Ⅰ A站B站的宅文化到底是啥样的
简单来说,看番剧,发弹幕,玩梗。但是宅文化非常多元,引申出的东西非常多。
Ⅱ 在中国,宅文化是否正在从亚文化转变成为主流文化
我感觉作为半个宅男,无论如何也不想宅文化成为主流。宅文化有其存在的意义,但是却没有成为主流文化的承载力和包容性。宅文化更偏向是商业制造品,作为商品的存在意义比其作为文化艺术作品的存在意义要重的多。既然叫做宅文化,那就偏向于私人的,作为个人兴趣而言其娱乐性大家有目共睹,但是偏向娱乐性导致其教育意义和精神传承功能不具备一定的严肃性。
还有就是,宅文化有一多半是商业化,还有一小半是真正热爱的,总之就是商业化太严重了,死宅的钱好骗。
为什么宅文化不能成为主流,是因为它不分任何场合的卖萌,缺少严肃性。主流文化更偏向于‘’真实”表达。到了一定年纪你就会觉得宅有点偏幼,就是所谓的脱宅。因为你一辈子毕竟生活在三次元。
Ⅲ 什么是宅文化
所谓“宅文化”,是指一种现代流行的热衷于待在家里(“宅”)的文化浪潮。是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象。它是在现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象。“宅文化”是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的出现,也是个人化消费社会的一种象征。“宅文化”是追求个人感受和独立的象征。实际上,从现代化开始后,人类就越来越“宅”了。但这种“宅”文化如果陷入极端就会瓦解人类的集体概念,现代文明病在“宅”上达到了极致。
“宅文化”现象
“宅文化”,在世界上正悄然成为一种时尚。
“每天家―――办公室―――家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了……”现代人猛然发现,自己的生活似乎越来越和人们说的“宅一族”靠拢了。近年来,随着网络的普及以及生活压力的加大,许多国家越来越多的青年人更喜欢“宅”在家里,沉迷于自己个人的兴趣、爱好中。尽管这种“宅文化”一兴起就频频遭到“与社会脱节”等各种指责,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成为一种时尚。如今“宅文化”不仅引领着电影、动漫和网络文化的潮流,而且意外地促进外卖、快递等行业的兴起。
Ⅳ 日本的宅文化主要是什么意思
所谓“宅文化”,是指一种现代流行的热衷于待在家里(“宅”)的文化浪潮。是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象。它是在现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象。“宅文化”是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的出现,也是个人化消费社会的一种象征。“宅文化”是追求个人感受和独立的象征。实际上,从现代化开始后,人类就越来越“宅”了。但这种“宅”文化如果陷入极端就会瓦解人类的集体概念,现代文明病在“宅”上达到了极致。
Ⅳ 宅文化的诞生发展
“宅文化”诞生与发展,引领网络消费文化。
“宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本着名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼。
“宅文化”是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。日本网络上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大赛,今/年的获奖俳句是“虽然我不富有,但在网络世界里,有温馨的家”。
日本一名社会学者在接受《环球时报》记者采访时认为,当今的青年人在精神生活方面有比较高的欲求,即“共感欲求”,“收集欲求”,“显示欲求”,“自律欲求”,“创作欲求”,“归属欲求”等6种欲求。当这些欲求在现实生活的压力下无法得到满足时,这些人更有可能成为“宅一族”。他们的稀奇古怪的想法,不一定都是荒诞无稽的。这位专家认为,事实上,世界网络产业的发展如此之快,也是“宅文化”推动的效果。
随着“宅文化”兴起,再加上人们收入提高,以及余暇时间增加,各种与“宅文化”相关的产业也高速发展。野村综合研究所不久前的一次市场调查称,日本电子游戏、动漫、追星、连环画等与“宅文化”有关的市场规模高达2900亿日元。
在韩国,成为“宅一族”的人中不仅有很多青少年,还有很多成年人,而且呈现不断增加的趋势。韩国的因特网普及率超过75%,网络游戏产业十分发达。韩国文化体育观光部2009年底的总结报告称,2009年度韩国文化内容产业输出额预计达30亿美元,相比前一年增加25%。其中,最受“宅一族”欢迎的网络游戏产业的输出额是15亿美元,居世界第二,占整个文化内容产业输出额的一半。
在经济危机的影响下,越来越多的美国人取消了出门旅游计划、选择“宅”在家里玩游戏。和电子游戏相关的产业一枝独秀,成了这一年多来的经济增长亮点。去/年的圣诞和新年假期,任天堂的WII游戏机就是很好的例子。它在许多美国商店脱销,心急的美国“宅一族”甚至自发建立查询网站,保证自己抢到从集装箱到岸后的第一批游戏机。
“宅文化”在美国、日本发展比较早,传入中国大陆是在上世纪80年代末期以后的事了。但在中国大陆发展速度之快,影响的人数之多,是其他东亚地区无法相比的。这个亚文化的载体主要是“80后”、“90后”,但也不乏一些中年人的参与,只是领域不同。年轻人一般主攻ACGN等项目,中年人则把精力和金钱用在音响、汽车等个人消费行为方面。在这方面,中国南方发展非常快,相关社群、各种活动都已经形成规模,并吸引了日本及中国港台企业投资。
Ⅵ 宅文化让生活更加精彩还是颓废 什么样的生活才算是精彩生活,生命样的生活方式才算是宅呢
宅是一种人类活动,既有物质性活动也有精神性活动。
宅文化是一种宅过程中的精神活动及其产物,是一种生活理念、方式。
生活是否更精采,体现在不同的人生活上,体现多样化和个性化趋向,从这点上理解是可以的。
但毕竟在物理空间上是有局限的,尽管是网络信息时代。
如果让我选择,更颓废。当然,颓废也是一种精神状态,颓废与否不取决于是否宅,而取决于主体的价值选择。
Ⅶ 宅文化的定义
所谓“宅文化”,是指一种现代流行的热衷于待在家里(“宅”)的文化浪潮。是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象。它是在现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象。“宅文化”是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的出现,也是个人化消费社会的一种象征。“宅文化”是追求个人感受和独立的象征。
Ⅷ 怎样来理解佛系和宅文化两者最大区别是什么
随着经济发展速度加快和人们生活水平的提高,生活节奏越来越快,压力越来越大,工作越来越繁重,这些问题也成为了困扰当代年轻人的现状。在这样巨大的压力下,人们的精神世界出现了一些不同于以往的精神文化,比如佛系文化丧文化宅文化萌系文化断舍离等等,已经成为现代社会流行的关键词,不同的文化背景下,其实对应出的是不同的生活态度和对待人生的理念,也和现代社会形成发展息息相关。
而宅文化更多的是一种身体上的宅在家中,不愿意出门,不愿意社交,一批宅男宅女大大出现在这样的文化背景下,其实反映出的也是人们社交能力的匮乏,不愿意与别人去打交道,更愿意独处一隅,做自己想做的事情,一个人的时候才是最轻松自在的时候。佛性化与宅文化在精神本质上其实并不相同,一个更偏向于自己内心的自足,而后者更偏向于逃离社会的一种逃避,其实不管选择怎样的精神文化,精神状态能够让自己生活的更快乐,就是最好的精神解脱之道。
Ⅸ 宅文化与宅的区别 什么是颓废的生活 什么是精彩的生活
“宅文化”是个圈子,在里面有跟“宅”有关的一切人和事物,包括宅男宅女,宅家时需要的电脑、速食面,不梳洗不打扮饮食无规律等等行为,以及研究宅文化的人。“宅”是一种个体行为,所指对象较具体,每个人“宅”的表现不同。“宅”的集合,可以算“宅文化”的一部分。
颓废的生活,是你不清楚自己的想法、对自己没有要求、对未来没有目标的生活;精彩的生活,是清楚自己想要什么,能够按照自己的想法生活,能够感受生活和生命的美好,对现在和未来有想法、有要求,并且有行动力。
Ⅹ 宅文化包括那些方面
推荐火速去看一个叫做“现视研”的动画
没时间看一整部动画?那请网络“秋叶原纪录片”,可以参考
我稍微说下
宅文化是人们对梦想的追逐
对于“萌”现象的追求,现实中受伤的人们的避风港湾和精神支柱,发展出特色的周边产品“女仆咖啡厅,手办,抱枕等等”
有完整的产业链,原作(动画,小说,漫画,游戏)常常会跨平台的推出一个作品(比如横跨漫画,游戏,动画三平台,运气好的会有真人电影,这就全方位制霸)
你可以着重介绍些一般人感到很不可思议的东西,比如comic market有多少多少人参加,制造多少经济奇迹, 或者介绍歌手“初音未来”,她的声音是电脑合成软件制作的,她的形象是画出来的,她的歌是由许许多多的宅谱写出来的,但她已经获得了超过大部分真人歌手的成就,甚至到美国举办演唱会等等
这些应该可以帮上你,有其他想知道的请不要害羞狠点追问。顺便吐槽楼上回答的都是些什么东西呀...