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完美世界手游羽芒生活学哪个技能

发布时间:2022-06-12 12:35:11

1. 完美世界游戏里的羽芒 用穿 法师装备吗主要学什么技能呢再问:什么是黄昏和黄金套装备啊

羽芒主要是加敏捷,追求高攻击和高爆击,所以装备首选也最好是选择轻装,穿法师装备的话必须得加灵力,而灵力对于羽芒来说,除了箭阵可以开久一点而已,没有丝毫帮助,所以不选;
技能嘛:击晕、捆缚、引而不发、惊雷、落雷、炸雷、神鹰翼扬、翼盾、箭阵;有钱和元神的话当然是最好全学;
完美世界飞来镇外面有一个副本:黄昏圣殿!这里面打的材料合成的装备就叫做黄昏装备,它们有一些可以组成套装的;比如羽芒的90级装备:北冥轻铠、北冥下铠、北冥腕甲、北冥轻鞋就可以组成套装,把它们穿在身上可以增加一些套装属性!
黄金套装就是修真副本出的装备,比如89、99等副本出的名字为黄色的装备。

2. 完美世界国际版 羽芒学什么技能比较好 技能点到多少 以后主要用什么装备呢

咱们的元神少得像处女。所以对技能的选择就一定像选老婆一样,不能马虎!下面我一个个
分析一下,有不当的地方请指正!
一,连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!
二,引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。可是许多人却不知道的秒用:
1, 一级的话,只费10的蓝,他的作用不是蓄力,而是连击。点住相应的键不放,可以只用0.6秒的时间就能发出平射的攻击力。最重要的是得到15点元气。(当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢——摘自高手之笔下):
2,偷袭的好助手。羽芒是出了名的杀手,杀手最关键的是要给对方致命一击!但对手带着你的尖牙等掉血状态,只有一点点血要逃跑时。好,引而不发要上场了。其它的法术打得是多,但都有准备时间,而且不一定命中。但这个法只要你点了,不管对手跑出来多远,都是100%命中的。虽然打的伤害不多,但你是敏芒,这最后一击99%会要了他的命,如果出爆的话。。。不用说了吧!傻子也知道结果
但建议不要加满,加到元神需要过万前。就是一级的也行。总之要记得把它放在快捷键里!
四, 击退矢:我见好些人说只要它的效果,那纯属是误导人。这个法一定要满,没有它,还
怎么打怪升级?最最主要的是我们费不起那个红和蓝。没说的,加满。困缚矢:很高的定身
率。攻击力也不错。PK战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过PK远程职业不要用它。一
样,学满!
五,击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。
六, 致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。
七, 箭阵:不解释。学满。
八, 落雷:不解释。学满。
九, 惊雷:BUG已经改了。尽量多学。能满就满了它。
十, 炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中。在P武侠和妖兽时同级别的他们只有三分之一以下血时,丢一个给他。。。他死定了!只是准备时间比较长,所以掌握使用的时间很重要!有元神一定要满!
十一, 狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。
十二, 烈焰之矢:加状态火系伤害。元神少,尽量多学吧。我的几级忘记了。不过综合一
下元神。加到伤害25%就够了。一级的是10%或者是12记不清了。加到25%最合算!因为
下一级是28%,加得太少!
十三,寒冰之矢:上边已经说过了,一级过渡!没用,PK有准备的时间不如放个狂雷,
或者多平射几下。练级也不如用尖牙效果好!可以把省下来的元神用来多开盾,还有法术回
复。
十四,蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。
十五,尖牙:有些人说不实用。其实是个非常好用的法。PK法师,羽灵,羽芒最佳选择。
物理伤害输出很大。就是打武侠,妖兽也很好用。升级也要用它,没的说。学满。
十六,利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10级伤
害3000,看起来不如10级致命的伤害多但实际PK中绝对不比致命矢少!而且全减对方16%
生命值。后期学满!
十七,翼盾:没的说,学满!有人说这个东西抗得少,容易破。但大家都错了!我转一个高
手做过的测试——(被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害。)
十八,翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不
错的法,但羽芒还是按量少打近身战。尽量多学!
十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建议学太多!
二十,神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学

装别
穿SF里可以自己做出来最高级的装备!!
装备还是选择自己的职业装备``因为MG是全属性职业`物理跟无行防御都加的,不要想着去练什么力MG跟灵MG那很白痴你10次有10次都会被杀``
SF里职业最多的就是MG WX FS
你装备穿自己的职业装``!!项链跟要配就用法的!!打沉黄(加血的石头)戒指当然是攻击的。!!!
SF一般都可以+12 你用法系项链可以弥补你的无行防御!而戒指+12的话加的全是物理防御!
之前说的MG是全属性职业!!所以你最好是玩敏MG!!!爆高攻击高闪躲高!
MG装备个人觉的还是弥补自己的不足,就是血少.穿的装备最好是加生命和敏捷的加力量也可以节约敏捷点数
血太少是很致命的

3. 完美国际羽芒主要学哪些技能就足够了

1.羽芒
加点:MG靠的就是高爆和高攻击,高敏捷能加攻击和爆击的同时还能加闪躲,对付WX和SS上小意思。
所以MG最好是练敏捷型的,建议加点2级+1体,力量够装备,其他全敏捷,等体质加够40点就可以了,这样的加点不怕任何职业。
装备全轻甲和法防首饰,最好是带物免属性的,要洞洞装,镶嵌白舞或者黄沉,这样的MG就完美了
技能:羽芒最重要的2个无视闪避技能:翼击和炸雷(入魔后增加一个狂.落雷)
羽芒的无视虚弱(虚弱距离内攻击造成全额伤害)技能:惊雷,落雷,炸雷,狂雷天鹰,翼击,翼展(升仙后增加一个真.寒冰之矢)
羽芒最重要的2个群杀低级副本怪物的技能:翼展和炸雷
羽芒最强的杀招:致命之矢和箭阵(10级需要喝9龙帮助使用)
羽芒PK必须先放的技能:翼盾
羽芒PK使用频率最多的技能:击晕矢
羽芒练级使用频率最多的技能:击退矢
羽芒决斗羽灵强烈推荐的技能:利齿之矢
羽芒1级就足够且加元气最多的技能:引而不发

羽芒技能并不是全部10级就是最好,其中引而不发和箭阵都是1级比10级要好上许多(当然箭阵10级PK是肯定比1级好的),因此适时而学还是很有必要的.
引而不发:
天生技能,45级就满级,基础攻击+大幅度武器百分比攻击,需要蓄力。本来是+武器百分比其实很不错的,但提升的幅度相对后期附加攻击的技能实在是太小了,发挥的威力实在有限而且蓄力时间太长,因此不需要浪费元神在上面。而且此技能最大的优点是使用此技能加15元气,如果不蓄力直接按住此技能不放或者点2下此技能,那么会瞬间(比普通攻击还要快)发出引而不发(达到普通攻击的伤害)并获得15元气,这在羽芒后期的补招PK,补元放困缚,补元用仙(魔)元爆发回血练级都是最好的技能,因此只学1级最好,因为消耗蓝最少但能达到最好的目的(每3秒就能获得15元气).

连射:
天生技能,43级满级,优点是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是攻击太低,打高级怪时放1个连环箭还不如用弹弓射2发子弹,花的时间是一样的。个人认为不需要学太高,当然学满了也花不鸟多少元神,但在前期能不学的话就可以省下前期宝贵的金钱。

击退矢:
19级和合修真期后学习,64级满级,练级超级好技能,PK是无法击退敌人的。技能练级必用,抢怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米不变,只在附加攻击力上有变化。建议学满。

混乱矢(困缚矢):
29级元婴修真期后学习,74级满级,需要一点真元,90%几率(官方未写几率,但实际上几率恒为90%)使对方定身一段时间。一般配合击退矢后马上用混乱矢定怪,或者第一下用混乱矢,然后使劲打怪或打人。学习此招消耗元神比较多,而且需要1真元,因此很多人不愿意学习也不会用他,但事实上这招攻击伤害很高,9级附加伤害就超过3000了,一旦被10级混乱矢命中能100%达到8秒定身的效果,足够你放3个技能。特别是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用混乱矢,用混乱矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师欲罢不能。此招必学。

击晕矢:
39级空冥修真期后学习,75级满级,1-10级恒定击晕敌人3秒,几率为45%-90%递增。附加攻击力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断敌人技能身上,但就考虑到这一点也必须将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能真的没几个啊。

致命矢:
49级覆霜修真期后学习,85级满级,基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击,攻击力超强啊,就是准备时间需要2.5秒,非常耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在准备人家都打你2,3下了。技能级别高后配合击晕一招杀法师,羽灵和羽芒也是必须的.羽芒后期强大的单体攻击力就靠这个技能体现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。

箭阵:
59级渡劫修真期后学习,86级满级,需要2点真元,持续对一定半径内的敌人造成每3秒基础攻击+大幅度武器百分比+附加攻击,群体和单体超强攻击啊,但同时也每3秒狂消耗蓝,实在是烧钱第一技能。此技能强烈建议只学1级用来练级或者一口气学满10级做PK的必杀招,效果比致命矢还好.

烈焰之矢:
6级学习,51级满级,使普通攻击附加武器攻击力的百分比火系攻击,持续10分钟,10级附加50%武器攻击的火系伤害。这是一个状态技能,只作用于普通攻击,技能攻击不增加伤害.羽芒的状态技能就那么点了,还是加攻击的,怎能不学,多一点攻击是一点呀,学满打金属性怪多舒服(火克金)。这里注意的是附加了火系伤害是魔法伤害,因此打法术抵抗的怪或火防较高的人攻击提升幅度不会很高。

寒冰之矢:
9级灵虚修真期学习,54级满级,100%使敌人在短时间内减速50%,需要25元气,附加攻击力少,但因为能减速,施放间隔短只要3秒,而且花的元神和耗蓝很少所以建议学满。

蛇蝎之矢:
19级和合修真期学习,64级满级,持续木系伤害,耗蓝少,打土怪的好帮手,因为是木系魔法攻击,因此打防御强化怪时也可以用到。建议学满。

尖牙之矢:
34级元婴修真期学习,79级满级,持续流血物理伤害,耗蓝少,下副本,打BOSS,或者普通攻击练级时的好帮手。技能练级追求的是秒怪,不建议使用此技能,有人很喜欢一个蛇蝎之矢再来一个尖牙之矢PK,当然在没学全技能时也只能这样折磨别人,但个人建议PK尽量选用瞬间伤害很高的技能,放2个持续伤害的技能的时间还不如2个超强攻击技能来的威胁大。

利齿之矢:
49级覆霜修真期学习,85级满级,100%使对方30秒内生命上限下降一定百分比,并且附加较强的伤害。下降的是百分比,一看就知道这意味着什么了,PK第一招,别想了,就是他了。还有就是BOSS第一招,这里注意的是,打BOSS用一次就够了,当然是最开始用啦。举个例子,比如你的利齿之矢的等级是减少敌人10%血的上限,BOSS的血是200000/200000,那么你刚打BOSS时用1次这个技能,BOSS的血就变成180000/180000(当然这里暂时不考虑攻击力造成的伤害),如果你已经把BOSS的血都打了1/4了,BOSS的血就变成150000/200000,这时你再用利齿,那么BOSS的血就变成150000/180000,意思是此时用利齿对BOSS根本起不到作用.所以打BOSS最好是第一下用利齿之矢,你第一下用后BOSS血是180000/180000,当30秒利齿效果结束了,BOSS血是180000/200000,因此不用再射第2个利齿之矢了.对于这个技能最重要的一点是。。。。。。。这个技能打怪练级时减少怪的经验值。哎~可惜啊可惜,建议学满其他必学的技能后再学此技能,因为毕竟练级派不上用场啊,仅仅只是PK和打BOSS(某些特定BOSS不吃利齿效果)的超级好技能。

落雷:
13级灵虚修真期学习,58级满级,基础攻击+附加攻击的金系魔法伤害,无视虚弱,前期打木怪的好帮手。最大的优点是他是瞬伤技能,瞬伤的意思是忽略施放时间。其他技能都是准备时间完后箭放出去了,然后施放时间过后怪物才掉血,箭也刚好或者马上打中敌人了。而落雷是瞬伤技能,虽然技能说明上写着施放时间0.8秒,但你完全可以看到准备时间1秒后怪物就已经掉血了,攻击效果也到了怪物头顶上。因此论抢怪,瞬伤技能占的优势很大,正象法师的泉涌和羽灵的龙卷风一样。所以此技能建议学习,学习的等级按个人喜好,因为毕竟是前期技能攻击附加伤害不会很高。

惊雷:
29级元婴修真期学习,74级满级,15秒内降低敌人装备的一定金防百分比(10级是50%),并造成基础攻击力+附加少量攻击的金系魔法伤害,无视虚弱。耗蓝多啊,攻击也小,真的是个烧钱技能,不建议学习。但元神足够而且经常PK的人强烈建议学满此技能,和落雷一起组合着PK重装武侠和妖兽是非常有效的.这里注意惊雷虽然附加伤害小,但它施加伤害时会减少敌人的金防,因此打在敌人身上的伤害不会很低.
注意:惊雷是减少对方装备的金防,不是减少对方的总金防.
对人:
惊雷不减魔防状态提供的金防:
比如人物装备有1000金防,体质和灵力还能+魔防,结果此人一共有1100金防.加了60%魔防状态后有1700的总金防,那么用10级惊雷(50%)射他后他将减少500金防而不是减少1700÷2=850金防.
惊雷减少的是装备金防,不是金免:
人物8000装备金防(金免70%),使用10级惊雷减少50%后装备金防为4000(金免50%),金免下降幅度从70%到50%,而不是从70%到35%.
人物1000装备金防(金免20%),使用10级惊雷减少50%后装备金防为500(金免13%),金免下降幅度从20%到13%,而不是从20%下降到10%.
惊雷效果并不是给对方造成双倍伤害:
人物0装备金防(金免0%),10级落雷(落雷测试惊雷减防前后的伤害)打3000血.
人物8000装备金防(金免70%),不考虑状态和体质灵力增加的金防,10级落雷打3000×(1-70%)=900血
使用惊雷减少50%装备金防后剩4000金防(金免50%),不考虑状态和体质灵力增加的金防,10级落雷打3000×(1-50%)=1500血
原来打900血,现在打1500血,并不是900血的2倍1800血,这是人家金防高的时候,而且没有考虑状态(状态可以使伤害少于1500血).
人间金防低时,
人物1000装备金防(金免20%),不考虑状态和体质灵力增加的金防,10级落雷打3000X(1-20%)=2400血
使用惊雷减少50%装备金防后剩500金防(金免13%),不考虑状态和体质灵力增加的金防,10级落雷打3000X(1-13%)=2610血
原来打2400血,现在打2610血,用不用惊雷减防打的血都差不多了.
因此金防越高惊雷效果越明显(状态能减缓这个明显的伤害),金防越低惊雷效果越不明显.惊雷使用后并不能造成原来的双倍伤害,这是由魔防越高,魔免增加越慢的线性规律决定的.
对怪:比如怪物设定的是抵挡500金系伤害(人是减少伤害百分比以金免来计算,怪物减少恒定伤害).你的金魔法攻击为3000-4000的话,没用惊雷就打2500-3500的伤害,用了惊雷(50%)怪物抵挡500金系伤害变成250.那么你再用金魔法打就打2750-3750的伤害.因此没多大区别.特别是你没用惊雷时出了攻击上限的伤害很可能还比你使用惊雷后出了攻击下限的伤害高很多,但惊雷的确减少了怪物的金防.

炸雷:
44级空冥修真期学习,80级满级,群体攻击技能,给一定半径内的敌人造成基础攻击+较大附加攻击的金系魔法伤害,无视虚弱。真正羽芒的魔法技能,区别于惊雷和落雷,炸雷无视闪避,100%命中,无论是后期80级以后的练级还是PK羽芒和武侠都是很不错的技能.PK中宁愿选择准备时间很长但100%命中闪避高职业的炸雷也不愿选择有1%MISS几率的其他技能,何况10级的炸雷能附加3000多的金系伤害,是羽芒最强的魔法攻击技能,非学不可.

狂雷天鹰:
59级渡劫修真期学习,86级满级,基础攻击的金系伤害,并且在30秒内受到持续的金系伤害,同时减速30%,需要2点真元,100%命中无视闪避,且无视虚弱。需求实在是高,耗蓝也高,持续伤害是30秒,因此除非学到了10级此技能,否则1,2级很难看到效果。建议满人物等级后再考虑学习,10级PK效果很不错。升仙入魔有3点真元+99元气,可以首选此技能(10级)再放炸雷,落雷去PK武侠,妖兽和羽芒.

翼盾:
9级灵虚修真期学习,54级满级,吸收80%(官方未写清数据,这里写明每受到1次攻击吸收的伤害是80%)的伤害(物理伤害+魔法伤害),当吸收伤害的总数值累积超过一定数值(10级是810),翼盾消失(被称为破盾)(如果瞬间伤害超过吸收伤害数值,仍然只造成自身的20%伤害,并破盾),或者未被破盾20秒后翼盾自动消失,在翼盾消失前,每3秒恢复一定的真气,最多恢复6次,恢复6次的总真气值超过使用翼盾所需要的真气值,施放需要45元气。此技能实在是好的不能再好的技能,前期靠翼盾能够顶怪用拳套练级还能节省不少蓝药钱,后期顶怪,PK都是很不错的常用技能。不学非羽芒也。

翼击:
23级和合修真期学习,68级满级,基础攻击+附加攻击,不限武器,5米内才能施放,准备时间少,瞬伤技能,攻击力一般,无视闪避,无视虚弱。有很多人认为此技能拿拳套时用的技能,其实不然,你完全可以拿着弓用此技能,攻击不会受到虚弱距离的影响。建议刷低级副本和PK法师羽灵时使用,由于他的无视闪避性,所以建议学满.

翼展:
39级空冥修真期学习,75级满级,对8米内敌人造成基础攻击+较大附加伤攻击的伤害并击退敌人一定距离,无视虚弱。消耗真气多,作为群攻又带有击退效果,建议配合炸雷使用。此技能在刷低级副本时很常用,建议刷副本者学习.

神鹰翼扬:
59级渡劫修真期学习,仅1级,15秒内所有伤害(物理伤害+魔法伤害)减免30%,且不受任何阻止状态(击晕,减速,定身,睡眠)的影响,增加移动速度30%,施放时间3秒内无敌(后3秒无敌,真元爆发是瞬间无敌),需要1点真元。不用提了,不仅在PK时能用此技能减少伤害,更能在自己血少时用此技能进入无敌状态让人郁闷3秒,然后你血回满了,逃跑与继续PK更是随心所欲。这招当然是必须学的。

羽之守护:
23级和合修真期学习,68级满级,状态技能,30分钟内提升自己和周围队友一定的闪避百分比。10级提升35%的闪避,实际效果对怪提升了6-10%的闪避(看个人敏捷的多少和带的首饰了),对人实在是看不出有什么效果,1800闪避和2500闪避PK效果没有太大的区别,对方不命中照样不命中,命中的还是命中,只是加了这个技能自己心理好想点,啊,我闪避要比刚才高了!但是升仙入魔后此技能的升级版本技能仙提升90%闪避,魔提升100%闪避,作用非常大.2500闪避对同级怪躲闪是22%,提升100%到5000闪避后就是40%躲闪,无论群物理怪还是PK物理攻击职业意义都非常重大.因此还是建议升仙入魔前学满此技能.

百步川扬:
9级灵虚修真期学习,54级满级,提升远程武器的射程,每级提升1米,10级提升10米,因此60级以上的羽芒都是30米射程要比法师和羽灵多出4米左右,此技能无疑是羽芒的最大优势,必须优先学习。

弓弩精通:
29级元婴修真期学习,74级满级,从远程武器上获得额外攻击力,每级提升6%,10级提升60%,不用说了,提升攻击的被动技能,硬道理,花的元神再多,花的金钱再多也得学。当然前期在元神不够时建议优先学习百步川扬,再学习弓弩精通。

飞行精通:
9级灵虚修真期学习,54级满级,每级提升飞行速度10%,10级提升100%。羽芒必须学满的技能,此技能只对天生翅膀有效,且此技能对跑鞋无效,因此飞行精通10级时羽芒戴天生翅膀的最快飞行速度是5.2×2=10.4米/秒,跑鞋对飞行速度无影响,但是10.4米/秒也比非羽族职业的普通飞行速度快了几个档次.羽芒带天生翅膀是要掉蓝的(羽灵不掉),20灵力能保证自己带天生翅膀不掉蓝,但在此还是不建议大家加灵力,因为相对于宝贵的属性点,其他属性要比灵力划算的多.如果练级也不必要带天生翅膀练,带其他翅膀能保证不掉蓝.但10级飞行精通状态下的天生翅膀飞行能让羽芒成为空中的霸主,为了群P和单P,此技能是你必须修炼的.

好了,为了节约元神这里为大家推荐一条学习主动技能的先后顺序,当然这只是个人意见:
引而不发1→连射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→击退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守护10→混乱矢10→击晕矢10→致命矢10
如果你是用普通攻击练级,那么我建议你烈焰之矢,翼盾,击退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢,混乱矢(困缚矢)这6个技能优先升满
你这个等级个人建议你先练击退,寒冰,烈焰(加攻击力和射程的是芒果都会先加)
这里有芒果的2种加点方法↓

2种加点方法
1:挑战极限,挑战自我的+点方式-力量足够穿轻甲(每级1点力量)其余全+敏捷!
--这种芒果攻击超高,暴击超高,是个完美的杀手,偷袭法系职业成功率99.99%。
--练级速度也比较快,比较省钱,一般杀怪寒冰+平射+平射+击退+盾+平射+平射+平射-----一般盾破之前怪就挂了,或者有豆豆的时候可以用困缚+平射+平射+寒冰+平射+平射+击退+平射+平射+++这样怪物根本没碰到自己!这样的杀怪-方法可以说没用1点蓝,有时会用点红,节省下了药钱!(WMB实在难赚阿 !!)
--命中和躲避超高就不用多说了,极高的躲避在前期不容易被战士系职业砍死!
--不过这样的芒果有个致命的弱点!生命值超低(满级不穿装备仅2750)+物防低+法防低,导致他在主要期间的生存能力!不错,偷袭别人那个是叫爽阿!可如果有天1个法师来偷袭我们会是什么结果呢?很简单:飞沙+小水----挂!况且后期主要是城战群架期间,只要你被对方某个法系职业盯上就是必死无疑!再加上后期战士系命中上去了,咱中他们3-4招也挂了。
这个致命的弱点让我不得不选择用另外种芒果.(这并不代表这样的芒果没用,只不过本人不喜欢罢了)
2:均匀型芒果,敏捷和力量足够拿上弓和穿上轻甲(每级3敏1力)其余全+体(常常有些附加力量和敏捷的装备,这样我们就有更多的点+在体上!
--这种芒果攻击力和暴击也很高(当然没有上面那种高),偷袭法系职业也是一点也没有问题的。
--练级速度一般,杀怪方法跟全敏芒果一样,但由于攻击不及全敏芒果,杀怪速度也会比其慢1点!
--这样的芒果满级不穿装备有 4200生命,稍微弥补了轻甲的弱点-法防跟物防偏低。这样一来生存能力就比较强了

4. 完美国际羽芒主要学哪些技能就足够了。。。

加点是2力3敏
技能加点如下
一,连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!
二,引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。可是许多人却不知道的秒用:
1,
一级的话,只费10的蓝,他的作用不是蓄力,而是连击。点住相应的键不放,可以只用0.6秒的时间就能发出平射的攻击力。最重要的是得到15点元气。(当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢——摘自高手之笔下):
2,偷袭的好助手。羽芒是出了名的杀手,杀手最关键的是要给对方致命一击!但对手带着你的尖牙等掉血状态,只有一点点血要逃跑时。好,引而不发要上场了。其它的法术打得是多,但都有准备时间,而且不一定命中。但这个法只要你点了,不管对手跑出来多远,都是100%命中的。虽然打的伤害不多,但你是敏芒,这最后一击99%会要了他的命,如果出爆的话。。。不用说了吧!傻子也知道结果。
但建议不要加满,加到元神需要过万前。就是一级的也行。总之要记得把它放在快捷键里!
四,
击退矢:我见好些人说只要它的效果,那纯属是误导人。这个法一定要满,没有它,还
怎么打怪升级?最最主要的是我们费不起那个红和蓝。没说的,加满。困缚矢:很高的定身
率。攻击力也不错。pk战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过pk远程职业不要用它。一
样,学满!

5. 完美世界中羽芒最好都学习什么技能

以下加满(加到十级为好):
主攻技能:捆缚、击晕、击退、致命、冰箭、连射、落雷、惊雷
辅助技能:炎矢、利齿、羽盾、神鹰
被动技能(必须加满):百步穿杨、弓弩精通
以下选修(根据需要爱好选择):
主攻技能:蛇蝎、尖牙、翼击、翼刃、箭阵
辅助技能:狂雷天鹰、翼守、飞行
以下过渡(学一级以学习后续技能):
引而不发、炸雷

6. 完美世界国际版羽芒技能该学那些

惊雷,落雷学满,打SS和WX很好用,击晕和束缚也要满!打怪用击退和寒冰!盾,鹰基本技能都应该学满!降血的技能打BOSS很好用,可以学满!守护和烈焰之矢都是状态也应该学满!翼击和翼展是近身攻击技能也要学满!其他的就看自己爱好了!

7. 完美世界羽芒应该学那些技能怎么学属性点应该怎么加哪升级快

一。羽芒的属性分配
强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔
人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质
这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷
这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。
人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)
那么,
1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325
9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450
所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)
从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。
不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。

这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:
致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)
致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)
致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)
致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)

个人极力推荐的终极100级理想加点:
敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:
敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%.
力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去).龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头.4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血.注意,这是+0的时候是230防,180血.开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的.力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104.我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了.
灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝.但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的.用90级加速飞行6.0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好.
其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你在副本,群P,单P,练级,顶BOSS中都发挥较大的优势,而且体质高也对装备要求就降低了许多,不需要4D极品衣服也能拥有比较强的生存能力.

上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
这里来看看羽芒的属性比较
羽芒
1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%
1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命
1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%

在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

二。羽芒的装备选择
武器按个人
弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。
弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。
弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击力不高不低(上限高于弓低于弩,下限低于弓高于弩)。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。
拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。

这里总结下,你喜欢用技能练级就用弓和弩,喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓,PK首选弩。当然前期练级不要弓弩都行,拳套太省钱打怪也不慢。
如果你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧,技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度,一般弓的技能准备时间都是1.0秒,施放时间0.6秒,用1次技能弹弓可以打2次,看看你的技能伤害数值,如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级,冰箭,连环箭放出去那完全是浪费蓝药,还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸(弹弓用的箭)打出的伤害多。
这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发羽光.看上去象许多羽毛在手握武器的地方旋转.

帽子首选多孔重头盔,次选物免轻帽
多孔重头盔,也就是力量要求很高的头盔.当然不是要你特意加很多力量戴防很高级别限制也很高的重头.这里提到的是刚好能穿轻装的力量戴的重头比你同等级轻装的轻头要好很多.
重头天生加血,黄金的重头还加体或者生命,防御和带物免的轻帽差不多,多孔的话镶嵌了宝石血就更多了,而且精炼一次重头加的血要比轻头多很多.

例子:

54级龙腾战盔,4孔镶嵌4个7级黄沉后,防御230,血180多.
防御230相当于物免5%,防御可和羽灵的加防状态,武侠的加防状态叠加,2次叠加后相当于物免11%.
精炼1次+24血,到了+5就有300多血.

84级鬼帆轻帽,4孔+4体镶嵌4个7级黄沉后,防御75,血140多,+物免5%
防御75相当于物免1%-2%,不加状态时近似有5%-7%物免(物免公式见下文).和羽灵和武侠加防状态叠加后防御有150左右相当于物免3%,总物免近似有6%-9%(物免公式见下文).因此物免的实用性没龙腾战盔高.
精炼1次+15血,到了+5就有210多血,远不如+5的龙腾战盔.

从上面例子可以看出,选择血多的重头要比戴上极品轻头要好上很多,精炼系统开放后更加突出了重头的优势.还有个很值得注意的就是,低级极品的重头盔便宜,而且精炼需要的石头很少,44级以下只要1个幻仙石精炼1次,44级6品重头和54级7品重头需要2个.而8-9品(60-70级)头盔需要3个,10-11(80-90级)品头盔需要4个,所以精炼1个+5(最保险,+6就有可能消失)低级重头盔要比精炼1个+5高级极品轻帽要划算和实用很多.

在完美世界里,特别是对羽芒,物免装的局限性很大.练级羽芒多半打的是魔攻怪,不需要物免;单P羽灵法师也是魔防和血重要,不需要物免;群P武侠和妖兽近身了你也差不多挂了,羽芒锁定你了你穿不穿物免也是被秒,所以物免作用还是没太多用武之地.因此物免只有在单P武侠和妖兽时才有发挥的空间,当然血帽就比物免帽子实用很多,低级极品重盔也比高级极品黄金物免轻盔经济许多.

既然谈到了物免,这里也必须把物免和物防区别一下.
物免: (在物防基础上减伤)
1.无视等级:大家按下C键可以看到自己的人物属性,把鼠标移动到“物理防御力”那里,你会发现此时显示出你对同等级敌人(怪和人)时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级,你的物免百分比会随之下滑,因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。但物免装备就不同了,不论你等级提高多少,物免装备提供的物免(按C键属性框里不能显示)是恒定的百分比,不会随等级而改变。
2.无视函数线性变化规律:完美里物防和魔防提供的物免百分比递增规律是按半个抛物线递增规律来变化的.
物防和魔防越低每增加防御提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防御提供的百分比越少,因此防御再高哪怕1W,2W,3W的防御也只能让物免接近于100%而不能达到100%.比如你500防御时多加500防那么按C键后人物属性栏里显示防御提升了20%物免,然而你2000防时再多加500防你按C键后人物属性栏里显示防御只提升了10%不到.因此加物防很多的装备在防御很低时作用要比物免装来的明显.物免装是无视函数线性变化的,不管你多少防御提供的都是恒定百分比物免.其实完全可以利用这点来塑造一个超过100%物免的武侠或妖兽.当然有的人猜测说100%物免以上了可以反弹伤害,这个问题就留给高手们去测试吧呵呵.
这里需要注意的是物免减伤的算法:
你受到的伤害是物理防御先减伤,然后再在物防作用下物免装再减伤.
总物免计算公式:
假设人物物防提供对同等级敌人物免为X,人物装备附加Y物免
那么
人物的总物免=X+Y×(1-X)

比如你人物防御为1000(按C键显示1000防御对同等级怪物免为25%),此时你衣服是物免5%的,裤子是物免5%的,项链物免2%(即装备总共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服时同等级物理攻击怪打你1000血.
那么,你此时的总物免为25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37%
受到的伤害是物防先起作用,先减伤25%,1000血就减伤到了750血
然后再物免起作用,750血基础上再减伤12%,就是750×(1-12%)=660血
因此可以说你物理防御低时物免起到的作用要远比物防来的快,物防高时物免起到的作用也小了,因为物防已经让掉的血很少了,在这基础上再物免减伤又能减多少呢?
也因为这,所以即使你物防为0但是弄一套物免100%的装备就能达到物理免疫的效果,而物防10W了由于物防是符合线性曲线变化的,所以也只能接近于100%物免而不能达到物理免疫的效果.
所以如果你装备物免够多,达到的效果其实跟重装防御的效果差不多,防御低的轻装加了物免发挥的空间更大,防御高的重装加了物免的效果其实发挥的很小.

衣服,裤子练级首选单防,群P首选全防多孔
精炼系统开放后重甲精炼1次+24血,轻甲精炼1次+18血,法衣精炼1次+15血.
单魔防装在练级中很重要,轻甲有了单防就能有法衣的魔防(当然不能跟单防的法衣比),打魔攻怪练级能省很多红药.特别是单金防装不管是哪个级别段强烈建议自己要准备一套.决斗和野战单P不被羽灵欺负就看你的单金装了.
多孔单防和多孔全防(金,木,水,火,土防都有,或者没木防)装是在好不过PK服,只练级的话建议不用镶嵌宝石,群P和单P法师时建议镶嵌黄沉或白雾.总之多孔全防装群P效果要远比物免装好的多.当然物免全防多孔就是最极品的了.

鞋子首选跑鞋
不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑单防或加血的鞋子比较好.这里必须提到的是,跑鞋加的跑速对飞行速度无效.很多人飞行精通10级+100%飞行速度.然后戴上天生翅膀穿上跑鞋以为飞行会更快,而实际测试结果为跑鞋根本对飞行速度不起作用,因此羽芒戴天生翅膀飞行的最快速度为5.2×200%=10.4米/秒.因此如果有加速飞行速度超过5.2米的高级翅膀用加速飞行时就要比天生翅膀快.

护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品
护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,因此多孔全防镶嵌黄沉后实用性要比单防好上许多,当然单防多孔也是很极品的了。披风+3或+4体质的比+3或+4敏捷的效果要好,省下个黄沉作为过渡品还是不错的.

项链腰佩首选全防+血,次选全防+物免
全防+血首饰,群P时大部分时间要避开法师和羽灵,武侠和妖兽近身机会很少,羽芒锁定你你差不多就被秒了,因此全防+血作用要比全防+物免作用大的多.这里特别注意全防+2次或3次血的首饰很值钱哦,能遇到有卖的就尽量买吧,黄金首饰都不能比的,象我的项链就是全防+70多的血,真希望戴个+100血的那就牛了哦.练级当然选单防首饰的好.闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,武侠时有用,打羽芒都没有明显的效果.因此PK物理攻击职业时还是戴物防+物免首饰比较好.

戒指首选黄金
物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,3%致命的鬼帆戒,3%致命50攻击的魔煞和仙灵戒就是首选,致命优先,攻击其次.当你有了60攻击戒指和3%致命30攻击戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。

三。羽芒的宝石选择
武器选7级,防具选5级
武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红(7级宝石丛林遗迹,龙宫,仙魔幻天等副本地宫都掉)是不错的选择(因为7级发羽光嘛).低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级,4级宝石吧。

这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾.
玉天生是火红的2倍攻击,但没有烈焰矢和敏捷的攻击提成.
例子:
比如7级赤玉为武器附加42点火系攻击,假如你敏捷是250,那么赤玉对金系怪威力为42X2=84,对水系怪威力为42/2=21,对其他怪(非法术抵抗)和人威力恒定为42
因为对相克怪(火克金)属性魔法能发挥2倍威力所以"X2"
对相生怪(水克火)属性魔法只能发挥一半威力所以"/2"
然而7级火红为武器附加21点物理攻击,假如你敏捷是250,那么火红对非火系怪(非防御强化)威力恒定为21X(1+250%+50%)=84
因为1点敏捷提升1%的武器攻击,镶嵌火红后火红提供的攻击属于武器攻击,所以"X(1+250%)"
另外烈焰之矢提升50%武器的火焰攻击,所以"X50%",如果是火系怪那么就"X25%"

从上面例子可以看出,在你敏捷250以前镶嵌玉打相克的怪效果要比火红好,当你敏捷过了250以后火红效果就要比玉强上许多.因此高级别的人还是建议选择7级火红镶嵌武器的好.

防具:单防装最好镶嵌玉,全防装按自己的血来选择宝石,血少于2500的黄沉效果好,血多于2500的白雾也是不错的选择.这里必须跟大家提到的一个百分比点就是50%魔免,50%魔免以前加玉效果要比黄沉好,50%魔免以后加黄沉效果要比玉好.
例子:
比如金防3500时你是50%金免,此时羽灵高级真元爆发+狂雷天威打你是2500血,那么平均1%金免抵挡2500/50=50血.这时你多加3个5级白玉才提升了大概1%的金免相当于多档50血,多加3个5级黄沉提升了60血就比1%金免效果要好了.然而在50%金免前3个白玉完全可以提升1%以上的金免,因此50%金免前白玉效果就比黄沉好许多.
这里肯定有人会提出真正PK自己要挡2-4招,那么魔防可以抵挡2-4次,血抵挡1次不就没了吗?
这里还是刚才的例子,假如你还是50%金免,羽灵先发雷链打你有1000,再发龙卷风打你500,过一会又来个雷链打你又1000.总攻击2500和高级真元爆发+狂雷天威伤害一样.
如果你多镶嵌3个5级白玉+了1%金免,那么这3下一共能抵挡1000/50+500/50+1000/50=20+10+20=50血
和高级真元爆发+狂雷天威的金免抵挡的血相同
因此不管别人出多少招,魔免起到的作用是一样的

从上面例子可以看出,在你血足够的情况下(不被秒),PK法师和羽灵魔防比生命更重要,因为羽芒不能自身加魔防状态,魔免很难超过50%.因此建议大家体质为主的情况下全防装要多考虑白雾,1000魔防时每3个5级白雾能加2%甚至更多的魔防百分比,当然比3个5级黄沉要划算多了.

对于物免装,因为局限性太小,仅仅只是PK武侠和妖兽时有用(PK羽芒完全是看运气了,对方出双雷你物免也没用),所以除了终极80,90以上的可以准备一套外,其他级别按个人喜好来准备.

2孔或2孔以上防具镶嵌相同的2个同种5级或以上宝石后就能发光.
这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:
黄沉:紫红(最强)
暗青:蓝(最妖艳)
白雾:白(最亮)
锐利:黄(最漂亮)
火红:红(最华丽)
所有玉:绿(最普遍)

你可以再去完美的官方论坛上的职业讨论区转转啊,我玩的不是MG,所以不太懂,呵呵

8. 请问在完美世界里羽芒学那个生活技能好啊

做东西不多,那就不要学,毕竟生活技能要熟练度的,
要不然作用不大,不过前期药师还是有点用,羽族那的药材多。

阅读全文

与完美世界手游羽芒生活学哪个技能相关的资料

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