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什么叫二次元文化

发布时间:2022-03-14 05:30:13

㈠ 二次元到底是什么能成为主流文化吗

二次元即ACGN,四个字母分别对应动画(animate)漫画(compic)游戏(game)轻小说(novel)

㈡ 什么是二次元文化

二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。

(2)什么叫二次元文化扩展阅读:

有三部经典作品最能代表“二次元文化”的神髓,也成为了数百万宅男宅女的“入宅神作”:

第一部是《新世纪福音战士》(EVA),它的主要人物几乎就是“阿宅”们的一幅群像:在软弱中成长的碇真嗣,粗暴纠结的碇源堂,冷漠无心的绫波丽,强作欢颜的明日香,外热内冷的葛城美里……

所有人物有一个共同特点,那就是矛盾、暧昧。EVA对“存在”和“意志”、对人类终极问题的探讨,直到今天还没有过时。这是一部最能代表宅文化的番剧,注定会载入人类文化的史册。

第二部是《命运石之门》,一部以二次元核心用户为主人公的二次元作品:中二病晚期的冈伦太郎,死肥宅的桥田至,4Ch重度用户的牧濑红莉栖,漫展爱好者椎名真由理,猫耳女仆秋叶留未穗……这些人构成一股渺小而坚韧的力量,阻止了一小撮人统治世界的阴谋,拯救了自己的朋友。这是我见过最感人的中二病故事。

第三部是《女神异闻录5》,一部关于“十七八岁的高中生如何让腐朽的大人悔过,从而让正义重临人间”的作品。这些高中生是“成年人体制”的受害者,看透了成年人以及部分同龄人的虚伪残忍,所以选择解放自己的灵魂,在心灵世界之中讨回一个公道——他们就是伟大的“心之怪盗团”。

㈢ 如何理解二次元文化

二次元文化的定义是动漫、游戏、漫画、小说、cosplay。二次元一词来源于日本。二次元的文化发展迅速,在日常生活中,我们几乎能看到很多都是关于二次元文化的东西。当然,它也受到了很多人的热爱。

首先,有很多人都会对二次元文化产生排斥,大多是那些年龄较大得一些人。认为这些虚拟的东西都是没用的。对他们毫无感冒可言。但对于二次元文化,我想说的是,他带给了许多人快乐,也成为了很多人的生活兴趣,对社会来说也不是坏事。当然也不能过分沉溺在二次元,排斥现实世界。那样可不是长久之计。

二次元文化,我觉得应该受日本的影响比较多。因为日本是动漫大国。的确他们的动漫真的是精品居多。像小时候,就有很多的经典动漫深入脑海,什么七龙珠、火影忍者、海贼王、奥特曼等等,都是日本的杰作。所以说,对于二次元文化,日本可是起到了很重要的作用。

据统计来看,二次元用户日益曾多,也越来越受人们的追捧。二次元中,常常描述了人与人之间的密切关系,和他们之间的羁绊。这种羁绊无论是相爱相杀,还是团结一致,都非常的吸引人们神往,让他们感觉到了人性的美丽,当他们真正踏入现实社会时,会对现实产生厌倦或恐惧。所以,才有这么多的二次元文化的爱好者。当然,它也可以当作是人们精神的慰藉,也可以起到放松的作用。

㈣ 一般定义中二次元文化范畴的是

二次元可是个非常模糊的概念,很难具体下定义,每个人的看法都不同。
如果说到二次元文化范畴基本分为ACGN四大类,也就是我们常说的acg界。
A——Animate(动画)
C——comic (漫画)
G——Game(游戏)
N—— novel(轻小说)
以及其延伸物,比如各种手办周边等等。
(注:cartoon英语也是动画,不过国内一般翻译为“卡通片”,也就是所谓的动画片,一般是指给小孩子看的子供向动画,或者其他性质的卡通片,一般不属于二次元文化范畴)

㈤ 什么是二次元文化

1.
二次元的含义 该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”...
2.
二次元的来源 早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其实是一个平面,所以被爱好者称为...
3.
发展经过 “二次元”本义即“二维”,是空间维度概念。二次元的面积通常用1像素作为单位。
4.
次元区分

㈥ B站的二次元文化是什么(谢绝复制狗)

个人观点,不喜勿喷。

首先说二次元的概念,

二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。

那么,二次元文化,就是关于动漫啊、游戏作品产生的衍生型式的作品,讨论这些内容的场所、氛围。

(就像中华文化博大精深,琴棋书画多种多样,并有相应的作品形式)

㈦ 二次元文化有哪些

二次元文化一般指ACG。ACG即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的缩写。
ACG一词为中国台湾省创造,流行于华语文化圈,ACG文化发源于日本,但在日本从不使用这个词,在英语文化圈里也并不普及。

起源&发展

1995年,台湾的动漫爱好者AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设新版面,使用“ACG_Review板”作为名称以代动画、漫画、游戏,乃为“ACG”一词之始。由傻呼噜同盟推广下,三个字母的顺序渐渐固定下来,并流传至中国大陆、香港等华人社会。

现如今在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”,小说。主要指轻小说(Light Novel)。ACG所指内容也涵盖轻小说,因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上绝大多数场合仍在使用ACG。不过由于近年来轻小说的发展,使用ACGN的人群正逐渐增多。

ACG只是一个非常笼统的概括,只是涵盖了三种文艺形式,自诞生起从未有过作品产区或风格限定性。

应用范围

日本不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画的日语罗马音)、Anime(アニメ的罗马音)、Game(游戏)之缩写。日本的爱好者间常用二次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说、手办等)。一般则以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界。

二次元

在英语社会中,ACG这个词并不普及,此外在英语社会里一般用"Anime and Manga"(日式动画和日式漫画),其中不包括Game(游戏)。

相关用语

御宅族:(日文:おたく、音 otaku)一般以动画、漫画、游戏、轻小说的狂热爱好者为主要的称呼对象。对于了解“御宅族”涵义的人,通常将作形容词的“宅”视作“御宅”的简化,常使用“宅男”、“宅女”、“阿宅”或单独一个“宅”字及其衍生出的词汇来指代御宅文化相关事物。

御宅族

二次元:在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。

2.5次元:介于动漫世界和现实世界的存在。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化。目前,2.5次元多用于代指由动漫、游戏原作改编的舞台剧或音乐剧。

三次元:在动漫迷眼中现实世界就是三次元。

腐女:源自于日语,是由同音的“腐女子(ふじょし)”转化而来,为喜爱BL的女性自嘲的用语。腐女的“腐”在日文有无可救药的意思,而腐女是专门指称对于男男爱情——BL系作品情有独钟的女性,通常是喜欢此类作品的女性之间彼此自嘲的讲法。

吐槽:“吐槽”一词是指从对方的语言或行为中找到一个漏洞或关键词作为切入点,发出带有调侃意味的感慨或疑问,而打着吐槽旗号的八卦、抱怨、吐苦水、说三道四都不属于吐槽。此词来源于日本漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相声的“捧哏”,闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了。最接近的词是“抬扛”、“掀老底”、“拆台”。例如:志村新八(《银魂》)、泽田纲吉、弗兰(《家庭教师hitman Reborn》)。

萌:【形容词、副词】;在日本动漫中,此字代表刚刚从脑海里一闪而过的不夹带其余杂质美好的感情喜爱,欣赏,使人感到愉快等。有被电到的感觉,代表喜欢,激动人心,激发荷尔蒙,可爱等等的含义,指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。

御姐:一个和萝莉相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生,一般定义是成年以上(日本成年二十岁),发育良好,性格比较压人/偏强势;有一点可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做“姐姐”的那种普通而温柔的人……这方面的范围定义方法接近于萝莉,而区别于御妹。

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