⑴ 关于QQ自由幻想宠物技能
1.宠物生活技能作为一种天赋,在被捕捉或升级的时候,会按照一定几率自动获取。
2.宠物生活技能分为主动与被动两类:
技能名称
等级要求
技能等级有效上限
技能类别
技能描述
收集
1
30
主动
拥有自动拾取玩家周围物品的能力
坐骑
5
25
主动
可以被作为坐骑,成为骑宠
回魂
1
30
主动
可以帮助玩家回复气血,每次回复消耗精气,直到玩家气血补满或精气完全消耗为止。
护主
1
30
主动
以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。
刚力
5
50
主动
玩家物理攻击时18%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点力量增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级。
霹雳
5
50
主动
玩家魔法攻击时18几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+1,最高50级。
神力
1
30
被动
增加玩家负重,每1点体质增加10点负重
灵通
1
30
主动
一定几率提高玩家所获得的经验值
逃逸
1
30
被动
宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度
忠诚
1
30
被动
拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢一倍,增长迅速一倍
愚笨
5
25
被动
宠物领悟任何特技的几率都略有降低,但战斗技能等级提升1级。(等级提升无任何意义)
饥渴的学子
5
25
被动
宠物饥渴速度比普通宠物加快一倍,对所有技能领悟几率提高
钢铁
30
50
主动
玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。
石盾
30
50
主动
玩家受到魔法攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点精神减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点精神的减伤效果+1,最高50级。
驱毒
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
阳春
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
活筋
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
解封
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
祛病
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
醒脑
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
蛮力
30
50
被动
额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
灵悟
30
50
被动
额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
魔甲
30
50
被动
提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。
厚皮
30
50
被动
提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。
宠物战斗技能获得
获得途径一:捕捉
在宠物被捕捉的时候,会按照一定几率自动获取 护主、刚力、霹雳、愚笨 战斗技能。
获得途径二:升级
宠物从 1 级开始,升级的时候,会按照一定几率自动获取 护主、刚力、霹雳、愚笨 战斗技能。
宠物 30 级以上,升级的时候,会按照一定几率自动获取 钢铁 、 石盾 、 蛮力、灵悟、魔甲、厚皮、驱毒、阳春、活筋、解封、祛病、醒脑 。
获得途径三:培养
1.可以在神奇货架上购买许愿石,使用后可以随机获得宠物技能丸,使用技能丸后可以提升宠物领悟技能的几率;
2.宠物29级以上,每级可以给宠物喂养领悟战斗技能提升类道具1次( 钢铁丸 、 石盾丸 、 蛮力丸、灵悟丸、魔甲丸、厚皮丸、驱毒丸、阳春丸、活筋丸、解封丸、祛病丸、醒脑丸 ),加大领悟该技能的几率。
3.每级喂养的药丸,以宠物升级前最后一次喂养的为有效。
4.宠物升级后,上一级喂养药丸的效果失效,必须再次喂养,喂养药丸随玩家个人喜好。
5.30级以上,宠物每级可以喂养1颗提升类道具,宠物未升级时,最后吃下的提升类道具有效。例如:玩家给自己的30级苍狼皇先后喂养3颗 钢铁丸、1颗石盾丸、 1颗蛮力丸,当苍狼皇升到31级时,增大对蛮力战斗技能的领悟几率。之后,苍狼皇31级, 先后喂养 1 颗石盾丸、 3颗钢铁丸;苍狼皇升到32级时,增大对钢铁战斗技能的领悟几率(只增加1颗钢铁丸几率)。
⑵ qq自由幻想宠物
可以带着,但是不用刻意去培养,宝宝技能有一些不着急出.
法系的职业,基本都是用的火鸟.
回魂技能一般不用,很简单,因为用不起.
宝宝现在生活技能主要看坐骑,别的技能无所谓的.
等级别高了再弄个好点的宝宝
⑶ QQ自由幻想宠物技能
宠物生活技能分为主动与被动两类:
总共有24种技能可以供宠物学习`,但实际宠物目前最多只能学12种
收集
1
30
主动
拥有自动拾取玩家周围物品的能力
坐骑
5
25
主动
可以被作为坐骑,成为骑宠
回魂
1
30
主动
可以帮助玩家回复气血,每次回复消耗精气,直到玩家气血补满或精气完全消耗为止。
护主
1
30
主动
以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。
刚力
5
50
主动
玩家物理攻击时18%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点力量增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级。
霹雳
5
50
主动
玩家魔法攻击时18几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+1,最高50级。
神力
1
30
被动
增加玩家负重,每1点体质增加10点负重
灵通
1
30
主动
一定几率提高玩家所获得的经验值
逃逸
1
30
被动
宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度
忠诚
1
30
被动
拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢一倍,增长迅速一倍
愚笨
5
25
被动
宠物领悟任何特技的几率都略有降低,但战斗技能等级提升1级。(等级提升无任何意义)
饥渴的学子
5
25
被动
宠物饥渴速度比普通宠物加快一倍,对所有技能领悟几率提高
钢铁
30
50
主动
玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。
石盾
30
50
主动
玩家受到魔法攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点精神减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点精神的减伤效果+1,最高50级。
驱毒
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
阳春
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
活筋
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
解封
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
祛病
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
醒脑
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
蛮力
30
50
被动
额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
灵悟
30
50
被动
额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
魔甲
30
50
被动
提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。
厚皮
30
50
被动
提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。
⑷ 给我个QQ自由幻想宠物的技能和说明!
http://tieba..com/f?ct=318767104&tn=KeywordSearch&sc=1&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=4&rs3=8&word=qq%BB%C3%CF%EB&frs=jpq
qq幻想吧 里面 “宠物大全” 慢慢看。。
宠物大全<申精>
我在这里把神宠、用天地绫捕捉的特殊宠物及活动、任务抽奖送的宠物特别区分开,它们都有不同于其它宠物的特生,我将在最后一起来讲。
说一下三大类的宠物的特点:
草食宠物每升一级,体质+3智慧+2力量+0灵巧+1敏捷+1精神+3共10点
肉食宠物每升一级,体质+5智慧+0力量+2灵巧+1敏捷+1精神+1共10点
杂食宠物每升一级,体质+3智慧+0力量+1灵巧+2敏捷+3精神+1共10点
注:1点体质等于9点生命最大值;1点精神等于9点法力最大值
由此我们可以看出来,无论火鸟、水母球还是海龟,每升一级,都只长3点精神,也就是27点法力上限,那么传统印象中的水母球的法力要比海龟高得多的说法,显然是一个假象,出生的水母精神28,比海龟高20点,如果没有极品宠(前缀不是普通的)那么它们如果都升到80级,海龟的精神是245(法力 2205),水母的精神是265(法力2385),这样看来,水母的优势仍是起步时高出的20点精神,但在这时,已经不太明显了,假设某玩家从10级开始带着一个海龟练级,不用特意去练宝宝,就能很轻松地把一个技能好的宝宝带成极品,即便是只是一只海龟。
肉食和杂食的宝宝也是同理,在每一类宠物中,如果说有差别,那么只有三点,一是否可坐骑;二是初始的属性;三是外观是不是好看。
随着宠物的等级上限越开越高,初始属性的优势将逐渐消退。
宠物初始属性 体质 力量 灵巧 智慧 敏捷 精神
海龟 6 3 2 6 2 8
鬼火 8 2 6 2 6 2
夭夭 12 6 2 2 2 2
木制小飞兔 12 6 4 12 4 16
山狼 24 12 4 4 4 4
地藏小妖 18 9 3 3 3 3
大蜗牛怪 9 4 3 9 3 12
风精灵 12 3 9 3 9 3
雪女 15 8 5 15 5 20
苍狼皇 30 15 5 5 5 5
独角兽 16 4 12 4 12 4
水母球 21 10 7 21 7 28
毒蜘蛛 36 18 6 6 6 6
大闸蟹 20 5 15 5 15 5
火鸟 18 9 6 18 6 24
地翼魔 47 23 8 7 8 8
注:此数据为引用网上的,未经验本人一一验证。
从各种宠物的初始属性我们也可以看出,草食宠物是偏向于法系的,肉食是秉承物理攻击一脉。其实宠物系统在设计时,自然增长的10点属性是和玩家职业角色相吻合的,比如说肉食宠物自然增长的属性点与玩家职业角色战士完全相同(如果宠物是再生的,那么它将和玩家一样,每升一级也会有两点自由分配的属性哟),而草食宠物升级增长的属性与术士完全一致,杂食物的属性增长则与物理与法术相间的刺客相同。
因此我们习惯上称草食宠物为法系宝宝,而肉食宠物称为物理系宝宝。
二、宠物技能
宠物系统升级后,新增不少技能,都是比较实用的战斗技能。但是技能栏一共就那么12个,生活技能八个,战斗技能只有四个,那么学什么才算是好的宠物呢?
一般的生活技能,三类宠物都可以领悟,但战斗技能却有各自的天赋。
先说生活技能,收集,坐骑,通灵,挖矿,钓鱼,忠诚都是不错的技能,负重装备开发了以后,神力这个技能成为垃圾了,如果最后个领悟到的是愚笨,那么对物理攻击也有一定帮助,假设后期开发了伐木,那么这个技能也不能算垃圾,值得一提的目前无任何用处的饥渴,和根本不能学护主的宝宝也要学逃逸,我觉得这是一个很大的BUG,希望官方能够留意并早做修改。
如今宠物的等级上限开放得很高,那么我们不必要求宝宝非要在五级前出骑,或者天生挖矿,宝宝不可能永远不升级,无论什么时候出的这个技能,只要满级了,都是一样的,而且有些技能就是没满和满时也没有太大区别的,比如说坐骑,16级坐骑和25级坐骑速度上没有任何区别。因此,一个真正具有潜力的宝宝,应该空出在战斗技能上,即便它25级才出坐骑,在40级时,坐骑的能力是一样的,你不得不相信。因此,我们完全不要理会什么天生挖矿,五级出骑了,我们应该更看重与它搭配的其它技能。很遗憾的是,新的战斗技能只能在30级之后才出,苦心练宝宝,直到等到最后才能知道它是不是垃圾。
作者: 222.87.34.* 2006-12-6 20:02 回复此发言
2 宠物大全<申精>
我觉得做为一个驯兽师远远要比加工师累得多,至少加工师只承受心理压力,不是那么累人,造出的产品一目了然,而累死累活弄出来一个好技能组合的宝宝,买主都不明白好在哪里。好在宝宝不像装备,至少爆不掉。
战斗技能中,厚皮,魔甲以及包括解封、活筋在内所有状态解除技能所有的宠物都可以领悟。
草食宠物的可学习的技能:回魂、霹雳、灵悟(30级后出)。地翼魔是个例外,不过它学了回魂也没有足够法力供给你加血,还占用一个战斗技能,垃圾啊。
肉食宠物可以学习的技能:刚力,蛮力。
杂食宠物可以学习的技能:护主,钢铁(30级后出),石盾(30级后出)
其中30级后出的灵悟、蛮力、钢铁和石盾四个技能特殊宠物都可以学习技能。除此之外,九眼妖虎可学刚力、护主;水兽可学霹雳、回魂;通灵犬旺财可学护主、回魂;QQ糖可学回魂(天生技能)、霹雳、刚力、护主;燕子风筝,沙漠幻蝶和干尸守卫可学护主。
我们知道被动技能只要召唤出宝宝,就有产生效果,因此,灵悟,蛮力,厚皮,魔甲的宝宝备受玩家喜爱。而且四个技能都是30级后出50级满,另一个好处是不受宠物的属性点约束,就是说,技能的效果只与技能等级有关,因此是学得越早越好。尤其是32级出灵悟和蛮力最为可贵(因暂时宠物等级上限是80 级,加上一个愚笨后,满级时,宝宝的灵悟或蛮力技能也能达到满级,即是增加52%魔攻或物理攻击)
那么除了这四个技能外的战斗技能呢?看一下与宠物属性有关的六个主动技能。
回魂:消耗宠物法力补充玩家生命,1点精神等于9点法力值
护主:以宠物生命抵御玩家伤害,1点体质等于9点生命。
刚力:以宠物力量值及技能等级增加额外物理伤害
霹雳:以宠物智慧值及技能等级增加额外法术伤害
钢铁(30级后出20级满):以宠物敏捷值及技能等级减少物理伤害
石盾(30级后出20级满):以宠物灵巧值及技能等级减少魔法伤害
这就要求宝宝的属性值与技能相匹配了。
比如说,地翼魔每升一级只增加1点精神,即9点法力,因此它学了回魂是远远不够以使用的。好在大多数的宠物属性与能领悟的技能基本吻合,可学钢铁石盾的杂食宠,就是高敏捷,高灵巧的,可学霹雳回魂的草食宠就是高智慧高精神的。只是能学护主的杂食宠的体质远远不及肉食宠,而肉食宠中的地翼魔可学回魂,却没有足够的法力。这也是很少有人使用马的护主和龙的回魂的原因。
这六个技能必须参考与技能相匹配的宠物属性。
另外的状态解除技能,均是30级后出20级满级,驱毒解中毒状态;阳春解冰冻状态;活筋解石状态;解封解封印状态;祛病解衰弱状态。解除状态感觉并不是很好,满级也不过是24%几率解除,并且每次中状态只解一次,实用性不高。但PK中,能及时解除石化,封印效果也算有点作用吧,至于中毒一类的,大多数人不会在乎。
相对比较,这些状态解除技能尚不如杂食宠的钢铁石盾更为实用,只是钢铁和石盾是人们比较陌生的两个技能罢了,设想一个剑客如果带着一个护主,钢铁加石盾的九眼妖虎或是再生全加体质的杂食宝宝,肯定比同样装备的剑客抗击打能力高出一半有余。
护主技能其实是很实用的,只是能用这个技能的宝宝太少了,除了九眼妖虎,也只有再生全加体质的杂食宠可以一用。但如果你选择练好一只杂食宠,就必然要放弃刚力和蛮力,这种取舍,很难做出的。尤其是对护主,钢铁和石盾三个技能都还很陌生的人,不如直接加找个刚力、蛮力宠直接加攻击,剩下如有可能再学厚皮魔甲来弥补。
神宠九眼妖虎的护主不是人人都能用的,但我们可以用再生全体质的杂食它来代替,这就涉及到了“极品宠物”。
三、极品宠物
这里说的极品宠物是指,宠物前缀名不是“普通的”
有这么五种情况:野蛮的、智灵的、追风的、荒源的和再生的。
野蛮的:力量属性增长强于其他宠物,智力属性增长弱于其他宠物
智灵的:智力属性增长强于其他宠物,力量属性增长弱于其他宠物
作者: 222.87.34.* 2006-12-6 20:02 回复此发言
3 宠物大全<申精>
追风的:敏捷属性增长强于其他宠物,体力属性增长弱于其他宠物
荒原的:体力属性增长强于其他宠物,敏捷属性增长弱于其他宠物
再生的:除具有普通宠物的成长能力之外,每次升级后可额外获得两点自由分配属性。
有人问哪种好?我说各有各的用处,当然,也有比较垃圾比如说,智灵的地翼魔或者野蛮的火鸟。
把前面的一段拿回来对照一下,大家就清楚了
草食宠物每升一级,体质+3智慧+2力量+0灵巧+1敏捷+1精神+3
肉食宠物每升一级,体质+5智慧+0力量+2灵巧+1敏捷+1精神+1
杂食宠物每升一级,体质+3智慧+0力量+1灵巧+2敏捷+3精神+1
注:1点体质等于9点生命最大值;1点精神等于9点法力最大值
如果你的地翼魔或苍狼皇、毒蜘蛛是智灵的,那么将表明30级前学到的刚力技能将成为垃圾,想想就知道,它每升一级应该加两点力量一点智慧,一智灵不要紧,只加一点力量了,加智慧对这种宝宝一点儿用没有。如果是野蛮的,那么每级将比同类多一点力量,但如果这两种都学不到刚力,那么它和普通的没有区别。
与其同理,智灵的草食宠物,如果学了霹雳,将是很有前景的,野蛮的相反,但对回魂及其它技能,不起任何作用。
追风宝宝升级将少1点体质和精神,多1点敏捷和灵巧,荒原的刚好相反,少1点敏捷和灵巧,多1点体质和精神。敏捷和体质的多少不算什么,但精神和灵巧的多少就很重要了。为什么呢,因为即使是再生的宝宝,你也不可能把属性点加到精神和灵巧上去,这不BUG,是游戏设计时要求的,想想都是可怕的,没出霹雳的再生火鸟,如果可以把属性点全加精神上,一级加五点,那么还要水兽干嘛?因此荒原的回魂宠,虽然每升一级仅比普通多出三分之一的精神,但已经很难得了。
如果有等级较高的荒原杂食宠,护主技能还是可以勉强一用的,全比不上再生全体质的。
个人认为追风宝宝比较适合杂食宠,如果一只追风马,或蟹,哪怕是风精灵、鬼火是追风的,技能组合为钢铁,石盾,厚皮,魔甲那将是多么强悍的防御型宠物啊。
说到追风宠不得不提一下,这种宝宝对护主、回魂及所有的状态解除技能干扰太大。火鸟如果追风,那么它的法力上限受很大影响,独角兽类杂食的如果追风,那么这个宝宝生命值将大打折扣级别再高也不能护主,尤其是肉食和杂食追风宠,法力永远是出生时那么一点点,所有连状态解除的技能都不能正常使用,除非你用一次喝两到三瓶回魂散。
我们可以大致这样记一下:
野蛮:增强刚力技能效果,削弱霹雳技能效果
智灵:增强霹雳技能效果,削弱刚力技能效果
追风:增强钢铁,石盾技能效果,削弱护主、回魂及一切耗法力的技能效果。
荒原:增强护主、回魂技能效果,削弱了钢铁,石盾技能效果
再说一下再生的,有了再生的宝宝,最好的办法的先不加点,一个也不加,看它出什么技能,针对它的优势技能加点。再生的宠物加点,不会有副作用。
突出护主:加体质
突出刚力:加力量
空出霹雳:加智慧
突出钢铁:加敏捷
突出石盾和回魂:……#$^*%……加什么也没有用,再生的宝宝不能把属性点加精神和灵巧。因此,不是再生的宠物比什么都好,想让你的回魂宠法力值比别人高,你只能选用荒原的宝宝。选用极品宠,应该发挥它的强项。
如果没有对应的技能,那么前缀只是好看而已,例如野蛮或再生的苍狼皇,若没学刚力那么和普通的没任何区别。至于智灵的苍狼皇,没刚力和普通的一样,如果有刚力,那还远不如有刚力的普通苍狼皇呢 祝大家多的JB
⑸ 怎样使QQ自由幻想里的宠物变的多生活技能
这与宝宝本身的属性有关,有些宝宝很容易出技能,有的宝宝你怎么带都不出,真气死你。不过一般也有些技巧的,宝宝1-15级前最好是去打与宝宝等级相应的怪升级,如宝宝7级就去打7级的怪,有钱也别给它吃经验珠。还有宝宝早出饥渴的学子技能对以后出技能会快些,相反的如果愚笨出的早,以后的生活技能就不那么好出了哦。
⑹ QQ自由幻想 宠物技能
收集没什么用 出不出无所谓拉
...才24及 没事 还早着呢
有刚力就好了...
⑺ qq自由幻想 宠物技能
你好,这是我自己辛苦带出来的BB,经过反复验证得到了一下规律。。
{___下面开始传授了。___比如战斗技能领悟}
准备工作。
准备一个29级有霹雳{刚力}的BB
5个宝宝珠子。5个垃圾丸子{解封,阳春,一类的}
一个2级的领悟丸子和一个一级的领悟丸子{PS如果BB带有愚笨技能就准备一个3级的领悟丸子和一个一级的}
一些宝宝的食物。一个好的队名。比如{_______亲爱的我相信你可以,鼓励你的宝宝}
现在开始带宝宝.这个级数的宝宝在纯阳出战斗的几率很大。
先吃掉你买的珠子吃2个先。算每个珠子多少经验.最好用计算机比较准确,然后吃到不可以再吃,吃到再吃会升级的地步就停下手动带
一个一个怪的打不要群,看好每个怪给宝宝的经验,也是打到最后再打一个会升级的地步,停下来
现在检查宝宝的饥渴和信赖饥渴为0信赖为100
全部准备就绪就可以吃你的垃圾丸子了,连着吃你带了几个吃几个,然后紧接着吃一级领悟,然后是二或三级领悟.
现在马上打怪,.用群.直接升级,宝宝就会对你说,活到老学到老.
╔—┈┈⊕——!!⊕┈┈—————————————————————╗
很多人,说不管用,还出口骂人,我想说的是,{法系最好别带
物理系的宝宝,俩系不要互带}这个方法不是100%的只是成功率
高很多。再次谢谢了。
⑻ 自由幻想宝宝各技能说明
收集 拥有自动拾取玩家周围物品的能力 坐骑 可以被作为坐骑,成为骑宠 回魂 可以帮助玩家回复气血,每次回复消耗精气,直到玩家气血补满或精气完全消耗为止。 护主 以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。 技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。 刚力 玩家物理攻击...时18%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点力量增加伤害6点。 技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级。 霹雳 玩家魔法攻击时18几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加伤害6点。 技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+1,最高50级。 神力 增加玩家负重,每1点体质增加10点负重 灵通 一定几率提高玩家所获得的经验值 逃逸 宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度 忠诚 拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢一倍,增长迅速一倍 愚笨 宠物领悟任何特技的几率都略有降低,但战斗技能等级提升1级。(等级提升无任何意义) 饥渴的学子 宠物饥渴速度比普通宠物加快一倍,对所有技能领悟几率提高 钢铁 玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。 技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。 石盾 玩家受到魔法攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点精神减少3点伤害。 技能等级每提升一级,10点精神的减伤效果+1,最高50级。 驱毒 5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 阳春 5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 活筋 5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 解封5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 祛病 5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 醒脑 5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 蛮力 额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。 灵悟 额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。 魔甲提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。 厚皮 提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。
⑼ 谁有详细的QQ自由幻想宝宝各种技能的作用资料
以下是宠物技能信息,包含宠物生活技能和战斗技能。 宠物生活技能 1.宠物生活技能作为一种天赋,在被捕捉或升级的时候,会按照一定几率自动获取。 2.宠物生活技能分为主动与被动两类: 技能名称 等级要求 技能等级有效上限 技能类别 技能描述 收集 1 30 主动 拥有自动拾取玩家周围物品的能力 坐骑 5 25 主动 可以被作为坐骑,成为骑宠 回魂 1 30 主动 可以帮助玩家回复气血,每次回复消耗精气,直到玩家气血补满或精气完全消耗为止。 护主 1 30 主动 以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。 刚力 5 50 主动 玩家物理攻击时18%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点力量增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级。 霹雳 5 50 主动 玩家魔法攻击时18几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+1,最高50级。 神力 1 30 被动 增加玩家负重,每1点体质增加10点负重 灵通 1 30 主动 一定几率提高玩家所获得的经验值 逃逸 1 30 被动 宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度 忠诚 1 30 被动 拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢一倍,增长迅速一倍 愚笨 5 25 被动 宠物领悟任何特技的几率都略有降低,但战斗技能等级提升1级。(等级提升无任何意义) 饥渴的学子 5 25 被动 宠物饥渴速度比普通宠物加快一倍,对所有技能领悟几率提高 钢铁 30 50 主动 玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。 石盾 30 50 主动 玩家受到魔法攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点精神减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点精神的减伤效果+1,最高50级。 驱毒 30 20 被动 5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 阳春 30 20 被动 5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 活筋 30 20 被动 5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 解封 30 20 被动 5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 祛病 30 20 被动 5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 醒脑 30 20 被动 5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 蛮力 30 50 被动 额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。 灵悟 30 50 被动 额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。 魔甲 30 50 被动 提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。 厚皮 30 50 被动 提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。 宠物战斗技能获得 获得途径一:捕捉 在宠物被捕捉的时候,会按照一定几率自动获取 护主、刚力、霹雳、愚笨 战斗技能。 获得途径二:升级 宠物从 1 级开始,升级的时候,会按照一定几率自动获取 护主、刚力、霹雳、愚笨 战斗技能。 宠物30 级以上,升级的时候,会按照一定几率自动获取 钢铁 、 石盾 、 蛮力、灵悟、魔甲、厚皮、驱毒、阳春、活筋、解封、祛病、醒脑 。 获得途径三:培养 1.可以在神奇货架上购买许愿石,使用后可以随机获得宠物技能丸,使用技能丸后可以提升宠物领悟技能的几率; 2.宠物29级以上,每级可以给宠物喂养领悟战斗技能提升类道具1次( 钢铁丸 、 石盾丸 、 蛮力丸、灵悟丸、魔甲丸、厚皮丸、驱毒丸、阳春丸、活筋丸、解封丸、祛病丸、醒脑丸 ),加大领悟该技能的几率。 3.每级喂养的药丸,以宠物升级前最后一次喂养的为有效。 4.宠物升级后,上一级喂养药丸的效果失效,必须再次喂养,喂养药丸随玩家个人喜好。 5.30级以上,宠物每级可以喂养1颗提升类道具,宠物未升级时,最后吃下的提升类道具有效。例如:玩家给自己的30级苍狼皇先后喂养3颗 钢铁丸、1颗石盾丸、 1颗蛮力丸,当苍狼皇升到31级时,增大对蛮力战斗技能的领悟几率。之后,苍狼皇31级, 先后喂养 1 颗石盾丸、 3颗钢铁丸;苍狼皇升到32级时,增大对钢铁战斗技能的领悟几率(只增加1颗钢铁丸几率)。