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十字军之王哪个文化好

发布时间:2022-05-24 17:42:22

1. 十字军之王3罗马文化强吗

是很强的。
在游戏中,罗马市最大的帝国,领地特别多,每个领主存在相应领地,领地由多个地产类型组成,地产是伯爵领或伯爵领首府的中心聚落。按照地产类型,其将向持有者提供税收和征召兵。统治者亲自拥有的地产集合为直辖领土。每个地产领土存在特定的主导地形,地形将影响军事效果及伯爵领发展效果。

2. 十字军之王3文化接受度有什么用

可以提升好感度。
文化代表角色或伯爵领的语言和风俗习惯,不同文化的角色相互会有较低的好感度。每种文化都属于较大的文化组,同组文化被认为彼此间相较于组外文化更为接近。统治者其领地拥有的同宗文化越多,其会成为文化中具有最大影响力的文化领袖。文化领袖可以通过设定文化偏好来影响何种革新应当被优先发现。

3. 十字军之王3文化不同有什么影响

新版本里100年cd的文化分离有诸多好处,可以0成本更换民族精神,甩掉烂地从而拉高平均发展度,替换多个现有传统而且不需要花费50%的额外威望消耗,是快速改良文化的最好途径。

文化分离的基础威望消耗和领地面积成正比,最低只需要500,操作得当可以在一代人之内攒够威望进行文化分离加改革1-2个传统。

而且刚分离出来的文化领地面积取决于有多少封臣皈依新文化,国王和皇帝分离的文化一上来就有一些面积,平均发展度上不去。

然而不能劫掠的伯爵和公爵想攒起5k-10k威望很困难,所以也没有必要为了快速改良保持低等级。

一个办法是利用宣称者派系另请高明,以封臣身份完成改良再发起派系把王位夺回来。

例如以1066年的法王腓力开局,领地内一堆苦大仇深的权臣,还有虎视眈眈的王位宣称者。

开局趁着年轻去其他国家找个德高望重的70岁王太后,娶过来接着求爱,一套流程下来通常有500-1000的威望。等王后过世了接着娶下一个老寡妇。

有钱了再捏几个公爵头衔,配合打猎和宴会在30多岁就能把威望刷到5000以上。

造一块海外肥地(推荐科尔多瓦)的宣称打下来,坐等王位宣称者派系造反退位,新法王不是法理领主就可以少交一半的税。

退位之后立刻着手文化分离,精神换成好战或者集体再改出一个勤勉传统,只需要5500威望。改革完成了靠着几块肥地和一队满编重骑兵很容易把王位打回来。

分享几个比较强的通用文化传统:

勤勉,种田神技。

以剑之名,无限制的王国圣战、外交能力换军事能力,适合暴力扩张。

骑士精神,求爱一次加50宗族声望,不限对方的等级,还有对骑士和重骑的加成。

律法主义,加30封臣上限,配合追逐权力的信仰可以50块捏个公国拿300威望。

4. 十字军之王自建人物的文化怎么选

设置人物能力面板上,名字底下就是。

5. 十字军之王3以剑之名是哪个文化

融合文化。
如果统治者与其领地首都属于不同文化,而且两种文化满足创建融合文化的条件,那么统治者每年将有5%的机会选择创建一种融合文化。虽然这样不花费威望,但是只能从两种原有文化中随机选择支柱和传统,不能由玩家自主选择。融合文化的创建可以被取消,这样做将 +5% 文化接受度。如果其中一种文化拥有“死硬传统派”的文化传统,这种融合将不会发生。

6. 十字军之王3民族精神哪个好

北欧的阿萨神族,草原民族相信的腾格里,芬兰那一块的乌戈教,每个民族精神都有不同的地方,根据自己的喜好选择。
《十字军之王3》承袭了《十字军之王》系列的大战略游戏体验,并带来许多能确保王室家族取得胜利的新手段。游戏中玩家可选择以867年开始至1066年的历史剧本,直到1453年结束。玩家可以在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择任一统治者进行扮演。

7. 十字军之王2德意志法兰西诺曼这3个哪个文化好

差不多的,特色都是重骑兵,你喜欢哪个就哪个吧,诺曼可以抢劫。

8. 十字王3融合文化哪些好

经过强化的文化系统可让您在人们融合或分裂、拥抱传统、学习语言或习得新传统时,引导他们了解新的文化。
融合文化可由文化接受度40%及以上的两种文化融合而成,需要统治者同时持有分别属于这两种文化的伯爵领。根据游戏规则,可能还需要两种文化的存在时间足够久。融合文化可以选择两种原有文化的传统、文化支柱和美学,获得两种原有文化已发现的所有革新,两种原有文化的接受度将为100%。创建融合文化的威望成本由彼此的文化接受度决定。文化接受度越高,就会有越多伯爵领在创建文化时转变为融合文化。

9. 十字军之王3文化领袖条件

要有大纲,你是第一次写大纲完全不用那么复杂,写作是练出来的,多练多写多看多问,这个是写小说的基本大纲,第一次写这个就够了。人物背景介绍。一、起始期:
1、故事当前环境
2、故事情节一
3、故事情节二二、发展期三、结束期
所谓的大纲就是把你要写的骨架列出来,然后再慢慢地往里面填肉,而且大纲不需要一下子写完,因为没有人可以一下子就把整个的大纲写出来,要知道灵感不是时时都有,好故事是走出来的,一般只要列出2000字就可以动笔了,然后再慢慢的完善。然后就是整个故事剧情的把握,有很多写手都会遇到瓶颈,这个所谓的瓶颈就是剧情有点不受控制,拉不回来的或者有些地方设置的不够好,自相矛盾。有的时候也会面对卡文的现象,这种现象人人都会遇到,就是不管你有多少可写的,多明确的思路就是呆一天都一个字都码不出来,这个是很怪的现象但会经常遇到,还要具备很强的心理素质与承受能力,还要有恒心跟足够多的时间,禁得住寂寞跟打击,写作方面新人难混。

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