,除了日漫,动画,galgame外,还有cos圈,同人圈,作画圈,手办圈,宅舞圈,唱见圈,鬼畜圈,MAD,手游等等等这些人在二次元的作品我是基本上不了解,现在JK服,主播,汉服也算二次元圈子?。漫画还有国漫,美漫,韩漫,轻小说还有韩轻,国轻。就连我本身自以为自己很很熟悉的日漫和动画类别中,还有声优厨,作画厨,设定厨,音乐厨,销量厨,东方厨,月厨,舰C厨,京都厨,v厨,CP厨,百合厨等等,他们从二次元中获得的乐趣也是我完全不了解的。二次元涵盖得实在是太广了,虽然都在二次元里寻找乐趣,但是不同圈子里的人还是可能完全聊不到一块去。可能一边可能在聊老爷和大超,另一圈在讨论新番中绿谷x爆豪的CP。一些人在讨论游戏王的卡组,另一些人在告知四女神steam又特价了。用音乐来说,有单纯喜欢动画原声的,有喜欢OP,ED的,喜欢有V家的,有喜欢东方的,有喜欢remix的,有喜欢唱见的,这些人都不一样。在我看来,二次元的东西实在是太多,里面的人也太多,喜好也太多,根本无法简单评价。能简单评价喜欢音乐的人吗?喜欢爵士的和喜欢摇滚的人一样吗,喜欢死亡重金属的人和喜欢古典交响乐的人一样吗?喜欢流行乐趣的和喜欢轻音乐的人一样吗?大家都不一样,这怎么评价。
‘陆’ 国内ACG文化研究的现状如何
我承认现在存在的研究都拥有很多不尽如人意的地方。我也不喜欢东浩纪的观点,我也认为冈田斗司夫太吹,也觉得斋藤环很扯。包括我在答案里批评的博士论文,我当然不喜欢它,我觉得它写得一点也不好。但它们真的都是垃圾吗?
另外我想提的一点就是,冈田斗司夫提出御宅学的那个时代,正是宫崎勤事件(宫崎勤 _网络)发生不久,御宅这个群体遭受媒体的强烈抨击,并被社会大众所歧视的时代。而冈田斗司夫却开始在东京大学内开办由他自己独创的“御宅学”的讲座。当时的舆论之风正强烈地抨击着御宅族这一群体,而冈田斗司夫却在讲座中颠覆了当时的观念,首次采用积极视角看待和评价御宅族,也使御宅这一概念在日本进一步传播开来。如果没有冈田斗司夫的吹,也许现在日本社会中对于OTAKU的歧视会比现在严重的多。包括我在答案里黑的厉害的博士论文。她的理论分析就做的很好。至少在理论这块她是有下功夫的,只不过在材料的理解和分析上存在的问题更多。
‘柒’ 95后卖洛丽塔4年营业额1200万,如何评价洛丽塔文化
95后卖洛丽塔4年营业额1200万,引起网友热议,洛丽塔文化是伴随着acg文化发展起来的,尤其是日式acg文化。国内cosplay文化崛起。日式acg里面的各种女仆装其实就是洛丽塔服装。由于后面一些动漫的兴起,发展。洛丽塔服装文化也变得越来越多,分类也越来越多。其实洛丽塔就是欧洲古代的公主服饰,在动漫影响下逐渐简化。
欧洲公主装
acg文化的兴起
年轻女孩喜爱的文化
一,欧洲公主装不是很好穿洛丽塔和欧洲贵族的服装非常相似,也是欧洲女性服装的演化发展。虽然现在的洛丽塔很好看且穿戴方便,可以前欧洲的洛丽塔服装可不是那么好穿的。就在裙摆的这一层,欧洲古代贵族为了美感,蓬松起来的美感。加了一圈钢丝支撑,所以上厕所的时候........
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‘捌’ 如何评价ACG文化里“虚拟偶像”这一现象
虚拟偶像,顾名思义,有别于现实中的偶像,其一大优势就是可以尽全力地“设计”出一个完美的角色。外貌自然不用说,性格上的一点小瑕疵也能成为“萌点”反过来帮助角色获得人气。我觉得挺好的,其实就是给自己设定了一个目标。
‘玖’ 如何评价 ACG 界
ACGN是一种文化