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哪些国产游戏中融入了传统文化

发布时间:2023-01-24 09:58:50

① 国内优秀的武侠网游有哪些求推荐2款来玩玩

这里是喜爱 游戏 的小白
武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠 游戏 更是中国特有的 游戏 题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。要说武侠类的网游,本来武侠类型的 游戏 本来就是少数,无论网游还是手游则更是稀少,要推荐的话估计大部分人推荐的都一样,小白这里就随便写写好了。

《剑侠情缘3网络版》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端 游戏 。 游戏 将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到 游戏 中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。这可以说是国内武侠网游第一名了,从09年至今已经10年时间, 游戏 依然火爆,点卡收费制度使得 游戏 平衡得以保障,各种武功招式也做得相当不错,尤其是轻功系统,带入感还是很强的。

《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端 游戏 。该作有丰富的社交系统,在 游戏 中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。这是一款16年的 游戏 ,目前来看还算新, 游戏 非常好玩,前期体验非常棒,就是后期了玩法有些枯燥,一水的日常任务,还有就是氪金问题了,这里仁者见仁吧。

《九阴真经》是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端 游戏 。 游戏 以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。这是一款比较老的 游戏 了,12年公测至今已经有7个年头了, 游戏 已经过了黄金时期,下坡路走的非常明显,当年的99武学让 游戏 各门派间失去了平衡,现在已经不大行了。

以上就是目前国内排名前三的武侠网游了,再往后还有就是逆水寒,新天龙八部等了。国内武侠题材 游戏 总的来说还是处于凋零状态,甚至连手游同题材的 游戏 也不多见,大部分还都采用了文字MUD的形式,主要是这类题材做好不大容易,目前的情况也就是这个样子了。

武侠网游的话,我接触的挺早的,但是玩到现在的就一款。最早的时候,流星蝴蝶剑是玩的最多的了,后来上高中的时候和朋友们一起玩剑灵,大学到现在就剩下逆水寒在玩了。说实话,这几款武侠网游都挺不错的,但是前两款被时代淘汰也是没有办法的,毕竟网游生存周期就那么久,再加上新 游戏 层出不穷,能保持三四年热度的都可以叫老 游戏 了。

现在我玩的比较多的就是逆水寒了,像天刀、剑三这些我还没尝试过,我只是把我玩过的觉得不错的给你推荐一下,挑刺玩家请绕道。

首先画质上,逆水寒不说画质最强,至少前三应该是排的进的吧。上面这张就是玩家们的截图,海岛石柱岭的景色其实还不是最好的。记得逆水寒刚开服的时候,风景党还是挺多的,网上 游戏 截图一找一大片。

游戏 的玩法上和大部分MMORPG一样,匹配打本,过剧情,做日常这都是一条龙的,当然逆水寒中还有各种奇遇,也可以和别人喜结良缘(不过好像现在的网游都带有结婚系统),也可以华山论剑,就是3V3对战模式。逆水寒有些玩法也是挺肝的,不知道为什么最近海岛刷贝壳的玩家好像变多了。

不过肝度也不大,除非你是搬砖玩家,否则也就是打个日常,刷点材料换点装备的事,现在打副本是不多了,后期养老玩家都喜欢休闲的庄园生活或者带一带小萌新。上 游戏 能入帮会先入一个,里面的技能如果经济条件不允许可以先不买,至少把人际关系搞好,这样后面玩起来会轻松一点,只要不是爷新,大佬都很乐意带你的。

笑傲江湖,天涯明月刀。

我推荐玩《逆水寒》,《剑侠情缘网络版3》简称剑网3,这两款 游戏 我都玩了挺长的一段时间。

剑网3这款 游戏 有其他 游戏 都没有的情怀魅力,它的剧情歌,门派歌,同人故事,cos文化都相当发达,就算a了一段时间的老玩家每次听到剧情歌都会忍不住想回归玩一段时间。剑网3的氛围也是很奇特的,每个门派的代入感都很强,而且会有很鲜明的特点,曾经在网上看见一个玩了很多个门派的玩家说,他玩万花的时候会忍不住温柔,玩藏剑的时候总觉得自己很有钱,玩天策的时候会刚正不阿,玩纯阳的时候又会一身正气 在剑网3的主城里,你可能会看到有人在路边要饭,有人在卖艺,有人在切磋,有喵在要小鱼干 能真切地感受到,什么叫有人的地方就有江湖

逆水寒这款尤其作为网易今年来的大手笔,它的制作精良,性能优化都是毋庸置疑的。我最喜欢的是这个 游戏 的衣料系统,不管你的角色是走路,转动,骑马,角色的衣服能够跟着你的动作飘起转圈落下,而且衣服还会根据场景互动,比如说偶尔的一阵风刮起,你能看到你身边的灯笼在飘,草在飘,衣服也在飘,而且是一样的频率噢!这款 游戏 还有庄园玩法,这个玩法也是我很喜欢的一个,你能自己按照自己的想法去布置你的庄园,亭台水榭,海岛庄园,都可以任你发挥

这两款 游戏 你既可以选择pve,pvp玩法,还能选择当一个休闲玩家,逛逛风景截截图,抓抓宠物种种菜,放放烟花喂喂马

这就是江湖!

天龙八部

我觉得逆水寒和天刀可以试试,优先考虑逆水寒吧,个人感觉逆水寒比天刀更好玩一些。逆水寒的画质很不错, 游戏 场景、人物角色什么的都做得很精致,如果单纯是风景党的话完全可以把这个 游戏 当做拍照 游戏 来玩,每天上线看看风景,到处拍拍照啥的其实也挺不错的,萌新刚入坑基本都是风景党玩家。

逆水寒的玩法还挺多的,有比较刺激的pvp、pve玩法,也有比较轻松的休闲玩法。pvp玩法比较适合喜欢打架的人,像连云寨打架、帮会联赛等这些玩法就特别刺激,可以尽情打架。pve玩法主要就是副本玩法,像舞阳城那种组队打boss的,也很有挑战性,有时候击败boss还会掉稀有装备或外观啥的,这就拼运气了,感觉还是很有玩头的。

逆水寒的休闲玩法也有很多,像吃鸡、自走棋这种是很多人喜欢的,毕竟这种玩法本来就比较吸引人,玩的人也多,不过逆水寒里面的吃鸡和自走棋玩法更有意思一些,毕竟是把传统吃鸡和自走棋玩法与武侠元素相结合,所以更好玩一点。另外,逆水寒的打麻将和斗地主玩法也很不错,特别适合养老玩家,喜欢休闲玩法的可以玩玩。

总体来说逆水寒还是很不错的一款武侠网游,画质、 游戏 玩法啥的都做得挺好, 游戏 剧情也很丰富,有些剧情任务还蛮有意思的,感兴趣的可以尝试下。

中国武侠 游戏 ,不管手游还是端游。全是坑钱的玩意

在我心里,国内武侠网友巅峰是曾经的《金庸群侠传OL》又称网金,这 游戏 虽然很老但是玩法很多,自由度极高,可以自己创建武功门派,可以和金庸小说里的人物一起比试一起闯荡江湖。

武侠最烧钱

没有,你找到跟我说一声

② 《寻仙》手游护航传统文化再获肯定 不忘初心砥砺前行

2017年9月15日,中国人民大学创意产业技术研究院与中国人民大学国家版权贸易基地共同举办第三期互联网文化沙龙。本期沙龙的主题是中国传统文化与网络游戏融合发展,腾讯首款神话飞仙手游《 寻仙 》受邀出席。

孙佳山:谈游戏产业与传统文化的创造性转化、创新性发展

首先发言的是中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所,当代文艺批评中心的主任孙佳山老师,孙佳山老师指出了文化资源整合和输出,对于行业和产业发展的重要性:在当今这个媒介迭代的重要时期,传统和现代文化出现断层,如何将不同时代的文化资源进行结合、转化,转变为易于大家接受的东西,是我们需要持续思考的问题。而游戏,作为近20年来蓬勃发展的新兴产业,想要健康、长久地发展,势必脱离不了传统文化和文化资源,建立属于自己的行业文化和价值观。

风物志系统

郭小鹭:将文化融入研发 《寻仙》系列作品的初衷

像素是中国国内一线的游戏研发公司,反观历史,像素在02年便推出了第一款写实中国风单机游戏《上古传说》和《刀剑封魔录》。从这款作品的口碑和反响,像素感受到了游戏与文化相辅相成、相互融合,能够给玩家带来全方位浸入式的体验,而且覆盖年龄群体更广泛,也能够吸引更多玩家涌入。

《寻仙》系列作品,包括我们谈到的《寻仙手游》,正是文化元素融入研发的集大成者,大到地图场景,小到衣带配饰,像素让游戏的每个细节都有典可寻。安徽宏村实地取景、原创传统国风音乐......正是这些充满匠心的创作理念,带给《寻仙手游》新的活力,真正地将中国文化通过游戏的方式发扬光大。

职业系统

韩险峰:游戏非洪水猛兽 是文化和娱乐的载体

作为政府部门代表,文化部文化市场司网络文化处的韩险峰处长也在会上作出了发言,韩处长开门见山地表达了自己的观点:“游戏不是洪水猛兽,也不是海洛因,她是有特殊功能的,有文化性、娱乐性的产品。”游戏作为文化产品,我们用什么内容植入它、融入它,对中国亿万网民、尤其是青少年,非常非常的重要。现在国内的游戏产品,对于传统的文化不够,大多停留在表层、浅层,粗制滥造的很多,没有完整的价值观的形成。所以我们十分需要优秀的游戏作品,对玩家、对市场做一个良性的引导,培养良好的舆论和社会风气,带动更多游戏产品朝着健康、积极的方向发展。只有这样,我们才能将传统文化更好地融入其中,从而发扬光大。

非遗活动

陈家峥:《寻仙》手游护航传统文化 市场认可并非偶然

《寻仙》手游的世界观基于中国传统神话而搭建,这款作品在开发之初就建立了宏伟的愿景:我们希望让玩家在游戏内无时不刻地感受到中国传统文化,并借此引导玩家关注传统文化。

腾讯游戏 一直致力于通过各种渠道传递传统文化,利用网络游戏的竞技性、娱乐性、互动性以及任务的激励性,吸引更多年轻用户的关注,让他们在愉快的氛围当中感受到我们正面的价值观——《寻仙》手游正是基于这样的理念而诞生的产品。

《寻仙》手游取材于中国的传统神话,是80年代中国美术片风格,游戏中的职业、人物、场景、音乐以及剧情,都被浓郁的国风浸透;道家法器、传统服饰、古典建筑等等细节,都以“有血有肉”的形式将传统文化传递给玩家。例如“高跷赶犟驴”活动在游戏内复刻,用游戏任务的形式引导玩家了解中国各地的非物质文化遗产,在同类 RPG 作品中,这些都是极为少见的。

飞行玩法

大型坐骑

萌宠

创新品牌推广 给传统注入新血液

从数据上来看,目前《寻仙》手游上线1个月超过500万的玩家,普遍年龄在20—30岁之间,女性玩家占比高达30%;上线当天就位居AppStore免费榜第2名,仅次于《王者荣耀》。可以看出,当今的年轻人并非只喜欢快节奏游戏,当他们在一款游戏中感受到文化的厚度,也愿意去接受、去探寻。正是于此,腾讯游戏在后续的品牌推广当中,做了许多大胆的尝试,诸如“民间有高手、文化在寻仙”非遗传承直播活动、与太白山合作活动等等。游戏公测期间,《寻仙》手游在微博发起了“向中国味表白”微博活动,号召社会大众关注,支持有中国味、有传统文化底蕴的文艺作品。这个活动一经发起,便被央视等大V转发,微博阅读量达到了1.1亿。

传统文化推广活动

非遗巴中皮影演绎寻仙剧情《战南华》

《寻仙》手游并不是单纯地搬弄传统文化,而是通过自己独特的方式,将诗书画、琴棋茶甚至儒释道这些中国文化元素贯穿了起来,形成了自己的故事,自己的价值观。这些元素为游戏增添了深度厚度,更增添了玩家的交互乐趣性,玩家在主观上愿意去了解文化、去接受引导,这也《寻仙》手游深受好评的关键所在。

在本期沙龙的最后,腾讯游戏寻仙手游发行制作人陈家峥先生表示,《寻仙》手游不仅在游戏里做的这样的实践,还筹备了纪录片拍摄,把这个过程记录下来,希望作为游戏业保护中国传统文化的案例,在央视等渠道播出,进一步扩大影响力。

③ 中国的传统游戏有哪些

翻花绳、解绷绷、羊拐、跳橡皮筋、捉迷藏、骑马马、拔纸牌、折纸、七巧板、变虎猫、剪纸、滚铁环、丢手绢等

1、翻花绳

翻花绳,中国民间流传的儿童游戏。在中国不同的地域,有不同的称法,如线翻花、翻花鼓、挑绷绷、解股等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。在马来西亚,翻绳用的绳子一般是橡胶圈,国外的材料则有毛线、麻线、呢绒绳或棉纱绳等。

用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。

2、解绷绷

一种民间儿童游戏,多为土族女孩所喜爱,可能来自汉族相同的民间儿童游戏。一般两人玩,玩时用一根细线绳,然后由另一人双手用挑、穿、勾等方法改变原来的图形两人轮流解绷,绷构出各种几何图形,能者为胜。

3、丢手绢

丢手绢,又叫丢手帕,我国传统的民间儿童游戏。开始前,准备几块手绢,然后大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。游戏开始,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。

被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到自己的位置时坐下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、歌谣、讲故事等。

4、跳橡皮筋

跳橡皮筋(港澳地区常称跳橡筋绳)是经典的儿童游戏之一。1960年代至1990年代间极为流行,尤其深得女孩子喜爱,是两脚交替跑跳中完成各种动作的全身运动。它以跳跃为主,穿插着点、迈、勾、挑、跨、碰、压、踢、绊、搅、绕、盘、踩、掏、摆、顶、转等十几种基本动作,同时以各种技巧动作编排成组合动作,配合歌谣,跳出各种花式图案。

5、滚铁环

滚铁环,旧时传统儿童游戏,在二十世纪六七十年代盛行于全中国。玩家手捏顶头是"U"字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。

用铁丝做一个圈,然后再做一个长柄的铁钩子,推着这个铁丝圈滚着走。铁环的动作有一定的难度,需要一定的技巧。个人活动、集体竞赛均可。有50米或100米竞速、有100米障碍(如绕树丛、过独木桥)、4×100米接力等比赛项目。

④ 我国最具有代表性的国产游戏有哪些

引言:我国有许多经典的游戏,但是最具代表性的国产游戏有哪些呢?

三、玩家的看法

对于我国经典国产游戏,每个人心中都有自己认为最好的,但是那些代表中国优秀传统文化的国产游戏。是许多玩家最喜欢玩的,因为在这些游戏中,不仅可以体会到中国古代侠客行侠仗义的感觉,也能体会到古代宫廷斗争的乐趣。也是弘扬中华优秀传统文化的一种独特途径。

⑤ 推荐几款国产,古装,回合制,RPG,经典的单机游戏

轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显着的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最着名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本着名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>”苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥”��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转干坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带着她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望着襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带着友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>

集绝代双骄原着精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光盘片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高分辨率的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想象的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想象的有什么不同?如果有一个场景是比你想象的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
参考资料:网络

⑥ 以“匠木”见“匠心”,这款游戏能成为国风游戏的榜样吗

国风文化在近几年越发成为一种潮流,不论是汉服运动亦或是传统乐器,仿佛一切只要跟国风传统文化沾上关系,就可以备受关注火上一把,就连游戏领域也开始出现许多打着国风旗号的游戏。但是在这众多游戏中,多是挂羊头卖狗肉,就像号称取材自《山海经》元素的《山海镜花》,实则整个游戏风格都是日式风格。

结语

总的来说《匠木》就像是一款小众游戏,只有喜爱解密类型的玩家,才能够感受《匠木》的乐趣,同样的只有体验到游戏中的乐趣,才会对榫卯所代表的传统文化产生兴趣。很多人都说游戏是第九艺术,这一点在《匠木》这款游戏中得到充分展现,《匠木》明确的告诉玩家们,游戏艺术是文化另类的表现。《匠木》,你或许不会深入体验,但绝对值得你去体验。

⑦ 哪些游戏与传统文化有关

传统文化有关的话,一般都是国产游戏,古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑之类的都是古代仙侠风的,
如果你说是某个单独讲传统文化的游戏,那故事是没有的,因为游戏会免不了对历史进行改编的

⑧ 你觉得国内哪款武侠游戏真正继承了武侠精神求分享

太吾绘卷吧,这是一款很好玩的 游戏 ,很值得你去慢慢研究。

在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!

未知的江湖你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的——完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次 游戏 都会是一次崭新的冒险。你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。融合多种玩法除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的 游戏 类型,如充满随机冲突的Roguelike要素;以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。让你找回童心的促织玩法——捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。“活的”NPC们拥有各自人际关系、经历,会生老病死的数千名NPC;你可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定他们的生死。你将会与你的另一半生儿育女。培养并将你的毕生功力传给下一位传人。在茫茫人海中,找寻你上一世的恋人。细致的制造通过采集、制造、修理、精制,你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲,炼制各式各样的丹药。拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒药。真实的武侠战斗​新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。搭配你的功法,运转你的内力,磨炼你的技艺和策略。还有许多,期待你的发现。

你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。

现今,武侠 游戏 在国内可谓是发展迅速啊,各种不同的武侠风展现在玩家眼前。在这些 游戏 中我最中意的是《古剑奇谭3》。

有着继承传统文化的精神

这款 游戏 一直把关于中华文化传承探讨作为故事的主线,当代缺的就是这种有着传承文化精神的作品,例如 游戏 中,反应炎黄先民与世界抗争艰苦求存的任务,就给玩家留下很深的印象。不仅如此,烛龙工作室甚至还把炎黄之祖轩辕黄帝搬了出来,与玩家们一同战斗。传承中带着创新的这个点很受玩家们的追捧。

画质很好

画面非常精美,调到最高画质, 游戏 中的风景让人陶醉,好像你真的融入到这武侠世界中一样。

配音一流

配音也是它优秀的一个地方,虽然说没有国外那些3a大作配音好,但是在国内这款 游戏 的配音已经超过了很多 游戏 了。

剧情很好,战斗系统一流

剧情方面不像其他 游戏 一样老套,主要体现两个字传承。 游戏 中最让我惊艳的地方就是梦境龙宫的剧情。战斗方面,打击感很强,不再是以往那种回合制的打法。

这款 游戏 在国内可算是一流了,快赶的上国外的3a大作。很推荐去体验一下,希望会帮到你,谢谢。

我觉得是《九阴真经》!

《九阴真经》独特的明朝背景也在一众唐宋背景的 游戏 之间一枝独秀。值得提及的是它无等级的玩法。江湖本就是没有等级之分的,只有武功的高低深浅。为了充分还原江湖的风起云涌, 游戏 特地将重点放在对于内功心法和武学招式的修炼上,简化了对于等级的限制,让玩家在 游戏 中能收获更多的体验感和武侠感。

其次,《九阴真经》构建了一个庞大的 社会 体系,在传统的采集系和制造系的基础上,新增了独具中华传统文化特色的文化系与市井系,让古代常见的琴棋书画四君子,及市井文化中的乞丐与卦师也登录到九阴的江湖世界中。而十七个不同职业的设定,使得每个玩家都能找到自己在江湖 社会 体系中的定位。

《九阴真经》真心是一款很不错的武侠 游戏 ,题主有空一定要试试!

《一梦江湖》可参考下

首先其中的门派设定

游戏 中玩家可以创建男性或女性角色,通过捏脸系统对角色脸部形象进行调整, 游戏 里的职业共有华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴7种,不同的门派使用的武器装备各不相同,各职业各具。

这款 游戏 也是弘扬传统侠客文化,联手多位龙泉铸剑师(,中国传统兵器刀剑折叠锻打传承人,中国海军佩剑“深蓝”铸造者。徐建国,龙泉古瓷修复大师。寸树标,云南手工艺雕刻大师,龙泉宝剑新生代艺人,传统兵器与二次元兵器的结合拓展者)推出“皓月”宝剑,寻访了的诸位昆曲大师,了解昆曲文化,推出昆曲主题元素时装“换流年”,以及昆曲主题元素府邸家具。由专业的昆曲大师亲自录制,通过动作捕捉制作而成的昆曲表演动作:昆山调·婉、昆山调·斗、昆山调·嬉,为了纪念春秋战国的思潮氛围, 游戏 里摆下名为“九歌会”的讲坛。还原韩非外出求学,诸子百家争鸣的思潮盛况!

仙剑奇侠传

天龙八部

智冠的《天龙八部》。

侠引

这款 游戏 之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。

只是感叹其像流星一样,作为本格武侠 游戏 中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。

不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在 游戏 类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。

……

伏魔记这个 游戏 流程一点儿都不长(雾),但是暗雷的设定和稍微有点绕的迷宫还是可以玩相当久的。作为一个只有几百KB的词典 游戏 ,甚至还没有一张图来的大,麻雀虽小五脏俱全,这个 游戏 剧情和要素居然意外的丰富。

来感受一下这个装备的界面UI。

……对就这么简陋!~但是头饰,肩甲,上衣,武器,鞋子,手部,装饰*2,一应俱全,对于90后而言,像素风就是浪漫和亲切感啊!

嗯……

从 游戏 剧情来看:

这个 游戏 承袭了仙侠 游戏 的世界观,男主门派是三清观,作为一个道长一边修行一边除妖,顺便拯救世人于水火之中。一脉相承的换装备,逛迷宫,开宝箱。

玩家在后山打倒护剑兽,基本取得外出能力资格后,开始正式下山修行,行至山脚,听说村庄附近有蛇妖作祟,于是带着村长女儿一起去降妖除魔。温柔乖巧的妹子就在你身边给你加血补魔(雾),跟你双修合体技(///大雾)妙不可言!后来杀蛇妖的时候被关在蛇妖山洞里,出去的时候发现妹子爹被杀了,妹子惊了。(我也惊了!为了合理带妹子上路这种剧情也是可以。)打完蛇妖就可以回去复命,然后继续下山顺理成章带着有车(没有)有房父母双亡的妹子行侠仗义,接着拯救被困的师叔。然后又是一脉相承的换装备,逛迷宫,开宝箱。一脉相承地遇到一个机灵的小偷妹子,加入队伍,换装备,逛迷宫,开宝箱。打鬼王,杀四圣兽,灭天道,杀入魔的大boss(还是不剧透了吧),最后跟妹子双宿双飞,三清宫内洋溢着欢乐的气息。

这样说起来其实也挺老套的,但是的确是经典的不能再经典的剧情!

游戏 玩法来看,

游戏 采取回合制战斗,可以消耗真气放道术,吃药补生命,不得不说各方面都很有中国文化的感觉,剧情台词非常的精辟,NPC一句话信息量超大,文字量超少,没有长篇大论到需要跳过的地步,可能当时就是为了节约内存,但更多体现到了中华文化博大精深的内涵(强行伏魔吹)。当然了,剧情短就造就了玩家很大部分时间都是在迷路和刷怪,节奏感一般。

说个这个 游戏 给我印象最深刻的一点:他在 游戏 初期可以拿到一个后期才有的装备,但是只有在特定的时机才可以拿。

像素风的 游戏 地图有一个作为过度的边界,(不知道该怎么形容)在地图的边界处多走一格就会进入下一张地图,然而这种RPG 游戏 ,精华所在就是一格一格点,找作者藏在草堆啊书架啊墙上之类地方的道具。这个时候,这个边界藏着的东西就不可能在进入下一张地图之前拿到。那我们就必须赶在这个开关打开之前去拿,也就是说,当告诉你赶紧去见师傅,别耽搁的时候,你再去那个地图的边界,会弹出对话框告诉你“还是先别乱跑了吧!”这个时候,你就切实踩在了你之后永远不可能踩得到的一块地上。就在这里藏着一把相当牛逼的剑。

这个设定我是服气的,以至于以后玩RPG我就算被千夫剧透也要看攻略了。不说别的,就要找这种埋得深不可测的彩蛋。(拿后期武器虐小怪真的好爽……emmm)

既然有了一把高级的武器,那拿到的其他装备咋办?卖了?NONONO……这 游戏 还有一个很有趣的系统——投掷。

古代仙侠武侠风格的 游戏 都有投掷的东西,但是为了合理化,尽量设置的是一些暗器,药品之类的消耗品,但这个 游戏 可以投装备,就把你身上没用的刀剑丢出去,造成比较高的伤害。可怜我年少无知不懂事,以前不会善用这个系统,平A扔技能嗑药,一场boss战打得心力交瘁,人家两把弯月刀,一刀-5169,boss还没开大直接带走,开创了一种新的人群之中开无双的 游戏 模式——丢雷弯月刀.gif。

……

如果不想总是丢弯月刀, 游戏 中也有练级和刷钱的地方,可以满足不同需求的玩家。比如买进价格222卖出444的灵芝,无限出入客栈打小混混刷钱和经验。(我就是一个练级狂人,打一把小混混要花3把弯月刀,5200块一把,杀一次小混混得30000,刷到满级就是人生淫家,后面安心菜刀流,慢慢看剧情。在下建邺城剑神,这厢有礼~)

……

迷宫其实挺烦的,老 游戏 又没有地图,现在出攻略了是简单,以前一下午泡在一个洞窟内找出口的经历还历历在目,加上怪物暗雷,基本走两步就遇怪,烦不胜烦,所以说后来的仙剑规避了这种系统,采取明雷的模式,不想打躲开就行,真是太人性化了。

要说还有什么比较印象深刻的点应该是酆都城吧,嘛,个人原因……我对这个地方迷之执着,不管什么 游戏 听到有酆都城我就GC!按下不提。

后面有一个地方叫愚人居,跟轩辕剑的domo小组一样,应该算是一个彩蛋,之前拿到的一些物品可以在这里换最好的装备或者最好的技能,但是代价也很大。比如先跟A对话他问你要一样东西,却拿走了另一样东西,这另一样东西又是后面B要的东西,你给了A,他教你一个超狂的技能,但是就不能在B那里买最好的武器。东西给了B,买好装备后,再去问A,它就说你欺骗他,拿走你的钱不教你技能,惊了,明明是你骗我!(这个A脾气很差,我之前进去愚人居就遇到他,手贱点了对话,他问我要东西,我不给,准备存了档再来,结果后来再来找他的时候他说:你现在反悔?我不给了!我@@¥……&**!你一个NPC狂什么玩意,我读了前面的档再来,可是前面那个档又是要打一个巨难的boss,我又苦逼哈哈地去打boss,被这个NPC气到分分钟化身存档狂魔。)还有一个NPC比较好,他问你要一样东西,你给他教你一个最帅的技能,你不给,他说拿最好的衣服跟你换身上所有的钱,在此之前如果在B那里把该买的买好,根本不剩多少钱,可怜小小NPC拿着一块两毛五说着:发财了!然后消失不见,我也是很无奈。

总而言之,这就是个一路上杀杀怪物,救救人,买买装备,逛逛迷宫的 游戏 ,简直哪里有难哪儿有我!仙侠界的各种要素几乎都有,虽说现在看起来是真的很简陋,但是我确信在我玩的武侠仙侠类的 游戏 中的确能算印象最为深刻的,可能是因为童年加成,也可能是因为里面一些气人的地方,毕竟小王子喜欢的是那朵他耗费了最多时间,悉心照顾的玫瑰花啊。

现在没有了,现在的网游只不过打着武侠名头圈钱而已,要说的话还是以前的单机武侠 游戏 不错!

个人觉得天涯明月刀,不为什么,人家打斗感体验好。华丽的招式,古风十足的画面。这款 游戏 还是不错的!

⑨ 武侠,国产游戏的精魂——国产武侠游戏的发展史

武侠,是中国人特有的一种文化符号。说起武侠,每个中国人都能对金古梁温的名篇信手拈来,可谓是影响了一代又一代人。相信每个人的心中都会有一个江湖,有一个武侠梦,或于刀光剑雨中快意恩仇,或踏风而行笑看沧桑岁月。当武侠从文字跃然与鲜活的电脑屏幕,玩家亲自参与其中,真真正正地去江湖中历练,从手无缚鸡之力的的菜鸟成长为一代大侠,是何等的畅快。回想几十年的中国武侠游戏发展史,可谓可歌可泣,有些游戏永远被玩家记住,也有一些则被淹没在岁月的尘埃里。

中国的武侠游戏大多依托于金古梁温几位大家笔下的江湖,《侠客行》作为第一款武侠游戏走进了玩家的视野。虽然它仅仅是一部文字武侠游戏,甚至在网上已经很难在搜索到它的相关资料,但最为第一个吃螃蟹的游戏,武侠游戏开始逐渐走进人们的视野。

1990年,由大宇资讯制作发行的《轩辕剑》问世,虽然这是一个半成品,剧情、游戏角色的名字都没有创作完成,但它打开这个辉煌游戏系列的开端,后续《轩辕剑》系列以完善的世界观和厚重的历史在RPG游戏中自成一格,本系列总共出了十二部,这还不算其衍生作品和《轩辕剑ol》(可惜由于运行不善,网络版早已经停运)但是不是不得不说,在那个年代,有多少80后玩家是跟着《轩辕剑》的成长一起长大的呢。2004年发行的《苍之涛》更是感动了无数玩家,成为这个系列的巅峰之作,甚至有玩家把《苍之涛》的结局评为“国产游戏十大经典结局”。

1991年,由精讯公司所推出的《侠客英雄传》是第一款真正意义上的武侠角色扮演游戏,游戏玩法借鉴了日本游戏的《勇者斗恶龙》,融合了中国武侠文化。游戏采用棋盘走位,也有人称之为踩地雷模式,以明朝为背景,中原武林五大门派对抗魔教的故事,剧情很简单,却在那个pc还不普及的年代,《英雄风云传》武侠让一大批玩家过了一把大侠瘾。其续作《侠客英雄传3》是DOS时代战斗动画最精美的武侠RPG,剧情承接一代,采用单线剧情多种结局。游戏中的背景音乐是由当时着名的狮子吼音乐坊制做完成的,风声呼啸,海浪翻天,流水潺潺,与游戏情节十分贴合,当然游戏最大特色是其战斗画面,动画覆盖整个画面,动感十足,让人眼花缭乱,可以算是一款游戏佳作,可惜被后来《仙剑奇侠传》的巨大成功掩盖了。

1995年一个系列的神传问世,那就是由大宇资讯发行的《仙剑奇侠传》,成为众多中国玩家心目中的不朽之作,几乎中国玩家都知道“赵灵儿”,“李逍遥”,“林月如”这些陪着我们哭,配着我们笑的游戏角色,《仙剑》系列随后衍生出的漫画、影视、文学作品、舞台剧等等,俨然成为了最具经典的武侠IP,大宇到现在还在吃着《仙剑》的老本。《仙剑》已经不单纯是一款游戏,它是玩家心中的一种情感符号,挥之不去的浪漫主义情怀。它更是中国武侠游戏的一座丰碑,每当那牵肠百转的诗词和行云流水的画面映入眼帘,玩家就好像身临其境,跟随者主角一起去冒险。再加上独立打造的世界观和刻骨铭心的剧情,已经让无数的玩家着迷。《仙剑》系列已经发型了九部,2011年发行《仙剑五》更是打破了中国单机游戏市场的萎靡气象,其销售量和热度已经成为了国产单机游戏的巅峰,就像许多玩家所说的那样,知道大宇在过度消费这玩家的热情,可是就是愿意为了《剑侠》再当一次冤大头。

紧接着在1996年,河洛工作室开推出了《金庸群侠传》,游戏改编了了金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”经典的桥段,玩家需要收集天书,结交游戏内的武林高手,最后组队决战最后boss,是最经典的SLG游戏。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功及剧情发展都十分忠于原着小说,令众多金庸迷欲罢不能,网上求助结交各大门派高手的攻略比比皆是,游戏火热可谓盛极一时。另一款河洛工作室“群侠”系列就是2001年发行的《武林群侠传》,故事剧情承接《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,偶遇志同道合的 谷月轩 ,拜师踏入纷繁复杂的武林江湖。游戏采用RPG和养成双行模式,可操作的自由度很高,剧情紧凑,详细的解说,再加上引经据典,融入大量中国传统元素,也让玩家体会到江湖除了打打杀杀,还可以垂钓耕田,挖矿采药等等新奇的战旗玩法。同时游戏摒弃了一路除强扶弱的的模式,加入很多选择,玩家需要在为世界大同奋斗和荣耀中选择,善与恶,黑白对错往往并不是那么界限清晰。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就,玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观,这些人文气息是其他游戏无法具备的。“群侠”三部曲最后一步是《侠客风云传》,可是看作是《武林群侠传》的重置加强板,从战斗系统到角色养成,都继承了《武林群侠传》的精髓,玩家的不同选择会在武林中产生蝴蝶效应,游戏中有各式结局,不同归宿,使玩家更有代入感。2014年《金庸群侠传5》问世,游戏依旧采用,虽然用着《金庸群侠传》的名字,但是游戏玩法却有着本质的区别,游侠采用即时战斗的模式,在2014年再看《金庸群侠传5》的玩法和制作,就显得很简陋了,玩的也多数是当年《金庸群侠传》的死忠粉。

九十年代末和二十一世纪初,与《金庸群侠传》能抗分庭抗礼的游戏还有另外两款经典游戏金山的《剑侠情缘》和 昱泉国际 的《流星蝴蝶剑》。1997年金山旗下的西山居工作室制作推出《剑侠情缘》,游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。《剑侠》系列,单机游戏共推出《剑侠情缘》、《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘贰白金版》、《剑侠情缘外传:月影传说》、《新剑侠情缘》5部。另外还有一部有原西山居策划操刀的《剑侠世界》,虽然不是金山出品,但毕竟游戏承接了《剑侠情缘》的绝大多数要素。网络版本有《剑侠情缘网络版》、《剑侠情缘ⅡOnline》、《剑侠世界》、《剑侠情缘叁Online》、《月影传说Online》5部.,西山居依然成为了国产武侠游戏的一个符号,至今依旧火热的《剑三》仍然占据着国产武侠游戏的半壁江山。《剑三》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等先进的运算绘制手法来展现中国传统武侠世界,将诗词歌赋、琴棋书画、煮茶饮酒等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。玩家通过《剑三》真挚感人的剧情,体验武侠独有的爱恨情仇和家国情怀,是目前市面上最成功的的国产自主研发的大型3Dmmorpg网游的扛鼎之作。前段时间推出的《剑三》重置版,游戏进行大规模升级优化,尤其是整个游戏的画面,更是上了一个大台阶,人物模型更加细致真实,游戏场景更加灵动自然,让一大批玩家又重新登录到游戏。同时,西山居对于《剑侠》这个IP的衍生品开发可谓不留余力。影响最大的就是中国的同人圈也因《剑三》的风靡而焕发出勃勃生机,这得益于《剑三》精心打造的社交系统和西山居多种多样衍生品的开发,使得有很高的用户粘度,国内无论哪款游戏都不能望其项背。虽然现在《剑三》的同人圈污秽不堪,很多带着特别目的人大量涌入,但也刺激了中国同人产业的发展和完善,虽然比起欧美和日韩,中国的同人圈还处于起步阶段,不被大众熟知,但已经是很大的进步。

说完了《剑三》,就不得不当年另一款神作《流星蝴蝶剑》,《流星蝴蝶剑》是根据古龙着名武侠同名小说改编的A.RPG类武侠游戏,游戏设有单机闯关模式和联网多人竞技模式。它也是当年我偷偷跑去网吧玩的最刺激,打击感最好的游戏,游戏采用组合按键出招,玩家使用手上的武器,配合鼠标与键盘的操控来展现武侠世界里的各种招式,不再是单纯的平砍和简单按键释放,华丽的武功招式和技能特效,都让当时的自己叹为观止,不过单机版上手难度很高,游戏中武器多种多样,刀枪棍戟斧钺刀叉都有各自的出招技能,还是记得当时自己在小本子上狂记各种武器的出招表。联机版主要是PVP,让玩家在游戏里真刀真枪的酣畅对战,狭路相逢勇者胜。游戏的角色技能基本平衡,没有售卖属性道具,取胜的关键,完全靠自己的实力。据说当年在《流星蝴蝶剑》游戏中玩家很注重武德,两个玩家在厮杀中很少有人去偷袭,甚至晕倒对方掉线会等对方是一段时间,当然真假无法考证。

自从2005年《魔兽世界》进入中国市场,3Dmmorpg游戏就成为行业的一个标杆,3D的画面也开始成为主流。由搜狐畅游发行的《天龙八部》于2007年于玩家见面,连同其续作《天龙八部2》和另一款搜狐畅游游戏《大唐双龙传》都是魔兽世界模式的产物,包括2012年蜗牛推出的《九阴真经》和网易的《天下3》,都是大时代背景下的产物。《天龙八部》前期火爆,各大服务器也是人满为患,不过后期由于各种收费道具极大影响了游戏的体验感,使得很多玩家纷纷脱坑。这也促成了2009年《剑三》推出后,玩家纷纷涌入新游戏的局面,毕竟点卡收费的模式在当时玩家心目中显得很良心。《天下3》是古风最浓重的一款游戏,尤其是当初的BGM是多少玩家的最爱。场景表现上无论是黛墨山水渲染的棋局,还是仙音袅袅,茂竹修篁的世外仙居,都充满了浓郁的中国文化韵味。但是《天下》系列不能算是真正意义上的传统武侠游戏,游戏的玄幻成分偏多,游戏背景都是上古时代,应该算是一款玄真题材游戏。再说《九阴真经》,以中国 武侠文化 为背景,通过内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸展示了一个明朝武林世界。《九阴真经》在最高效果下着实让人惊艳,把玩家的视觉感官体验发挥到了极致,不过游戏的玩法过于单调再加上粗糙浅显的剧情,让游戏的可按性大打折扣。另外,业内玩家都懂得,蜗牛游戏平民玩家根本没有游戏体验可言,导致随后游戏玩家的大量流失。《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年07月10日发售,为国内首部全程配音的单机游戏,玩家口中的“国产三剑”之一,经常拿来与《仙剑奇侠传》来做对比。后续《古剑奇潭》有单机版续作一部,《古剑奇潭ol》,可惜网络版开发不完善,早早就夭折。

进入新世纪以来,国内的游戏市场不再是百家争鸣,而形成了一枝独秀的局面。腾讯依靠QQ、微信平台牢牢把握住了大量的游戏用户,中小游戏公司根本不能与之抗衡,生存处境艰难。不过近几年,网易的慢慢崛起,让人们看到了不一样的曙光,现如今的中国游戏市场,唯一能与腾讯掰掰手腕的公司也就只剩网易。进入2010年以后,还能够有较高在线人数和人气的武侠类网游,在我的心目中基本上是西山居的《剑三》、腾讯的《天涯明月刀》和网易的《新倩女幽魂》,以及即将公测的网易历时多年的《逆水寒》和《楚留香》(手游)。随着时代发展,竞技类游戏抢占了PC端游戏的大部分份额,《DOTA》到《英雄联盟》,再到最近的《绝地求生》类型的吃鸡游戏。mmorpg游戏的生存空间越来越少,现在大多人都为了生活奔波忙碌,高强度的社会压力压榨了绝大部分上班族的时间,很少再有人会在一款需要耗费大量时间和精力的mmorpg的游戏上。再加上,近几年手机的普遍,手游遍地开花,人们更愿意抽出些时间来一局moba游戏,技能放松愉悦身心,也不会花费自己的大量时间,一举双得。所以现在活跃在mmorpg游戏的玩家绝大部分是学生和舍得抽出时间每天下班晚上登录游戏的上班族。于是便有了《新倩女幽魂》手游和《楚留香》。《天涯明月刀》凭借顶尖的画面表现、实时的天气系统、丰富多彩的玩法,打击感满满的战斗系统,最具趣味的身份系统已经几乎碾压了市面绝大数游戏,当然繁琐的日常和运营问题也让游戏有些捉襟见肘,显得后劲不足,很多网友调侃“满分的美工,零分的策划”,最可惜的是游戏衍生不够完善,未能形成与《剑三》规模的同人圈子。不过《天涯明月刀》足可以成为国产武侠网游的半壁江山,与《剑三》分庭抗礼,现在在玩家群体中提起《剑三》势必会提到《天涯明月刀》,同样反之亦然。网友们都调侃腾讯坑钱,没钱别玩腾讯网游,其实,相比之前的《天龙八部》、《九阴真经》等等,腾讯真的是很良心了,至少在《天涯明月刀》里,你充钱再强也不能一个人打十个。最近火爆的《楚留香》公测后,受到玩家的极大欢迎,无论是画面还是人物建模再到玩法,都是国产手游的巅峰之作,游戏大量借鉴了《天涯明月刀》的体系和元素相似度高达80%,我严重怀疑《天涯明月刀》的研发团队肯定跳槽到了网易。不过《楚留香》比其他武侠网友更进一步的地方就是,《楚留香》为玩家营造了一个“活着的江湖”,大街小巷不再冷冷清清,到处是吆喝的商贩,NPC也不再是以前呆板的木头人,NPC有情绪,也有喜怒哀乐,会根据与玩家的好感度,与玩家做出不同的互动,让玩家眼中的江湖更加真实鲜活。

令众多玩家期待的网易新游戏《逆水寒》已经完成二测,《逆水寒》有着优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。该作引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实,游戏的画面可以堪称目前国产游戏的巅峰,经过千万玩家投票,游戏采用点卡收费道具免费的收费模式,可以说是诚意满满。我很可惜并没有抢到激活码,但是看过某平台主播玩过几次,游戏的优缺点很明显,画面美的简直不像话,绝对是风景党和休闲党撩妹拍照必备的游戏;另外游戏的玩法多样,各种玩法创意十足,不用为了提升角色属性点点去强制任务,极高的游戏自由度。游戏的缺点,我认为,依旧是传统的“战法牧”模式,在这个全民秀操作的时代,还在选择站桩输出,实在是缺少新意;另外一个最令玩家诟病的就是战斗系统,毫无打击感,角色动作轻浮,当然这只是二测的内容,相信后面后面有很大的改善,不过就目前来看,《逆水寒》制作精良,是一款很有想法和诚意的良心,之作,也算对得起玩家5年的等待,预计《逆水寒》会在今年内公测。

说了这么多,当然也有很多游戏未提及,我只是从自己的角度历数了国产武侠游戏的发展史,在这之中有过辉煌,也有过昙花一现,有的成为玩家心目中的经典之作,也有的火爆过后归于平淡,这都是时代发展的必然,其实真的很感谢,那些还在因为热爱武侠游戏而兢兢业业的游戏研发团队和工作室,是他们让玩家触碰到了小时候憧憬的武侠梦,为我们塑造了一个又一个精彩纷呈,瑰丽雄奇的武侠世界。

一刀一剑蓑笠翁,江湖夜雨不胜愁。愿武侠永远在心中,愿玩家都能在游戏中潇洒仗剑,肆意驰骋,发现侠之大义,发现武侠不一样的魅力。

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