① 动漫衍生品大家知道是什么吗
动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;其间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。
前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告 前瞻》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元。2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右。
② 什么是动漫衍生品,动漫衍生品主要是卖哪些东西
游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。常见分类扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光盘、 手表、抱枕、小挂坠等1.景品 2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10. 动漫周边“笔袋”照(12张) 手办-GK模型11.杂志12.光盘 而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。 象扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。相对价格较高 具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。 1.景品 在日本所谓的景品就是娱乐专用的奖品,像是Game Center的抓娃娃机的奖品、集点数换赠品、夜市祭典的赠品都是。对于在日本以外的地区,因为这一类娱乐活动不直属日本相关公司所管辖,因此景品就不会发到海外,只有日本当地才会有的喔,内容物都是正版的喔!也因此有时景品还被称为逸品,只有到日本当地才有机会得到的! 2.食玩 就是小食品和小玩具同时装在一个包装盒里。早期附送的玩具是作为糖果的促销赠品,后来玩具渐渐占了主导地位,食品反而成了陪衬。国内售价50元左右一个。食玩也是成套成系列,不过比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到里面玩具的样子,包装上也会注名款式可供挑选。常见的厂商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相对价格高于扭蛋。 3.Tonobiz 又称积木人,是日本一家名为RUNA的公司在三年前推出的人偶,材料一般都是塑料,做工精致,头部,手,脚,腰部都可以转动。和丹麦着名积木玩具公司LEGO设计制作的人偶有几分相似。另外有积木人也属于扭蛋的一种,不过一般感觉都是成套发售,所以单列出来,确切说来,我也没收过积木人…… 4.模型model 这个就很通俗易通了,算得上最早进入国内的产品类型之一了,比如高达模型,有机会在详细分类:) 5.可动人型 可动人型(ACTION FIGURE)比例一般较大,在1:8、1:6以上,大多在包装内都附带了较丰富的配件。可动性能都不错,很多还有换衣服的功能。既有人物,也有怪兽、机械人题材。像BBI的兵人、麦克法兰的再生侠等系列,日本的丽嘉娃娃、最近大红的SD娃娃(SUPER DOLL)、BANDAI的MIA、FIX系列MS,都属于可动人型。 6.超合金 一般是指包括大量金属零件的机械人产品,其实有些类似可动人型,不过材质和造型细致度上有所不同。变形金刚、最近YAMATO热门的超时空要塞变形战机产品、BANDAI发行的超合金魂系列,都属于这一类。 7.人偶 人偶(DOLL)也称人型、公仔,体积一般大于12厘米,是工厂出产的完成品,有着较大的比例,可动性一般甚至完全没有。具体又可以细分为: 普通人型:比较常见的人型产品。有时容易和完成品的手办混淆,但价格和细致度上差别很明显的。 像真度和做工也非常精细的PVC胶模型。它们的材质并非手办用的树脂材料,所以价格比真正的手办实惠不少。 就是模型玩偶的意思。经常成套成系列发售。价格一般在5000-10000日圆(国内约售400元一个)手办的生产过程一般是由原画稿的设定开始,原形师字做好原形后要进行至少5次的检查,完成样本后倒模,形成成品,进行部件组合和粘贴,最后进行上色和补型,然后出售,大批量的生产从设计到面世大概需要一年时间。 唐胶人型:可以说是香港特产的玩具类型,题材也有很明显的香港特色。因为材质的原因,不适合做很精致的细节表现,依靠上色来体现工艺。几乎都是些没愣没角圆乎乎的造型,不过材质很经折腾,不容易摔坏也不容易掉色,方便擦洗,易于保养。 绒布人型:一般所说的毛公仔、布公仔。体积可以做得很大,应该是很常见的一类商品。 8.扭蛋 一般指高度不超过12厘米,结构比较简单,工艺相对一般,可动性也较一般的产品,一般都是以数枚一套的方式推出,多采取随机抽取的方式发售,有的是放置在扭蛋机中的球形蛋盒中,投币转得,有的是包装在密封的纸盒中由顾客随机抽的。都是需要碰运气随机获得的,而一套产品不但数量较多,而且还常包括稀有的隐藏版、特别隐藏版、异色版等等,因此乐趣和收集难度都很大。 扭蛋类产品是各种周边产品中种类最丰富多样,最值得详细介绍的一个类别,因为价格在各类周边产品中算是最低的,又特别贴近热门动漫、游戏作品。 扭蛋又可分为: 正体版扭蛋:很好理解,忠实于原设定人物外形标准的扭蛋产品,除了人物的附件外不带任何背景、场景等部件。一般都是人物的全身造型,是最简单的一类扭蛋产品。 Q版扭蛋:Q版是人物发生夸张可爱变形后的造型,一般常见的大头身都是Q版变形,其中也包括S散装光盘(SUPER DEFORMER),许多人常把Q版与S散装光盘混为一谈,实际上S散装光盘有着更严格的要求,必须是三头身左右才能称为S散装光盘,而Q版要求要宽松的多,只要是夸张变形都可称为Q版,也就是说Q版包含了S散装光盘。 场景版扭蛋:不但包括了人物,还有比较复杂的背景、前景等场景地台。相比前两种要复杂了很多。 胸像版扭蛋:只制造出人物的上半身胸像,因为只有半身,因此比例要比前几种大一些,也可以更方便的强化细节,因此常常能有着不亚于手办的细致度。是几类扭蛋产品中精细度最好的一类。 9."手办"-GK模型与PVC人形 GK模型 其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。 取这个名字是因为早期的GK模型只是一些模型爱好者在车库自行创作的,通常都是绝无仅有的“孤品”后来由于某些GK成品制作的非常成功,得到很多人喜爱,于是翻摸复刻从此开始了。由于存世量稀少,收藏价值和入手难度都很高。 因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔、气泵这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是相当昂贵的,普及度非常低。 手办的几个重要特征: 手办一般不是量产的,一套手办模具一般只能生产20-25个产品左右,如果需要再生产则要重新开模。而如今也有少量的涂装完成品量产。 手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤透明的更加贵,呵呵),该原料生产的白模手办有非常好的手感,产品很少有气泡。白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。手办模型网出售的手办即属此。 手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生... 由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般都不是完成品,就算有玩成品出售在价钱上和时间上也所费较多! 其他的塑料材质(PVC PS ABS ABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。 PVC人形 PVC FIGURE(PF),又称PVC人形,俗称“手办”,但实际上与手办(GK)绝对不一样的东西。 FIGURE,根据词面意思是人偶、人形的意思,即从动漫作品人物的人偶,而PVC则是指PF的材料——PVC胶。 由于PF相较GK便宜,而且不需自己动手,其在市场上的份额日渐超越GK。 PF厂商也越来越多,也越来越多的厂商有自己旗下的原型师。 而PF在各方面(特别是涂装上)都发展出一种区别与GK的魅力。 所以看到E2046这样转做GK的网站也开始卖PF也十分正常。 还有另外一个概念就是“涂装完成品”,这个很好理解就是已经涂好颜色,组装好的。 我们在市面上看到的一般的已经涂装好的,量产的,有美美包装的一般是PF 10.杂志 即是专门介绍动漫周边的书籍,这类似的书籍一般制作精美,不仅仅在于它的内容非常有价值,即是它的外观也具有一定的收藏价值。 11.光盘 对于很多动漫周边的相关报道,目前,在国内的电视或者网上都不容易看到,这需要专门的人来收集与制作,同样也就形成了动漫周边的一块。
③ 杭州动漫节有什么活动
1、第六届中国国际动漫节新闻发布会
4月27日16:00
休博园第一世界酒店第一世界厅
2、2010年国际动画片交易会开幕式
4月28日—29日
休博园第一世界大酒店
3、中国国际动漫产业项目投资洽谈会
4月28日-29日全天
休博园第一世界大酒店
4、“特伟动画作品回顾”暨国际动画片展映系列活动
4月28日全天
休博园会展中心
5、“深圳方块日”主题活动
6、招待宴会
4月28日 17:30
杭州国际会议中心
7、“中南之夜”第六届中国国际动漫节开幕式文艺晚会
4月28日 20:00
浙江黄龙体育中心
8、第六届中国国际动漫产业博览会开幕剪彩仪式
4月29日-5月3日9:00-10:30
休博园会展中心
9、第六届中国国际动漫产业高峰论坛
4月28日-30日
休博园第一世界大酒店
10、中国动漫博物馆奠基仪式
4月29日 下午
滨江白马湖生态创意城动漫广场
11、中国国际动漫产业项目签约仪式
白马湖生态创意城
12、动漫企业握手酒会
4月29日 17:30
休博园第一世界大酒店
13、第六届中国国际动漫节“美猴奖”颁奖典礼暨全国首部动漫情景歌舞剧《魔幻仙踪》首演
4月29日 19:30
杭州大剧院歌剧院
14、“中南日”主题活动
4月29日 全天
滨江 UT斯达康大楼
15、“梦工厂日”主题活动
休博园会展中心
16、“普达海日”主题活动
17、国际动漫节杭州峰会
4月30日15:30
之江文化创意园“凤凰创意国际”
18、第六届中国国际动漫节人才招聘会
4月30日-5月1日全天
休博园江南水乡
19、“酷卖街•创意市集”——2010中国国际动漫节专场
4月28日-5月3日全天
休博园圣马可广场
20、中国国际动漫节“普达海”动漫彩车巡游
4月28日-5月3日
每天上下午各一场
休博园、杭州市区
21、“水上舞台”动漫秀
4月28日-5月3日全天
休博园水上舞台
22、2010中国COSPLAY超级盛典
4月29日-5月2日全天
休博园第一世界大剧院
23、动漫名家签售
4月29日-5月3日每天上下午
休博园会展中心
24、“天眼杯”中国国际少儿漫画大赛
2009年11月-2010年5月
杭州市青少年活动中心
25、第六届中国国际动漫节闭幕式
5月3日 15:00
休博园
26、“白马湖动漫周”——第六届中国国际动漫节分会场活动
4月28日-5月3日全天
滨江白马湖生态创意城动漫广场
27、“动漫衍生产品展”——第六届中国国际动漫节分会场活动
下城区中山北路创意文化商业特色街
28、“品质之江 美丽凤凰”——第六届中国国际动漫节分会场活动之江文化创意园——“凤凰•创意国际”
29、“首届大学生动画声优大赛”——第六届中国国际动漫节分会场活动
4月28日-5月3日全天
浙江传媒学院
30、“汽车漂移大赛”——第六届中国国际动漫节分会场活动
5月1日-2日
浙江黄龙体育中心
31、“奇幻世界”展览——第六届中国国际动漫节分会场活动
4月15日-6月15日全天
市民中心杭州图书馆
32、“人体动漫秀暨海洋动漫嘉年华”——第六届中国国际动漫节分会场活动
4月28日-5月3日全天
杭州极地海洋公园
33“笑忘书”华君武世纪漫画展——第六届中国国际动漫节分会场活动
4月28日-5月3日全天
余杭良渚镇
④ 动漫社可以举办什么活动
学校的动漫社团有这些活动,给你参考下:1.搞画展2.举办漫画大赛3.看动画4.与专业漫画家联系,带社员去参观他们的工作室,交流……5.与其他学校的动漫社团联合一起搞活动 cosplay也没什么特别的,不过你们社团如果有很多人原创很不错的话可以出一本校内杂志啊,搞些原创连载故事,也可以弄些四格漫画,还可以向同学们征稿。不过这个是需要成本的……而且比较辛苦还有一次我看动漫节有一个摊位上弄了很多动漫里的人物的Q布娃娃和周边产品,很漂亮的,而且是全手工制作,可以自己做一些,然后弄展览,或是义卖,把成本除去后剩下的捐给希望工程或灾区。⑤ 动漫周边衍生品都有哪些
手办,模型,玩偶,贴纸,COS服装,动漫日常用品,动漫文具。。。太多了。。。基本动漫里出现过的人物服装、所带饰品、所穿服装、所用道具都成为了衍生品
国内现在动漫发展速度很快,而衍生品刚刚起步,可以投资这个,市场前景很好
现在权威的品牌动漫大道一共已经推出了9种了,有动漫纹身,动漫IPHONE,动漫COS MV微电影(支持3D),动漫电玩,动漫12元,动漫DIY,动漫COS摄影,动漫贴纸,动漫公仔均要用到设备和技术培训。
⑥ 动漫节主要包括哪些项目
动漫节中,有专业类的展示和论坛,有群众性的参与和互动
博览会的展示内容还包括国内外动漫制作企业、动漫原创作品、动漫人才信息、动漫衍生产品和出版物、动漫嘉年华表演等。
还有COSPLAY超级盛典、动漫彩车巡游、动漫市集、漫画大赛等
⑦ 动漫产业的衍生产业
回答:
。。。。。为什么一个问题要问3遍那~~~~~~~
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
国内有13亿人口,当中至少有5亿是动漫市场消费者,市场空间为1,000亿元/年。目前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求达到26万分钟,国产量仅有2万分钟。至于儿童音像图书市场空间为100亿元/年,儿童服装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童食品350亿元/年。
截止2006年底,全国动漫企业达5473家,447所大学设立了动画专业,在校学生46.6万人。但目前国内动漫情况是原创不足,题材单一,品牌意识差。中国动漫低龄化趋势明显,缺乏竞争力。缺少专业人才,无强大团队,形不成规模优势。并且过于依赖政府的支持和帮助,而缺少自身的“造血”功能。
虽然国内的动漫行业存在很多很多的问题,但国内动漫业前景是一片光明。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。
2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
本报告共十六章。首先介绍了文化产业、动漫产业的相关概念,接着分析了国际国内文化产业及动漫产业的发展情况,然后分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做了具体分析。随后,报告介绍了深圳、上海、浙江等省市动漫产业的发展概况,接着对动漫产业做了产业链分析、重点企业运营状况分析、成功动漫人物案例分析、企业竞争分析和投资分析,最后分析了动漫产业的发展前景和未来趋势。您若想对动漫产业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
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动漫产生由来
"动漫"是一个时尚新名词,很多人不知所云,其实通俗讲就是动画和漫画。作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》到改编自莎士比亚名剧的《狮子王》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典
《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》……这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功,可谓是蓬勃而富有朝气的艺术派别。近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。
与其他艺术形式不同的是,动漫文化不仅直接催熟了与之关系密切的影视、教育和少儿用品等市场,还不经意间带动了大批相关行业的飞速发展:迪士尼借助大量动漫作品的成功,相继在旅游、服饰与文具等领域取得了不俗的业绩;变形金刚的热播同样促动了少儿玩具市场的火热发展;网络聊天工具QQ的流行为年轻一代带来新的交流与思维方式;米老鼠、机器猫的成功形象也衍生了大批的相关产业;FLASH动画的产生使网络媒体获得了前所未有的生命力;而3D游戏的迅速普及甚至令显卡厂商以超越"摩尔定律"制定的游戏规则全力迎战。如今现在大家看影碟喜欢找动画的,上网就习惯打开QQ的企鹅形象,喝饮料也要有酷儿形象的,衣服和背包上刚出现流氓兔,又开始流行Snoopy了……可以说日常生活中动漫无处不在。根据有关部门对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的访问,调查表明,仅三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销量较大的洗发水大致相当,极为可观。据国家权威部门统计数据显示,去年国内动漫产业所带来的经济收益大约在300亿元左右,美国、日本等动漫市场发达的国家则更为可观。因此有人感叹:动漫艺术经久不衰,动漫产业充满商机与诱惑!
目前,中国动漫产业呈现以下特点:
第一.缺少市场意识,其实不管是日本还是欧美成功的原应之一就是商业化,商业化固然有弊端,但是想要一种文化成为大众娱乐,商业化必不可少。试问国内有大型的制作公司,专业的经纪公司吗?
第二.缺少专业人士,很多动漫人都是业余出身,精力不济,导致优秀的连载无辜中断,是在是件憾事。或者画风的不成熟,剧情控制的不当,都可能导致读者的流失。
第三.作品缺少创意,跟风作品偏多,面向对象太狭隘,故事性不强。在某些成人的眼里,动漫是做给小孩子看的。但是在欧美和日本,却有很多面向成人的。
第三.宣传的不得力,缺少优秀的编辑人员。同人和周边开发缺少管理。很多动漫迷甚至认为国内的动漫都是垃圾,对其很有偏见。
其实缺点还有很多。比如一些外在因素:盗版猖獗,教育界人士的反对意见。中国动漫的路还有很长的要走。
⑧ 动漫IP授权后可以衍生的主要产品形式有哪些
动漫IP授权后可以应用到吃穿用NFT等各大领域。比如卡嘟嘟(CARDTOOT)国漫原创IP品牌,他旗下的【超级卡嘟嘟】这一动画品牌形象衍生出童装、童鞋、文具、智能玩具、智能书包等等
⑨ 动漫IP衍生的主要产品形式有哪些
有很多衍生物,比如说:
同款游戏,什么手游桌游;同人小说等一系列衍生小说和原版小说的网络文学和纸质书籍;生活日用品、服装、食品包装上的logo设计;手办;漫画;主题海报;音像制品;主题公园;游乐场;主题餐饮;漫画咖啡馆;玩具;cos行业。
⑩ 除了cosplay外,动漫社团还能有哪些活动
我们曾经办过游戏王比赛、猜歌比赛、“我要做声优”配音比赛(其中还包括了声优知识讲座)、动漫电影放送会、动漫猜灯谜比赛、日语教室、和其他学校的动漫社的合作活动“动漫之夜”、跳蚤市场、制作社刊(包括社刊征稿(文稿、画稿)活动)等等活动,都是简单易操作、具有可行性的活动。
校立动漫社的难处大都在于学校、家长的不理解、不支持,我们通过努力认真的举办有益的这些活动,力求在他们心中树立一个健康的正面的形象。我们就是这样辛苦过来的,希望能给到你们帮助。
只要是对动漫有爱的人,就一定能想出聚在一起的方法,经验多了以后思路就广了,祝你们成功~
DIY,可以让社员手糊一些cos用的道具,既可降低cos的成本,平时也可以弄,主要是用一些纸壳糊一些东西,例如火影里的苦无,招纸壳剪一剪,糨糊糊一下,再用墨汁涂上颜色就可以,做一个也花不了多少时间
可以利用平日的社团例会就教。又好玩又省钱,早招新时也可以拿出来吸引新人加入,cos的照片放在自己设计得相框里感觉也不一样,也可以搞一些漫研,找几部好的动漫,大家一起看一起讨论,还可以办一些动漫知识比赛,出一些题考考大家,招新时也可用来筛选新人,哟好多可以做得 还可以让一些绘画的话一些原创,也很吸引人。也可以改一些自己平时的衣服作为COS的服装。又喜欢裁缝的一些简单的衣服自己也可以作。或者画一些原创COS用的服装。全凭自己喜欢。对于学校管得严这种事,你多在一些活动中出力可能更好
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