A. 日本经典怪兽哥斯拉的形象是怎么来的
好莱坞的星光大道上,有着几千颗星星奖章,除了现实世界的演员以外,你还可以看到米老鼠、唐老鸭、白雪公主等熟悉的名字,除此之外还有“哥斯拉”。这个哥斯拉不是别的,就是那只体态臃肿的怪兽,主要的活动的区域在日本,最大的爱好是毁灭城市,这是我们对哥斯拉的基本印象。
B. PS2哥斯拉攻略
Atari日前宣布将在秋季发行PS2和XBOX版《哥斯拉:拯救地球(Godzilla: Save the Earth)》。现在游戏正由Pipeworks开发中,本作是《哥斯拉:毁灭怪兽大战(Godzilla: Destroy All Monsters Melee)》的续作,游戏战场是在被毁的地球真实城市废墟中,包括旧金山、洛杉矶、东京、大阪和纽约等,允许4名玩家利用怪兽互相战斗。 马修·布罗德里克和法国影星让雷诺主演的科幻影片《哥斯拉》,如今这个大怪兽又要登陆PS2啦!
游戏将总共包括9个不同游戏模式,以及几个不同迷你小游戏。在任务为主的单人游戏中,G方科学家成功的破解哥斯拉基因密码,并重新优化创造出超级哥斯拉怪兽。当Vortaak获得此消息开始进攻地球企图控制这个星球的怪兽,作为玩家必须阻止UFO的入侵。
相对于前作,《哥斯拉:拯救地球》的改进地方包括:更真实的建筑废墟,更大更细致的游戏环境和支持4人在线游戏。超过18种怪兽将出现游戏中,包括哥斯拉2000,King Ghidorah,Gigan, Mothra,Biollante和SpaceGodzilla等。Atari的执行制作人Peter Wyse说:“《哥斯拉:拯救地球》结合大范围战斗和引人的单人动作模式,创造出终极冒险战斗游戏。更多怪兽,更多城市和更多怪兽招式,哥斯拉的FANS们以及格斗冒险玩家会从游戏中获得独特的游戏感受。”
实在是找不到。。。。
C. 哥斯拉怪兽十大排名
1、雌雄穆托:
穆托首次出现于《哥斯拉1》中,穆托与哥斯拉同为二叠纪的生物,穆托经常是雌雄同时出现,由于雌穆托体型要比成年哥斯拉的体型要大,穆托就经常猎杀哥斯拉,并将其卵寄生到哥斯拉的身体上。
2、魔斯拉:
它是站在人类这边的超级怪兽,它的形状和蛾子很相似,它有卵、幼虫、结茧、羽化、成虫,这5个成长阶段,成虫的魔斯拉战斗力堪比成年哥斯拉,在《哥斯拉2》中,魔斯拉也将登场。
3、拉顿:
又名无齿翼龙,栖息于火山中,具有强大的飞行能力,它飞行时,双翅卷起的风暴将摧毁一切。拉顿的形象可以说是超级巨兽中的二五仔,它在日本的电影中,曾帮助过基多拉打败过哥斯拉,也曾帮助过哥斯拉打败基多拉。
4、王者基多拉:
基多拉有着三个类似龙的头颅,长着两条粗壮的尾巴,全身覆盖着金色的鳞片,一双巨大的翅膀代替了手腕,能从口中喷出强力的毁灭光线。基多拉生性暴戾,它会毁灭一切它所看到的事物,同时也是哥斯拉的死敌。
5、哥斯拉:
能双腿直立行走的超级巨兽,身后有一条强健的尾巴,前肢短小,身披尖刺,口中能喷射出蓝色火焰,经常栖息在深海中,是人类的保护神,同时也是超级巨兽中的顶级猎杀者。
D. 惊天动地的宠物怎么得升级经验啊
宠物成长
1.宠物在召唤的状态下,人物在使用技能攻击怪物时,宠物将会获得经验值。
2.使用VIP功能/祝福宝珠-plus道具时,可以再另外获得宠物经验值。
3.使用稻草人功能时宠物将不会获得经验值。
4.宠物视窗显示宠物经验值
E. 如果我们有基多拉或哥斯拉当宠物那会怎样
您好,根绝东宝公司推出过的怪兽图鉴里的记载 目前为止综合能力最强的哥斯拉是2004年的《哥斯拉之最终战役》里登场的终焉哥斯拉,换句话说应该就是您说的终极形态了。 而东宝设定上最强的王者基多拉则是于平成魔斯拉三部曲的第三部登场的王者基...
F. 主角有一宠物是哥斯拉的无限流小说
无限进化
G. 摩尔庄园的哥斯拉怎么才能打
刚开始,尽量出小牌。当你的血量少于650时,它会让着你(也尽量出小牌),然后,趁机靠着筛数,想方设法接近那个石盘上的两个赢了加血的或站在它站的石盘位置上,保证能赢能加血,加血到650后别出大牌;当你的血量不足200多时,要加血,否则它会使用紫气或爆炸火焰让你意外减200血。其实,不需要140级也可以打的,130多级就可以打的。
加油吧,祝你成功!(本原创,勿抄袭)
附加:多次打败它后,可获得三张19点的森林卡牌
H. 机甲斗兽场怎么获得红莲哥斯拉
红莲哥斯拉在防御力和攻击力都有质的飞跃,能够无视基多拉的引力射线并且一脸淫笑地看着对方。虽然可以秒杀基多拉这种王者级别的怪兽。但是机械哥斯拉是用地心世界的能源做的射线,哥斯拉都被两者打中过,哥斯拉被引力射线打中后很快就爬了起来,而被机械哥斯拉打中后却够呛,当然这是普通形态。所以要打败机械哥斯拉肯定要在防御力做点什么,为了替代哥斯拉人类才发明机械哥斯拉,如果人类对红莲哥斯拉有针对的话,肯定会在这些机械金属下功夫,比如超耐高温,这样红莲哥斯拉的优势就会削弱,但是红莲哥斯拉实力毕竟摆在那,就看地心能源和辐射暴涨的核能谁厉害了
I. 饥饿鲨进化哥斯拉怎么获得
将前一条鱼升到10级,解锁下一条鱼,大白鲨之后的鱼,只要获得一条鱼就可以解锁下一条鱼。饥饿的鲨鱼进化鲨鱼是游戏内的主角,普通初始礁鲨可以进化到大白鲨、巨齿鲨、邓氏鱼等等。可能大家也会发现一些有趣的地方,玩家控制的鲨鱼下方还可以带一个小鲨鱼,这个小鲨鱼同样可以捕捉食物哦!那么这个小鲨鱼怎么获得呢?饥饿的鲨鱼进化小鲨鱼可在道具商店购买得到哦!小鲨鱼包括礁鲨宝宝、灰鲭鲨宝宝、锤头鲨宝宝、大尾虎鲨宝宝、大白鲨宝宝。其中礁鲨宝宝花费 金币可购买得到,初始时其余鲨鱼宝宝是锁定状态,暂时还未清楚其购买价格。《饥饿鲨:进化》Hungry Shark Evolution是一款3D休闲娱乐游戏,可爱的大鲨鱼在深海里自由自在的翱翔,好久没觅食的它可是饿坏了,这次回到深海,它准备好好的吃一顿海鲜大餐。玩家需要做的就是帮助大鲨鱼吃到各类海底生物,帮助它长的更高更大,还要帮助它躲避捕鲨猎人喔。《饥饿鲨:进化》是一款快节奏的弱肉强食的游戏,通过操控你的饥肠辘辘的鲨鱼,吞食一切碍事的东西,在危机四伏的环境中尽可能的生存下去,并通过获得的金币和宝石把你的伯爵鲨培养进化成一条凶猛的机械鲨!当鲨鱼与特殊装备搭配时,能力将火速提升,称霸海洋!《饥饿鲨:进化》是一款游戏3D画面非常精美,无论音效、玩法、特色上来看都表现的相当出色,这是一场开在海底欢乐的大聚会,给大家讲诉了一个海底生物链的故事,快快来参加吧!来陪着鲨鱼先生躲开危险好好美餐一顿。
J. 哥斯拉到底是什么东西啊
哥斯拉为栖息于二叠纪的巨大生物,是当时处于生态系顶点的种族的末裔。
哥斯拉
哥斯拉的高度为355英尺,即108.204米;尾巴长度为550英尺4寸,即167.74米(仅仅是尾巴长度);重量为9万吨。
哥斯拉为栖息于二叠纪的巨大生物,是当时处于生态系顶点的种族的末裔。体内拥有原子炉一样的器官,可以自行生成巨大的热能。在二叠纪生物大灭绝之际藏到地底下,得以逃过一劫。沉睡在太平洋的海底,由于现代的核试验过于频繁导致地表放射能浓度上升,于是再次来到地上活动。
身形与平成哥斯拉十分相像,背鳍相当尖锐,头部虽然略小,但是却强而有力。从整体来说造型像熊,而眼睛的周围的设计则是以鹰这类猛禽为模板。表皮不但厚,而且非常坚韧,能抵御突击步枪、导弹、舰炮射击等,甚至是核攻击。
哥斯拉使用强韧前爪和颚进行格斗战,尾巴也是他强有力的武器。在危急的时候能将体内的能量以蓝色放射热线的形式从口中喷出去,由于消耗的能量非常多,不能多次使用。使用前背鳍也会发光,但是和日版有些许差异,先是从尾部、再到背后、最后是后颈的背鳍散发出蓝色的光辉,非常独特。
(10)哥斯拉宠物如何获得扩展阅读
1954年的《哥斯拉》,将哥斯拉描述成身高50米、恐怖、巨大的破坏者,哥斯拉以其巨大身躯与热线,仿佛只是为破坏而破坏般的蹂躏船只与城市;再加上制作群刻意在电影前半段不公开哥斯拉的真面目,仅以脚印、叫声、脚部的特写与受害者的惨叫声营造其悬疑性与神秘感。
以及与第五福龙丸事件,二战原爆与冷战核竞赛等时事及历史事件的切合,使《哥斯拉》得到极大的回响与票房成功、哥斯拉“人类之敌”的反派形象也就成为哥斯拉早期几部作品的主要基调。
这样的形象在哥斯拉问世十年左右时出现变化,作为系列性的娱乐电影,本片无可避免的开始导入社会上的流行与话题性事物,进而改变了哥斯拉银幕上的性格与形象。
由于五十年代末期摔角手力道山引起的摔角热潮、哥斯拉系列的第三作《金刚对哥斯拉》中哥斯拉与敌对怪兽日版金刚间的打斗场面混入了拟人化的摔角动作。
十周年纪念作《三大怪兽 地球最大决战》里哥斯拉更进一步的拟人化,出现了与异种怪兽间以肢体语言及叫声沟通的剧情,并第一次出现“为保护地球(人类)而挺身对抗反派怪兽”的设定。
至此,哥斯拉的反派形象已彻底消失、在接下来的几部系列电影中、哥斯拉在电影主剧情中打击恶势力支配的怪兽,俨然成为正义使者,同时拟人化的人性刻划更被进一步加强(如打败敌人后摆出时下流行的动作)。
此种转向最后在1967年的《怪兽岛决战 哥斯拉之子》一片达到高潮,本片为哥斯拉创造了一只子兽迷你拉,哥斯拉除了在片中对抗巨大的异变昆虫外还充分展现了亲情。
至20世纪六十年代末期,哥斯拉正义的“怪兽王”形象已牢不可破,此种形象与娱乐业生态环境的改变促使哥斯拉电影再次作出转形:日本家用电视的普及对电影票房造成了明显的冲击,由原哥斯拉系列电影特效总监圆谷英二所监制的电视剧《奥特曼》也在儿童间掀起了对巨大变身英雄的崇拜。
在这样的大环境下,哥斯拉系列开始转变为儿童娱乐电影(会作这样的年龄层瞄准的着眼点在于父母必定会陪同儿童观影而增加票房,以及以玩具为主的周边产品的商业利益),在这些作品中,哥斯拉如同摔角冠军与奥特曼,与各式各样危害人类的怪兽展开激战,并加入许多各种取悦低年龄层观众的有趣情节。
1968-1975年间哥斯拉以差不多每年一部的的速率推出此类儿童电影基调的系列作,其中虽也有《哥斯拉对黑多拉》这种以公害为议题且表现手法带有强烈实验风格的异色作,不过这段期间的主要风格仍是简单明快的剧情与豪快的打斗。
然而,本时期的系列电影票房却出现了明显且持续的萎缩,造成哥斯拉声势下滑的原因不止于一端,电视特摄电视系列剧的挑战、石油危机造成的制作品质下降(譬如后期的几部哥斯拉电影为节省成本,均大幅减少了破坏都市的场面)与系列作本身创意的枯竭都是主因。
种种的原因终于东宝公司决定在1975年的系列第十五作《机械哥斯拉的反击》后暂停系列电影的制作,此一决定也标志了日本1950-1970年代怪兽特效电影黄金时代的结束。
1984年,在九年的沉寂后,东宝公司于哥斯拉诞生30周年时推出的《哥斯拉》使这只哥斯拉奇迹式的在大银幕复活,为了继续在高度发展后高层建筑林立的东京表现巨大感,哥斯拉的身高被改为80米。
借助电影特效的进步,与故事风格、形象重回成熟剧路线,哥斯拉的回归获得大成功,并开启了至1995年结束的第二次系列作热潮。
本时期的哥斯拉舍弃了六十、七十年代的拟人化描述,而是重新定位为类似系列原点的破坏者角色。
哥斯拉成为一种不可预测并令以先进科技自豪的现代人类感到压倒性无力感的活动天灾、在重新设计为略具钝重感而威严的外型的同时,对哥斯拉的描述也倾向于视为一种独特的巨大生物,有着特殊的习性:
如1984年版《哥斯拉》中哥斯拉对候鸟的超低音频会有所共鸣,1993年的《哥斯拉vs机械哥斯拉》更将哥斯拉描述成一种以杜鹃鸟借巢方式繁殖的生物,种种具真实感的描写令此时期的哥斯拉形象颇受好评。
而本时期哥斯拉以核能放射线为食,为觅食而袭击核动力潜艇与核电厂,最后也因体内不正常的核融合反应而失控死亡的剧情走向,也明显隐含有对人类文明的反思。
日本方面原本欲以1995年《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》一片末尾的哥斯拉之死作为系列电影的完结,但由于美版《哥斯拉》无法令日本人接受,在哥斯拉系列结束时重制的另一经典怪兽系列加美拉三部曲获得大成功的影响及影迷的期盼、哥斯拉系列终于在1999年二次复活。
在以《哥斯拉2000》为首以《哥斯拉 最后战役》作结的六部作品中、哥斯拉的风格一定程度上继承了八十、九十年代的经典形象,但比前一系列期更加强调与系列第一集故事关联性的特征,使本期各别作品的哥斯拉拥有复杂各异的象征意义:惩罚人类文明的天谴、过往的亡灵。
对人类某种过于先进(或违反自然)的科技显示出愤怒的巨灵,或人类面对无力克服危机时不得不认同的最强生物。
可惜的是,这些大胆的尝试未能使哥斯拉系列电影在好莱坞特效电影挂帅的今日获得如过往亮眼的成绩,东宝也在公开《哥斯拉 最后战役》的同时宣布五年到十年内(甚至永久性的)不再拍摄哥斯拉系列电影。