1. 十字军之王3文化领袖条件
要有大纲,你是第一次写大纲完全不用那么复杂,写作是练出来的,多练多写多看多问,这个是写小说的基本大纲,第一次写这个就够了。人物背景介绍。一、起始期:
1、故事当前环境
2、故事情节一
3、故事情节二二、发展期三、结束期
所谓的大纲就是把你要写的骨架列出来,然后再慢慢地往里面填肉,而且大纲不需要一下子写完,因为没有人可以一下子就把整个的大纲写出来,要知道灵感不是时时都有,好故事是走出来的,一般只要列出2000字就可以动笔了,然后再慢慢的完善。然后就是整个故事剧情的把握,有很多写手都会遇到瓶颈,这个所谓的瓶颈就是剧情有点不受控制,拉不回来的或者有些地方设置的不够好,自相矛盾。有的时候也会面对卡文的现象,这种现象人人都会遇到,就是不管你有多少可写的,多明确的思路就是呆一天都一个字都码不出来,这个是很怪的现象但会经常遇到,还要具备很强的心理素质与承受能力,还要有恒心跟足够多的时间,禁得住寂寞跟打击,写作方面新人难混。
2. 十字军之王3怎么建立德意志
十字军之王3建立德意志就是文化转成德意志就行了。且德意志文化成为你的主流文化,在文化报表里可以看文化的占比,就是说要超过你的原有的奥地利文化,国家越大越不好转。因为文化占比和文化所占的省份数量,税收都有关系。
十字军之王3的介绍
角色将具有全身的3D渲染角色模型,而不是2D肖像。与十字军之王2一样,他们的特质也会影响他们的状态和行为。做出与角色特征背道而驰的选择会增加角色的压力。游戏的遗传学系统将允许角色将其某些特征传递给后代。
角色可以通过增加恐惧感来使自己的附庸保持忠诚,而恐惧感在角色执行恶意行为时会增加。角色将能够选择以下五种生活方式之一。每个生活方式都有三个技能树,使角色可以增强与该生活方式相关的技能。
所有宗教和几乎所有政府类型都可以玩。发行时无法播放商人共和国和政府的政权。游戏中的大多数领导者将遵循封建,部落或氏族政府类型。游牧民族将被描绘成部落,而不是拥有自己的政府类型。宗教将有教义和教义,教义是向所有信仰该信仰的人提供的奖励,而教义则涉及教会在同性恋和女神职人员等问题上的立场。
3. 十字军之王3帝国如何转变神罗
摘要 需要特别留意的性格特质
4. 十字军之王3怎么成为天主教教宗
目前只有一个方法,开控.制台,要么你就花虔诚改.革天.主.教,把信.仰领.袖改成世俗终身,然后灭了教.皇.国。
5. 十字军之王3文化不同有什么影响
新版本里100年cd的文化分离有诸多好处,可以0成本更换民族精神,甩掉烂地从而拉高平均发展度,替换多个现有传统而且不需要花费50%的额外威望消耗,是快速改良文化的最好途径。
文化分离的基础威望消耗和领地面积成正比,最低只需要500,操作得当可以在一代人之内攒够威望进行文化分离加改革1-2个传统。
而且刚分离出来的文化领地面积取决于有多少封臣皈依新文化,国王和皇帝分离的文化一上来就有一些面积,平均发展度上不去。
然而不能劫掠的伯爵和公爵想攒起5k-10k威望很困难,所以也没有必要为了快速改良保持低等级。
一个办法是利用宣称者派系另请高明,以封臣身份完成改良再发起派系把王位夺回来。
例如以1066年的法王腓力开局,领地内一堆苦大仇深的权臣,还有虎视眈眈的王位宣称者。
开局趁着年轻去其他国家找个德高望重的70岁王太后,娶过来接着求爱,一套流程下来通常有500-1000的威望。等王后过世了接着娶下一个老寡妇。
有钱了再捏几个公爵头衔,配合打猎和宴会在30多岁就能把威望刷到5000以上。
造一块海外肥地(推荐科尔多瓦)的宣称打下来,坐等王位宣称者派系造反退位,新法王不是法理领主就可以少交一半的税。
退位之后立刻着手文化分离,精神换成好战或者集体再改出一个勤勉传统,只需要5500威望。改革完成了靠着几块肥地和一队满编重骑兵很容易把王位打回来。
分享几个比较强的通用文化传统:
勤勉,种田神技。
以剑之名,无限制的王国圣战、外交能力换军事能力,适合暴力扩张。
骑士精神,求爱一次加50宗族声望,不限对方的等级,还有对骑士和重骑的加成。
律法主义,加30封臣上限,配合追逐权力的信仰可以50块捏个公国拿300威望。