A. 文明6长城一环要建吗
文明6长城一环要建,能够规划长城利用一环的空间是最好的,一方面节省买地钱,另一方面能够尽早让城市吃到文化加成加速扩地。
建的一环长城要留心扩地顺序,以防想锤的时候已不是帝国边界,后续长城地块不可避免会需要买地,因此在规划的时候最好能够把长城连在老马要砍的资源地格上,一地两用节省开支。
游戏攻略:
众所周知长城连起来才有高相邻加成,所以我们要尽量让城与城之间的长城能够连起来,长城无法建在资源或者泛滥平原上,因此在后续坐城和区域规划的时候要把长城也考虑进去,不然发现坐下去只能造两格长城就断了就惨了。
粮锤和长城的平衡,长城毕竟还是改良,是需要站人才有收益的,长城虽文化和金钱很高,但粮食和生产力很低。
大部分主力城都需要负担学院一套以及部分基建的锤子,根据游戏进程和老马砍树不同这个锤子需求有高有低,所以会有一部分人口需要去上高锤地块。
有的城初始人口低,需要锁高粮地块,这些都会导致其实在发育阶段,能富余出来站长城的人口有多有少,但通常都不会多于人口的一半。
所以我们不需要一上来对着一个城猛锤长城,随着人口和生产力需求的变化循序渐进的补长城能够节省同期有限的工人资源,这方面也对工人走位规划有一定要求,养猪城的话另当别论。
B. 文明6长城修改教程 文明6长城属性修改
文明6长城修改属性教程:
Sid
Meiers
Civilization
VIBaseAssetsGameplayData目录下找到Improvements.xml文件
查找<Row
ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL"
YieldType="YIELD_GOLD"
这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个
XXX自己填数据1-999,没资源的土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,没有相应的强悍属性不是让人笑话吗!
建议使用代码编辑器例如sublime进行修改。
1.长城地块产出加成修改
YieldType:资源名称;YieldChange:资源加成量;
YIELD_SCIENCE
科研
YIELD_PRODUCTION
生产力
YIELD_FAITH
信仰
YIELD_CULTURE
文化
YIELD_GOLD
金钱
YIELD_FOOD
食物
按照资源类型添加即可。
2.长城固定加成修改
理论上所有能作用于建筑上的代码都可以被添加到长城,从而实现长城全奇观特效且非唯一加成。
红字为近战防御加成(仅局限近战),
DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,这里用来控制加成的属性种类。
GrantFortification="2",tification是识别的意思,这应该是用来识别加成作用目标种类的(近战),所以修改这个就可以实现长城对远程、对全兵种加成。
Housing="2"
TilesRequired="2"
添加到红字后可以实现住房修改,但是Housing不能为奇数,因为会减半加成进游戏,这应该是由TilesRequired控制的,不过TilesRequired改为1会出BUG...
建议只向长城添加改良设施所具备的属性,这样是肯定不会错的。如果想要试验一下那些建筑属性可以添加,建议逐条添加测试。
以上就是小编为大家带来的长城修改教程,有兴趣的玩家可以自己动手试试。
C. 文明6长城的金币加成和文化加成怎样才可以收入
每个单元格上面会有一个人头的标志,像你图中每个单元格上面就有一个,必须确保这个标志是亮的,否则这个单元格不会工作,也就不会产出收益(区域除外)
点亮一个单元格需要一个人口,可以取消并释放。
防御加成是你的战斗单位站在有长城的单元格的时候被攻击的时候自动增加6点战斗力。
D. 文明6种 怎样提升文化
最简单的是建纪念碑,另外盖剧院广场、靠近自然奇观、建某些奇观都可以加文化,最简单粗暴的是做剧院庆祝活动,可以加一点文化值
E. 文明6长城可以建在资源点吗
文明6长城不可以建在资源点。
想要建造长城必须解锁了远古时代科技石工术。
长城这个建筑只能够建筑在边境地带。
长城只能够建立在空白格子上。
长城是一个多格建筑,一个格子只能建造一小段城墙,必须多个格子连接在一起才是真正的长城,因而需要让建造者不断去进行扩张。
长城是《文明6》中的一种奇观,效果是 2金币,每个相邻长城 2金币,每个相邻长城 2文化(需要城堡科技)。长城上的单位防御时 4攻击力并且拥有两回合驻守效果。
F. 文明6长城属性怎么修改 长城属性修改方法解析攻略
Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目录下找到Improvements.xml文件
查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"
这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FOOD" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="XXX"/>
G. 文明6什么科技增加铝
铝矿科技,
每个科技对应一定的科技值,达到这个数量即研究完成研究一个科技所需回合数为所需科技值除以回合科技值科技研究得越快,在许多方面越易建立优势,尤其是对科技胜利的促进,可以尽早跑到需要的科技。
其他作用:研究出新兵种战斗力高促进统治胜利;尽早跑出飞行走文化胜利;抢奇观;速出某些区域建筑改良设施进入上升期;加快解锁特定效果,如城堡解锁凯瑟琳的间谍和中国长城+文化,印刷术增强宗教信条经文辅助宗教胜利。
H. 文明6长城什么时候建造
远古时期,
文明6长城建造条件 1、想要建造长城必须解锁了远古时代科技石工术。
2、长城这个建筑只能够建筑在边境地带。
3、长城只能够建立在空白格子上。
4、长城是一个多格建筑,一个格子只能建造一小段城墙,必须多个格子连接在一起才是真正的长城。
I. 文明6 如何发展最快
什么地图设置?大图、陆地比例更高的图、资源和树更丰富的图、地形更复杂的图、传奇开局,都会降低飞天的难度。
什么文明?罗马德国英国锁定工辅,俄罗斯日本基本肯定是宗辅,中国可以啥也不辅、光靠砍树和长城,朝鲜半价+4学院、但极度缺文化,它不知道咋辅……
一般而言,所谓的“千湖神标无战”,指的是千湖地图(陆地比例最大)、神级难度、默认ai数量、其他全标准的地图设定,不主动使用战争手段,这是最常见的神标飞天初始设定。
在这个基础上,我们可以讨论种田的“timing”(时间节奏),一般而言,种田的timing有0-30t的“开局”,30-50t的“政治哲学”,这两个几乎是固定的,稍晚的“建造”(这个就不一定了,有些图它不靠伐木场,产能也不缺),之后的“启蒙”、“民主”、“化学”、“全球化”,工辅的“工作坊”、阿拉伯的“神学”、中国的“城堡”等,视局势和文明的不同,就已经不能一概而论了。
“开局”的timing是全局最重要的时间节点,这段时间要做好二城开还是三城开、是否宗辅的抉择,要探好图、为自己的分城找好又能卡位、产出又足的铺城点,要为各个城分配大金、神谕、政府区等任务,为之后的政治哲学起飞做好准备。
在这个时间节点中,我们首先要判断首都的强弱,如果一环二环有几个2-2、或4-0配1-3(前一个是粮食,后一个是生产力),这个首都就是比较出色的,如果只有2-1这样的三产出地块、或者粮食生产力失衡,那首都就是比较贫弱的,例外有两个,一个是存在高信仰地块,比如火山口湖等自然奇观,前期的高信仰地块可以令城市快速的积累出25信仰来选择万神殿,而万神殿信条“宗教移民”可以直接送一个移民,这时,即使首都的强度很低,依靠着快速获得和落位第一个分城的优势,这一局的开局强度依然是比较强的;另一个则是有大量的平地草原平原,且不相邻任何资源,这是着名的“赌马”图,畜牧科技研究完成后,我们才能看见马的位置,而战马只会出现在平地草原平原上,且几乎不会同时相邻两个资源、很少相邻一个资源,如果我们开局发现了大量的此类地块,那么一开始就走畜牧、然后靠战马的高产出来补齐一开始的亏空,这是一个高风险高收益的决策。
判断了首都的强弱以后,我们就对“能否三城开”这个问题有了结论——三城开显然是优于二城开的,每个城市的任务压力更小,卡位也卡的更有效,初期一个纪念碑也是有力的文化补充,但如果首都很弱、强行三城开会推迟整个游戏的节奏,那么二城开就反而更有力。
此外,我们还需要判断,是先侦察兵还是先工人,先畜牧、采矿还是先制陶,这个问题的判断同样很复杂,首先要看资源,畜牧和采矿资源不需要任何尤里卡和前置科技,而灌溉资源不但需要制陶术,还需要灌溉的尤里卡,但灌溉资源的总数高于畜牧和采矿的总和,而且灌溉资源的产出也普遍高于畜牧和采矿资源(加成资源中,香蕉是3-1或3-2,石头、铜、羊、牛、鹿则分别是2-1/2-2、1-2-2/2-1-2、2-2/3-1、3-0、2-2/2-3/1-3/1-4,香蕉完胜鹿以外的所有加成资源,而鹿的分布更广、系数却并不高于香蕉),如果有多个能上人口的采矿、畜牧资源,或者有赌马的需求,那么先采矿或畜牧是可行的选择,如果全是灌溉资源,先制陶就理所应当,这里没有讨论先走占星的宗辅(几乎只有俄罗斯适用),也没有涉及初期就要坐沿海城的航海术开局;而工人和侦察兵的抉择,则取决于是否缺生产力(比如有大量牛、平地石头,却没有或缺乏天生2-2以上的地块)、是否着急发灌溉尤里卡(比如身边一堆灌溉奢侈,可以直奔灌溉然后卖奢侈度日)、是否有可见的分城点(如果有,那么侦察兵就可以不那么着急)、是否有保护性的城邦(如果身边没有城邦,那么出蛮族的可能性就会提升)等,一般而言,先侦察兵、甚至双侦察兵开局是比较常见的,工人开局比较少见,而且赌博的意味很浓。
我们0-30t的任务是,至少二城开,找好分城点,最好首发城邦,最好已经开了能卖钱或者能上人口的资源,后两者不强求。
万神殿是一个很重要的节点,但它的时间很不确定,如果踩遗物,这个时间有可能早于10t,但如果没有任何的补信仰手段,而且资源全是熏香、玉那种无法上人口的资源,万神殿会拖到40t以后甚至更晚,常见的万神殿有节庆(种植园多1文化,适合多个能上人口的灌溉资源的开局)、天神(牧场多1文化,适合多个羊、或赌马成功的局)、狩猎(营地多1粮食1生产力,适合多个营地载体的局)、宗教移民(送一个移民,ai很喜欢抢,如果抢得到,那几乎适合任何开局)、工匠(已经开发的战略资源多1生产力1信仰,适合赌马大成功的局)等。
到30t时,我们有可能二城开,有可能三城开但第三城还没坐下,可能已经有了万神殿,可能还没有万神殿,可能战略资源奢侈资源已经开发可以卖钱,也可能卡了灌溉尤里卡啥也开不了,宗辅可能两个圣地地基已经拍下来了,也可能已经造好一个了,非宗辅可能已经造好了一个学院,也可能拍了地基尚未造好,甚至可能连科技都没研究,情况就更加复杂了。
30-50t的任务有:圣地学院二选一,来做国家劳动力的鼓舞,两个学院的地基至少要拍下来,为历史的鼓舞节省生产力;城市补满纪念碑,并通过一定的手段,比如万神殿、平伽拉二级等,将文化补充到10以上,多多益善;造完政府区,并准备好造祠堂;老秦需要备好一堆工人,准备敲阿帕。
额外任务还有:准备大金字塔城,最好能造出来,如果不能造出来,至少也准备好;判断是否适合抢神谕,如果适合,神谕城要尽可能的落座;做一个首发的城邦的任务,这样配合神秘主义的一个使者,可以宗主一个城邦;提前卡住ai的位置,避免ai侵蚀我们的后花园;绝大多数时候,40t前后都会有万神殿,如果我们选择节庆、天神、狩猎、海神等基于改良设施的万神殿,上人口的地块应该尽可能的改良好;凑时代分,争取古典进黄金。
J. 《文明6》是如何平衡科技,文化以及战争的
很遗憾,只要战争一开启,就是一切为战争服务,并且将战争进行到底。一般现代战争生产力最关键,但是文明6是魔幻游戏,它有着政策卡这样的魔法,可以大大削减战争花费(征兵),和生产力需求,并提高战斗力(寡头),
科技并不需要,因为你科技的尽头基本是铁骑,最多到近代步兵,只需要在3个主要城市里造出图书馆就够,最多大学。其他城市可以根据加成造科研区和经济区。工业区,宗教区,文化区都是不需要的。
文化前期靠纪念碑,中期靠城市数量和城邦(比如商路和库马西),后期靠敌人,敌人城市里文化区多你文化就高,科技区多科技就高。反正打下来都是自己的